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	<title>Artemis Archive - GamingNewsTime</title>
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	<description>GamingNewsTime.de bietet täglich Neuigkeiten zum Thema Gaming für PC, PlayStation 4,PlayStation5, Xbox One, Nintendo, Nintendo Wii, Tipps, Cheats,Lösungen, PS4, PS3, Xbox 360, Nintendo 3DS</description>
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	<title>Artemis Archive - GamingNewsTime</title>
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		<title>Open World so groß wie die Erde &#8211; PUBG Entwickler zeigt erstmals seine AI in Aktion</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/open-world-so-gross-wie-die-erde-pubg-entwickler-zeigt-erstmals-seine-ai-in-aktion/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Laura M]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 May 2022 05:53:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Artemis]]></category>
		<category><![CDATA[PUBG]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Artemis von PUBG Machern In einem Interview mit Inven Global verriet Brendan Greene die ersten Details zu seinem neuen Spiel Artemis. Bei Artemis handelt es sich um ein Battle-Royale-Spiel mit einer Besonderheit: Anstelle des üblichen Free-for-All treten Teams von Spielern gegeneinander an. Greene arbeitet immer noch mit Freude an dem Spiel: &#8222;Es macht sehr viel [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/open-world-so-gross-wie-die-erde-pubg-entwickler-zeigt-erstmals-seine-ai-in-aktion/">Open World so groß wie die Erde &#8211; PUBG Entwickler zeigt erstmals seine AI in Aktion</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h2 style="text-align: center;">Artemis von PUBG Machern</h2>
<p>In einem Interview mit Inven Global verriet Brendan Greene die ersten Details zu seinem neuen Spiel Artemis. Bei Artemis handelt es sich um ein Battle-Royale-Spiel mit einer Besonderheit: Anstelle des üblichen Free-for-All treten Teams von Spielern gegeneinander an.</p>
<p>Greene arbeitet immer noch mit Freude an dem Spiel: &#8222;<em>Es macht sehr viel Spaß, an diesem Spiel zu arbeiten. Es ist ganz anders als PUBG, aber bis jetzt war es eine tolle Erfahrung.</em>&#8220; Greene sagte weiter, dass Artemis ein taktischeres Erlebnis als PUBG sein soll und dass er mit diesem Ziel an dem Spiel arbeitet.</p>
<h2 style="text-align: center;">AI</h2>
<p>Des Weiteren gibt Brendan Einblicke in die Entwicklung und Ideen-Iterationen. So soll unter anderem die Größe des kleinen Teams hilfreich sein, Ideen schnell zu überarbeiten. Greene kündigte ein neues Videospiel, Artemis, an, bei dem maschinelles Lernen eingesetzt wird, um eine virtuelle Welt in der Größe der Erde zu schaffen.</p>
<p>Diese AI hat Brendan nun in einem neuen Video auf seinem Twitter Account demonstriert. Layer für Layer werden beim Terrain neue Blumen, Bäume und andere Details wie Terrain-Feinheiten hinzugefügt. Dieser Prozess soll von einer AI gesteuert sein. Wie die Künstliche Intelligenz im Detail funktioniert, wurde <a href="https://playerunknownproductions.net/news/intro-to-machine-learning">in einem Beitrag</a> auf dem offiziellen Blog von PlayerUnknownProduction erklärt.</p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Tech-Demo</strong></h2>
<p>Auf Twitter teilte der Entwickler bereits zu Beginn des Jahres erste Ausschnitte aus einer Tech-Demo. Diese Preview stammt aus einer 64 x 64-Kilometer großen Welt. Im Vergleich hierzu: Die Nachbildung Griechenlands in Assassin&#8217;s Creed Odysseys ist etwa 16 km x 6 km groß. Besonders detailreich ist die Demo noch nicht, allerdings gab die Welt ihm das notwendige Vertrauen, in das Projekt zu glauben.</p>
<p><em>&#8222;Today I want to share a proof-of-concept tech demo from early last year. This gave me the confidence to think about planet-sized worlds and the possibilities they could afford players. If you want to help us make these worlds, we are hiring!&#8220;</em></p>
<p>Hier seht ihr den Tweet mit der ersten Tech Demo:</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Today I want to share a proof-of-concept tech demo from early last year.</p>
<p>This gave me the confidence to think about planet-sized worlds and the possibilities they could afford players.</p>
<p>If you want to help us make these worlds, we are hiring!<a href="https://t.co/MUO49PS2KG">https://t.co/MUO49PS2KG</a> <a href="https://t.co/wDef2Jz34T">pic.twitter.com/wDef2Jz34T</a></p>
<p>&mdash; PLAYERUNKNOWN (@PLAYERUNKNOWN) <a href="https://twitter.com/PLAYERUNKNOWN/status/1483112095826776074?ref_src=twsrc%5Etfw">January 17, 2022</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Hier seht ihr das neue Video:</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Curious about how we generate worlds at runtime using machine learning? This new post on our site has got a lot more detail&#8230;<a href="https://t.co/0MOviWTPS0">https://t.co/0MOviWTPS0</a> <a href="https://t.co/HsUipN3dXH">pic.twitter.com/HsUipN3dXH</a></p>
<p>&mdash; PLAYERUNKNOWN Productions (@PPROD) <a href="https://twitter.com/PPROD/status/1512125132361416711?ref_src=twsrc%5Etfw">April 7, 2022</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
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		<title>Open World so groß wie die Erde &#8211; PUBG Entwickler zeigt erste Einblicke</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/open-world-so-gross-wie-die-erde-pubg-entwickler-zeigt-erste-einblicke/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Jan 2022 18:41:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Artemis]]></category>
		<category><![CDATA[Einblick]]></category>
		<category><![CDATA[Erfinder]]></category>
		<category><![CDATA[Fotorealistische Grafik]]></category>
		<category><![CDATA[PUBG]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Open World-Spiele Eine möglichst realistische Grafik ist seit jeher ein erklärtes Ziel der Videospielbranche. Insbesondere durch immer leistungsstärkere Grafikkarten und intelligentere KI sind in diesem Bereich zuletzt enorme Fortschritte erzielt werden. Gerade für Open World-Spiele ist die Grafik ein wichtiges Thema. Mit jeder Generation wollen Entwickler wie Rockstar Games oder CD Project immer größere und [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/open-world-so-gross-wie-die-erde-pubg-entwickler-zeigt-erste-einblicke/">Open World so groß wie die Erde &#8211; PUBG Entwickler zeigt erste Einblicke</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h2 style="text-align: center;"><strong>Open World-Spiele</strong></h2>
<p>Eine möglichst realistische Grafik ist seit jeher ein erklärtes Ziel der Videospielbranche. Insbesondere durch immer leistungsstärkere Grafikkarten und intelligentere KI sind in diesem Bereich zuletzt enorme Fortschritte erzielt werden. Gerade für Open World-Spiele ist die Grafik ein wichtiges Thema. Mit jeder Generation wollen Entwickler wie Rockstar Games oder CD Project immer größere und schönere Spielwelten liefern.</p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Projekt Artemis</strong></h2>
<p>Auch der PUBG-Erfinder Brendan Greene träumt von einem Open World-Spiel. Was er im Sinn hat, geht jedoch weit über das hinaus, was &#8222;RDR 2&#8220; oder &#8222;Cyberpunk 2077&#8220; derzeit leisten können. Unter dem Projektnamen &#8222;Artemis&#8220; arbeitet er derzeit an einer Spielwelt, die so groß und realistisch wie die Erde ist.</p>
<p>Schon im letzten Jahr kündigte er das Projekt an. Geldgeber von &#8222;Artemis&#8220; ist sein alter Arbeitgeber Krafton, die hinter PUBG stecken. Hintergrund der Idee ist, dass sich aus Sicht von Greene jeder Gamer eine zweite, digitale Identität wünschen würde: <em>„This kind of desire to have a digital life is strong in a lot of gamers“ </em>Der Gedanke weist durchaus Parallelen zum &#8222;Meta&#8220;-Projekt von Mark Zuckerberg auf.</p>
<p>Aber nicht nur optisch soll die Spielwelt der Erde möglichst gleichkommen. Auch vorhandene Ökosysteme sollen Teil der Simulation sein. Als Beispiel nannte er: <em>&#8222;killing all the bears in a region might cause the deer population to boom&#8220;.</em></p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Tech-Demo</strong></h2>
<p>Auf Twitter teilte der Entwickler nun erste Ausschnitte aus einer Tech-Demo. Diese Preview stammt aus einer 64 x 64-Kilometer großen Welt, die zu Beginn des letzten Jahres generiert wurde. Im Vergleich hierzu: Die Nachbildung Griechenlands in Assassin&#8217;s Creed Odysseys ist etwa 16 km x 6 km groß. Besonders detailreich ist die Demo noch nicht, allerdings gab die Welt ihm das notwendige Vertrauen, in das Projekt zu glauben.</p>
<p><em>&#8222;Today I want to share a proof-of-concept tech demo from early last year. This gave me the confidence to think about planet-sized worlds and the possibilities they could afford players. If you want to help us make these worlds, we are hiring!&#8220;</em></p>
<p><strong>Hier seht ihr die Demo</strong></p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Today I want to share a proof-of-concept tech demo from early last year.</p>
<p>This gave me the confidence to think about planet-sized worlds and the possibilities they could afford players.</p>
<p>If you want to help us make these worlds, we are hiring!<a href="https://t.co/MUO49PS2KG">https://t.co/MUO49PS2KG</a> <a href="https://t.co/wDef2Jz34T">pic.twitter.com/wDef2Jz34T</a></p>
<p>— PLAYERUNKNOWN (@PLAYERUNKNOWN) <a href="https://twitter.com/PLAYERUNKNOWN/status/1483112095826776074?ref_src=twsrc%5Etfw">January 17, 2022</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
</span><p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/open-world-so-gross-wie-die-erde-pubg-entwickler-zeigt-erste-einblicke/">Open World so groß wie die Erde &#8211; PUBG Entwickler zeigt erste Einblicke</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
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		<title>PUBG-Entwickler arbeiten an Open World-Game in der Größe der Erde</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Sep 2021 17:51:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware & Technik]]></category>
		<category><![CDATA[Artemis]]></category>
		<category><![CDATA[Digitale Erde]]></category>
		<category><![CDATA[Entwickler]]></category>
		<category><![CDATA[PUBG]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Map-Größen Der Weg zu immer größeren Spielwelten ist geebnet. Mit der neuen Konsolen-Generation werden wir in den nächsten Jahren vermutlich noch mehr Games mit großer Spielwelt bekommen. Ob sich das gut oder schlecht auf das Spielerlebnis auswirkt, hängt von Spiel zu Spiel ab. Beispiele gibt es ausreichend &#8211; sowohl positiv wie negativ. Entwickler können ihre [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/pubg-entwickler-arbeiten-an-open-world-game-in-der-groesse-der-erde/">PUBG-Entwickler arbeiten an Open World-Game in der Größe der Erde</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h2 style="text-align: center;"><strong>Map-Größen</strong></h2>
<p>Der Weg zu immer größeren Spielwelten ist geebnet. Mit der neuen Konsolen-Generation werden wir in den nächsten Jahren vermutlich noch mehr Games mit großer Spielwelt bekommen. Ob sich das gut oder schlecht auf das Spielerlebnis auswirkt, hängt von Spiel zu Spiel ab. Beispiele gibt es ausreichend &#8211; sowohl positiv wie negativ.</p>
<p>Entwickler können ihre Welt mit Leben füllen und spannende Geschichten neben der Hauptstory erzählen oder Überraschungsmomente schaffen. Das hat beispielsweise &#8222;Red Dead Redemption 2&#8220; meisterlich geschafft. Man kann es aber auch ein bisschen übertreiben und die Spielzeit künstlich hochtreiben, indem man die Wege zwischen zwei interessanten Orten deutlich zu groß macht.</p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Prologue</strong></h2>
<p>Nun möchte der PUBG-Erfinder Brendan Greene den Rahmen komplett sprengen. Und das nicht nur in puncto Map-Größe. Sein Ziel ist es, nicht nur eine Spielwelt zu erschaffen, sondern eine zweite Realität zu entwickeln. Dafür hat er sich kürzlich von Krafton getrennt und ein eigenes Games Studio in Amsterdam eröffnet. Dieses wird wiederum durch Krafton finanziert. In einem Video, das er kürzlich auf Twitter veröffentlichte, stellte Greene seine Vision für sein zukünftiges Projekt vor.</p>
<p>Der ambitionierte Entwickler kündigt an, mit seinem Team an einer Tech-Demo namens &#8222;Prologue&#8220; zu arbeiten. Diese soll in den kommenden Jahren entstehen und die Grenzen von Sandbox-Games ausloten und neu definieren.</p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Zweite Erde</strong></h2>
<p>Allerdings ist diese Tech-Demo noch lange nicht das endgültige Ziel seines Projekts. Stattdessen soll es nur die Vorstufe für &#8222;Artemis&#8220; sein. Gegenüber <a href="https://venturebeat.com/2021/09/04/brendan-playerunknown-greene-interview-prologue-is-huge-but-heres-the-vision-for-artemis/">VentureBeat</a> erklärte der PUBG-Erfinder, was hinter &#8222;Artemis&#8220; steht. Seiner Meinung nach, wünschen sich viele Gamer ein zweites, digitales Leben. Artemis soll dieses zweite Leben bieten können.</p>
<p>Auf einer &#8222;zweiten Erde&#8220; kann jeder Spieler sich vollends ausleben und sämtliche Grenzen der realen Welt überwinden: <em>&#8222;This kind of desire to have a digital life is strong in a lot of gamers. Providing this space where it&#8217;s a big enough world. (&#8230;) We want to give people a new place to live, because this one has some issues.&#8220;</em></p>
<p><strong>Hier seht ihr die Meldung</strong></p>
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</span><p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/pubg-entwickler-arbeiten-an-open-world-game-in-der-groesse-der-erde/">PUBG-Entwickler arbeiten an Open World-Game in der Größe der Erde</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
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