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	<title>Fotorealistische Grafik Archive - GamingNewsTime</title>
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	<description>GamingNewsTime.de bietet täglich Neuigkeiten zum Thema Gaming für PC, PlayStation 4,PlayStation5, Xbox One, Nintendo, Nintendo Wii, Tipps, Cheats,Lösungen, PS4, PS3, Xbox 360, Nintendo 3DS</description>
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	<title>Fotorealistische Grafik Archive - GamingNewsTime</title>
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		<title>So realistisch hat GTA V noch nie ausgesehen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Marcel]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Jul 2022 17:47:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Fotorealistische Grafik]]></category>
		<category><![CDATA[GTA 5]]></category>
		<category><![CDATA[Mod]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>GTA V Im Grand Theft Auto Franchise ist im Moment sehr viel los. Neben den zahlreichen Häppchen, die es im Netz zum neu angekündigten und sich in Entwicklung befindlichen GTA VI, zu finden gibt, folgen auch viele Updates und Mods zu den bisherigen Ablegern. Vor allem Grand Theft Auto V, welches nach einem guten Jahrzehnt [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h2 style="text-align: center;">GTA V</h2>
<p>Im Grand Theft Auto Franchise ist im Moment sehr viel los. Neben den zahlreichen Häppchen, die es im Netz zum neu angekündigten und sich in Entwicklung befindlichen GTA VI, zu finden gibt, folgen auch viele Updates und Mods zu den bisherigen Ablegern. Vor allem Grand Theft Auto V, welches nach einem guten Jahrzehnt immer noch seinen Platz an der Spitze der beliebtesten Videospiele festhält, punktet derzeit mit vielen Erweiterungen.</p>
<p>Tausende Spieler erfreuen sich weiterhin tagtäglich über das mittlerweile knapp zehn Jahre alte Rockstar Game GTA 5. Kein Videospiel schaffte es bislang, seine Popularität so viele Jahre zu halten. Auch heute noch, werden diverse Updates und Mods für den Titel veröffentlicht.</p>
<h2 style="text-align: center;">Visuelles Update für GTA 5</h2>
<p>Nun erhält GTA 5 eine weitere visuelle Überarbeitung von Jamal Rashid. Das NaturalVision Evolved Update befand sich nach Entwicklerangaben seit fünf Jahren in Produktion.</p>
<p><em> „Seit 2020 ist das NVE-Projekt in Größe und Umfang exponentiell gewachsen. (&#8230;) Wir begannen zunächst mit Plänen, einfache Dinge wie Reflexionen an Gebäuden zu modifizieren und einige Orte oder Requisiten zu texturieren. Am Ende erstellten wir neue Wetterbedingungen mit volumetrischen Wolken, überarbeiteten Partikeleffekte und Abziehbilder und fügten Dutzende neuer Vegetationsmodelle hinzu Bäume und Büsche, das Hinzufügen von Dutzenden neuer Requisiten und Lichter, das Überarbeiten ganzer Orte wie der Grand-Senora-Wüste mit neuen Texturen und Modellen, das Hinzufügen parallaxierter Straßen zu einem Großteil der Karte, das Hinzufügen parallaxierter Innenräume und vieles mehr. Und so lohnt es sich zu wiederholen: GTA 5 hat noch nie so schön ausgesehen. Tatsächlich so schön, dass ich kaum glauben kann, dass NaturalVision Evolved auf Grand Theft Auto 5 angewendet wurde und nicht etwa auf Forza oder Gran Turismo – Spiele, deren Basiszustände standardmäßig ultrafotorealistisch sind.&#8220;</em></p>
<p>Das Projekt, aus dem Jahr 2017, nahm sich demnach zum Ziel, den schönsten ästhetischsten Wiederaufbau von Los Santos zu zeigen. Tausende unbezahlte Stunden sind hierbei für die Entwickler angefallen. Jetzt scheint die Beta Version des wohl beeindruckendste Overhaul-Mod endlich in den Startlöchern zu stehen.</p>
<h4>Ansprache des Entwicklers</h4>
<p><em>„Die Dinge waren in den letzten zwei Jahren ziemlich wild, um es gelinde auszudrücken. Als Schöpfer war ich überwältigt vom Interesse der Öffentlichkeit an meiner Arbeit und der allgemeinen Unterstützung. (&#8230;) Damit habe ich überhaupt nicht gerechnet. Die Pandemie selbst hatte enorme Auswirkungen auf alles Erdenkliche, einschließlich des Gaming-Marktes. Mehrere Benutzer kamen vor zwei Jahren auf mich zu und schlugen mir vor, Patreon für Mods zu machen. Die meisten von ihnen waren ungeduldig und taten es nicht &#8222;Ich möchte auf die Veröffentlichung meiner Projekte warten. Sie wollten meine Mods im Early Access ausprobieren. Ich bin nicht jemand, der seine Arbeit gerne überstürzt, also war es eine schwierige Entscheidung. Am Ende habe ich ein paar meiner Freunde gefragt und ihre bekommen überlegte, einen Patreon zu gründen. Sie alle hielten die Idee für eine interessante Idee und überzeugten mich schließlich, sie durchzuziehen.“</em></p>
<p><em>„Und seitdem läuft es gut. Die Menge an Unterstützung, die ich auf Patreon von Menschen auf der ganzen Welt erhalten habe, gibt mir die Kraft, mich jeden Tag durchzusetzen. Sogar Inhaltsersteller wie MrBeast und verschiedene Streamer haben viel Liebe gezeigt . Nichts davon wäre sonst möglich gewesen. Patreon hat dazu beigetragen, meine Arbeit auf ein höheres Niveau zu bringen, und mir gleichzeitig die volle kreative Kontrolle gegeben. Ich bin allen dankbar, die in irgendeiner Form zu meinen Projekten beigetragen oder dazu beigetragen haben.“</em></p>
<p><em>„Sowohl ich als auch mein Kollege IceVip haben hart an einem brandneuen Filmtrailer gearbeitet, der später in diesem Sommer veröffentlicht wird, um viele der Dinge zu zeigen, die wir im Laufe der Jahre mit der Mod erreicht haben. Dieser Trailer wird von der Single begleitet -Player-Betaversion des NVE-Mod. Ich hoffe, die Leute sind genauso begeistert wie ich, den neuen Trailer zu sehen und den Story-Modus mit dem Mod zu erleben.&#8220; so der Entwickler.</em></p>
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<p>(Bilder: Rockstar Games)</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Open World so groß wie die Erde &#8211; PUBG Entwickler zeigt erste Einblicke</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/open-world-so-gross-wie-die-erde-pubg-entwickler-zeigt-erste-einblicke/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Jan 2022 18:41:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Artemis]]></category>
		<category><![CDATA[Einblick]]></category>
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		<category><![CDATA[Fotorealistische Grafik]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Open World-Spiele Eine möglichst realistische Grafik ist seit jeher ein erklärtes Ziel der Videospielbranche. Insbesondere durch immer leistungsstärkere Grafikkarten und intelligentere KI sind in diesem Bereich zuletzt enorme Fortschritte erzielt werden. Gerade für Open World-Spiele ist die Grafik ein wichtiges Thema. Mit jeder Generation wollen Entwickler wie Rockstar Games oder CD Project immer größere und [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h2 style="text-align: center;"><strong>Open World-Spiele</strong></h2>
<p>Eine möglichst realistische Grafik ist seit jeher ein erklärtes Ziel der Videospielbranche. Insbesondere durch immer leistungsstärkere Grafikkarten und intelligentere KI sind in diesem Bereich zuletzt enorme Fortschritte erzielt werden. Gerade für Open World-Spiele ist die Grafik ein wichtiges Thema. Mit jeder Generation wollen Entwickler wie Rockstar Games oder CD Project immer größere und schönere Spielwelten liefern.</p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Projekt Artemis</strong></h2>
<p>Auch der PUBG-Erfinder Brendan Greene träumt von einem Open World-Spiel. Was er im Sinn hat, geht jedoch weit über das hinaus, was &#8222;RDR 2&#8220; oder &#8222;Cyberpunk 2077&#8220; derzeit leisten können. Unter dem Projektnamen &#8222;Artemis&#8220; arbeitet er derzeit an einer Spielwelt, die so groß und realistisch wie die Erde ist.</p>
<p>Schon im letzten Jahr kündigte er das Projekt an. Geldgeber von &#8222;Artemis&#8220; ist sein alter Arbeitgeber Krafton, die hinter PUBG stecken. Hintergrund der Idee ist, dass sich aus Sicht von Greene jeder Gamer eine zweite, digitale Identität wünschen würde: <em>„This kind of desire to have a digital life is strong in a lot of gamers“ </em>Der Gedanke weist durchaus Parallelen zum &#8222;Meta&#8220;-Projekt von Mark Zuckerberg auf.</p>
<p>Aber nicht nur optisch soll die Spielwelt der Erde möglichst gleichkommen. Auch vorhandene Ökosysteme sollen Teil der Simulation sein. Als Beispiel nannte er: <em>&#8222;killing all the bears in a region might cause the deer population to boom&#8220;.</em></p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Tech-Demo</strong></h2>
<p>Auf Twitter teilte der Entwickler nun erste Ausschnitte aus einer Tech-Demo. Diese Preview stammt aus einer 64 x 64-Kilometer großen Welt, die zu Beginn des letzten Jahres generiert wurde. Im Vergleich hierzu: Die Nachbildung Griechenlands in Assassin&#8217;s Creed Odysseys ist etwa 16 km x 6 km groß. Besonders detailreich ist die Demo noch nicht, allerdings gab die Welt ihm das notwendige Vertrauen, in das Projekt zu glauben.</p>
<p><em>&#8222;Today I want to share a proof-of-concept tech demo from early last year. This gave me the confidence to think about planet-sized worlds and the possibilities they could afford players. If you want to help us make these worlds, we are hiring!&#8220;</em></p>
<p><strong>Hier seht ihr die Demo</strong></p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Today I want to share a proof-of-concept tech demo from early last year.</p>
<p>This gave me the confidence to think about planet-sized worlds and the possibilities they could afford players.</p>
<p>If you want to help us make these worlds, we are hiring!<a href="https://t.co/MUO49PS2KG">https://t.co/MUO49PS2KG</a> <a href="https://t.co/wDef2Jz34T">pic.twitter.com/wDef2Jz34T</a></p>
<p>— PLAYERUNKNOWN (@PLAYERUNKNOWN) <a href="https://twitter.com/PLAYERUNKNOWN/status/1483112095826776074?ref_src=twsrc%5Etfw">January 17, 2022</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
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		<title>200 Ex-Battlefield Entwickler arbeiten an fotorealistischem Shooter</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ferdinand]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 13:24:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
		<category><![CDATA[Ex-Entwickler]]></category>
		<category><![CDATA[Fotorealistische Grafik]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Battlefield Es ist schwer zu sagen, wo die Battlefield-Reihe aktuell steht und wie die Gunst der Spielerbasis wirklich aussieht. Klar ist nur, dass man sich im Zuge der Veröffentlichung von Battlefield V einige Fehltritte erlaubt hat, die zu einer massiven Schwächung der Marke geführt hat. Dies spiegelte sich an in den Verkaufszahlen wider, die die [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h2 style="text-align: center;"><strong>Battlefield</strong></h2>
<p>Es ist schwer zu sagen, wo die Battlefield-Reihe aktuell steht und wie die Gunst der Spielerbasis wirklich aussieht. Klar ist nur, dass man sich im Zuge der Veröffentlichung von Battlefield V einige Fehltritte erlaubt hat, die zu einer massiven Schwächung der Marke geführt hat.</p>
<p>Dies spiegelte sich an in den Verkaufszahlen wider, die die Erwartungen nicht erreichen konnten. Battlefield V als Verkaufsflop zu bezeichnen wäre zwar dennoch maßlos übertrieben, ein großer Erfolg für EA sieht allerdings anders aus. Vor allem in puncto PR und Kommunikation hat man so gut wie alles falsch gemacht und eine historisch schlechte Bewertung für den Reveal-Trailer erhalten.</p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Embark</strong></h2>
<p>Für andere Entwickler, die einen Fuß in den Egoshooter-Markt bekommen wollen, heißt es also: Jetzt oder nie! Die Chancen darauf, neben Call of Duty einen neuen FPS-Shooter zu etablieren und den Platz von Battlefield einzunehmen, waren noch nie so gut wie jetzt.</p>
<p>Da trifft es sich ganz gut, dass sich ein 200 Mann und Frau starkes Team aus namhaften Entwicklern zusammengetan hat, um genau dies in Angriff zu nehmen. Der schwedische Entwicklerstudio Embark besteht aus zahlreichen Ex-Entwicklern von EA Dice, die zum Großteil an den letzten Ablegern von Battlefield gearbeitet haben und jetzt eine eigene IP an den Start bringen wollen.</p>
<p>Chef und kreativer Leiter des Projekts, das seit 2018 in Entwicklung ist, ist Patrick Söderlund, der früher als CEO von Dice für die Battlefield-Spiele verantwortlich gewesen ist und jetzt beim neuen Spiel von Embark mitwirkt.</p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Fotorealistische Grafik</strong></h2>
<p>Um eine möglichst realistische Umgebung mit dynamischem Wetter und Lichtverhältnissen zu erhalten, hat man Terrain aus der echten Welt gescannt und mit einer stark modifizierten Version der Unreal Engine 4 kombiniert. Wie gut das am Ende aussehen könnte, zeigt ein kurzer Clip von Embark, der jetzt auf einer Gif-Seite aufgetaucht ist. Der Ausschnitt hat keine besonders gute Qualität, dürfte Grafik-Fanatikern aber trotzdem sehr zusagen. Alleine die einschlagenden Raketen und die weitläufige Open World sind absolutes Eye Candy.</p>
<p><strong>Hier seht ihr den Teaser</strong></p>
<div style='position:relative;padding-bottom: calc(56.34% + 44px)'><iframe src='https://gfycat.com/ifr/impeccableassuredindianhare' frameborder='0' scrolling='no' width='100%' height='100%' style='position:absolute;top:0;left:0;' allowfullscreen></iframe></div>
</span><p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/200-ex-battlefield-entwickler-arbeiten-an-fotorealistischem-shooter/">200 Ex-Battlefield Entwickler arbeiten an fotorealistischem Shooter</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
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