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	<title>Paper Mario Archive - GamingNewsTime</title>
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		<title>Gamer zerschmettert Mario Weltrekord &#8211; Mit Hilfe von Zelda: Ocarina of Time</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Mar 2021 03:52:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Paper Mario Speedrun Ein Paper Mario-Speedrunner namens JCog hat das Spiel in weniger als einer Stunde durch eine neue Strategie durchgespielt. Dazu ist die Verwendung einer ganz anderen Spielkassette erforderlich: The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Der Läufer schaffte dieses Kunststück erst bei seinem zweiten offiziellen Versuch, obwohl er zuvor mehrere Stunden lang gestreamt [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h2 style="text-align: center;">Paper Mario Speedrun</h2>
<p>Ein Paper Mario-Speedrunner namens JCog hat das Spiel in weniger als einer Stunde durch eine neue Strategie durchgespielt. Dazu ist die Verwendung einer ganz anderen Spielkassette erforderlich: The Legend of Zelda: Ocarina of Time.</p>
<p>Der Läufer schaffte dieses Kunststück erst bei seinem zweiten offiziellen Versuch, obwohl er zuvor mehrere Stunden lang gestreamt hatte, um die Strategie zu üben.</p>
<h2 style="text-align: center;">Ungenügend für einen offiziellen Rekord</h2>
<p>Mit einer Zeit von 54:22 würde JCog einen neuen &#8222;Any-Percent&#8220;-Weltrekord für das Spiel aufstellen. Es ist jedoch unwahrscheinlich, dass diese Zeit die offiziellen Speedrun.com-Ranglisten in absehbarer Zeit anführen wird, obwohl sie eine eigene Kategorie Erweiterung werden könnte.</p>
<p>Das liegt daran, dass die Strategie Speichermanipulation durch die Verwendung einer japanischen Ocarina of Time-Cartridge erfordert, was bei Vanilla-Speedruns normalerweise nicht erlaubt ist. Wie JCog in einem ausführlichen Pastebin-Beitrag erklärt, nutzt der Speedrunner eine Reihe von Sicherheitslücken in beiden Spielen, die es erlauben, die Namen von Speicherdateien als Code auszuführen.</p>
<h2 style="text-align: center;">ACE</h2>
<p>Mit dem richtigen Setup in Ocarina of Time kann der Läufer eine Assembly-Anweisung im Expansion Pak des N64 speichern. Da Paper Mario den Speicher des Expansion Pak beim Booten ignoriert, kann der Läufer den Speicherdatei-Exploit in Paper Mario ausführen, der den Läufer seine Speicherdatei aktualisieren lässt, um direkt zum Abspann zu springen.</p>
<p>Wenn alles korrekt ausgeführt wird, kann man das Spiel in weniger als einer Stunde durchspielen, wie das unter Video von Jcog zeigt.</p>
<p>Diese neue Strategie gehört zu einer Kategorie, die Speedrunner &#8222;Arbitrary Code Execution&#8220; (oder kurz ACE) heißt. ACE-Strategien haben sich sowohl bei einigen Läufern als auch bei Fans als kontrovers erwiesen, ähnlich wie Läufe, die sich stark auf Glitches und Exploits (Sicherheitslücken) verlassen.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/N-JJa9AofLI" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
</span><p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/gamer-zerschmettert-mario-weltrekord-mit-hilfe-von-zelda-ocarina-of-time/">Gamer zerschmettert Mario Weltrekord &#8211; Mit Hilfe von Zelda: Ocarina of Time</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
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