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	<title>Street Fighter Archive - GamingNewsTime</title>
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	<description>GamingNewsTime.de bietet täglich Neuigkeiten zum Thema Gaming für PC, PlayStation 4,PlayStation5, Xbox One, Nintendo, Nintendo Wii, Tipps, Cheats,Lösungen, PS4, PS3, Xbox 360, Nintendo 3DS</description>
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	<title>Street Fighter Archive - GamingNewsTime</title>
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		<title>Lukas Podolski kickt jetzt in Street Fighter-Schuhen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ferdinand]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jan 2020 13:28:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Antalyaspor]]></category>
		<category><![CDATA[Lukas Podolski]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Lukas Podolski Für jeden, bei dem die Affinität zum Fußball nicht ganz so ausgeprägt ist: Ja, Lukas Podolski spielt immer noch Fußball auf professionellem Level. Der Weltmeister von 2014 hat seine besten Jahre und seine größten Erfolge zwar hinter sich, weiß aber nach wie vor wie man mit dem Ball umgeht. Die letzten Saisons verbrachte [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h2 style="text-align: center;"><strong>Lukas Podolski</strong></h2>
<p>Für jeden, bei dem die Affinität zum Fußball nicht ganz so ausgeprägt ist: Ja, Lukas Podolski spielt immer noch Fußball auf professionellem Level. Der Weltmeister von 2014 hat seine besten Jahre und seine größten Erfolge zwar hinter sich, weiß aber nach wie vor wie man mit dem Ball umgeht.</p>
<p>Die letzten Saisons verbrachte der inzwischen 34-Jährige in der japanischen Liga beim Erstliga-Verein Vissel Kobe. Dabei schoss er in rund 50 Spielen immerhin 17 Tore und legte 12 auf. Sportlich ist der gebürtige Pole und ehemalige Nationalspieler Deutschlands also weiterhin erfolgreich.</p>
<p>Nachdem die aktuelle Saison in Japan zum Jahresende beendet wurde, wechselte er vor einigen Tagen erneut seinen Verein. Aktuell steht er &#8211; auch wenn zwischenzeitlich ein Wechsel in die Bundesliga diskutiert wurde &#8211; beim türkischen Erstligisten Antalyaspor unter Vertrag und will sein Können noch einmal in einer angesehenen Profiliga unter Beweis stellen.</p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Street Fighter</strong></h2>
<p>Schon an diesem Wochenende könnte er das erste Mal für seinen neuen Verein, der gerade im Abstiegskampf steckt, auflaufen. Und dabei kann er nicht nur ein sportliches, sondern auch ein modisches Statement setzen.</p>
<p>Denn wie der französische Designer Pierre Navarro auf seiner Instagram-Seite preisgibt, hat er dem Stürmer ein Paar Schuhe im Street Fighter-Design angefertigt. Die Schuhe sind nicht nur schön anzusehen, sondern können tatsächlich auch getragen und während eines Spiels eingesetzt werden.</p>
<p>Zu kaufen gibt es die schicken Treter allerdings nicht. Die Adidas-Schuhe wurden in Frankreich per Hand bemalt und sind eine Sonderanfertigung für Lukas Podolski. Wer das nötige Kleingeld hat, könnte mal sein Glück versuchen und sich bei dem Designer melden.</p>
<p><strong>Hier seht ihr die Schuhe</strong></p>
<blockquote class="instagram-media" data-instgrm-captioned data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/p/B7tEo16i7hC/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" data-instgrm-version="13" style=" background:#FFF; border:0; border-radius:3px; box-shadow:0 0 1px 0 rgba(0,0,0,0.5),0 1px 10px 0 rgba(0,0,0,0.15); margin: 1px; max-width:658px; min-width:326px; padding:0; width:99.375%; width:-webkit-calc(100% - 2px); width:calc(100% - 2px);">
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<p style=" color:#c9c8cd; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; line-height:17px; margin-bottom:0; margin-top:8px; overflow:hidden; padding:8px 0 7px; text-align:center; text-overflow:ellipsis; white-space:nowrap;"><a href="https://www.instagram.com/p/B7tEo16i7hC/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" style=" color:#c9c8cd; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:normal; line-height:17px; text-decoration:none;" target="_blank">A post shared by Pierre Navarro (@orravan_design)</a></p>
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</blockquote>
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		<title>Nie zu alt für Cosplay: 70-jährige tritt als Chun-Li auf</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jan 2018 19:04:21 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Die 70-jährige Shirley Chua aus Singapur zeigt sich gern im Chun-Li-Kostüm und zeigt damit, dass Cosplay nicht nur für junge Leute ist. Auf Cosplay-Events trifft man meist Jugendliche und junge Erwachsene, aber nur selten Menschen im Rentenalter. Eine dieser wenigen älteren Cosplayer ist die 70 Shirley Chua aus Singapur. Damit ist sie möglicherweise die älteste [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><p><strong>Die 70-jährige Shirley Chua aus Singapur zeigt sich gern im Chun-Li-Kostüm und zeigt damit, dass Cosplay nicht nur für junge Leute ist.</strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-20900" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2018/01/OverwatchAna.jpg?resize=960%2C797" alt="" width="960" height="797" data-recalc-dims="1" />Auf <a href="http://gamingnewstime.de/die-besten-cosplayer-aus-russland/">Cosplay</a>-Events trifft man meist Jugendliche und junge Erwachsene, aber nur selten Menschen im Rentenalter. Eine dieser wenigen älteren Cosplayer ist die 70 Shirley Chua aus Singapur. Damit ist sie möglicherweise die älteste Cosplayerin ihres Landes. Die frühere Teilnehmerin eines Schönheitswettbewerbs entdeckte ihre Leidenschaft für Cosplay 2011, was vor allem bei ihrem Sohn für Verwunderung sorgte. Shirley ließ sich aber nicht beirren und besucht seither regelmäßig Cosplay-Events.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-20898" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2018/01/AS.jpg?resize=800%2C425" alt="" width="800" height="425" data-recalc-dims="1" />Ihre Kostüme schneidert sie selbst, womit sie auf Kosten von etwa 30 Dollar pro Kostüm kommt, ein günstiger Preis verglichen mit den 200 Dollar für ein fertiges Kostüm. Ihre Lieblingskostüme sind Chun-Li aus Street Fighter, Super Girl, der Anime-Charakter Ragyō Kiryūin und die Heilerin Ana Amari aus Overwatch. Um auch im fortgeschrittenen Alter in Form zu bleiben, hält sie sich mit Kniebeugen und Gewichtheben fit, wie sie dem Magazin The Good Guyde mitteilte. Ihr Interview hat auf Facebook inzwischen 1,8 Millionen Aufrufe.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-20899" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2018/01/A-14-e1516375023408.jpg?resize=800%2C449" alt="" width="800" height="449" data-recalc-dims="1" /></p>
<p><iframe loading="lazy" style="border: none; overflow: hidden;" src="https://www.facebook.com/plugins/video.php?href=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2Fthegoodguyde%2Fvideos%2F160935477877239%2F&amp;show_text=0&amp;width=560" width="560" height="315" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
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		<title>Tüftler Alan Pan erfindet Feuerball-Handschuhe</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Sep 2017 13:07:38 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Street Fighter]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Bastler und Life Hacker Alan Pan hat funktionierende Feuerball-Handschuhe gebaut. Im Video führt ein Kung Fu-Meister die Erfindung vor. In Prügelspielen wie Mortal Kombat und Street Fighter haben Feuerbälle als Unterstützung zu asiatischen Kampfkünsten eine lange Tradition. Auch in Anime-Serien wie Naruto und Dragon Ball sind magische Effekte als Teil von Kampfsportarten beliebt. In [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><p><strong>Der Bastler und Life Hacker Alan Pan hat funktionierende Feuerball-Handschuhe gebaut. Im Video führt ein Kung Fu-Meister die Erfindung vor.</strong></p>
<p>In Prügelspielen wie Mortal Kombat und Street Fighter haben Feuerbälle als Unterstützung zu asiatischen Kampfkünsten eine lange Tradition. Auch in Anime-Serien wie Naruto und <a href="http://gamingnewstime.de/dragon-ball-super-prosieben-maxx-kuendigt-start-der-serie-an/">Dragon Ball</a> sind magische Effekte als Teil von Kampfsportarten beliebt. In der realen Welt muss dagegen Technik dort aushelfen, wo Magie nicht existiert. Der Bastler Alan Pan hat sich der Aufgabe angenommen und Armschienen gebaut, die Effekte produzieren, wie wir sie sonst nur aus Spielen und Animes kennen.</p>
<p>Die &#8222;Real Life Feuerbändiger&#8220; bestehen aus Teilen eines Bogenschweißgeräts, einer Butangas-Düse und Bewegungssensoren. Durch die Sensoren, wird erst ab einer bestimmten Geschwindigkeit Feuer ausgestoßen &#8211; in der Praxis also dann, wenn jemand damit zuschlägt. Im Video führt der Kung Fu-Meister Oscar Perez die Feuerball-Handschuhe vor. Das Ergebnis erinnert dabei schon stark an Ryu oder Liu Kang. Alan Pan erklärt auch die Funktionsweise der Feuerbändiger und zeigt, wie sie aufgebaut sind. Von der Nachahmung würden wir dennoch abraten.</p>
<h4>Feuerball-Handschuhe im Einsatz</h4>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/GS9A1JuOKE8" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
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		<title>Fünf Bugs, die zu entscheidenden Features wurden</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Feb 2017 16:12:03 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nicht alle Features, die wir in Spielen kennen und lieben waren anfangs so geplant. Wir zeigen euch Features, die ursprünglich Bugs waren. Dass auch Spieleentwickler Fehler machen, weiß jeder Gamer. Die meisten dieser Pannen sind für den Spieler natürlich eher ärgerlich, doch es gibt Ausnahmen. Manchmal meint es das Schicksal gut mit zerstreuten Programmierern und [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><p><strong>Nicht alle Features, die wir in Spielen kennen und lieben waren anfangs so geplant. Wir zeigen euch Features, die ursprünglich Bugs waren.</strong></p>
<p>Dass auch Spieleentwickler Fehler machen, weiß jeder Gamer. Die meisten dieser Pannen sind für den Spieler natürlich eher ärgerlich, doch es gibt Ausnahmen. Manchmal meint es das Schicksal gut mit zerstreuten Programmierern und ihre Missgeschicke stellen sich als interessante neue Funktionen heraus. Einige dieser vorteilhaften Bugs hatten nicht nur Einfluss auf das Spiel, in denen sie vorkamen, sondern auch auf die Spielindustrie als Ganzes. Hier zeigen wir euch fünf Bugs, die zu Features wurden. Für die Aufnahme in unsere Top 5 war entscheidend, dass diese Funktionen weitreichende Auswirkungen zumindest auf ein populäres Franchise hatten.</p>
<h3>Dies fünf Bugs wurden zu Features</h3>
<h4>5. Kombos &#8211; Street Fighter II</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-12383" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/02/street-fighter-2-remake-15.jpg?resize=594%2C371" alt="street-fighter-2-remake-15" width="594" height="371" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>Street Fighter II: World Warrior wurde 1991 für Spielautomaten veröffentlicht. In der Testphase des Spiels entdeckte Producer Noritaka Funamizu, dass man die Animationen mancher Angriffe umgehen konnte, indem man einen anderen Angriff startete. Beide Angriffe richteten jedoch ihren Schaden an. Spieler konnten so deutlich schnellere Attacken ausführen. Funamizu dachte allerdings, dass diese Kombos ohnehin zu schwierig wären, um in der Praxis einsetzbar zu sein. Er entschloss sich als, den Bug als &#8222;verstecktes Feature&#8220; zu belassen.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-12384" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/02/sfIIken.jpg?resize=960%2C640" alt="sfIIken" width="960" height="640" data-recalc-dims="1" />Heute wissen wir alle, dass sich Funamizu geirrt hatte. Spieler entdecken schnell die versteckten Kombos und lernten sie effektiver einzusetzen, als das die Entwickler jemals geahnt hätten. Heute sind Kombos ein fester Bestandteil nicht nur von Street Fighter, sondern von so gut wie jedem Kampfspiel.</p>
<p><strong>Weiter geht es auf Seite 2.</strong></p>
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<h4>4. Laras Brüste &#8211; Tomb Raider</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-12380" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/02/Lara1996.jpg?resize=1024%2C768" alt="Lara1996" width="1024" height="768" data-recalc-dims="1" />Brüste als Marketing-Argument sind eigentlich recht naheliegend. Umso überraschender ist es, dass Laras Oberweite anfangs so groß gar nicht hätte sein sollen. Designer Toby Gard hatte in einem verträumten Moment aber dort &#8222;150&#8220; eingegeben, wo er nur 50 eingeben hätte wollen. Seiner Meinung nach war das resultierende Modell viel zu groß. Der Rest des Entwicklerteams begrüßte das neue Design dagegen enthusiastisch. Eidos entschied, Laras Oberweite so zu belassen.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-12381" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/02/LaraTits.jpg?resize=1200%2C746" alt="LaraTits" width="1200" height="746" data-recalc-dims="1" />Heute wissen die meisten Entwickler und Publisher, dass Frauen mit großer Oberweite auf dem Cover dem Verkaufserfolg durchaus zuträglich sind. Laras dreieckiger Busen aus dem ersten Tomb Raider wirkt dieser Tage eher komisch als sexy, damals aber waren die Fans begeistert.</p>
<p><strong>Weiter geht es auf Seite 3.</strong></p>
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<h4>3. Spion-Klasse &#8211; Team Fortress</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-12378" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/02/SpyShocked.jpg?resize=1200%2C675" alt="SpyShocked" width="1200" height="675" data-recalc-dims="1" />Als die drei Australier Robin Walker, John Cook, and Ian Caughley eine Quake-Mod mit dem Namen Team Fortress entwickelten, bemerkten sie einen Fehler, der dafür sorgte, dass der Name eines Spielers in der falschen Farbe angezeigt wurde. Der Fehler war nicht schwerwiegend und auch schnell behoben, brachte die Entwickler allerdings auf eine geniale Idee.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-12379" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/02/Spy2.jpg?resize=1200%2C675" alt="Spy2" width="1200" height="675" data-recalc-dims="1" />Ein Charakter, der in falschen Farbe angezeigt wird, könnte hervorragend dafür eingesetzt werden, um das gegnerische Team auszuspionieren. Die Idee für die Spion-Klasse war somit geboren. Sierra Entertainment wurde auf die drei Entwickler aufmerksam und setzt daraufhin Valve in Kenntnis. Valve stellte daraufhin das kreative Trio ein.</p>
<p><strong>Weiter geht es auf Seite 4.</strong></p>
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<h4>2. Rocket Jumping &#8211; Marathon</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-12376" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/02/Marathon-Bungie-Macintosh-First-Person-Shooter-Retro-December-21-1994-3.jpg?resize=800%2C601" alt="Marathon-Bungie-Macintosh-First-Person-Shooter-Retro-December-21-1994-3" width="800" height="601" data-recalc-dims="1" />Rocket Jumping gehört zu jenen Features, die unter Gamern immer wieder kontrovers diskutiert werden. Für die einen bringt es neue taktische Möglichkeiten und einen Weg, bisher unerreichbare Punkte auf einer Map zu erreichen. Für andere zerstört eine dermaßen unrealistische Mechanik die Stimmung und Glaubwürdigkeit eines Spiels. Egal wie man nun zum Raketensprung stehen mag, sicher ist, dass dieses Feature nicht absichtlich eingeführt wurde.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-12377" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/02/QuakeRocket.jpg?resize=1200%2C675" alt="QuakeRocket" width="1200" height="675" data-recalc-dims="1" />Das erste Spiel, das Rocket Jumping, wenn auch mit Granaten statt mit Raketen ermöglichte, war Bungies Marathon aus dem Jahr 1994. Es dauert allerdings zwei weitere Jahre, bis die Popularität des Raketenspringens mit Quake regelrecht explodierte. Gewollt war das Feature in keinem der beiden Spiele.</p>
<p><strong>Weiter geht es auf Seite 5.</strong></p>
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<h4>1. Lernkurve &#8211; Space Invaders</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-12374" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/02/SpaceInvaders.jpg?resize=1200%2C675" alt="SpaceInvaders" width="1200" height="675" data-recalc-dims="1" />Dass Spiele leicht anfangen und dann schwieriger werden, ist für die meisten Gamer so selbstverständlich, dass dieses Designelement kaum hinterfragt wird. Schließlich liegt es auch auf Hand, dass die Entwickler dem Spieler erst Gelegenheit geben, sich mit dem Spiel vertraut zu machen, um ihm dann größere Herausforderungen zu präsentieren. Der Spieler kann sich schrittweise steigern und das Spiel wird weder langweilig noch frustrierend.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-12375" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/02/301052-space-invaders-1600x1071.jpg?resize=1200%2C803" alt="301052-space-invaders-1600x1071" width="1200" height="803" data-recalc-dims="1" />Zu verdanken haben wir dieses ungeschriebene Gesetz des Spieldesigns Space Invaders. In Tomohiro Nishikados Spiel musste der Spieler Aliens abwehren, die die Erde erobern wollten. Allerdings war die Hardware 1978 noch zu schwach, um das Spiel so laufen zu lassen, wie der Entwickler das gerne gehabt hätte. Das Spiel startete für seinen Geschmack zu langsam, erst als sich die Ränge der Aliens ausdünnten, war genug Rechenleistung für ein schnelleres Spiel vorhanden. Je mehr Gegner also eliminiert wurden, desto schneller wurden die verbleibenden Feinde und desto schwieriger wurde Space Invaders. Heute funktionieren so gut wie alle Spiele in allen Genres nach diesem Prinzip &#8211; allerdings, anders als damals &#8211; gewollt.</p>
<p>Fallen euch noch Bugs ein, die zu Features wurden? Nennt sie uns in den Kommentaren! Folgt uns auf <a href="https://www.facebook.com/GamingNewsTime/">Facebook</a>, wenn ihr keine News aus der Welt des Gaming verpassen wollt.</p>
</span><p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/fuenf-bugs-die-zu-entscheidenden-features-wurden/">Fünf Bugs, die zu entscheidenden Features wurden</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
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