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	<title>npc Archive - GamingNewsTime</title>
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	<description>GamingNewsTime.de bietet täglich Neuigkeiten zum Thema Gaming für PC, PlayStation 4,PlayStation5, Xbox One, Nintendo, Nintendo Wii, Tipps, Cheats,Lösungen, PS4, PS3, Xbox 360, Nintendo 3DS</description>
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		<title>20.000 Euro Gehalt &#8211; Ihr könnt jetzt als NPC in einem Videospiel arbeiten</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ferdinand]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jun 2022 16:19:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Job]]></category>
		<category><![CDATA[npc]]></category>
		<category><![CDATA[Simulator]]></category>
		<category><![CDATA[Train Sim World 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>NPC Wer Videospiele spielt, dürfte wissen was hinter der Abkürzung NPC steckt. Non-player Character sind die Figuren, die eine Videospielwelt beleben und nicht von Menschen gesteuert werden. Sie folgen meistens einfachen Bewegungsmustern und können, wenn sie gut gemacht sind, auf Aktionen des Spielers reagieren. Dank künstlicher Intelligenz ist die Komplexität von NPCs zuletzt stark angestiegen. [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h2 style="text-align: center;">NPC</h2>
<p>Wer Videospiele spielt, dürfte wissen was hinter der Abkürzung NPC steckt. Non-player Character sind die Figuren, die eine Videospielwelt beleben und nicht von Menschen gesteuert werden. Sie folgen meistens einfachen Bewegungsmustern und können, wenn sie gut gemacht sind, auf Aktionen des Spielers reagieren. Dank künstlicher Intelligenz ist die Komplexität von NPCs zuletzt stark angestiegen. Computer-Charaktere können inzwischen selbstständig einen festgelegten Tagesablauf ausführen und sich eigene Wege durch die Spielwelt suchen.</p>
<h2 style="text-align: center;">20.000 Euro als NPC verdienen</h2>
<p>Jetzt ist ein ungewöhnliches Jobangebot im Netz aufgetaucht. Ein Entwickler bietet nämlich einen Arbeitsplatz als NPC an &#8211; und will dafür sogar zahlen. Hinter der verrückten Aktion steckt eine kluge Marketing-Kampagne von Pringles. das Unternehmen hat sich mit dem Entwickler Dovetail Live zusammengeschlossen und das Jobangebot für das Spiel Train Sim World 2 eingestellt.</p>
<p>Gesucht wird ein NPC für den Zug-Simulator, welcher Verkaufsautomaten mit Pringles füllt. Ein Job, den sich wohl jeder wünscht und ein Gehalt, das leicht zu verdienen ist. Am Ende ist es nämlich der NPC, der die Arbeit macht. Die Person dahinter kassiert hingegen das Gehalt. Kein schlechtes Angebot. Die Teilnahmebedingungen findet ihr unten.</p>
<h4><strong>Iain Stirling über die Aktion</strong></h4>
<p>„<em>Wir leben jetzt in einer Welt, in der Sie dafür bezahlt werden können, in einem Videospiel als NPC zum Nachfüllen von Pringles-Verkaufsautomaten zu arbeiten. Meine neue Rolle ist es, Menschen zu ermutigen, sich zu engagieren, kreativ zu sein und sich für diese einmalige Rolle zu bewerben. Es ist wichtig, die Rolle Ihres Lebens zu planen und sich darauf vorzubereiten, und ich hoffe, dass mein Matchmaking-Witz die Leute dazu inspiriert, sich zu engagieren. Ich bin am Boden zerstört, ich kann mich nicht bewerben.“</em></p>
<h4><strong>Ankündigung von Pringles</strong></h4>
<p><em>&#8222;Für die Arbeit in einem Videospiel bezahlt werden. Warte&#8230;was!? Jupp. Wir wählen jemanden aus, der in unseren Automatenauffüll-NPC in Train Sim World 2 verwandelt wird, das im Xbox Game Pass erhältlich ist. Oh, und wir bezahlen dir dafür 20.000 Euro im echten Leben. WILLST DU DEN JOB? BEWIRB DICH JETZT! 1. Schnapp dir eine Dose Pringles 2. Nimm ein Selfie oder ein Video auf und poste einen Kommentar, in dem du erklärst, warum du unser NPC sein solltest. 3. Benutze den Hashtag #PringlesStayInTheGame (Achte darauf, dass dein Profil öffentlich ist, damit wir deinen Beitrag zählen können.) </em></p>
<p><em>Eine Auswahlliste wird am 11. Juli 2022 nach dem Zufallsprinzip ausgewählt. Die Teilnehmer, die in die engere Wahl kommen, werden dann beurteilt, um den endgültigen Gewinner zu ermitteln. Der erfolgreiche Gewinner wird bis zum 29. August 2022 benachrichtigt. </em><em>Es wird kein Angebot für eine Anstellung gemacht und es wird kein Arbeitsvertrag geschlossen. Die Aktion gilt nur für Deutschland, Großbritannien und Frankreich und ist ab 18 Jahren. Ende des Gewinnspiels ist der 6. Juli 2022 um 23:59 Uhr. Kauf einer Pringles-Dose erforderlich. Hauptpreis: 1 x Avatar-Erstellung als NPC in Train Sim World 2 + 20.000 Euro in bar. Zweiter Preis: Xbox Series S. Maximal 1 Teilnahme pro Person, pro Plattform. Maximal 1 Preis pro Person.&#8220;</em></p>
<p><strong>Hier seht ihr die Ankündigung</strong></p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">We are selecting someone to be our vending machine refilling NPC in Train Sim World 2, available with Xbox Game Pass. Oh, and we are awarding £20K IRL!</p>
<p>UK, FR &amp; DE 18+. No employment offer/contract. Ends 06.07.22. See below ⬇ <a href="https://t.co/Crss8i5F0Q">pic.twitter.com/Crss8i5F0Q</a></p>
<p>— Pringles UK &amp; Ireland (@Pringles_UK) <a href="https://twitter.com/Pringles_UK/status/1539182868404092929?ref_src=twsrc%5Etfw">June 21, 2022</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
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		<title>Sollte nicht gehen &#8211; Elden Ring-Spieler erweckt toten Drachen zum leben</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/sollte-nicht-gehen-elden-ring-spieler-erweckt-toten-drachen-zum-leben/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Laura M]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Apr 2022 15:49:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[elden ring]]></category>
		<category><![CDATA[npc]]></category>
		<category><![CDATA[riesen]]></category>
		<category><![CDATA[toter drache]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Elden Ring Ein Dataminer in Elden Ring hat beschlossen, einige der inaktiven Giganten des Spiels zu erwecken. Darunter den &#8222;Großen Krug&#8220; und den Ältesten Drachen Greyoll, der eigentlich nicht aktiv sein sollte. Die Ergebnisse sind ziemlich aufregend! Obwohl sich die Erweckung des letzteren als zu viel für das Spiel erweist, bevor es abstürzt. Datamining Der [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: center;">Elden Ring</h2>
<p>Ein Dataminer in Elden Ring hat beschlossen, einige der inaktiven Giganten des Spiels zu erwecken. Darunter den &#8222;Großen Krug&#8220; und den Ältesten Drachen Greyoll, der eigentlich nicht aktiv sein sollte. Die Ergebnisse sind ziemlich aufregend! Obwohl sich die Erweckung des letzteren als zu viel für das Spiel erweist, bevor es abstürzt.</p>
<h2 style="text-align: center;">Datamining</h2>
<p>Der Dataminer hat kürzlich ein Video gepostet, in dem er erklärt, wie er ein paar der inaktiven Riesen des Eldenrings zum Leben erweckte. Diese stellen die größten Feinde dar, denen man im Spiel begegnen kann. Sowohl der Große Krug als auch der Älteste Drache Greyoll können in den nördlichen Abschnitten von Caelid gefunden werden.</p>
<p>Der Große Krug ist unübersehbar, da die Figur außerhalb eines großen, unzugänglichen Kolosseums zu finden ist. Während der riesige Drache Greyoll in Greyolls Drachenkarre umgeben von kleineren Drachen zu finden ist. Dieser besondere Drache wurde aufgrund seines gutmütigen Wesens schnell zu einer einfachen Möglichkeit für Spieler, in der frühen Phase des Spiels fast 80.000 Runen zu erwerben. Je nachdem, was man unter einem Drachen in einem From Software-Spiel versteht, kann Greyoll technisch gesehen als der größte Drache eingestuft werden, den From Software je geschaffen hat. Dieses Ungetüm übertrumpft sogar die Größe des Drachengottes aus Demon&#8217;s Souls.</p>
<p>Der Dataminer namens Zullie The Witch zeigt sich jedoch unbeeindruckt und erklärt: <em>&#8222;Ein Mittel, das Elden Ring einsetzt, um die Feindvielfalt zu erhöhen, ohne neue Assets zu benötigen, ist die Erstellung von verkleinerten Versionen anderer NPCs.</em> Der Große Krug und Greyoll machen einen ziemlichen Eindruck für das, was wahrscheinlich nicht viel Arbeit auf der Entwicklungsseite der Dinge war.&#8220;</p>
<p>Wie der Dataminer erklärt, umgeht From Software die Erstellung völlig neuer Assets für größere Feinde, indem sie sie einfach vergrößern, aber die meisten ihrer grundlegenden Movesets beibehalten. Wie man auch am Großen Krug sehen kann, der einfach die gleichen Moves wie die normal großen Krüge nachahmt.</p>
<p>Der Drache Greyoll hat ein ähnliches Moveset wie die normalen Drachen. Wie allerdings im Video zu sehen ist, führt schon das bloße Aufwachen von Greyoll zum direkten Absturz des Spiels!</p>
<p><strong>Hier seht ihr das Video</strong></p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/dzDGTO5Ufq4?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=de-DE&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>NPC-Patent &#8211; Welt von GTA 6 soll Open World-Spiele revolutionieren</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/npc-patent-welt-von-gta-6-soll-open-world-spiele-revolutionieren/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Jan 2022 14:16:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[GTA 6]]></category>
		<category><![CDATA[ki]]></category>
		<category><![CDATA[npc]]></category>
		<category><![CDATA[Open World]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>GTA 6 Um das immer noch nicht angekündigte GTA 6 ranken sich seit Jahren etliche Gerüchte. Bis zum offiziellen Release, oder zumindest einer Ankündigung, könnte es noch einige Zeit dauern, wenn man Brancheninsidern glauben schenkt. So war in Gerüchten immer wieder von einem Release im Zeitraum 2023 bis 2024 die Rede. Bis dahin bleibt nichts [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/npc-patent-welt-von-gta-6-soll-open-world-spiele-revolutionieren/">NPC-Patent &#8211; Welt von GTA 6 soll Open World-Spiele revolutionieren</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h2 style="text-align: center;">GTA 6</h2>
<p>Um das immer noch nicht angekündigte GTA 6 ranken sich seit Jahren etliche Gerüchte. Bis zum offiziellen Release, oder zumindest einer Ankündigung, könnte es noch einige Zeit dauern, wenn man Brancheninsidern glauben schenkt. So war in Gerüchten immer wieder von einem Release im Zeitraum 2023 bis 2024 die Rede.</p>
<p>Bis dahin bleibt nichts anderes, als mit jetzt schon bestehenden Hinweisen und Leaks, dessen Echtheit teilweise fraglich ist, zu arbeiten. Ein bisher aufgetauchter Leak scheint jedoch ein offizielles Dokument zu sein, welches von offizieller Seite eingereicht wurde.</p>
<h2 style="text-align: center;">Patentantrag</h2>
<p>Ein von Take-Two Interactive eingereichtes Patent beschreibt ein neues, von Rockstar entwickeltes System zur Verwaltung der NPC-Navigation, wobei sich die Details explizit auf die Straßenrouten und das Verhalten von Fahrzeugen beziehen. Der Patentantrag mit dem Titel &#8222;<em>System And Method For Virtual Navigation In A Gaming Environment</em>&#8220; wurde von Rockstars Muttergesellschaft Take-Two im April 2019 eingereicht und taucht seit 2020 immer wieder auf Reddit auf.</p>
<p>Das darin beschriebene System wurde von Simon Parr, dem leitenden KI-Programmierer von Rockstar, und David Hynd, dem Associate Director of Technology von Rockstar, entwickelt. Es ist also sehr wahrscheinlich, dass dieses System in erster Linie in GTA 6 zum Einsatz kommen soll. Es kann aber auch grundsätzlich Wegweisend für künftige Open-World-Spiele sein.</p>
<h2 style="text-align: center;">Neues System</h2>
<p>Dieses neue System soll, in Worten des Dokuments, &#8222;<em>eine realistische virtuelle Welt schaffen, die nicht durch Hardware- und Softwarebeschränkungen limitiert ist</em>&#8222;. Dies ist eine Antwort auf herkömmliche Systeme, die nicht in der Lage sind, das von den Spielern erwartete NPC-Verhalten innerhalb der Grenzen der aktuellen Prozessor- und Speicherbandbreite zu erzeugen.</p>
<p>Dies gilt insbesondere für das Verhalten im Straßenverkehr; im Patent werden Boote, Autos und Fahrer ausführlich beschrieben. Das skizzierte System würde zu einer realistischeren und immersiveren Simulation des Verkehrs führen. Im Patentantrag ist sogar explizit die Rede von <em>„NPCs, die eine längere Strecke zurücklegen (z.B. ein autonomes Fahrzeug, das durch die Stadt fährt.“ </em>Womit wir autonomes Fahren, also selbst fahrende Fahrzeuge, in GTA 6 sehen könnten.</p>
<p><strong>Hier seht ihr es:</strong></p>
<blockquote class="reddit-card" ><p>      <a href="https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/ky6kxt/interesting_taketwo_patent_application/?ref_source=embed&amp;ref=share">Interesting Take-Two patent application.</a> from      <a href="https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/">GamingLeaksAndRumours</a>    </p></blockquote>
<p>    <script async src="https://embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script></p>
</span><p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/npc-patent-welt-von-gta-6-soll-open-world-spiele-revolutionieren/">NPC-Patent &#8211; Welt von GTA 6 soll Open World-Spiele revolutionieren</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
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