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	<title>Bahnhof Archive - GamingNewsTime</title>
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	<description>GamingNewsTime.de bietet täglich Neuigkeiten zum Thema Gaming für PC, PlayStation 4,PlayStation5, Xbox One, Nintendo, Nintendo Wii, Tipps, Cheats,Lösungen, PS4, PS3, Xbox 360, Nintendo 3DS</description>
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	<title>Bahnhof Archive - GamingNewsTime</title>
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		<title>Videospiel-Grafik ist ab sofort nicht mehr von der Realität zu unterscheiden</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Manu]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 May 2022 15:33:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Social Media]]></category>
		<category><![CDATA[Bahnhof]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine 5]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Unreal Engine 5 Aktuell macht ein Video die Runde, welches zeigt, zu was die Unreal Engine 5 im Stande ist. Es ist ein Video eines japanischen Bahnhofs und wurde von dem 3D-Künstler Lorenzo Drago erstellt. Wie eben erwähnt wurde es in der Unreal Engine 5 gemacht, mit Beleuchtung von Lumen. Video zeigt realitätsgleiche Grafik Drago [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h2 style="text-align: center;">Unreal Engine 5</h2>
<p>Aktuell macht ein Video die Runde, welches zeigt, zu was die Unreal Engine 5 im Stande ist. Es ist ein Video eines japanischen Bahnhofs und wurde von dem 3D-Künstler Lorenzo Drago erstellt. Wie eben erwähnt wurde es in der Unreal Engine 5 gemacht, mit Beleuchtung von Lumen.</p>
<h2 style="text-align: center;">Video zeigt realitätsgleiche Grafik</h2>
<p>Drago sagt, er habe &#8222;alle Modellierungen, Texturen, Beleuchtungen und Animationen&#8220; in dem Clip selbst gemacht. Mit Ausnahme des Laubes, das von Quixel Megascans stammt. Das heißt, er hat fast alles selbst gebaut. Die Stufen, die Wände, die Lichter, die Kabel, das ganze Drumherum, wobei einige Texturen von Hand und andere von Fotos erstellt wurden.</p>
<p>Er selbst hatte große Ambitionen: &#8222;Bei diesem Projekt wollte ich dem Fotorealismus so nahe wie möglich kommen&#8220;, sagte er. Und das hat er wohl hinbekommen. Während die Qualität an sich unglaublich ist und die Fertigstellung etwa einen Monat dauerte, trägt die Art und Weise, wie die Kamera eingesetzt wird, dazu bei, dass das Ganze verdammt real aussieht und sich auch so anfühlt.</p>
<p>Der Creator Drago sagt zum Entstehungsprozess: &#8222;<em>Um das Video zu drehen, habe ich Echtzeit-VR-Tracking verwendet, um eine Handkamera und eine Taschenlampe zu emulieren.&#8220; </em>Unten seht ihr das schier unglaubliche Resultat.</p>
<p>Bei dem Video könnte sich wirklich gedacht werden, dass es sich um normale Aufnahmen eines Bahnhofs handelt, die jemand auf Social Media gepostet hat. Aber es ist alles nur virtuell in Unreal Engine 5 entstanden!</p>
<p>Dennoch sollte beachtet werden, dass dieses Video mit größter Sorgfalt nur für diese Aufnahmen erstellt wurde und wir daher nicht erwarten können und sollten, dass dieses Niveau an Wiedergabetreue in unseren aktuellen Spielen in nächster Zeit erreicht wird. Dennoch zeigt es, wozu Videospielgrafik theoretisch in der Lage sein kann!</p>
<p><strong>Hier seht ihr das Video:</strong></p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/2paNFnw1wRs?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=de-DE&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Cyberpunk 2077-Entwickler erklären unfertige Orte im Spiel</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/cyberpunk-2077-entwickler-erklaeren-unfertige-orte-im-spiel/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Ferdinand]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Apr 2021 18:25:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Bahnhof]]></category>
		<category><![CDATA[Cyberpunk 2077]]></category>
		<category><![CDATA[Schienen]]></category>
		<category><![CDATA[unfertige Orte]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Cyberpunk 2077 Wenn man Fan von Cyberpunk 2077 ist und sich ehrlich auf das Spiel gefreut hat, dürfte man den Release mit gemischten Gefühlen mitverfolgt haben. Etliche Bugs und Fehler im Spiel haben die Veröffentlichung des Triple-Krachers begleitet. Der so heiß erwartete Titel steht bis heute unter keinem guten Stern. Wer die Sache jedoch mit [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h2 style="text-align: center;"><strong>Cyberpunk 2077</strong></h2>
<p>Wenn man Fan von Cyberpunk 2077 ist und sich ehrlich auf das Spiel gefreut hat, dürfte man den Release mit gemischten Gefühlen mitverfolgt haben. Etliche Bugs und Fehler im Spiel haben die Veröffentlichung des Triple-Krachers begleitet. Der so heiß erwartete Titel steht bis heute unter keinem guten Stern.</p>
<p>Wer die Sache jedoch mit ein wenig Schadenfreude betrachtet hat, dürfte sich köstlich amüsiert haben. Klagen von Verbraucherschutzbehörden, ein TakeTwo-Verantwortlich, der das Spiel als &#8222;Desaster&#8220; bezeichnete und vieles mehr. Man kann durchaus seinen Spaß damit haben, wenn man in der Lage ist sich über Fehler anderer lustig zu machen.</p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Unfertige Orte</strong></h2>
<p>CD Project hat nach dem Release bei weitem nicht alles richtig gemacht. In den letzten paar Wochen befindet sich die Firma aus Polen allerdings auf dem richtigen Weg. Anstatt große Ankündigungen zu machen oder sich zu rechtfertigen, muss man einfach wieder an die Arbeit gehen. Mit dem 1.2 Patch sollen die Fehler wieder ausgemerzt werden. Das ist der einzige Schritt, der nach so einem Fehlstart etwas bewirken kann.</p>
<p>Dennoch stellt sich bei einigen Dingen im Spiel die Frage, wie das überhaupt passieren konnte. Denn selbst jetzt befinden sich noch etliche Elemente und Schauplätze auf der Map, die offensichtlich nicht fertig geworden sind. So hat Night City ein <a href="https://gamingnewstime.de/unfertiger-bahnhof-und-schienennetz-in-cyberpunk-2077-gefunden/">komplettes Schienennetz und einen Bahnhof</a>, den man im normalen Spiel nicht betreten kann.</p>
<p>Im Gespräch mit <a href="https://www.gamestar.de/artikel/cyberpunk-2077-geschnittene-orte,3368535.html">Gamestar </a>äußern sich die Entwickler nun zu dem Thema. Sie geben offen zu, dass Gebäude wie diese einfach nicht so funktioniert haben wie gedacht. Und weil man sich Probleme durch deren Entfernung ersparen wollte, hat man die unfertigen Orte einfach im Spiel drin gelassen.</p>
<h5><strong>Cyberpunk-Entwickler über unfertige Orte</strong></h5>
<p><em>&#8222;Es gibt mehrere Gründe, aus denen solche unvollständigen Orte entstehen, wie wir aus einem Gespräch mit einem Entwickler erfahren haben. Zum Beispiel kann es sein, dass bestimmte Gebäude, Einrichtungen und so weiter einfach nicht so funktionieren, wie die Entwickler es sich vorstellen. Diese Dinge werden dann abgebrochen, aber oft nicht entfernt &#8211; weil das mehr Probleme nach sich ziehen als lösen könnte. Die Entfernung von angelegten Inhalten könnte etwa zu Bugs in der Open World führen.&#8220;</em></p>
<p><strong>Hier seht ihr die Meldung</strong></p>
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</span><p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/cyberpunk-2077-entwickler-erklaeren-unfertige-orte-im-spiel/">Cyberpunk 2077-Entwickler erklären unfertige Orte im Spiel</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
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