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	<title>Rapture Archive - GamingNewsTime</title>
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	<description>GamingNewsTime.de bietet täglich Neuigkeiten zum Thema Gaming für PC, PlayStation 4,PlayStation5, Xbox One, Nintendo, Nintendo Wii, Tipps, Cheats,Lösungen, PS4, PS3, Xbox 360, Nintendo 3DS</description>
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		<title>BioShock-Grafiker enthüllt Aussehen der Big Daddy&#8217;s ohne Helm</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Laura M]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Nov 2022 13:09:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Aussehen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>BioShock Als Ego-Shooter ist die BioShock-Reihe an und für sich nicht unbedingt etwas besonderes. Es implementiert einige spezieller Mechaniken und kann auf hören Schwierigkeitsgraden durchaus fordernd sein. Aber das Spielprinzip darüber hinaus als revolutionär zu bezeichnen, wäre deutlich zu hochgegriffen. Was die Reihe stattdessen seit 15 Jahren so erfolgreich macht, sind die Spielwelten und Stories, [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h2 style="text-align: center;">BioShock</h2>
<p>Als Ego-Shooter ist die BioShock-Reihe an und für sich nicht unbedingt etwas besonderes. Es implementiert einige spezieller Mechaniken und kann auf hören Schwierigkeitsgraden durchaus fordernd sein. Aber das Spielprinzip darüber hinaus als revolutionär zu bezeichnen, wäre deutlich zu hochgegriffen.</p>
<p>Was die Reihe stattdessen seit 15 Jahren so erfolgreich macht, sind die Spielwelten und Stories, die es zu bieten hat. In den ersten beiden Teilen bewegt sich der Spieler durch Rapture, einer beklemmenden Unterwasserstadt. In &#8222;Bioshock Infinite&#8220; befindet man sich in Columbia, einer wunderschönen Stadt über den Wolken.</p>
<p>Kürzlich kündigte Netflix an, die beiden Welten &#8222;Rapture&#8220; und &#8222;Columbia&#8220; filmisch umsetzten zu wollen. Demnach steht eine Serien-Adaption der Bioshock-Welten im Raum. Allerdings scheint es so, dass sich Netflix die Rechte an BioShock nur optioniert hat und demnach keine pflichtmäßige Umsetzung folgen muss. <a href="https://gamingnewstime.de/netflix-sichert-sich-rechte-fuer-serien-adaption-der-bioshock-reihe/">Hier erfahrt ihr mehr dazu.</a></p>
<h2 style="text-align: center;">&#8222;Big Daddy&#8220;</h2>
<p>Die Unterwasserstadt &#8222;Rapture&#8220; ist eine zerfallende Ruine voller Schrecken, von denen nur wenige so furchterregend sind wie der &#8222;Big Daddy&#8220;. Die darin heimischen &#8222;Big Daddy&#8217;s&#8220; sind eine Macht, mit der man rechnen muss.</p>
<p>Diejenigen, die das Spiel gespielt haben, wissen, dass es sich bei diesen Ungetümen in Wirklichkeit um genetisch verbesserte Menschen handelt, deren Haut und Organe auf einen massiven Taucheranzug aufgepfropft und darin eingeschlossen wurden.</p>
<p>Obwohl wir in BioShock nie sehen, was sich unter dem Helm eines Big Daddys verbirgt, dürfte die Vorstellung naheliegen, dass es kein schöner und eher ein verstörender Anblick seien wird. Und wie sich nach der Enthüllung herausstellt, ist dies der Fall. Wie ihr unten sehen könnt, hat Andy Kelly kürzlich ein altes Stück BioShock-Konzeptgrafik von Robb Waters ausgegraben, auf dem die Visage unter dem Helm jedes Big Daddys zu sehen ist!</p>
<p><strong>Hier seht ihr es:</strong></p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Good morning to everyone except the BioShock concept artist who drew this image of a Big Daddy without a helmet. <a href="https://t.co/VjI31ouaXE">pic.twitter.com/VjI31ouaXE</a></p>
<p>&mdash; Andy Kelly (@ultrabrilliant) <a href="https://twitter.com/ultrabrilliant/status/1412321944867909632?ref_src=twsrc%5Etfw">July 6, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
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		<title>BioShock-Stadt im Real Life &#8211; Walmart-CEO will 400 Milliarden Dollar investieren</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ferdinand]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Sep 2021 10:43:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[BioShock]]></category>
		<category><![CDATA[Columbia]]></category>
		<category><![CDATA[Rapture]]></category>
		<category><![CDATA[Stadt]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>BioShock Die BioShock-Serie ist bekannt für ihre außergewöhnlichen Locations. Sowohl Rapture, eine Stadt am Meeresboden, als auch Colombia, die Wolkenstadt, stehen für eine libertäre Utopie. Orte, an denen die Bewohner im Vordergrund stehen und und besseres Leben ermöglicht werden soll. Die Bauorte der Städte stehen für eine klare Abgrenzung zur konventionellen Gesellschaft. Zusätzlich soll der [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h2 style="text-align: center;"><strong>BioShock</strong></h2>
<p>Die BioShock-Serie ist bekannt für ihre außergewöhnlichen Locations. Sowohl Rapture, eine Stadt am Meeresboden, als auch Colombia, die Wolkenstadt, stehen für eine libertäre Utopie. Orte, an denen die Bewohner im Vordergrund stehen und und besseres Leben ermöglicht werden soll. Die Bauorte der Städte stehen für eine klare Abgrenzung zur konventionellen Gesellschaft. Zusätzlich soll der technische Fortschritt in den Vordergrund gestellt werden.</p>
<p>Beide Städte sind gekennzeichnet vom American Exceptionalism, dem nationalistischen Glauben an die Überlegenheit der amerikanischen Lebensweise. Und das trotz gravierender Fehler und offensichtlicher Missstände in beiden Städten: eine regierende Elite, Fanatismus, Ungleichheit, Rassismus. Alles, was eine verfallende Gesellschaft kennzeichnet, lediglich zusammengehalten von der Überzeugung der eigenen Dominanz.</p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Telosa</strong></h2>
<p>Nun will sich ein Multimilliardär an einem ähnlichen Konzept versuchen. Marc Lore will mit &#8222;Telosa&#8220; die Stadt der Zukunft bauen. Zwischen 2016 und 2021 war Lore der Präsident und CEO der eCommerce-Abteilung von Walmart. Zuvor gründete er die Webseite Jet.com und erhielt nach der Übernahme durch den Handelsriesen die Position als CEO. Dadurch konnte er sich ein Vermögen von mehrere Milliarden US-Dollar aufbauen.</p>
<p>Dieses Geld und vor allem seine Reputation nutzt er nun, um sein Zukunftskonzept von einer Stadt zu entwickeln. Sein Team sucht derzeit eine Location innerhalb der USA, um &#8222;Telosa&#8220; aufzubauen. Dafür veranschlagt Lore eine Bauzeit von rund 40 Jahren und ein Budget von insgesamt 400 Milliarden US-Dollar.</p>
<p>Bis 2060 sollen zwischen 1 Million und 5 Millionen Menschen dort leben. Ziel der Stadt sei es, den Menschen und die Umwelt wieder in den Vordergrund zu stellen. So sollen alle Bürger durch den wirtschaftlichen Erfolg der Stadt profitieren. Außerdem werden Bildung und Gesundheitsversorgung für alle garantiert.</p>
<p>Eine Utopie, mit denselben Zielen, wie sie in Rapture und Columbia beschrieben werden. Auch der technologische Fortschritt steht im Vordergrund. Als Beispiele dafür werden ausgerechnet New York und San Francisco. Ob eine solche Stadt dafür der richtige Ansatz ist, ist diskutabel. Blickt man auf Städte wie Amsterdam, Wien oder München, braucht es keine Wolkenkratzer und Megakomplexe um einen hohen Lebensstandard zu schaffen.</p>
<p><strong>Hier seht ihr das Konzept</strong></p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Learn more about Telosa here: <a href="https://t.co/w5fDQVOCS0">https://t.co/w5fDQVOCS0</a> <a href="https://t.co/6al6g9cNBT">pic.twitter.com/6al6g9cNBT</a></p>
<p>— City of Telosa (@CityofTelosa) <a href="https://twitter.com/CityofTelosa/status/1433022528289607681?ref_src=twsrc%5Etfw">September 1, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
</span><p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/bioshock-stadt-im-real-life-walmart-ceo-will-400-milliarden-dollar-investieren/">BioShock-Stadt im Real Life &#8211; Walmart-CEO will 400 Milliarden Dollar investieren</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
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