<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss"
	xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#"
	>

<channel>
	<title>Retro Archive - GamingNewsTime</title>
	<atom:link href="https://gamingnewstime.de/tag/retro/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://gamingnewstime.de/tag/retro/</link>
	<description>GamingNewsTime.de bietet täglich Neuigkeiten zum Thema Gaming für PC, PlayStation 4,PlayStation5, Xbox One, Nintendo, Nintendo Wii, Tipps, Cheats,Lösungen, PS4, PS3, Xbox 360, Nintendo 3DS</description>
	<lastBuildDate>Tue, 21 Jun 2022 19:59:24 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.1.7</generator>

<image>
	<url>https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/03/cropped-GNTLogo.png?fit=32%2C32&#038;ssl=1</url>
	<title>Retro Archive - GamingNewsTime</title>
	<link>https://gamingnewstime.de/tag/retro/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">109273780</site>	<item>
		<title>2 Millionen für Super Mario &#8211; teuerstes Videospiel der Welt in Betrugsfall verwickelt</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/2-millionen-fuer-super-mario-teuerstes-videospiel-der-welt-in-betrugsfall-verwickelt/</link>
					<comments>https://gamingnewstime.de/2-millionen-fuer-super-mario-teuerstes-videospiel-der-welt-in-betrugsfall-verwickelt/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Aug 2021 01:08:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Exposed]]></category>
		<category><![CDATA[karl jobst]]></category>
		<category><![CDATA[Retro]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Bros]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamingnewstime.de/?p=30391</guid>

					<description><![CDATA[<p>Retro-Spiele Retro-Spiele, insbesondere NES-Titel, hatten zuletzt ihre eigene Spekulationsblase, was zum Teil auf hochkarätige Verkäufe durch Auktionen zurückzuführen ist. Unter anderem wurde ein Exemplar von Super Mario Bros. für 2 Millionen Dollar versteigert. Und das war nicht der einzige Fall, bei dem in letzter Zeit ein Retro-Spiel zu einem scheinbar exorbitanten Preis verkauft wurde! In [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/2-millionen-fuer-super-mario-teuerstes-videospiel-der-welt-in-betrugsfall-verwickelt/">2 Millionen für Super Mario &#8211; teuerstes Videospiel der Welt in Betrugsfall verwickelt</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h2 style="text-align: center;">Retro-Spiele</h2>
<p>Retro-Spiele, insbesondere NES-Titel, hatten zuletzt ihre eigene Spekulationsblase, was zum Teil auf hochkarätige Verkäufe durch Auktionen zurückzuführen ist. Unter anderem wurde ein Exemplar von Super Mario Bros. für 2 Millionen Dollar versteigert. Und das war nicht der einzige Fall, bei dem in letzter Zeit ein Retro-Spiel zu einem scheinbar exorbitanten Preis verkauft wurde! In einem kürzlich erschienenen Bericht wird behauptet, dass ein Betrugsfall zu der Flut von Verkäufen zu hohen Preisen beigetragen hat.</p>
<h2 style="text-align: center;">Vorwürfe</h2>
<p>Vor wenigen Tagen veröffentlichte der Journalist Karl Jobst ein 52-minütiges Video, in dem er Wata Games und das Auktionshaus Heritage Auctions untersucht. In seinem Bericht wird behauptet, dass die Unternehmen zusammenarbeiteten, um den Wert von Sammlerstücken künstlich in die Höhe zu treiben, darunter eine Reihe absurd teurer NES-Titel.</p>
<p>Wata Games hat sich auf die Bewertung der Qualität von noch verpackten Retro-Spielen spezialisiert. Das Unternehmen vergibt für jedes Spiel eine Bewertung, die auf der Unversehrtheit der Diskette oder Kassette und der Verpackung basiert, einschließlich einer Kopie von Skyrim, die kürzlich für 600 Dollar verkauft wurde. Laut Jobst überprüften Wata-Führungskräfte Spiele, die sie selbst besaßen, und gaben ihnen künstlich hohe Wertungen.</p>
<p>Dadurch konnten die Spiele zu einem hohen Preis über das Online-Auktionshaus Heritage Auctions verkauft werden. So zumindest die Aussage des Journalisten. Darüber hinaus behauptet er, dass die Heritage-Führungskräfte an dem Betrug beteiligt waren und das aufsehenerregende Preisschild nutzten, um eine künstliche Blase auf dem Markt für Sammlerstücke zu schaffen.</p>
<p>Beide Unternehmen waren im Juli an einer rekordverdächtigen Auktion im Wert von 1,5 Millionen Dollar beteiligt. Weniger als einen Monat später brach Heritage den Rekord mit einem Verkauf im Wert von 2 Millionen Dollar erneut. Diese Auktionen sind nur die jüngsten in einer Reihe von rekordverdächtigen, von Heritage durchgeführten Auktionen von Spielen mit Wata-Bewertung. Laut Jobst begann das Muster 2019. Dort wurde ein Exemplar von Super Mario Bros. für über 100.000 Dollar versteigert. Das Dreifache des bisherigen Rekords!</p>
<p>Das gesamte Video geht fast eine Stunde, dort werden noch einige weitere Details erklärt und Beispiele genannt. Es dürfte für die gesamte Gaming-Welt, vor allem aber für Retro-Sammler interessant sein. <strong>Hier seht ihr das Video:</strong></p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/rvLFEh7V18A?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=de-DE&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation"></iframe></p>
</span><p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/2-millionen-fuer-super-mario-teuerstes-videospiel-der-welt-in-betrugsfall-verwickelt/">2 Millionen für Super Mario &#8211; teuerstes Videospiel der Welt in Betrugsfall verwickelt</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamingnewstime.de/2-millionen-fuer-super-mario-teuerstes-videospiel-der-welt-in-betrugsfall-verwickelt/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">30391</post-id>	</item>
		<item>
		<title>VR64: Die Verbindung von Retro und VR</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/vr64-die-verbindung-von-retro-und-vr/</link>
					<comments>https://gamingnewstime.de/vr64-die-verbindung-von-retro-und-vr/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Oct 2017 12:19:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[C64]]></category>
		<category><![CDATA[Retro]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gamingnewstime.de/?p=19073</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die Begriffe Retro und VR liest man eher selten in einem Satz. Das VR64 lässt den Träger Pixelwelten dennoch hautnah erleben. Der Bastler 64jim64 liebt die Pixelumgebungen des guten, alten Commodore 64 so sehr, dass er sie hautnah erleben wollte. Um seinen Traum zu verwirklichen kombinierte er den Brotkasten also kurzerhand mit einer VR-Brille. Für [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/vr64-die-verbindung-von-retro-und-vr/">VR64: Die Verbindung von Retro und VR</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><p><strong>Die Begriffe Retro und VR liest man eher selten in einem Satz. Das VR64 lässt den Träger Pixelwelten dennoch hautnah erleben.</strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-19077" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/10/goggles.png?resize=619%2C398" alt="" width="619" height="398" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>Der Bastler 64jim64 liebt die Pixelumgebungen des guten, alten Commodore 64 so sehr, dass er sie hautnah erleben wollte. Um seinen Traum zu verwirklichen kombinierte er den Brotkasten also kurzerhand mit einer VR-Brille. Für letztere nutze er eine Google Cardboard-Brille, einen 5-Zoll-LCD-Display und ein Netzteil. Die Brille verband er dann mit dem Videoausgang des C64. Der Hardware-Teil war allerdings noch die leichteste Übung.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-19078" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/10/vr64-2.jpg?resize=1200%2C700" alt="" width="1200" height="700" data-recalc-dims="1" />Denn VR-Spiele waren vor 35 Jahren noch nicht der große Renner. So musste der Tüftler also sein eigenes Spiel für den VR64 programmieren. Daher entwickelte er ein Spiel mit dem Namen Street Defender. Dieses stellt ein stereoskopisches Bild dar und zeigt dabei einfache 3D-Grafiken mit Field-of-Depth-Effekt. Die Hintergrundgeschichte ist eine Alien-Invasion im Jahr 1986. Dazu kommen noch rebellierende Roboter und missverstandene Ninjas.</p>
<p>Ein Augenschmaus ist das freilich nur für eingefleischte Retro-Fans. Denn die Auflösung ist auf 152 x 200 Pixel pro Auge beschränkt. Will man das ganze noch in Farbe genießen halbiert sich die Auflösung auf 72 x 200 Pixel. Das ist selbst für ein Retro-Spiel eine äußerst minimalistische Umgebung &#8211; allerdings hat 64jim64 auch Original-Hardware eingesetzt und keine Emulatoren mit einem <span class="cb-itemprop"><span class="textContainer">Raspberry-Pi-Prozessor, so wie das viele andere <a href="http://gamingnewstime.de/playerunknowns-battlegrounds-am-game-boy/">Retro-Bastler</a> tun.</span></span></p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/3Rr1DZsJDMQ" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Wenn ihr keine News aus der Welt des Gaming verpassen wollt, folgt uns auf <a href="https://www.facebook.com/GamingNewsTime/">Facebook</a>!</p>
</span><p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/vr64-die-verbindung-von-retro-und-vr/">VR64: Die Verbindung von Retro und VR</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamingnewstime.de/vr64-die-verbindung-von-retro-und-vr/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">19073</post-id>	</item>
		<item>
		<title>10 Gamer-Probleme die es nicht mehr gibt</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/10-gamer-probleme-die-es-nicht-mehr-gibt/</link>
					<comments>https://gamingnewstime.de/10-gamer-probleme-die-es-nicht-mehr-gibt/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Apr 2017 15:01:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII]]></category>
		<category><![CDATA[Retro]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gamingnewstime.de/?p=14460</guid>

					<description><![CDATA[<p>War früher wirklich alles besser? Wir sagen: Nein! Hier sind Gamer-Probleme, die uns heute nicht mehr das Leben schwer machen. Menschen neigen dazu, die Vergangenheit zu verklären. Das ist zu einem gewissen Grad verständlich, schließlich wollen wir uns gute Erinnerungen bewahren. Nicht umsonst sehen alte Spiele in der Erinnerung immer besser aus als auf dem [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/10-gamer-probleme-die-es-nicht-mehr-gibt/">10 Gamer-Probleme die es nicht mehr gibt</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><p><strong>War früher wirklich alles besser? Wir sagen: Nein! Hier sind Gamer-Probleme, die uns heute nicht mehr das Leben schwer machen.</strong></p>
<p>Menschen neigen dazu, die Vergangenheit zu verklären. Das ist zu einem gewissen Grad verständlich, schließlich wollen wir uns gute Erinnerungen bewahren. Nicht umsonst sehen alte Spiele in der Erinnerung immer besser aus als auf dem Bildschirm. Aber ist in den letzten 20 Jahren wirklich nur die Grafik besser geworden?</p>
<p>Auch diese Frage müssen wir nach einiger Reflexion mit &#8222;nein&#8220; beantworten, denn in der guten, alten Zeit waren auch andere Dinge alles andere als gut. Wir zeigen euch einige Probleme, mit denen Gamern in der Vergangenheit zu kämpfen hatten, die heute Gott sei Dank gelöst sind.</p>
<h3>10 Gamer-Probleme der Vergangenheit</h3>
<h4>Mauskugeln</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-14466" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/04/maus-kugelmaeuse.jpg?resize=602%2C275" alt="" width="602" height="275" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>2017 gibt nur noch optische Mäuse. Der Laser dieser Gerät ist präzise und zuverlässig. Das konnte man von den Kugelmäusen der 90er Jahre nicht unbedingt behaupten. Die Kugeln nahmen Schmutz auf, der bald die Rollen blockierte und die Steuerung holprig machte.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-14465" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/04/Mauskugeln.jpg?resize=408%2C306" alt="" width="408" height="306" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>In mühevoller Kleinarbeit musste der Dreck entfernt werden, um wieder für einige Tage vernünftig steuern zu können. Im Büro war das vielleicht kein großes Problem, aber zielt mit einer solchen Maus mal in einem Shooter!</p>
<p><strong>Weiter geht es auf Seite 2.</strong></p>
[nextpage title=&#8220;Next Page&#8220;]
<h4>Speichermanagement in DOS</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-14468" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/04/Remembering…-Autoexec.bat-and-Config.sys_.jpg?resize=595%2C331" alt="" width="595" height="331" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>Während autoexec.bat und config.sys für Anwender, die den PC nur als Arbeitsgerät benutzten immer schon spanische Dörfer waren, waren für Gamer in den 90er Jahren eine zweite Heimat. Denn auch wenn Spiele dort nicht viel Speicher brauchten, bei dem Bisschen, das sie haben wollten, waren sie anspruchsvoll.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-14467" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/04/Autoexec.png?resize=1024%2C768" alt="" width="1024" height="768" data-recalc-dims="1" />Darf es XMS sein, oder bestehen die Entwickler auf EMS? Verträgt sich das Spiel auch mit dem Treiber der Soundkarte? Hilft es IRQ und DMA umzustellen? Viele Gamer in den 90ern verwendeten Startmenüs oder Startdisketten, um es allen Spielen in einer Zeit recht zu machen.</p>
<p><strong>Weiter geht es auf Seite 3.</strong></p>
[nextpage title=&#8220;Next Page&#8220;]
<h4>Diskettenspiele</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-14469" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/04/GTAV5.jpg?resize=1000%2C665" alt="Gamer-Probleme" width="1000" height="665" data-recalc-dims="1" />Menschen, die behaupten, dass früher alles verlässlicher war, haben die Zeit der Floppy-Disk offensichtlich verdrängt. Die gute alte Floppy-Diskette bot wenig Speicher. Dafür war sie auch langsam und unzuverlässig. Mit dieser fatalen Kombination war das Installieren von Spielen zumindest spannend. Würde es diesmal ohne Datenfehler klappen?</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-14470" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/04/CRW9276-Amiga-Disketten-Spiele.jpg?resize=821%2C650" alt="" width="821" height="650" data-recalc-dims="1" />Natürlich waren auch Spiele von Murphys Gesetz nicht ausgenommen. So geschah es meistens, dass bei einem Spiel mit 16 Disketten, auf der 15ten oder 16ten der Datenfehler war, der es unmöglich machte, das Spiel vollständig zu installieren.</p>
<p><strong>Weiter geht es auf Seite 4.</strong></p>
[nextpage title=&#8220;Next Page&#8220;]
<h4>Beschränkte Speicherfunktion</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-14472" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/04/Speicherpunkt.jpg?resize=800%2C600" alt="" width="800" height="600" data-recalc-dims="1" />Moderne Gamer sind durch Autosave-Funktionen und die Möglichkeit, jederzeit über Quicksave zu speichern verwöhnt. Das war aber nicht immer so. Früher waren Speicherpunkte dünn gesät, so dass Gamer immer um ihren Fortschritt fürchten mussten.</p>
<p><strong>Weiter geht es auf Seite 5.</strong></p>
[nextpage title=&#8220;Next Page&#8220;]
<h4>Kopierschutzabfragen</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-14473" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/04/DialaPirate.jpg?resize=500%2C500" alt="" width="500" height="500" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>Heute ist der Kopierschutz online über den Account geregelt. Ob das im Sinne des Datenschutzes eine optimale Lösung ist, wollen wir einmal dahingestellt lassen, aber in jedem Fall ist es zuverlässig und für den Spieler nicht mit Aufwand verbunden. Früher wurden Entwickler oft sehr kreativ, wenn es darum ging, ihre Werke zu schützen. So mussten Spieler beim Start oft das Handbuch oder eine Drehscheibe mit Codes bemühen, um ihr Spiel zu starten. Wenn man das einmal nicht fand oder nicht zur Hand hatte &#8211; Pech gehabt.</p>
<p><strong>Weiter geht es auf Seite 6.</strong></p>
[nextpage title=&#8220;Next Page&#8220;]
<h4>Fehlerhafte Kontakte an Cartridges</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-14474" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/04/3086030-7432130237-ninte.gif?resize=500%2C281" alt="" width="500" height="281" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>Disketten waren nicht die einzigen unzuverlässigen Datenträger der vergangenen Jahrzehnte. Auch Konsolenspieler wissen davon ein Liedchen zu singen. Nimmt der Gameboy oder Super Nintendo das Spiel noch? Die Frage wurde von Mal zu Mal spannender.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-14475" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/04/CleaningCartridgeGames15.jpg?resize=458%2C320" alt="" width="458" height="320" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>Immerhin hatten Konsolenspieler noch die Chance, das Spiel wieder zu Laufen zu bringen, indem sie kräftig auf die Kontakte pusteten. Das funktionierte relativ häufig. PC-Spieler konnten ihre Disketten dagegen nur noch genervt in die Ecke feuern.</p>
<p><strong>Weiter geht es auf Seite 7.</strong></p>
[nextpage title=&#8220;Next Page&#8220;]
<h4>Kein Licht beim mobilen Zocken</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-14476" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/04/GameBoyLightBoy.png?resize=544%2C803" alt="" width="544" height="803" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>Alle liebten den guten, alten Gameboy, zumindest am Tag, denn in der Nacht wurde das Spielen mit einem unbeleuchteten Bildschirm zur Qual. Heute betrachten wir es als selbstverständlich, dass der Smartphone-Bildschirm beleuchtet ist.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-14477" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/04/GBA_wormlight.jpg?resize=400%2C400" alt="" width="400" height="400" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>Damals mussten Gameboy-Spieler erst mit Taschenlampen, dann mit speziell erhältlichem Zubehör nachhelfen, um ihre Games auch in schlechten Lichtverhältnissen genießen zu können. Besonders Gamer, die in der Kindheit lange Autofahrten mit ihren Eltern unternommen haben, wissen davon ein Liedchen zu singen.</p>
<p><strong>Weiter geht es auf Seite 8.</strong></p>
[nextpage title=&#8220;Next Page&#8220;]
<h4>Tipps und Tricks in Magazinen suchen</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-14478" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/04/PCGam.jpg?resize=582%2C768" alt="" width="582" height="768" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>Wer heute in einem Spiel nicht weiter kommt, gibt den Namen des Spiels und die Stelle an der er hängt in Google ein und schon findet er fünf Artikel und acht YouTube-Videos, ihm aus der Patsche helfen. Bevor das Internet für alle zugänglich war, mussten Gamer dafür Magazine durchstöbern und sich auf Mundpropaganda verlassen. Besonders die Move-Listen für Prügelspiele waren sehr begehrt und oft schwierig zu bekommen.</p>
<p><strong>Weiter geht es auf Seite 9.</strong></p>
[nextpage title=&#8220;Next Page&#8220;]
<h4>Der Gamer als DJ</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-14481" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/04/ced-ff7.jpg?resize=768%2C446" alt="" width="768" height="446" data-recalc-dims="1" />Der Speicherplatz auf einer CD-ROM ist beschränkt, so dass die Entwickler Spieler oft auf mehrere CDs verteilen mussten. Und leider waren Festplatten in der &#8222;guten, alten Zeit&#8220; auch nicht groß genug, um die Spiele einfach darauf zu installieren. Der Spieler musste also regelmäßig CDs wechseln. Das alleine wäre noch halb so schlimm gewesen, problematischer war hingegen, dass das Laufwerk nicht jede CD sofort erkannt hatte, wenn da ein Kratzer. So wurde der CD-Wechseln oft zur Zitterpartie. Wer Final Fantasy VII oder Bladerunner im Original gespielt hat, weiß ein Liedchen davon zu singen.</p>
<p><strong>Weiter geht es auf Seite 10.</strong></p>
[nextpage title=&#8220;Next Page&#8220;]
<h4>Bei Anruf Disconnect</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-14482" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/04/Modem.jpg?resize=620%2C376" alt="" width="620" height="376" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>In Zeiten, in denen man nicht gleichzeitig telefonieren und online sein konnte, konnte ein Anruf dem Spielvergnügen einen jähen Abbruch bereiten. Natürlich waren in solchen Fällen die Eltern meist der Meinung, dass der Anruf der Nachbarin, die gerade den neuesten Klatsch und Tratsch verbreitete wichtiger war, als ein Online-Spiel. Heute wissen wir: Dem war nicht so! Die Abhängigkeit vom Telefon brachte auch noch eine Menge anderer Nachteile mit sich, die schlimmste davon war vermutlich das Risiko, sich einen Dialer anzufangen, der selbstständig teure Nummer wählte. Dagegen ist moderne Schadesoftware noch relativ handzahm. Und natürlich hatten alte Internettarife noch Datenmengenbeschränkungen, die wir nicht überschreiten durften. Denn dann wurde es auch richtig teuer.</p>
<p>Welche Gamer-Probleme der Vergangenheit fallen euch noch ein? Nennt sie uns in den Kommentaren! Erfassen euch oft nostalgische Gefühle oder seid ihr in erster Linie froh, dass es diese Probleme nicht mehr gibt. Sollen wir in Zukunft von 10 Gamer-Problemen berichten, die es früher nicht gab? Wenn ihr keine News aus der Welt des Gaming verpassen wollt, folgt uns auf <a href="https://www.facebook.com/GamingNewsTime/">Facebook</a>!</p>
</span><p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/10-gamer-probleme-die-es-nicht-mehr-gibt/">10 Gamer-Probleme die es nicht mehr gibt</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamingnewstime.de/10-gamer-probleme-die-es-nicht-mehr-gibt/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">14460</post-id>	</item>
		<item>
		<title>PlayStation 2 Unify: Klassische Konsole als Handheld</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/playstation-2-unify-klassische-konsole-als-handheld/</link>
					<comments>https://gamingnewstime.de/playstation-2-unify-klassische-konsole-als-handheld/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Jan 2017 13:49:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hardware & Technik]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Retro]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gamingnewstime.de/?p=11595</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die PlayStation 2 Unify ist eine Handheld-Version der alten PlayStation 2. In die Hosentasche passt die Kreation eines japanischen Tüftlers aber nicht. Mit der PlayStation 2 Unify hat ein japanische Bastler, der sich selbst Kei Studio nennt, eine Handheld-Version der PS 2 gebaut. Praktisches Taschenformat hat die Handheld-PS2 allerdings nicht. Denn immerhin hat der Tüftler [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/playstation-2-unify-klassische-konsole-als-handheld/">PlayStation 2 Unify: Klassische Konsole als Handheld</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><p><strong>Die PlayStation 2 Unify ist eine Handheld-Version der alten PlayStation 2. In die Hosentasche passt die Kreation eines japanischen Tüftlers aber nicht.</strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-11602" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/01/ps2-unify-3.jpg?resize=1200%2C675" alt="PlayStation 2 Unify" width="1200" height="675" data-recalc-dims="1" />Mit der PlayStation 2 Unify hat ein japanische Bastler, der sich selbst Kei Studio nennt, eine Handheld-Version der PS 2 gebaut. Praktisches Taschenformat hat die Handheld-PS2 allerdings nicht. Denn immerhin hat der Tüftler in seiner neuesten Schöpfung alle Komponenten einer PS2 Slim und eines alten 14-Zoll-Monitors verbaut. Dazu kommen noch Controller, Lautsprecher und ein Akku mit 60 Watt für die interne Stromversorgung. Das Gehäuse hat Kei Studio in Eigenregie gebaut. Das fertige Gerät ist etwas sperrig, funktioniert aber einwandfrei.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-11601" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/01/ps2-unity.jpg?resize=1200%2C675" alt="ps2-unity" width="1200" height="675" data-recalc-dims="1" />Auf seiner <a href="https://sites.google.com/site/keistudiosite/home/playstation2unify">Webseite</a> stellt Kei Studio eine vollständige Bauanleitung für die PlayStation 2 Unify bereit. Die hat für User in Europa allerdings einen entscheidenden Haken: Sie ist nur in japanischer Sprache verfügbar. Ambitionierte Bastler können die Anleitung aber auch via Google übersetzen.</p>
<h4>Video zur PlayStation 2 Unify</h4>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/T2mTfiSpRcA" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Was haltet ihr von der Idee, aus einer PS2 einen Handheld zu machen? Sagt uns eure Meinung dazu in den Kommentaren! Folgt uns auf <a href="https://www.facebook.com/GamingNewsTime/">Facebook</a>, wenn ihr keine News aus der Welt des Gaming verpassen wollt.</p>
</span><p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/playstation-2-unify-klassische-konsole-als-handheld/">PlayStation 2 Unify: Klassische Konsole als Handheld</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamingnewstime.de/playstation-2-unify-klassische-konsole-als-handheld/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">11595</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
