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	<title>Aggressiv Archive - GamingNewsTime</title>
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	<description>GamingNewsTime.de bietet täglich Neuigkeiten zum Thema Gaming für PC, PlayStation 4,PlayStation5, Xbox One, Nintendo, Nintendo Wii, Tipps, Cheats,Lösungen, PS4, PS3, Xbox 360, Nintendo 3DS</description>
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	<title>Aggressiv Archive - GamingNewsTime</title>
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		<title>10-Jahre-Studie untersuchte Zusammenhang zwischen Aggressionen und gewalttätigen Spielen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ferdinand]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Jan 2021 12:16:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Aggressiv]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Videospiele In den frühen 1980er Jahren wurden Videospiele als meist harmlos angesehen. Seit den 70er Jahren waren Arcade-Kabinen immer beliebter geworden und Kinder bis hin zu jungen Erwachsenen besuchten die Spielhallen, um Pac-Man, Donkey Kong, Galaga und ähnliche Spiele zu spielen. Aggressionen gab es nur in Situationen, in denen der Wettbewerbscharakter von Videospielen dominierte. Eine [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h2 style="text-align: center;">Videospiele</h2>
<p>In den frühen 1980er Jahren wurden Videospiele als meist harmlos angesehen. Seit den 70er Jahren waren Arcade-Kabinen immer beliebter geworden und Kinder bis hin zu jungen Erwachsenen besuchten die Spielhallen, um Pac-Man, Donkey Kong, Galaga und ähnliche Spiele zu spielen. Aggressionen gab es nur in Situationen, in denen der Wettbewerbscharakter von Videospielen dominierte.</p>
<p>Eine Vielzahl von Studien wurde zu diesem Thema durchgeführt, aber eine aktuelle Studie, die in der Zeitschrift Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking veröffentlicht wurde, verfolgte die Teilnehmer über einen Zeitraum von 10 Jahren, um das langfristige Wachstum der Verbreitung von gewalthaltigen Videospielen im Leben der Jugendlichen zu analysieren und zu untersuchen.</p>
<h2 style="text-align: center;">500 Teilnehmer</h2>
<p>In der Studie verfolgten die Forscher eine Fokusgruppe von 500 Teilnehmern mit einem Durchschnittsalter von 14 Jahren über einen Zeitraum von 10 Jahren und maßen den Einfluss von gewalttätigen Videospielen wie Grant Theft Auto auf sie im Laufe der Zeit.</p>
<p>In der Studie wurden drei Gruppen unterschieden: diejenigen, die als Kinder anfänglich gewalthaltige Videospiele spielten und dann zum Jugendalter hin abnahmen (4 %), diejenigen, die eine mäßige Menge gewalthaltiger Videospiele spielten, aber im Laufe der Zeit immer mehr spielten (23 %) und &#8222;Low Increasers&#8220;, die als Kinder nur sehr wenig gewalthaltige Videospiele spielten und im Laufe der Zeit immer mehr spielten (73 %).</p>
<h2 style="text-align: center;">Ergebnis</h2>
<p>Um die Ergebnisse zu messen, erhielten die Teilnehmer Fragebögen, die den Grad der Aggression analysieren sollten. Die Forscher erklären, dass es scheint, dass viele der Spielgewohnheiten der Teilnehmer mit dem Umgang mit Angstgefühlen verbunden waren.</p>
<p>Obwohl viele Menschen konsequent verschiedene Maßnahmen ergreifen, um gewalthaltige Videospiele einzuschränken, fand die Studie keinen signifikanten Anstieg von aggressivem Verhalten, wenn man diejenigen, die im Laufe der Zeit mehr gewalthaltige Videospiele spielten, mit denjenigen verglich, die ihr gewalthaltiges Videospielverhalten als Jugendliche reduzierten.</p>
<p>Viele Studien haben versucht, den Zusammenhang zwischen aggressivem Verhalten und gewalthaltigen Videospielen entweder zu beweisen oder zu widerlegen, aber nur wenige haben die Zeitspanne berücksichtigt, in der sich Videospielgewohnheiten ändern können, sei es in Bezug auf die Art der gespielten Videospiele oder die Menge bestimmter Videospiele.</p>
<p>In diesem Video könnt ihr noch einmal die genaueren Auswirkungen von Videospielen sehen:</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/-ixUGwk6IC8" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
</span><p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/10-jahre-studie-untersuchte-zusammenhang-zwischen-aggressionen-und-gewalttaetigen-spielen/">10-Jahre-Studie untersuchte Zusammenhang zwischen Aggressionen und gewalttätigen Spielen</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
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		<title>&#8222;Egoshooter machen Gamer aggressiv&#8220; &#8211; Forscher widerlegt den Mythos</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/studie-bestaetigt-dass-brutale-spiele-nicht-aggressiver-machen/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Ferdinand]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jul 2020 14:38:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Aggressiv]]></category>
		<category><![CDATA[Kinder]]></category>
		<category><![CDATA[Studie]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>(Titelbild: Notebookcheck) Videospiele Es ist ein leidiges Thema, dass immer wieder zur Diskussion steht wenn irgendwo auf der Welt wieder ein tragisches Ereignis stattfindet. Egal wo oder mit welchen Hintergründen etwas passiert &#8211; für einige ist der Schuldige schnell gefunden. Den sogenannten &#8222;Killerspielen&#8220; wird vor allem von konservativer Seite nachgesagt, labile Jugendlichen dazu zu bewegen, [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><p><em>(Titelbild: <a href="https://www.notebookcheck.com/Spielecharts-GTA-V-und-CoD-Modern-Warfare-weiter-an-der-Spitze.449896.0.html">Notebookcheck</a>)</em></p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Videospiele</strong></h2>
<p>Es ist ein leidiges Thema, dass immer wieder zur Diskussion steht wenn irgendwo auf der Welt wieder ein tragisches Ereignis stattfindet. Egal wo oder mit welchen Hintergründen etwas passiert &#8211; für einige ist der Schuldige schnell gefunden. Den sogenannten &#8222;Killerspielen&#8220; wird vor allem von konservativer Seite nachgesagt, labile Jugendlichen dazu zu bewegen, Gewalttaten bis hin zu Amokläufe durchzuführen.</p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Studie</strong></h2>
<p>Nun haben sich Forscher der Universität Massey in Neuseeland dem Thema angenommen und eine Meta-Analyse von 28 Studien durchgeführt, die sich mit dem Thema Gewaltdarstellung in Videospielen und die Auswirkungen auf das Verhalten und die Aggressivität der Spieler beschäftigt haben.</p>
<p>Meta-Analysen sind ein standardmäßiger Schritt in der Wissenschaft um die Ergebnisse unterschiedlicher Studien zusammenzufassen und so vermeintlich widersprüchliche Ergebnisse zu gewichten. Außerdem können sie die Datensätze der Studien erhöht werden. So kommen die 28 Studien auf insgesamt 21.000 Probanden, die einzelnen Studien hingegen stellen jeweils nur einen Bruchteil dieser Teilnehmerzahlen dar.</p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Ergebnisse</strong></h2>
<p>Grob zusammengefasst konnte in der Metanaalyse der Daten keine Kausalität zwischen aggressivem Verhalten oder Hang zu Gewalt und dem Spielen von brutalen Videospielen wie Call of Duty, Grand Theft Auto oder ähnlichen Titeln festgestellt werden.</p>
<p>Aaron Drummond, Leiter der Studie, erklärt dahingehend, dass die These, dass Gewaltdarstellung in Videospielen und aggressives Verhalten bei Jugendlichen zusammenhängen, nicht durch langfristige Untersuchungen bestätigt werden kann und Videospiele keinen nachhaltigen Effekt auf das Aggressions-Potential der Spieler haben.</p>
<p>Eine besonders spannende Aussage trifft er außerdem über Studien, die tatsächlich eine Verbindung zwischen Gewalt und Videospielen und Aggression bei Kindern und Jugendlichen ziehen. Diese Ergebnisse, so Drummond, seien nämlich am ehesten mit methodischen Schwächen der Studien und Erwartungen der Forscher zu erklären, als mit echten Effekten aus der realen Welt. Deckt sich das mit euren eigenen Erfahrungen oder würdet ihr für euch persönlich sagen, dass gewisse Videospiele doch einen Effekt auf euch selbst haben?</p>
<p><em>(Quelle: <a href="https://www.ladbible.com/news/gaming-study-finds-that-violent-video-games-dont-make-people-more-aggressive-20200722?source=gaming&amp;fbclid=IwAR1s-XZuBdTk6ZruAnB497LcJeJyaFyHbmZLCDakdD9yyFz--QxnhO0kb14">LadBible</a>)</em></p>
<p><strong>Hier seht ihr die Meldung</strong></p>
<div id="attachment_24457" style="width: 1398px" class="wp-caption alignnone"><img aria-describedby="caption-attachment-24457" decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-24457 size-full" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2020/07/Screenshot_61.png?resize=1200%2C175&#038;ssl=1" alt="" width="1200" height="175" data-recalc-dims="1" /><p id="caption-attachment-24457" class="wp-caption-text"><a href="https://www.ladbible.com/news/gaming-study-finds-that-violent-video-games-dont-make-people-more-aggressive-20200722?source=gaming&amp;fbclid=IwAR1s-XZuBdTk6ZruAnB497LcJeJyaFyHbmZLCDakdD9yyFz--QxnhO0kb14">ladbible.com</a></p></div>
</span><p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/studie-bestaetigt-dass-brutale-spiele-nicht-aggressiver-machen/">&#8222;Egoshooter machen Gamer aggressiv&#8220; &#8211; Forscher widerlegt den Mythos</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
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