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	<title>Verkäufe Archive - GamingNewsTime</title>
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	<description>GamingNewsTime.de bietet täglich Neuigkeiten zum Thema Gaming für PC, PlayStation 4,PlayStation5, Xbox One, Nintendo, Nintendo Wii, Tipps, Cheats,Lösungen, PS4, PS3, Xbox 360, Nintendo 3DS</description>
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	<title>Verkäufe Archive - GamingNewsTime</title>
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		<title>&#8222;Hat mein Leben verändert&#8220; &#8211; Tony Hawk legt Verdienst mit den Tony Hawk&#8217;s-Spielen offen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ferdinand]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Aug 2022 17:06:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Einnahmen]]></category>
		<category><![CDATA[Tony Hawk]]></category>
		<category><![CDATA[Tony Hawk's: Pro Skater]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Tony Hawk Als Skateboarder ist Tony Hawk seit Jahrzehnten weltbekannt und erfolgreich. Der US-Amerikaner war die erste Person der Welt, die den &#8222;900&#8220; auf einer Halfpipe geschafft hat. Schon als Teenager hat er Preisgelder gewinnen können und seiner Familie davon ein Haus gekauft. Bereits während seiner Schulzeit konnte er Sponsoren für sich gewinnen. &#8222;Hat mein [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h2 style="text-align: center;"><strong>Tony Hawk</strong></h2>
<p>Als Skateboarder ist Tony Hawk seit Jahrzehnten weltbekannt und erfolgreich. Der US-Amerikaner war die erste Person der Welt, die den &#8222;900&#8220; auf einer Halfpipe geschafft hat. Schon als Teenager hat er Preisgelder gewinnen können und seiner Familie davon ein Haus gekauft. Bereits während seiner Schulzeit konnte er Sponsoren für sich gewinnen.</p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>&#8222;Hat mein Leben verändert&#8220;</strong></h2>
<p>Doch das ganz große Geld hat Tony Hawk mit dem Skaten nicht gemacht. Sein Vermögen explodierte erst, als er einen Vertrag mit Activision abschloss. Für 15 Jahre durften sie seinen Namen für Videospiele nutzen. 1999 veröffentlichten sie das erste &#8222;Tony Hawk&#8217;s: Pro Skater&#8220;-Spiel. Und wie jeder weiß, ist die Spielereihe absolut eingeschlagen.</p>
<p>Selbst Activision hat offenbar nicht damit gerechnet, wie groß das Projekt wird. Bevor das vierte Tony Hawk&#8217;s-Spiel im Jahr 2002 veröffentlicht wurde, traf sich ein hochrangiger Mitarbeiter des Entwicklers mit Tony Hawk, um ihm persönlich einen Scheck über 4 Millionen Dollar zu überreichen. Und das war lediglich einer von vielen Schecks. In den Jahren darauf verkaufte sich die Reihe weitere Millionen Male, was den Skater noch reicher gemacht hat. In einen aktuellen Interview erklärte er deshalb, dass die Videospiel-Reihe sein Leben völlig verändert hat.</p>
<h4><strong>Tony Hawk über die Videospiele</strong></h4>
<p><em>&#8222;<strong>&#8218;Wie viel hast du mit den Tony Hawk-Spielen verdient? Wie viel haben die dir gezahlt?&#8216;</strong> Hahaha&#8230; Ich werde dir mal so viel verraten. Das ist passiert, als das vierte Spiel veröffentlicht wurde. Mein Haupt-Kontakt bei Activision hat mich gefragt, ob wir zusammen Mittagessen als ich gerade in Los Angeles war. Er ist jetzt nicht der Chef von Activision, aber er war auf jeden Fall derjenige, der die Leitung über unsere gemeinsamen Spiele hatte. </em></p>
<p><em>Und er meinte dann: Schau mal, folgendes passiert jetzt. Wir veröffentlichen das vierte Spiel. Die letzten 3 Videospiele sind immer noch in den Top 10 unserer meist verkauften Spiele. Eins geht gerade in das &#8211; ich hab vergessen wie es genau bezeichnet wird &#8211; es geht in den &#8218;Classics Mode&#8216;. Das heißt, die verkaufen das Spiel zu einem bestimmten, niedrigeren Preis, aber in deutlich größeren Mengen. Und er meint: Das ganze Ding ist viel größer als du es dir jemals hättest vorstellen können. </em></p>
<p><em>Dann hat er mir einen Bankscheck über 4 Millionen US-Dollar ausgehändigt. &#8218;<strong>Man, was machst du mir so einem Scheck? Gehst du zur Bank und packst es in den Bankautomaten, was macht man mit so einem Scheck&#8230;&#8216;</strong> Haha, ich hab es wahrscheinlich tatsächlich in den Bankautomaten gesteckt. Das ist kein Scherz, ich war damals immer auf dem Sprung, darum würde ich mir sowas definitiv zutrauen. Aber nein, ich will das auch wirklich nicht runterreden. Das hat mein Leben verändert. Wirklich, das Videospiel hat mein Leben absolut verändert.&#8220;</em></p>
<p><strong>Hier seht ihr das Interview</strong><br />
<iframe loading="lazy" title="How much money Tony Hawk made from Tony Hawk’s Pro Skater? #shorts" src="https://www.youtube.com/embed/JesqUkZFly8" width="320" height="549" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
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		<title>Schlechte &#8222;Vanguard&#8220;-Verkäufe &#8211; Release von Modern Warfare 2 (2022) wird vorgezogen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Jan 2022 13:52:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[modern warfare 2]]></category>
		<category><![CDATA[Vanguard]]></category>
		<category><![CDATA[Verkäufe]]></category>
		<category><![CDATA[Veröffentlichung]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Call of Duty Call of Duty ist mit über 55 Millionen Verkäufen eine der erfolgreichsten Spielserien überhaupt. Publisher Activision wurde durch die Reihe zu einem der wertvollstein Videospielunternehmen der Welt. Seit dem ersten Ableger der Serie im Jahr 2003 beanspruchte die &#8222;Call of Duty&#8220;-Reihe konstant die Spitze des Shooter-Markts für sich. CoD: Vanguard Trotz dieser [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h2 style="text-align: center;">Call of Duty</h2>
<p>Call of Duty ist mit über 55 Millionen Verkäufen eine der erfolgreichsten Spielserien überhaupt. Publisher Activision wurde durch die Reihe zu einem der wertvollstein Videospielunternehmen der Welt. Seit dem ersten Ableger der Serie im Jahr 2003 beanspruchte die &#8222;Call of Duty&#8220;-Reihe konstant die Spitze des Shooter-Markts für sich.</p>
<h2 style="text-align: center;">CoD: Vanguard</h2>
<p>Trotz dieser Dominanz sind Verkaufszahlen und Spiel-Wertungen fast genauso konstant im Sinkflug. Seit 2011 konnte kein Call of Duty-Ableger mehr an die Höchstwertungen von &#8222;MW2&#8220; und &#8222;COD 4&#8220; anknüpfen. Solange die Verkäufe weiterhin auf einem hohen Niveau blieben, ließ sich Publisher Activision aber scheinbar nicht von seinem Weg abbringen.</p>
<p>Erst seit der Veröffentlichung von &#8222;Call of Duty: Vanguard&#8220; klingeln die Alarmglocken. Der neueste Teil aus dem letzten Jahr weist dabei vor allem Mängel in der technischen Umsetzung auf. Abstürze, lange Wartezeiten und Fehlermeldungen beeinträchtigen das Spielerlebnis. Die Ursache hierfür sind Massenstreiks von Entwicklern, Belästigungsvorwürfe und Entlassungen der Qualitätsbeauftragten. Um unzufriedene Käufer zu beschwichtigen, veröffentlichte Activision zuletzt sogar eine Entschuldigung für das Spiel:</p>
<p><em>&#8222;Our teams are hard at work addressing the issues that are being experienced across Vanguard, Warzone, and Modern Warfare. Updates are being deployed as quickly as possible. We want everyone to have a seamless experience, no matter which game, game mode, or platform you play on.&#8220;</em></p>
<h2 style="text-align: center;">Modern Warfare II (2022)</h2>
<p>Diese Entschuldigung kommt aber nicht bei allen Fans an. Seit Wochen deinstallieren Spieler das Spiel. Ohne ausreichende Spielerbasis bricht der Multiplayer allmählich ein, wodurch der Anreiz für weitere Verkäufe ausbleibt. Die Rettung soll deshalb der nächste Call of Duty-Teil sein. Activision könnte &#8222;Vanguard&#8220; also schlichtweg aufgeben und das anberaumte &#8222;Modern Warfare II (2022)&#8220; vorher veröffentlichen. Üblicherweise ist die Veröffentlichung von Call of Duty-Spielen im Spätherbst geplant. Doch aufgrund der Verkaufsprobleme bei &#8222;Vanguard&#8220;, kann mit einem Reveal bereits im Sommer und mit dem Release im Oktober 2022 gerechnet werden.</p>
<p>Der Videospiel-Journalist und Insider Tom Henderson schreibt, dass man das Release von MWII vorziehen wird: <em>&#8222;As expected, it&#8217;s looking like this year&#8217;s Call of Duty title, Modern Warfare II (2022), will be revealed in the summer. Hearing rumblings that the title could release in October due to Vanguard&#8217;s poor sales performance, with a &#8222;big&#8220; Warzone update coming soon after.&#8220;</em></p>
<p><strong>Hier seht ihr die Meldung</strong></p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">As expected, it&#8217;s looking like this year&#8217;s Call of Duty title, Modern Warfare II (2022), will be revealed in the summer.</p>
<p>Hearing rumblings that the title could release in October due to Vanguard&#8217;s poor sales performance, with a &#8222;big&#8220; Warzone update coming soon after. <a href="https://t.co/3x8Qw2Eryp">pic.twitter.com/3x8Qw2Eryp</a></p>
<p>— Tom Henderson (@_Tom_Henderson_) <a href="https://twitter.com/_Tom_Henderson_/status/1481576035539951618?ref_src=twsrc%5Etfw">January 13, 2022</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
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		<title>Cyberpunk 2077 &#8211; CD Project musste 51 Millionen Euro rückerstatten</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ferdinand]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Apr 2021 19:04:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[CD Project Red]]></category>
		<category><![CDATA[Cyberpunk 2077]]></category>
		<category><![CDATA[Rückerstattungen]]></category>
		<category><![CDATA[Umsatz]]></category>
		<category><![CDATA[Verkäufe]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Cyberpunk 2077 Der Hype rund um Cyberpunk 2077 war gegen Ende des letzten Jahres so enorm, dass ein Flop quasi ausgeschlossen werden musste. Entwicklerstudio CD Project RED hatte mehrere Jahre Zeit und ein Produktionsbudget von 100 Millionen Euro zur Verfügung um einen Triple A-Titel zu entwickeln. Am Ende erklärte das Studio kurz vor Release, dass [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h2 style="text-align: center;"><strong>Cyberpunk 2077</strong></h2>
<p>Der Hype rund um Cyberpunk 2077 war gegen Ende des letzten Jahres so enorm, dass ein Flop quasi ausgeschlossen werden musste. Entwicklerstudio CD Project RED hatte mehrere Jahre Zeit und ein Produktionsbudget von 100 Millionen Euro zur Verfügung um einen Triple A-Titel zu entwickeln. Am Ende erklärte das Studio kurz vor Release, dass das Spiel vollumfänglich fertig ist.</p>
<p>Als das Game im November 2020 noch einmal um 3 Wochen verschoben wurde, ahnte die Gaming-Community nicht, dass im Hintergrund alles drunter und drüber ging. Eigentlich hieß es damals, dass man nur noch die Portierungen für PS4 und Co. etwas aufpolieren wolle. Doch am Ende war das Spiel massiv verbuggt und vor allem auf den Last Gen-Konsolen praktisch unspielbar.</p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Rückerstattungen</strong></h2>
<p>Viele Spieler hatten keine oder nur kleine Probleme mit dem Spiel und bewerteten es gut. Die lebendige Spielwelt, die zahlreichen Möglichkeiten und die Story sorgen dafür, dass die polnischen Entwickler ein Rating von 85% positiven Bewertungen auf Metacritic erhalten konnten. Das ist ein sehr guter Wert.</p>
<p>Trotzdem waren die Bugs im Spiel real und für einen Anteil an Spielern so schwerwiegend, dass sie ihr Spiel zurückgegeben haben. Bisher hielt CD Project noch unter Verschluss wie oft sie das Spiel tatsächlich rückerstatten mussten. Durch den aktuellen Finanzbericht der Firma werden aber erstmals handfeste Zahlen vorgelegt.</p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>51 Millionen Euro</strong></h2>
<p>Insgesamt sollen an die 180.000 Kopien des Spiels zurückgegeben worden sein. Im Finanzbericht wird ein wenig versteckt angegeben, dass die Kosten dafür bei 51,2 Millionen Euro liegen. Das bedeutet, rund 2% aller Käufer haben das Game digital oder physisch zurückgegeben.</p>
<p>Für CD Project hat das &#8211; finanzielle betrachtet &#8211; allerdings nur geringe Auswirkungen. Denn demgegenüber stehen über 13 Millionen Verkäufe, die zu einem massiven Umsatzplus um letzten Geschäftsjahr beigetragen haben. Die Firma erzielte einen Profit in Höhe von 249 Millionen Euro. Im Vergleich zum Gesamtumsatz machen die Rückerstattungen etwa 10% aus. Das ist zwar ein großer Anteil wenn man bedenkt, dass es sich hierbei um unzufriedene Kunden handelt. Letztendlich bleibt aber ein dicker Gewinn übrig.</p>
<p><strong>Hier seht ihr die Meldung</strong></p>
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