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	<title>SNES Archive - GamingNewsTime</title>
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	<description>GamingNewsTime.de bietet täglich Neuigkeiten zum Thema Gaming für PC, PlayStation 4,PlayStation5, Xbox One, Nintendo, Nintendo Wii, Tipps, Cheats,Lösungen, PS4, PS3, Xbox 360, Nintendo 3DS</description>
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		<title>US-Armee behauptet, die &#8222;Nintendo-Generation&#8220; habe zu schwache Knochen</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/us-armee-behauptet-die-nintendo-generation-habe-zu-schwache-knochen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marcel]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Feb 2022 00:07:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Jugend]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<category><![CDATA[US-Armee]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Jüngste Horrorereignisse in der Ukraine erobern zurzeit das Netz. Es wird an allen Stellen sehr viel Mitgefühl und Anteilnahme in diesen schweren Stunden gezeigt. Nun jedoch machte sich bereits der ein oder andere Gedanken, wie es weiter geht. Was wäre, wenn sich der Krieg ausweitet. Sind wir überhaupt fähig uns zu verteidigen? Der fragile Nachwuchs [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Jüngste Horrorereignisse in der Ukraine erobern zurzeit das Netz. Es wird an allen Stellen sehr viel Mitgefühl und Anteilnahme in diesen schweren Stunden gezeigt. Nun jedoch machte sich bereits der ein oder andere Gedanken, wie es weiter geht. Was wäre, wenn sich der Krieg ausweitet. Sind wir überhaupt fähig uns zu verteidigen?</p>
<h2 style="text-align: center;">Der fragile Nachwuchs der US-Armee</h2>
<p>In einem Artikel mit Nachrichten aus dem Pentagon wurde genau dies angezweifelt. Die US-Armee sei besorgt über den zukünftigen Zustand. Hierzu sprachen sie das Thema, die zerbrechliche Jugend an. Rekruten im Alter von 18 bis 25 Jahren wären nicht mehr mit den Rekruten von vor ein paar Jahren zu vergleichen. Ein Oberhaupt der US-Armee bezeichnete sie als die „Nintendo-Generation“, welche im Vergleich zur damaligen Jugend, sich zu viele Stunden mit Gaming beschäftigt. Körperlich seien sie Wracks.</p>
<p>Weiterhin ist in dem Artikel bekannt geworden, dass es sich bei der heutigen Jugend um eine sehr fragile Generation handelt. Ihre Knochen sind nicht stabil genug für das Ausbildungslager und Soldaten mit gebrochenen Beinen wären nicht zu gebrauchen.</p>
<p>Dies ist vermutlich auf die fehlende körperliche Bewegung und ungesunde Lebensweise zurückzuführen. Ihr Knochenbau ist schwächer, da sie intensive körperliche Anstrengung nicht gewohnt sind. So scheitern sie bereits bei der Grundausbildung. <em>&#8222;Das Soldatenskelett der „Nintendo-Generation“ wird vor der Ankunft nicht durch Aktivitäten abgehärtet, sodass einige von ihnen leichter brechen“(&#8230;) „Sie sollten vorher die Couch verlassen“. </em></p>
<p>Selbstverständlich gibt es aber auch Optionen, die Bewegungen während des Spielens anregen. So zum Beispiel Nintendo Switch Sports. Wohl oder übel trägt das jedoch nicht zur intensiven Belastung bei, aber es ist immerhin ein Anfang.</p>
<h2 style="text-align: center;">Keine isolierte Betrachtung der Gaming-Community</h2>
<p>Nun muss aber auch gesagt sein, dass unter den benannten verletzlichen Truppen auch Frauen inbegriffen sind, deren Knochen natürlicherweise zerbrechlicher sind, als die ihrer männlichen Kollegen und das nicht nur durch das Gaming. Man hat an dieser Stelle scheinbar eine Art Angriffspunkt gefunden um die heutigen jungen Generationen zu kritisieren. Allerdings sind die Nintendo-Generationen NES und SNES mittlerweile über 30 Jahre alt. Generell liegt es an dem derzeitigen menschlichen Alltag, der vorwiegend im Sitzen stattfindet, ob im Beruf oder zu Hause. Was denkt ihr, werden die zukünftigen Generationen wieder körperlich robuster sein?</p>
<p>Hier seht ihr den Absatz aus dem Artikel:</p>
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		<title>Spieleschatz gefunden &#8211; Videospielgeschäft war 27 Jahre geschlossen</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/spieleschatz-gefunden-videospielgeschaeft-war-27-jahre-geschlossen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marcel]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Feb 2022 03:02:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Specials]]></category>
		<category><![CDATA[YouTube]]></category>
		<category><![CDATA[Gameroom]]></category>
		<category><![CDATA[Klassiker]]></category>
		<category><![CDATA[SNES]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vergessenes Videospielgeschäft Jahrelang verschollen und nun einfach so wieder aufgetaucht. Ob so etwas heutzutage noch möglich ist, dass gleich ein ganzer Videospielladen verschwindet? Dies zeigt das folgende Beispiel aus dem US-Bundesstaat Nebraska. In Nebraska fand man vor Kurzem ein Jahrzehnte altes Videospielgeschäft, welches Mitte der 1990er-Jahre herum geschlossen wurde. Das Ladenlokal bestand aus vielen alten [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: center;">Vergessenes Videospielgeschäft</h2>
<p>Jahrelang verschollen und nun einfach so wieder aufgetaucht. Ob so etwas heutzutage noch möglich ist, dass gleich ein ganzer Videospielladen verschwindet? Dies zeigt das folgende Beispiel aus dem US-Bundesstaat Nebraska.</p>
<p>In Nebraska fand man vor Kurzem ein Jahrzehnte altes Videospielgeschäft, welches Mitte der 1990er-Jahre herum geschlossen wurde. Das Ladenlokal bestand aus vielen alten SNES-Klassikern, unglaublich was da für ein Wert mittlerweile zusammen kommt. Alle Spiele sind im besten Zustand, versiegelt in Lagerräumen gelagert worden. Hier vergaß man sie bis jetzt, über 27 Jahre.</p>
<h2 style="text-align: center;">Unvorstellbar wertvoller Fund von alten Klassikern</h2>
<p>Der Fund war sensationell. Ein Laden voller originalverpackter Spiele und Konsolenzubehör aus der Ära Super Nintendo, Sega Saturn und Co. Alle im neuwertigen Zustand. Der Sammlerwert ist unvorstellbar, vor Allem wenn man sich bereits den aktuellen Wert von zum Beispiel alten Pokémon Spielen vergegenwärtigt. Die Frage, die such nun wahrscheinlich alle stellen: Wer ist der Eigentümer und wo ist er zurzeit?</p>
<p>Bevor diese Aspekte nicht geklärt sind, können die gefundenen Schätze ihren Weg nicht in den Handel der Sammler gelangen. Aufgetaucht ist das Videospielgeschäft durch Mitarbeiter des US-Shops Gameroom, welches unmittelbar auf Youtube mitgeteilt worden ist. Auch das weitere Vorgehen ist bislang nicht bekannt gegeben.</p>
<p>Die Konservierung ist wohl zurzeit noch in vollen Zügen. Scheinbar wollen sie die Fundstücke auch noch weitere Jahre sichern. Chris Thompson, einer der glücklichen Finder von Gameroom, gab zu dem weiteren Vorgehen nur Folgendes bekannt:</p>
<p><em><q class="french">Was mit den Spielen geschieht, liegt ganz in der Hand des Eigentümers. Zum jetzigen Zeitpunkt denke ich, dass sie sich alle Optionen offen lassen, bis sich die Geschichte weiter entwickelt hat. </q></em>Wofür würdet ihr euch entscheiden, die Spiele zu verkaufen oder für zukünftige Generationen zu archivieren und konservieren?</p>
<p><strong>Hier seht ihr das Video zu dem sensationellen Fund:</strong></p>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/s8QBSK-kRRQ" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
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		<title>Ingenieur bringt Ray Tracing auf die SNES</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Dec 2020 23:35:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[SNES]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ray-Tracing Ray-Tracing gilt als die Elite-Behandlung, die viele kommende Spiele in Next-Gen-Paketen enthalten. Der Begriff gehört zwar in das Next-Gen-Glossar, doch der Ingenieur Ben Carter ist der Meinung, dass diese Technik auch auf Retro-Systemen angewendet werden kann. In einer Demo auf seinem YouTube-Kanal Shironeko Labs zeigt Carter seinen Versuch, hardwaregestütztes Echtzeit-Raytracing auf das Super Nintendo [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h2 style="text-align: center;">Ray-Tracing</h2>
<p>Ray-Tracing gilt als die Elite-Behandlung, die viele kommende Spiele in Next-Gen-Paketen enthalten. Der Begriff gehört zwar in das Next-Gen-Glossar, doch der Ingenieur Ben Carter ist der Meinung, dass diese Technik auch auf Retro-Systemen angewendet werden kann.</p>
<p>In einer Demo auf seinem YouTube-Kanal Shironeko Labs zeigt Carter seinen Versuch, hardwaregestütztes Echtzeit-Raytracing auf das Super Nintendo Entertainment System zu bringen. Inspiriert durch den Super FX-Chip von Star Fox &#8211; der 3D-Grafik auf dem 16-Bit-Super Nintendo einführte, wollte Carter seinen eigenen Chip entwickeln, um 3D-Grafik mit Raytracing auf die 29 Jahre alte Konsole zu bringen.</p>
<p>Die Demo des Ingenieurs zeigte eine beeindruckende Grafik bei einer Auflösung von 200 x 160, mit 3D-Animationen, die aussahen, als gehörten sie zu einer anderen Konsole.</p>
<p>Um dieses Meisterwerk zu erreichen, lieh sich der in Japan ansässige Entwickler und Software-Ingenieur eine Pachinko-Spielkassette von einer Super Famicom-Konsole (in Japan das SNES).</p>
<h2 style="text-align: center;">SNES</h2>
<p>Indem er die ROM-Hardware entfernte und sie mit einem DE10-Nano FPGA-Board verdrahtete, das von einem Cyclone V FPGA begleitet wurde, erreichte Carter das Unmögliche. Sein aktueller Build erlaubte es aktuell zwar nur die Demo mit 20 FPS laufen zu lassen, aber der Ingenieur ist zuversichtlich, dass diese Framerate verbessert werden kann.</p>
<p>Der Super FX Chip war Nintendos Konkurrenz zu Segas &#8222;Blast Processing&#8220; und war in den Star Fox und Dirt Racer Cartridges enthalten. Um die Rendering-Fähigkeiten des SNES zu verbessern, fungierte der Chip als Schnittstelle zwischen Konsole und Display, indem er Informationen von der Konsole nutzte, um den Effekt zu rendern und zur Anzeige zurückzugeben.</p>
<p>Die Texturen von Star Fox waren zwar nicht die schönsten, aber die 3D-Technik war beeindruckend. Anders als der 3D-Effekt von Donkey Kong Country, der mit vorgerenderten Sprites arbeitete. Wenn Raytracing die SNES-Grafik beeindruckend aussehen lassen kann, dann kann man sich vorstellen, was es für die vielen kommenden Spiele im nächsten Jahr tun wird.</p>
<p>Hier habt ihr einen kurzen Einblick auf die Demo:</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/VeFF344NbZ4" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
</span><p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/ingenieur-bringt-ray-tracing-auf-die-snes/">Ingenieur bringt Ray Tracing auf die SNES</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
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