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	<title>Asien Archive - GamingNewsTime</title>
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		<title>Rassismus gegen Asiaten &#8211; Twitch kündigt Kampf an</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Feb 2021 01:06:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Twitch]]></category>
		<category><![CDATA[Asien]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Twitch Die Streaming-Plattform Twitch setzt sich gegen anti-asiatische Äußerungen und Hassverbrechen ein. Die Streaming-Plattform tut sich mit gemeinnützigen Organisationen zusammen, um das Thema Hassverbrechen, Hassrede und Fremdenfeindlichkeit zu thematisieren. Die Videospiel-Community hat sich in letzter Zeit verstärkt gegen Belästigung, Hassreden und Ähnliches eingesetzt. Angesichts der landesweiten und weltweiten &#8222;Black Lives Matter&#8220; Entwicklung hat die Gaming-Welt [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h2 style="text-align: center;">Twitch</h2>
<p>Die Streaming-Plattform Twitch setzt sich gegen anti-asiatische Äußerungen und Hassverbrechen ein. Die Streaming-Plattform tut sich mit gemeinnützigen Organisationen zusammen, um das Thema Hassverbrechen, Hassrede und Fremdenfeindlichkeit zu thematisieren.</p>
<p>Die Videospiel-Community hat sich in letzter Zeit verstärkt gegen Belästigung, Hassreden und Ähnliches eingesetzt. Angesichts der landesweiten und weltweiten &#8222;Black Lives Matter&#8220; Entwicklung hat die Gaming-Welt kollektiv Stellung bezogen und tut dies nun auch für die asiatische und asiatisch-amerikanische Community.</p>
<h2 style="text-align: center;">Vorgehen der Streaming-Plattform</h2>
<p>Durch die Zusammenarbeit mit Act to Change, Asian Mental Health Collective, Asian American Legal Defense and Education Fund, Stop AAPI Hate und American Friends of International China Concern limited, sorgt Twitch für ein gemeinsames Vorgehen gegen Hass, Rassismus und Gewalt.</p>
<p>Was das konkret für die Plattform bedeutet: Twitch hat in der Vergangenheit Content-Ersteller für hasserfüllte Inhalte gesperrt und wird nun wahrscheinlich noch mehr Aufwand in die Moderation in diesem Bereich stecken.</p>
<p>Natürlich ist Rassismus oder Hassrede, die sich gegen irgendjemanden richtet, unabhängig von Geschlecht, Alter, ethnischer Zugehörigkeit usw., falsch und sollte dementsprechend verurteilt werden. Im Moment versucht Twitch und ein Großteil der Community, sich gegen Rassismus, Bigotterie und Fremdenfeindlichkeit gegenüber der asiatischen Community zu erheben.</p>
<h2 style="text-align: center;">COVID-19-Pandemie</h2>
<p>Twitch machte auch deutlich, dass ein Teil des zusätzlichen Hasses, den die asiatische Gemeinschaft verspürt, auf die COVID-19-Pandemie zurückzuführen ist. Wichtig ist, dass aus schrecklichen Momenten auch starke und gute Momente entstehen können.</p>
<p>Die Bemühungen von Twitch, auf diesem Gebiet mehr Aufmerksamkeit zu erregen, wird von vielen gelobt, doch manche diskutierten darüber, ob es nur Worte seien. Veränderungen würden lediglich entstehen, wenn man Worte in Taten umsetze.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Violent hate crimes and speech against Asians &amp; Asian Americans have seen a sharp increase during this pandemic. Join us in taking a stand against xenophobia &amp; violence by raising awareness within your communities and supporting charitable organizations. <a href="https://t.co/Ek0jlk4gGF">https://t.co/Ek0jlk4gGF</a></p>
<p>— Twitch (@Twitch) <a href="https://twitter.com/Twitch/status/1365099404345053184?ref_src=twsrc%5Etfw">February 26, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
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		<title>eSports 2022 offiziell olympische Disziplin</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Apr 2017 10:34:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Im Fokus]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>eSports etabliert sich immer stärker als anerkannte Sportart. 2022 sind Videospiele wie Starcraft und FIFA erstmals offiziell olympische Disziplin. In Asien wurde eSports immer schon Anerkennung entgegen gebracht als in Europa und Amerika. So ist es auch durchaus passend, dass das olympische Komitee Asien eSports erstmals offiziell zur olympischen Disziplin erhebt. Bei den Asiatischen Spielen [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><p><strong>eSports etabliert sich immer stärker als anerkannte Sportart. 2022 sind Videospiele wie Starcraft und FIFA erstmals offiziell olympische Disziplin.</strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-671" src="http://gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2016/04/egames.jpe" alt="" width="659" height="371" /></p>
<p>In Asien wurde eSports immer schon Anerkennung entgegen gebracht als in Europa und Amerika. So ist es auch durchaus passend, dass das olympische Komitee Asien eSports erstmals offiziell zur olympischen Disziplin erhebt. Bei den Asiatischen Spielen 2022 in <span class="textContainer">Hangzhou, China</span>, werden erstmals Gold-, Silber-, und Bronze-Medaillen in mehreren elektronischen Disziplinen vergeben. Die Disziplinen umfassen aller Wahrscheinlichkeit nach Fußball (FIFA), Mobas (League of Legends und DotA 2) sowie Real Time Attack-Spiele, wobei letztere Kategorie sowohl Echtzeit-Strategie wie Starcraft, als auch Shooter umfasst. Einen Anhaltspunkt auf die Spiele gab dabei das <span class="textContainer">AIMAG-Event in Ashgabat, Turkmenistan</span>. AIMAG steht für Asian Indoor Martial Arts Games.</p>
<h4>Zweitgrößter sportlicher Wettbewerb der Welt</h4>
<p>Die Asiatischen Spiele sind nach den weltweiten olympischen Spielen der zweitgrößte sportliche Wettbewerb der Welt, was die Teilnehmerzahl angeht. Wenn sich die sSports-Bewerbe in Asien bewähren könnten sich auch weltweit mehr Anerkennung finden. Auch bei den olympischen Spielen 2016 hatte Super Mario schon einen Auftritt als Ankündigung für die Bewerbe 2020 in Japan. Wie ernst die asiatische Kultur Spiele nimmt, zeigen auch die strengen Strafen für Hacker in Südkorea.</p>
<p>Freut ihr euch, dass viele Menschen Spiele inzwischen auch als Sportart akzeptieren? Sagt uns eure Meinung dazu in den Kommentaren! Folgt uns auf <a href="https://www.facebook.com/GamingNewsTime/">Facebook</a>, wenn ihr keine News aus der Welt des Gaming verpassen wollt!</p>
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