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	<title>VR Archive - GamingNewsTime</title>
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	<description>GamingNewsTime.de bietet täglich Neuigkeiten zum Thema Gaming für PC, PlayStation 4,PlayStation5, Xbox One, Nintendo, Nintendo Wii, Tipps, Cheats,Lösungen, PS4, PS3, Xbox 360, Nintendo 3DS</description>
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	<title>VR Archive - GamingNewsTime</title>
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		<title>Neue Studienergebnisse – Kinder die häufiger Videospiele spielen sind intelligenter</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Marcel]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jun 2022 03:23:48 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Gerüchte über die Gamer Jahrelang durften sich Menschen, welche viel Zeit vor ihrem Rechner oder der Konsole verbracht haben anhören, dass sie hierdurch rechteckige Augen bekommen oder &#8222;verblöden&#8220; würden. Vor allem standen bei diesen unbelegten Theorien die Gamer im Fokus. Generell wird das Gaming in der Gesellschaft allerdings immer präsenter. E-Sports ist in vielen Ländern [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h2 style="text-align: center;">Gerüchte über die Gamer</h2>
<p>Jahrelang durften sich Menschen, welche viel Zeit vor ihrem Rechner oder der Konsole verbracht haben anhören, dass sie hierdurch rechteckige Augen bekommen oder &#8222;verblöden&#8220; würden. Vor allem standen bei diesen unbelegten Theorien die Gamer im Fokus. Generell wird das Gaming in der Gesellschaft allerdings immer präsenter. E-Sports ist in vielen Ländern der Welt mittlerweile als offizieller Sport anerkannt. Darüber hinaus waren es oft Ausdrücke von Menschen, welche mit der Gaming Szene wenig Kontakt hatten und daher kein fundiertes Wissen über die Gaming-Szene hatten.</p>
<h2 style="text-align: center;">Erste Studienbelege zur Thematik</h2>
<p>Nun jedoch konnten alle diese Mythen, Horrorgeschichten und unbegründeten Aussagen durch Studien widerlegt werden. Genau das Gegenteil war nämlich der Fall. Forscher fanden heraus, dass das Gaming die psychische Gesundheit und Leistung des Spielers wohl sogar verbessern kann. Gleiches findet man in Erfahrungsberichten der einzelnen Spieler.</p>
<p>Die neuen Erkenntnisse aus der Studie besagen, dass Kinder, die viel mit dem Spielen von Videospielen beschäftigt sind, eine höhere Wahrscheinlichkeit haben, im Alter intelligenter zu sein. Hierzu wurden 9855 Kinder beiden Geschlechts untersucht.</p>
<p>Die Studie fand in den USA statt und umfasste die Altersspanne von neun bis zehn Jahre und wurde von schwedischen und deutschen Wissenschaftlern durchgeführt. Es sind psychische Tests gemacht worden, die nach einem Zeitintervall von zwei Jahren einen erneuten Test erfordern. Dies um einen Vergleich schließen zu können.</p>
<p>Weiterführend befragte man die Eltern, wieviel Zeit ihre Kinder mit dem Spielen von Videospielen, dem Gucken von Fernsehen und auch mit dem Umgang von Social Media verbringen. Dabei fand man heraus, dass die Gruppe, die mehr Zeit mit den Videospielen verbrachten einen um 2,5 mal höheres IQ-Wachstum verbuchte. Das Fernsehen und auch Aktivitäten rund um social Media hatten gar keinen Einfluss auf einen Intelligenzgewinn.</p>
<p>„<em>Wir haben die Auswirkungen des Bildschirmverhaltens auf körperliche Aktivität, Schlaf, Wohlbefinden oder schulische Leistungen nicht untersucht, daher können wir dazu nichts sagen.</em> (&#8230;) <em>Aber unsere Ergebnisse stützen die Behauptung, dass die Bildschirmzeit die kognitiven Fähigkeiten von Kindern im Allgemeinen nicht beeinträchtigt und dass das Spielen von Videospielen tatsächlich zur Steigerung der Intelligenz beitragen kann.&#8220;</em> so Professor Torkel Klingberg.</p>
<p>Die Studie wurde auf <a href="https://www.nature.com/articles/s41598-022-11341-2#Sec2">Nature.com</a> veröffentlicht.</p>
<div id="attachment_35596" style="width: 808px" class="wp-caption aligncenter"><img aria-describedby="caption-attachment-35596" data-attachment-id="35596" data-permalink="https://gamingnewstime.de/neue-studienergebnisse-kinder-die-haeufiger-videospiele-spielen-sind-intelligenter/study/" data-orig-file="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/06/Study.jpg?fit=798%2C474&amp;ssl=1" data-orig-size="798,474" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Study" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Studie&lt;/p&gt;
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		<title>PlayStation Gründer spricht sich gegen das Metaverse aus</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/playstation-gruender-spricht-sich-gegen-das-metaverse-aus/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marcel]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Jan 2022 06:50:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Metaversum Der virtuelle Raum ermöglicht den Zutritt zu virtuell erweiterter Realität. Die User haben die Möglichkeit die Welt mitzugestalten und sie gemeinsam im Multiplayer Modus zu nutzen. Diese digitale Parallelwelt ist aktuell stark im kommen und entwickelt sich von Jahr zu Jahr immer weiter. Sie stellt unter anderem die Art unserer modernen digitalen Zukunft dar. [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: center;">Metaversum</h2>
<p>Der virtuelle Raum ermöglicht den Zutritt zu virtuell erweiterter Realität. Die User haben die Möglichkeit die Welt mitzugestalten und sie gemeinsam im Multiplayer Modus zu nutzen. Diese digitale Parallelwelt ist aktuell stark im kommen und entwickelt sich von Jahr zu Jahr immer weiter.</p>
<p>Sie stellt unter anderem die Art unserer modernen digitalen Zukunft dar. Ein bedeutender Grund für die Entwickler auf diesen Zug aufzuspringen. Nicht ohne Grund hat sich eines der größten Unternehmen der Welt von &#8222;Facebook&#8220; zu &#8222;Meta&#8220; umbenannt. Doch nicht jeder Gigant scheint daran interessiert zu sein.</p>
<h2 style="text-align: center;">PlayStation und Metaversum</h2>
<p><span class="VIiyi" lang="de"><span class="JLqJ4b" data-language-for-alternatives="de" data-language-to-translate-into="en" data-phrase-index="0" data-number-of-phrases="1">Ken Kutaragi, der Gründer von Playstation erwähnte vor kurzem, VR-Headsets seien „nervig“ und das Metaverse interessiere ihn nicht! Seiner Meinung nach führen VR-Headsets zu einer weiteren Spaltung anstatt die Realität mit der virtuellen Welt zu verbinden. <em>“Being in the real world is very important, but the metaverse is about making quasi-real in the virtual world, and I can’t see the point of doing it” (Kutaragi)</em></span></span></p>
<p><em>“You would rather be a polished avatar instead of your real self? That’s essentially no different from anonymous messageboard sites.”</em><span class="VIiyi" lang="de"><span class="JLqJ4b" data-language-for-alternatives="de" data-language-to-translate-into="en" data-phrase-index="0" data-number-of-phrases="1"> Er selbst jedoch arbeitet aktuell an einem Startup für künstliche Intelligenz. </span></span><span class="VIiyi" lang="de"><span class="JLqJ4b" data-language-for-alternatives="de" data-language-to-translate-into="en" data-phrase-index="0" data-number-of-phrases="1">Um jedoch eben diese Verbindung der realen und künstlichen Welt herzustellen, arbeiten sie an einem Star Wars-Hologramm, welches dies eher ermöglichen soll, als ein Headset. <em>“Headsets would isolate you from the real world, and I can’t agree with that,” </em>Kutaragi said. <em>“Headsets are simply annoying.” </em></span></span></p>
<p><span class="VIiyi" lang="de"><span class="JLqJ4b" data-language-for-alternatives="de" data-language-to-translate-into="en" data-phrase-index="0" data-number-of-phrases="1">Dass aber das Unternehmen PlayStation selbst anderer Meinung ist als Kurtaragi, lässt sich daran erkennen, dass es mit der PSVR2 weiterhin in den Trend investiert. Zwar können Headsets das Spielerleben erschweren, doch gibt es in vielen Spielen durch Chats die Möglichkeit, sich virtuell zu treffen. Man sollte auch die Vorteile wahrnehmen, wie für Menschen mit schweren Behinderungen oder Krisensituationen, wie die Covid- 19 Pandemie. Es ermöglicht auf einfache Weise die Pflege des sozialen Netzwerks.</span></span></p>
<p>Die offene Frage die sich jedoch stellt, neben all diesen Vor und Nachteilen, ist ob es sich bewährt oder doch nur ein kurzer Hype bleibt, der schnell wieder von der Bildfläche verschwindet. Wir lassen uns in Sachen Qualität und Größe jedoch überraschen!</p>
<p>Hier könnt ihr das ganze Interview von Bloomberg lesen:</p>
<div id="attachment_32371" style="width: 541px" class="wp-caption aligncenter"><img aria-describedby="caption-attachment-32371" data-attachment-id="32371" data-permalink="https://gamingnewstime.de/playstation-gruender-spricht-sich-gegen-das-metaverse-aus/psvrmetaverse/" data-orig-file="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/01/PSVRMetaverse.jpg?fit=531%2C357&amp;ssl=1" data-orig-size="531,357" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="PSVRMetaverse" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Hier könnt ihr den Artikel auf Bloomberg lesen&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/01/PSVRMetaverse.jpg?fit=300%2C202&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/01/PSVRMetaverse.jpg?fit=531%2C357&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="size-full wp-image-32371" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/01/PSVRMetaverse.jpg?resize=531%2C357&#038;ssl=1" alt="Hier könnt ihr den Artikel auf Bloomberg lesen" width="531" height="357" srcset="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/01/PSVRMetaverse.jpg?w=531&amp;ssl=1 531w, https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/01/PSVRMetaverse.jpg?resize=300%2C202&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 531px) 100vw, 531px" data-recalc-dims="1" /><p id="caption-attachment-32371" class="wp-caption-text"><a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2022-01-20/playstation-creator-kutaragi-snubs-metaverse-and-vr-headsets">Hier könnt ihr den Artikel auf Bloomberg lesen</a></p></div>
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		<title>Virtual Reality im Sportunterricht &#8211; Video löst Hatewelle aus</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/video-aufgetaucht-erste-schule-setzt-virtual-reality-im-sportunterricht-ein/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Manu]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Jan 2022 05:50:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[oculus rift]]></category>
		<category><![CDATA[sportunterricht]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Reality]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Virtual Reality VR ist nicht erst seit ein paar Wochen ein Thema &#8211; bereits seit Jahren findet die Technologie Einzug in immer mehr Lebensbereiche und öffnet teils neue Möglichkeiten. Anfangs vorwiegend in der Gaming-Welt eingesetzt, findet sie sich nun auch in Bereichen des Alltags wieder. Schulen beginnen jetzt sogar, VR im Sportunterricht einzusetzen! Schulen Der [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h2 style="text-align: center;">Virtual Reality</h2>
<p>VR ist nicht erst seit ein paar Wochen ein Thema &#8211; bereits seit Jahren findet die Technologie Einzug in immer mehr Lebensbereiche und öffnet teils neue Möglichkeiten. Anfangs vorwiegend in der Gaming-Welt eingesetzt, findet sie sich nun auch in Bereichen des Alltags wieder. Schulen beginnen jetzt sogar, VR im Sportunterricht einzusetzen!</p>
<h2 style="text-align: center;">Schulen</h2>
<p>Der Einsatz von Technologie im Klassenzimmer hat sich in den letzten zwei Jahren dramatisch verändert. Videokonferenzsoftware, Apps wie Miro und Software für die gemeinsame Erledigung von Hausaufgaben sind für die meisten Kinder zum festen Bestandteil ihres Alltags geworden.</p>
<p>Die Digitalisierung hat sich also quasi unfreiwillig drastisch beschleunigt. Auch wenn sich die aktuellen Umstände bald auflösen würden, wird die Digitalisierung im allgemeinen weitergehen und auch in den Schulen weiter Einzug finden. Es ist daher logisch, dass Lehrer mit anderen Technologien experimentieren &#8211; wie VR-Headsets und, generell, der virtuellen Realität als erweiterte Lernmethode für Schüler.</p>
<p>Auf der <em>BETT</em>-Konferenz &#8211; einer jährlich stattfindende technische Bildungskonferenz &#8211; sind Demos von VR-Technologien im Klassenzimmer zu erwarten. Von der Erforschung des Kosmos bis zum Schwimmen im Great Barrier Reef &#8211; VR-Headsets bieten einen Einblick in Orte, die viele von uns nie erreichen werden. Und sie stoßen in einigen Ländern auf immer mehr Akzeptanz, um als Lernmethode in Schulen eingesetzt zu werden.</p>
<h2 style="text-align: center;">VR im Sportunterricht</h2>
<p>Jetzt werden VR-Brillen allerdings für etwas völlig unerwartetes Eingesetzt &#8211; und zwar im Sportunterricht! In einem Video, welches derzeit auf Twitter kurisert, sieht man einzelne Schüler zwar in der Turnhalle Sport treiben und sich dabei bewegen.</p>
<p>Die eigentliche Action spielt sich aber in der VR-Brille ab! So machen die Schüler die passenden Bewegungen, die über das entsprechende Programm via Oculus Rift vorgegeben werden.</p>
<h2 style="text-align: center;">Kritik</h2>
<p>Auf Twitter sorgt das Video jedoch für eine regelrechte Hatewelle! Fans sind besorgt um die Entwicklung der Kinder, die gerade im Sportunterricht Teamgeist und Zusammenarbeit erlernen sollten. So kommentierte unter anderen ein Twitter-User das Video mit folgenden Worten: &#8222;Einer der wichtigsten Punkte des Sportunterrichts ist das Erlernen von Teamarbeit durch Sport&#8230; wenn sich also alles in diese Richtung entwickelt, sollten wir uns Sorgen um die Zukunft machen.&#8220;</p>
<p><strong>Hier seht ihr es:</strong></p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Active Gaming!  Virtual Reality in Physical Education Class! <a href="https://t.co/CnVvgMZDpQ">pic.twitter.com/CnVvgMZDpQ</a></p>
<p>&mdash; Harris Hill PE (@HarrisHillPE) <a href="https://twitter.com/HarrisHillPE/status/1447917611887517719?ref_src=twsrc%5Etfw">October 12, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
</span><p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/video-aufgetaucht-erste-schule-setzt-virtual-reality-im-sportunterricht-ein/">Virtual Reality im Sportunterricht &#8211; Video löst Hatewelle aus</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
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