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	<title>maßnahmen Archive - GamingNewsTime</title>
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		<title>China gibt bekannt, Videospielsucht bei Kindern besiegt zu haben</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Manu]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Nov 2022 16:59:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Videospiele Seit es Videospiele gibt, sind sie die Quelle von Besorgnis und Empörung bei schützenden Eltern und einigen Medien &#8211; da wäre zum Beispiel die Urangst, dass sie Jugendliche gewalttätiger machen. In Wirklichkeit ist es natürlich viel zu pauschal, Videospiele alleine für so ein tiefgreifendes Problem verantwortlich zu machen. In letzter Zeit gibt es jedoch [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h2 style="text-align: center;">Videospiele</h2>
<p>Seit es Videospiele gibt, sind sie die Quelle von Besorgnis und Empörung bei schützenden Eltern und einigen Medien &#8211; da wäre zum Beispiel die Urangst, dass sie Jugendliche gewalttätiger machen. In Wirklichkeit ist es natürlich viel zu pauschal, Videospiele alleine für so ein tiefgreifendes Problem verantwortlich zu machen.</p>
<p>In letzter Zeit gibt es jedoch immer mehr Diskussionen darüber, wie viel zu viel ist. Man kann definitiv zu viel des Guten bekommen &#8211; wenn das Videospielen das eigene Leben so beeinträchtigt, dass man sich nicht mehr um sich selbst kümmern kann, ist das bspw. alles andere als ideal.</p>
<h2 style="text-align: center;">Maßnahmen in China</h2>
<p>Wie nun berichtet wird, behauptet der chinesische Verband der Spieleverleger (Game Publishers Association Publications Committee, kurz GPC) nun jedoch, dass er die Spielsucht bei Minderjährigen &#8222;gelöst&#8220; haben könnte. Seit August letzten Jahres hat das Land strenge Vorschriften erlassen, um die Zeit, die Jugendliche mit Videospielen verbringen, einzuschränken. So wurde zum Beispiel eine Ausgangssperre eingeführt, die verhindern soll, dass Kinder freitags, samstags und sonntags länger als eine Stunde spielen.</p>
<p>Den Daten des GPC zufolge scheint dies funktioniert zu haben. Offenbar spielten 75 % der Minderjährigen weniger als drei Stunden pro Woche Videospiele. Einige chinesische Spielehersteller, darunter Tencent, wurden für die &#8222;bemerkenswerten Ergebnisse&#8220; gelobt, die sie mit den von ihnen eingeführten Systemen zur Reduzierung der Bildschirmzeit von Kindern erzielt haben.</p>
<p>Demnach scheint der Bericht des GPC darauf hinzudeuten, dass einige der spielbezogenen Beschränkungen in China aufgehoben werden könnten. Obwohl es zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels noch keine definitiven Informationen darüber gibt.</p>
<p>Selbst wenn dies nicht der Fall sein sollte, haben einige Kinder Berichten zufolge bereits Schlupflöcher genutzt, um bestimmte Vorschriften zu umgehen, indem sie Accounts gekauft und gemietet haben, um mehr Zeit mit Spielen zu verbringen. Es ist nicht bekannt, ob die neuen Zahlen der GPC dies berücksichtigen.</p>
<p>Quelle:<a href="https://www.reuters.com/article/china-regulation-gaming-idCAKBN2SC0DG"> Reuters</a></p>
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<p>&nbsp;</p>
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		<title>50.000 Spieler an einem Tag gebannt &#8211; Weitere Anti-Cheat Maßnahmen in Call of Duty geplant</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Manu]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Aug 2021 00:42:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Call of Duty: Warzone Seit der Veröffentlichung von Call of Duty: Warzone vor über einem Jahr wurden fast eine halbe Million Hacker gebannt, dank der kontinuierlichen Bemühungen der Entwickler, dem Cheaten ein Ende zu setzen. Die Sicherheitsteams des Spiels erlassen regelmäßig groß angelegte Bannwellen, von denen gelegentlich sogar beliebte Streamer betroffen sind. Wie Raven Software [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h2 style="text-align: center;">Call of Duty: Warzone</h2>
<p>Seit der Veröffentlichung von Call of Duty: Warzone vor über einem Jahr wurden fast eine halbe Million Hacker gebannt, dank der kontinuierlichen Bemühungen der Entwickler, dem Cheaten ein Ende zu setzen. Die Sicherheitsteams des Spiels erlassen regelmäßig groß angelegte Bannwellen, von denen gelegentlich sogar beliebte Streamer betroffen sind.</p>
<p>Wie Raven Software via Twitter schreibt, wurden weitere 50.000 Accounts vom Spiel gebannt. Das soll jedoch noch lange nicht alles gewesen sein!</p>
<h2 style="text-align: center;">Weitere Maßnahmen</h2>
<p>Nach der Sperrung von 50.000 Call of Duty-Accounts in &#8222;Warzone&#8220; hat Raven Software via Twitter erklärt, dass sie hinter den Kulissen hart daran arbeiten würden, mit den Wellen von Warzone-Spielern umzugehen, die auf Cheating-Taktiken im Spiel zurückgegriffen haben.</p>
<p>Der Call of Duty-Entwickler erklärte außerdem, dass er in Kürze weitere Informationen für seine Spieler bereithalten werde. Wie Raven Software plant, das Hacken in Call of Duty: Warzone weiter zu bekämpfen, ist derzeit noch unklar. Das Studio hat jedoch verraten, dass es &#8222;Wiederholungstäter ins Visier nehmen&#8220; würde und &#8222;vieles mehr&#8220;.</p>
<p>Auch Twitch musste sich zuletzt mit dem Thema auseinandersetzten. So wurde im letzten Monat ein hochkarätiger Warzone-Streamer von der Plattform gebannt! Dieser soll ein einem Turnier teilgenommen und dabei angeblich Hacks verwendet haben.</p>
<p>Im letzten Monat hat Activision zudem einen Cheat in Call of Duty: Warzone, der machine learning verwendet, per Nachricht an den Cheat-Entwickler abgeschaltet. Dieser wurde vom CoD-Publisher dazu aufgefordert, sein Cheat-Programm abzuschalten. &#8222;<em>Auf Wunsch von Activision Publishing, Inc (&#8222;Activision&#8220;) werde ich keine Software mehr entwickeln oder zur Verfügung stellen, die dazu verwendet werden könnte, ihr Spiel auszunutzen.</em>&#8222;, hieß es in einer offiziellen Erklärung.</p>
<p>Man scheint also mittendrin bei der Bekämpfung von Cheatern in Warzone zu sein. Was weiterhin seitens Raven Software und Activision geplant ist, bleibt hingegen noch abzuwarten.</p>
<p><strong>Hier seht ihr den Tweet:</strong></p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">🚫 Today we banned over 50,000 accounts in <a href="https://twitter.com/hashtag/Warzone?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Warzone</a>.</p>
<p>More importantly, we are listening and hard at work behind the scenes. </p>
<p>We will have more info for you soon.</p>
<p>&mdash; Raven Software (@RavenSoftware) <a href="https://twitter.com/RavenSoftware/status/1425555640525606914?ref_src=twsrc%5Etfw">August 11, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>&nbsp;</p>
</span><p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/50-000-spieler-an-einem-tag-gebannt-weitere-anti-cheat-massnahmen-in-call-of-duty-geplant/">50.000 Spieler an einem Tag gebannt &#8211; Weitere Anti-Cheat Maßnahmen in Call of Duty geplant</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
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