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	<title>Bungie Archive - GamingNewsTime</title>
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	<description>GamingNewsTime.de bietet täglich Neuigkeiten zum Thema Gaming für PC, PlayStation 4,PlayStation5, Xbox One, Nintendo, Nintendo Wii, Tipps, Cheats,Lösungen, PS4, PS3, Xbox 360, Nintendo 3DS</description>
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	<title>Bungie Archive - GamingNewsTime</title>
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		<title>Wegen Destiny 2 &#8211; Bungie will von Twitch-Streamer mehr als 150.000 Euro</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Marcel]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Jul 2022 03:39:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Bungie]]></category>
		<category><![CDATA[gerichtsprozess]]></category>
		<category><![CDATA[Hacker]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bungie gegen Destiny 2 Spieler vor Gericht Ein Destiny 2 Spieler kämpft derzeit mit dem Entwickler und Publisher Bungie. Nach neuesten Erkenntnissen klage das Unternehmen derzeit bereits gegen den Spieler. Zuvor habe er wohl Verbote umgangen, sei mehrfach aufgrund von Betrugsvorfällen aufgefallen und bedrohte zuletzt sowohl das Unternehmen Bungie, als auch die Mitarbeiter. Angriff auf [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h2 style="text-align: center;">Bungie gegen Destiny 2 Spieler vor Gericht</h2>
<p>Ein Destiny 2 Spieler kämpft derzeit mit dem Entwickler und Publisher Bungie. Nach neuesten Erkenntnissen klage das Unternehmen derzeit bereits gegen den Spieler. Zuvor habe er wohl Verbote umgangen, sei mehrfach aufgrund von Betrugsvorfällen aufgefallen und bedrohte zuletzt sowohl das Unternehmen Bungie, als auch die Mitarbeiter.</p>
<h2 style="text-align: center;">Angriff auf Bungie</h2>
<p>Vor gut einer Woche startete der Entwickler und Publisher Bungie seine Klage gegen den Destiny 2 Spieler Luca Leone. Als Vorwurf seien vor Allem seine Drohungen. So drohte der Streamer zuvor, dass er das Büro des Unternehmens niederbrennen wolle und auch die Mitarbeiter vor ihm nicht sicher seien. Weiterhin umging er Sperren in Destiny 2 dadurch, dass er sich insgesamt dreizehn Accounts erstellte. Dies folgert nun auch einen Betrugsvorwurf vom Unternehmen.</p>
<p>Weiterführend benennt das Spielunternehmen, dass er im Vorfeld das Bild eines Community Managers namens Dylan Gafner in einem Tweet postete und wie folgt kommentierte: <em>„Ich habe gerade realisiert, dass ich an einen Ort ziehen werde, der 30 Minuten von Gafner entfernt ist.</em> <em>(&#8230;) er ist nicht sicher! (&#8230;) ich bin auch bereit, Brandstiftung zu begehen, wenn es das Bungie HQ ist“.</em></p>
<p>Dies macht Bungie ihm nun als Drohung zum Vorwurf. Außerdem sagte ein Sprecher von Bungie, dass das Unternehmen als solches <em>„Anspruch auf gesetzliche Schadensersatzansprüche hat, 150.000 $ für jedes verletzte urheberrechtlich geschützte Werk“.</em> Er missachtete das Urheberrecht mittels einer Cheat Software immer wieder. Im Zuge der Anklage fordert Bungie nun auch, die Mitarbeiter und das Unternehmen vor ihm, seinem Stalking und den Bedrohungen zu schützen. Solange bis ein Urteil gefallen ist.</p>
<p>Aber wirft man derzeit einen Blick in die Spielindustrie und Gamingbranche, ist zu erkennen, dass Bungie nicht als einziges Unternehmen derzeit vor Gericht kämpft. Auch Nintendo brachte vor Kurzem einen Switch Hacker hinter Gitter. Ein Sprecher sagte damals zur Rechtfertigung der Anklage: <em>„Dies ist ein sehr bedeutender Moment für uns. (&#8230;) Es ist der Kauf von Videospielen, der Nintendo und das Nintendo-Ökosystem am Leben erhält, und es sind die Spiele, die die Leute zum Lächeln bringen. Aus diesem Grund tun wir alles, um zu verhindern, dass Spiele auf Nintendo-Systemen gestohlen werden.“</em></p>
<p><strong><a href="https://storage.courtlistener.com/recap/gov.uscourts.wawd.312044/gov.uscourts.wawd.312044.1.0_1.pdf">Hier</a> seht ihr die Gerichtsdokumente:</strong></p>
<p><img data-attachment-id="36553" data-permalink="https://gamingnewstime.de/wegen-destiny-2-bungie-will-von-twitch-streamer-mehr-als-150-000-euro/screenshot_2-76/" data-orig-file="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/07/Screenshot_2-4.png?fit=699%2C819&amp;ssl=1" data-orig-size="699,819" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Bungie" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/07/Screenshot_2-4.png?fit=256%2C300&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/07/Screenshot_2-4.png?fit=699%2C819&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-36553 size-full" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/07/Screenshot_2-4.png?resize=699%2C819&#038;ssl=1" alt="" width="699" height="819" srcset="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/07/Screenshot_2-4.png?w=699&amp;ssl=1 699w, https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/07/Screenshot_2-4.png?resize=256%2C300&amp;ssl=1 256w" sizes="(max-width: 699px) 100vw, 699px" data-recalc-dims="1" /></p>
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		<title>Nach 20 Jahren Halo &#8211; das Gesicht von Master Chief wird enthüllt</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/nach-20-jahren-halo-das-gesicht-von-master-chief-wird-enthuellt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Feb 2022 15:05:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Specials]]></category>
		<category><![CDATA[343 Industries]]></category>
		<category><![CDATA[Bungie]]></category>
		<category><![CDATA[Halo]]></category>
		<category><![CDATA[Masterchief]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bahnbrechende Neuigkeiten zu Halo Neuigkeiten rund um die Ego-Shooter-Spieleserie Halo sorgen derzeit für Aufregung im Netz. Fans der Reihe werfen Publisher Bungie und 343 Industries vor, die Reihe für eine Werbeaktion kaputtzumachen. In der geplanten Live-Action-Serie zum Spiel soll der Hauptcharakter Master Chief zum ersten Mal ohne seinen legendären Helm gezeigt werden. Das bestätigte die [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: center;">Bahnbrechende Neuigkeiten zu Halo</h2>
<p><span class="VIiyi" lang="de"><span class="JLqJ4b" data-language-for-alternatives="de" data-language-to-translate-into="en" data-phrase-index="0" data-number-of-phrases="1">Neuigkeiten rund um die </span></span>Ego-Shooter-Spieleserie Halo sorgen derzeit für Aufregung im Netz. Fans der Reihe werfen Publisher Bungie und 343 Industries vor, die Reihe für eine Werbeaktion kaputtzumachen. In der geplanten Live-Action-Serie zum Spiel soll der Hauptcharakter Master Chief zum ersten Mal ohne seinen legendären Helm gezeigt werden. Das bestätigte die Halo-Produzentin und 343 Industries Head of Transmedia Kiki Wolfkill.</p>
<h2 style="text-align: center;">Reaktionen auf die Helmabnahme</h2>
<p>Seit 20 Jahren ist Halo eine der größten Videospiel-Reihen der Welt. Trotz dieser langen Geschichte wissen die Fans nach wie vor noch nicht, wie der Hauptcharakter eigentlich aussieht. Denn Bungie und 343 Industries verschwiegen bislang haben das Gesicht von John-177 bisher nie gezeigt.</p>
<p>Das soll sich mit der bald startenden Live-Action-Serie jedoch ändern. Man hat sich dazu entschieden, dass Master Chief zum ersten Mal überhaupt seine Rüstung ablegt. 343 Industries erklärte in diesem Zuge, dass es keinen bestimmten Grund dafür gibt weshalb er sein Gesicht nie gezeigt hat. Für die Geschichte der Serie sahen sie diesen Schritt jedoch als sinnvoll an.</p>
<h4><strong>Halo-Produzentin über das Face Reveal</strong></h4>
<p>&#8222;<em>Ich denke, wir wollten eine Charaktergeschichte und eine persönliche Geschichte erzählen (&#8230;) Und als wir uns wirklich mit dieser Geschichte befassten, wurde klar, dass man die Person in der Rüstung und unter dem Helm wirklich sehen musste (&#8230;) Sie werden sein Gesicht sehen. Für manche Menschen ist es ein Moment, in dem 20 Jahre lang gearbeitet wurde, und für andere Menschen ist es etwas, das sich sehr schwer vorstellbar anfühlt. </em></p>
<p><em>Wir respektieren absolut beide Seiten dieses Zauns. Diejenigen, die Chiefs Gesicht wirklich sehen wollen, und diejenigen, die es wirklich nicht wollen. Aber für die Natur dieser Geschichte fühlte es sich wirklich wichtig an, auf andere Weise mit dem Master Chief in Kontakt zu treten. Und das bedeutete, das Gesicht zu zeigen.“</em></p>
<p>Ab dem 24. März feiert Halo auf dem Streamingdienst Paramount+ Premiere. In Deutschland hat sich Sky dieser Aufgabe angenommen und die Rechte für die Serie gesichert. Pablo Schreiber übernimmt in der Serie die Rolle des Master Chief und wird in einer originalgetreuen Nachbildung seiner legendären Rüstung auftreten.</p>
<p><em>(Quelle: <a href="https://www.ign.com/articles/halo-tv-show-will-reveal-master-chief-face">IGN</a>)</em></p>
<p><strong>Fans der Reihe sind aufgebracht</strong></p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">If you wrote yourself into point where you show Master Chief&#8217;s face at all, you fucked up. <a href="https://t.co/0V5aBk4Vuh">pic.twitter.com/0V5aBk4Vuh</a></p>
<p>— Drake JoJo 👁️ (@DrakeVagabond) <a href="https://twitter.com/DrakeVagabond/status/1496322891587239939?ref_src=twsrc%5Etfw">February 23, 2022</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
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		<title>Ubisoft gibt Preis für Übernahme durch Microsoft oder Sony bekannt</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/ubisoft-gibt-preis-fuer-uebernahme-durch-microsoft-oder-sony-bekannt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Feb 2022 01:48:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ubisoft Das Videospielunternehmen Ubisoft Entertainment SA ist vor Allem durch Spielemarken wie Assassin’s Creed, Far Cry, Just Dance, Rayman, Tom Clancy’s Ghost Recon, Tom Clancy’s Rainbow Six und Watch Dogs populär geworden. Europaweit handelt es sich um das größte Videospielunternehmen mit einem Jahresumsatz von 1,6 Milliarden Euro und 18 000 Mitarbeitern. Mit Far Cry 6 erzielte Ubisoft bereits weitere große Erfolge und auch Assassin&#8217;s [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: center;">Ubisoft</h2>
<p>Das Videospielunternehmen Ubisoft Entertainment SA ist vor Allem durch Spielemarken wie Assassin’s Creed, Far Cry, Just Dance, Rayman, Tom Clancy’s Ghost Recon, Tom Clancy’s Rainbow Six und Watch Dogs populär geworden. Europaweit handelt es sich um das größte Videospielunternehmen mit einem Jahresumsatz von 1,6 Milliarden Euro und 18 000 Mitarbeitern.</p>
<p>Mit Far Cry 6 erzielte Ubisoft bereits weitere große Erfolge und auch Assassin&#8217;s Creed: Ezio Collection für die Switch gibt dem Konzern eine große Hoffnung. Ein zweites Standbein baut sich Ubisoft nun mit dem NFT-Geschäft auf. Hiermit stoßen sie zwar auf ordentlichen Gegendruck, erwägen jedoch eine zusätzliche lukrative Einnahmequelle.</p>
<h2 style="text-align: center;">Die großen Übernahmen</h2>
<p>Die Welle der Übernahmen in der Gamingszene begann mit Microsoft zum Jahreswechsel, als das Unternehmen Activision Blizzard für 69 Milliarden US-Dollar übernahm. Gefolgt von Sony, welches quasi gezwungen war zu handeln, um konkurrenzfähig zu bleiben. Mit der Übernahme von <span class="VIiyi" lang="de"><span class="JLqJ4b" data-language-for-alternatives="de" data-language-to-translate-into="en" data-phrase-index="0" data-number-of-phrases="1">Bungie für fast 4 Milliarden Dollar reihte sich der populäre Konzern in die Reihe ein. Weiterhin übernahm vor Kurzem Nacon den deutschen Entwicklerriesen Daedalic für 53 Millionen. Folgt Ubisoft nun der Übernahmewelle?</span></span></p>
<p>Bislang galt Ubisoft immer als starker und unabhängiger Konkurrent, doch nun laufen erste Gespräche über eine Übernahme. Selbst setzt das Unternehmen seinen Wert auf 15 Milliarden US-Dollar fest. Ob 15 Milliarden US-Dollar es nun aber Wert sind, die freie Entscheidungen über Spielentwicklungen wortwörtlich aufs Spiel zu setzen ist die große Frage an dieser Stelle. Ubisoft würde seine geschätzte Unabhängigkeit verlieren.</p>
<p><span class="VIiyi" lang="de"><span class="JLqJ4b" data-language-for-alternatives="de" data-language-to-translate-into="en" data-phrase-index="0" data-number-of-phrases="1">Der CEO von Ubisoft machte nun aber seine Offenheit für eine Übernahme deutlich. Guillemot erwartet nun Kaufangebote, die dann von den eigenen Experten geprüft werden müssen. Des Weiteren versichert er jedoch, dass Ubisoft weiterhin stark und unabhängig sein wird. Eine Übernahme gefährde in seinen Augen die Unabhängigkeit des Unternehmens nicht.</span></span></p>
<p>Guillemot habe den Investoren außerdem deutlich gemacht, dass Ubisoft die finanziellen Mittel hat, um weiterhin unabhängig zu bleiben. Es sei eher so, dass man sich vor nicht schließen wolle. <span class="VIiyi" lang="de"><span class="JLqJ4b" data-language-for-alternatives="de" data-language-to-translate-into="en" data-phrase-index="0" data-number-of-phrases="1">Bietet sich nun für Sony eine weitere Chance um Microsoft nach der Activision Blizzard-Übernahme noch einholen zu können oder startet Microsoft den nächsten Megadeal, um seinen Vorsprung weiter auszubauen? Es heißt nun, gespannt bleiben.</span></span></p>
<p>Senior-Analyst Daniel Ahmad via Twitter:</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Yves on the conference call said Ubisoft can remain independent, but any offer to buy them would be reviewed.</p>
<p>&mdash; Daniel Ahmad (@ZhugeEX) <a href="https://twitter.com/ZhugeEX/status/1494363607093686272?ref_src=twsrc%5Etfw">February 17, 2022</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
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		<title>&#8222;Aus Verzweiflung&#8220; &#8211; Sony zahlte deutlich zu viel für den Kauf von Halo-Entwickler</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/aus-verzweiflung-sony-zahlte-deutlich-zu-viel-fuer-den-kauf-von-halo-entwickler/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Feb 2022 20:45:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Bungie]]></category>
		<category><![CDATA[Preis]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sony kauft Bungie Bereits im ersten Monat des neuen Jahres sahen wir zwei Übernahmen in der Gamingindustrie &#8211; und zwar im ganz großen Stil. Microsoft kündigte die bevorstehende Übernahme von Activision an, und vor ein paar Tagen hat Sony scheinbar mit seinen eigenen Plänen zum Kauf von Bungie, dem Studio hinter Destiny und der Halo-Serie, [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/aus-verzweiflung-sony-zahlte-deutlich-zu-viel-fuer-den-kauf-von-halo-entwickler/">&#8222;Aus Verzweiflung&#8220; &#8211; Sony zahlte deutlich zu viel für den Kauf von Halo-Entwickler</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: center;">Sony kauft Bungie</h2>
<p>Bereits im ersten Monat des neuen Jahres sahen wir zwei Übernahmen in der Gamingindustrie &#8211; und zwar im ganz großen Stil. Microsoft kündigte die bevorstehende Übernahme von Activision an, und vor ein paar Tagen hat Sony scheinbar mit seinen eigenen Plänen zum Kauf von Bungie, dem Studio hinter Destiny und der Halo-Serie, zurückgeschlagen.</p>
<p>Obwohl Sonys Deal 3,6 Milliarden Dollar kostet, verblasst er fast schon im Vergleich zu Microsofts 68,9-Milliarden-Dollar-Deal. Nichtsdestotrotz ist das immer noch eine Menge Geld. Und in der Tat vermuten einige, dass es viel mehr Geld gewesen sein könnte, als es wirklich nötig gewesen wäre!</p>
<h2 style="text-align: center;">Preis gerechtfertigt?</h2>
<p>Nach Ansicht des Wedbush Securities-Analysten Michael Pachter könnte Sony aus purer Verzweiflung etwas überstürzt gehandelt haben: <em>&#8222;Ich glaube, Sony hat einfach ein &#8222;Ich auch&#8220;-Statement abgegeben und gesagt, wir wollen nicht zurückbleiben. Also kaufen wir Bungie</em>&#8222;, sagte er in einem Gespräch mit <a href="https://finance.yahoo.com/video/gaming-acquisitions-sony-vastly-overpaid-205510256.html?guccounter=1&amp;guce_referrer=aHR0cHM6Ly93d3cucHVzaHNxdWFyZS5jb20v&amp;guce_referrer_sig=AQAAAKcE3Uig0jP_7sHMHavs9wVXPMsdHM-Jh6LKaArK6YbjowlIN2f81LBWGZfsTDU3ptFQxNqoT9U6ZuZtv2pYE3wBep3y0HL1GVHqJJy1Qsnj8zP2XHpvQJ1U22dfveyVPQ3x6D6OMZhSdQCXoiADlj1Vro0SMe31yP0JTcyBpgdb">Yahoo Finance Live</a>.</p>
<p>Dazu zieht er einen Vergleich zu anderen Käufen in der Größenordnung und erklärt: &#8222;<em>EA hat Respawn vor drei oder vier Jahren für 700 Millionen Dollar gekauft, mit 400 Entwicklern. Und diese Jungs erwirtschaften 700 Millionen Dollar pro Jahr an Einnahmen. Bungie macht etwa 200 Millionen Dollar Umsatz. </em></p>
<p><em>Ich denke also, dass Sony viel zu viel bezahlt hat. Ich glaube, das war ein Statement, dass wir Microsoft nicht vor uns lassen werden, also kaufen wir einfach etwas aus Verzweiflung.&#8220;</em> Daraus kommt der Analyst zum nüchternen Schluss:<em> &#8222;Für mich macht dieser Deal nicht wirklich Sinn&#8220;.</em></p>
<p>Derzeit gibt es noch kein Datum, an dem wir erwarten können, dass Sonys Deal zustande kommt. Der Gaming-Riese hat aber klargestellt, dass Bungie weiterhin unabhängig agieren und ein Multiplattform-Studio bleiben soll.</p>
<p>Dennoch &#8211; was meint ihr, hat Sony ihr übereifrig gehandelt oder ist der Preis gerechtfertigt?</p>
<p><strong><a href="https://finance.yahoo.com/video/gaming-acquisitions-sony-vastly-overpaid-205510256.html?guce_referrer=aHR0cHM6Ly93d3cucHVzaHNxdWFyZS5jb20v&amp;guce_referrer_sig=AQAAAKcE3Uig0jP_7sHMHavs9wVXPMsdHM-Jh6LKaArK6YbjowlIN2f81LBWGZfsTDU3ptFQxNqoT9U6ZuZtv2pYE3wBep3y0HL1GVHqJJy1Qsnj8zP2XHpvQJ1U22dfveyVPQ3x6D6OMZhSdQCXoiADlj1Vro0SMe31yP0JTcyBpgdb&amp;guccounter=2">Hier könnt ihr das ganze Interview nachlesen  </a></strong></p>
<div id="attachment_32536" style="width: 707px" class="wp-caption aligncenter"><img aria-describedby="caption-attachment-32536" data-attachment-id="32536" data-permalink="https://gamingnewstime.de/aus-verzweiflung-sony-zahlte-deutlich-zu-viel-fuer-den-kauf-von-halo-entwickler/screenshot-2022-02-03-201444/" data-orig-file="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot-2022-02-03-201444.png?fit=697%2C205&amp;ssl=1" data-orig-size="697,205" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Screenshot 2022-02-03 201444" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot-2022-02-03-201444.png?fit=300%2C88&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot-2022-02-03-201444.png?fit=697%2C205&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-32536 size-full" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot-2022-02-03-201444.png?resize=697%2C205&#038;ssl=1" alt="" width="697" height="205" srcset="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot-2022-02-03-201444.png?w=697&amp;ssl=1 697w, https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/02/Screenshot-2022-02-03-201444.png?resize=300%2C88&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 697px) 100vw, 697px" data-recalc-dims="1" /><p id="caption-attachment-32536" class="wp-caption-text">via Yahoo Finance</p></div>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Sonys Plan gegen die Activision-Übernahme von Microsoft</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/sonys-plan-gegen-die-activision-uebernahme-von-microsoft/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Feb 2022 10:55:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Bungie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bungie Vor wenigen Tagen wurde bekannt gegeben, dass Sony die Firma Bungie für 3,6 Milliarden Dollar übernehmen wird. Verglichen mit der Übernahme von Activision durch Microsoft ist es natürlich ein geringerer Kaufpreis, aber immer noch eine riesige Stange an Geld, die zwischen den Unternehmen fließt. Während Activision vor allem für Call of Duty bekannt ist, [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: center;">Bungie</h2>
<p>Vor wenigen Tagen wurde bekannt gegeben, dass Sony die Firma Bungie für 3,6 Milliarden Dollar übernehmen wird. Verglichen mit der Übernahme von Activision durch Microsoft ist es natürlich ein geringerer Kaufpreis, aber immer noch eine riesige Stange an Geld, die zwischen den Unternehmen fließt.</p>
<p>Während Activision vor allem für Call of Duty bekannt ist, dürfte das bekannteste Spiel von Bungie aktuell Destiny heißen. Es ist aber nicht zu vergessen, das auch die berühmte Spiele wie die der Halo-Reihe, die 2010 ihr Ende fand, von Bungie stammt.</p>
<p>Mit dem Kauf wurde jedoch klargestellt, dass Bungie weiterhin unabhängig agieren und ein Multiplattform-Studio bleiben wird. Sodass sich Xbox-Nutzer keine Sorgen machen müssen, dass Spiele durch die Leere der Exklusivität verloren gehen. Ähnliche Sorgen gab es mit Call of Duty nach der Übernahme von Activision durch Microsoft.</p>
<h2 style="text-align: center;">Weitere Schritte</h2>
<p>Es klingt jedoch so, als ob diese Übernahme nur der Anfang von weiteren Übernahmen für Sony sein könnte. Nach dem großen Schachzug von Microsoft sind sie quasi gezwungen, nachzuziehen. In einem Interview mit GamesIndustry.biz verriet der PlayStation-Chef Jim Ryan, dass Sony noch lange nicht am Ende ist:</p>
<p><em>&#8222;Wir sollten auf jeden Fall mehr erwarten. Wir sind noch lange nicht fertig. Mit PlayStation haben wir noch einen langen Weg vor uns&#8220;</em>, sagte er. <em>&#8222;Ich werde persönlich viel Zeit mit Pete [Parsons, CEO von Bungie] und dem Team von Bungie verbringen, um sicherzustellen, dass alles richtig eingebettet ist und dass Autonomie auch Autonomie bedeutet.&#8220; </em>sagt der PS-Chef und betont:<em> &#8222;Aber in anderen Bereichen der Organisation haben wir noch viele weitere Schritte vor uns.&#8220;</em></p>
<p>Zum jetzigen Zeitpunkt ist noch nicht bekannt, wann genau wir mit dem Abschluss dieser Übernahme rechnen können. Es wird erwartet, dass Microsofts Deal, der wiederum diesen im Vergleich blass aussehen lässt, bis Ende Juni 2023 abgeschlossen sein wird, aber das bedeutet nicht unbedingt, dass das gleiche für den Deal von Sony gilt. So oder so darf man gespannt sein, was das Jahr nach diesen zwei Hammer-Meldungen innerhalb eines Monats noch mit sich bringen wird.</p>
<p><a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-01-31-playstation-bungie-will-considerably-accelerate-our-journey-with-multiplatform-live-service-games">Hier</a> könnt ihr das gesamte Interview lesen:</p>
<div id="attachment_32522" style="width: 674px" class="wp-caption aligncenter"><img aria-describedby="caption-attachment-32522" data-attachment-id="32522" data-permalink="https://gamingnewstime.de/sonys-plan-gegen-die-activision-uebernahme-von-microsoft/playstationbungie/" data-orig-file="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/02/PlayStationBungie.jpg?fit=664%2C327&amp;ssl=1" data-orig-size="664,327" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="PlayStationBungie" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Ausschnitt aus dem Interview&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/02/PlayStationBungie.jpg?fit=300%2C148&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/02/PlayStationBungie.jpg?fit=664%2C327&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="size-full wp-image-32522" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/02/PlayStationBungie.jpg?resize=664%2C327&#038;ssl=1" alt="Ausschnitt aus dem Interview" width="664" height="327" srcset="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/02/PlayStationBungie.jpg?w=664&amp;ssl=1 664w, https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/02/PlayStationBungie.jpg?resize=300%2C148&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 664px) 100vw, 664px" data-recalc-dims="1" /><p id="caption-attachment-32522" class="wp-caption-text">Ausschnitt aus dem Interview</p></div>
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		<title>Nach Microsofts Activision Übernahme &#8211; Sony kauft Bungie für 3,2 Milliarden Euro</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/nach-microsofts-activision-uebernahme-sony-kauft-bungie-fuer-32-milliarden-euro/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Jan 2022 20:35:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Bungie]]></category>
		<category><![CDATA[kauf]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sony kauft Bungie Nur einige Wochen nachdem Microsoft Activision kaufte, macht Sony den nächsten Schachzug. Bungie hat soeben bekannt gegeben, dass es von Sony Interactive Entertainment für einen Preis von 3,6 Milliarden Dollar übernommen wird. Die Ankündigung wurde heute auf der Website von Bungie gemacht, wobei der Dollarbetrag von der News-Seite GamesIndustry.biz aufgeführt wurde. Bungie [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: center;">Sony kauft Bungie</h2>
<p>Nur einige Wochen nachdem Microsoft Activision kaufte, macht Sony den nächsten Schachzug. Bungie hat soeben bekannt gegeben, dass es von Sony Interactive Entertainment für einen Preis von 3,6 Milliarden Dollar übernommen wird. Die Ankündigung wurde heute auf der Website von Bungie gemacht, wobei der Dollarbetrag von der News-Seite <a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-01-31-sony-buying-bungie-for-usd3-6-billion">GamesIndustry.biz</a> aufgeführt wurde.</p>
<p>Bungie wird demnach von einem unabhängigen Studio in eine &#8222;unabhängige Tochtergesellschaft&#8220; von Sony Interactive Entertainment umgewandelt. Diese wird von einem Vorstand geleitet, der aus dem derzeitigen Management-Team von Bungie besteht.</p>
<h2 style="text-align: center;">Statement</h2>
<p>In der offiziellen Presseerklärung schreibt Pete Parsons, Vorsitzender und CEO von Bungie unter anderem: &#8222;<em>Mit Sony Interactive Entertainment haben wir einen Partner gefunden, der uns in allem, was wir sind, bedingungslos unterstützt und der unsere Vision, generationenübergreifende Unterhaltung zu schaffen, vorantreiben und dabei die kreative Unabhängigkeit, die im Herzen von Bungie schlägt, bewahren will.</em> Heute beginnt Bungie die Reise zu einem globalen Multimedia-Unterhaltungsunternehmen&#8220;.</p>
<p>Die Übernahme durch Sony scheint mehr auf Investitionen als auf den Erwerb exklusiver Spiele-IPs ausgerichtet zu sein. Parsons merkt an, dass Bungie die volle Kontrolle über Destiny und andere Spiele, die sich derzeit in der Entwicklung befinden, behalten wird. Alle diese Spiele werden demnach plattformübergreifend bleiben.</p>
<h2 style="text-align: center;">Weiterhin Multiplattform-Spiele</h2>
<p>In einer FAQ-Seite, die für betroffene Destiny-Spieler eingerichtet wurde, erklärt Bungie, dass es sich weiterhin verpflichtet fühlt, Destiny 2 auf allen aktuellen Plattformen anzubieten. Einschließlich Microsoft Xbox, Google Stadia und PC. Die Vereinbarung ändert demnach nichts an den angekündigten Ereignissen oder Erweiterungen von Destiny 2 bis zu The Final Shape im Jahr 2024.</p>
<p>Trotz der Übernahme durch Sony bleibt Bungie der Entwicklung von Multiplattform-Titeln verpflichtet, die außerhalb von Sonys Konsole veröffentlicht werden. So heißt es: <em>&#8222;Wir werden weiterhin selbst veröffentlichen, kreativ unabhängig sein und wir werden weiterhin eine einheitliche Bungie-Community vorantreiben</em>.&#8220;</p>
<p><strong><a href="https://www.bungie.net/en/Explore/Detail/News/50988">Hier lest ihr die Presseerklärung</a></strong></p>
<div id="attachment_32422" style="width: 985px" class="wp-caption aligncenter"><img aria-describedby="caption-attachment-32422" data-attachment-id="32422" data-permalink="https://gamingnewstime.de/nach-microsofts-activision-uebernahme-sony-kauft-bungie-fuer-32-milliarden-euro/bungiepresse/" data-orig-file="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/01/BungiePresse.jpg?fit=975%2C634&amp;ssl=1" data-orig-size="975,634" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="BungiePresse" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Presseerklärung Bungie&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/01/BungiePresse.jpg?fit=300%2C195&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/01/BungiePresse.jpg?fit=975%2C634&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="size-full wp-image-32422" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/01/BungiePresse.jpg?resize=975%2C634&#038;ssl=1" alt="Presseerklärung Bungie" width="975" height="634" srcset="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/01/BungiePresse.jpg?w=975&amp;ssl=1 975w, https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/01/BungiePresse.jpg?resize=300%2C195&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/01/BungiePresse.jpg?resize=768%2C499&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/01/BungiePresse.jpg?resize=640%2C416&amp;ssl=1 640w" sizes="(max-width: 975px) 100vw, 975px" data-recalc-dims="1" /><p id="caption-attachment-32422" class="wp-caption-text">Presseerklärung Bungie</p></div>
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		<title>Destiny 2: Wartungsarbeiten und Trailer zu Fluch des Osiris</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Dec 2017 12:44:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[Bungie]]></category>
		<category><![CDATA[Destiny 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bungie veröffentlicht heute die Destiny 2-Erweiterung Fluch des Osiris. Im Zuge des Update kommt es zu einer mehrstündigen Serverwartung. Mit der Erweiterung Fluch des Osiris können Hüter erstmals die Reise zum Merkur antreten, wie auf Osiris, den mächtigsten Warlock aller Zeiten stoßen. Dort sollen die Helden auch in Erfahrung bringen, wie sie die Vex besiegen [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><p><strong>Bungie veröffentlicht heute die Destiny 2-Erweiterung Fluch des Osiris. Im Zuge des Update kommt es zu einer mehrstündigen Serverwartung.</strong></p>
<p>Mit der Erweiterung Fluch des Osiris können Hüter erstmals die Reise zum Merkur antreten, wie auf Osiris, den mächtigsten Warlock aller Zeiten stoßen. Dort sollen die Helden auch in Erfahrung bringen, wie sie die Vex besiegen können. Mit dem DLC wird auch der Patch 1.1.0 aufgespielt. Die Wartungsarbeiten für das Update starten heute, am 5. Dezember 2017 um 16:00 Uhr. Ab dann ist ein Login nicht mehr möglich. User, die bereits online sind, können noch bis 17:00 Uhr weiterspielen. Danach sind die Server für zwei Stunden nicht erreichbar. Wenn alles nach Plan verläuft, sollte die Erweiterung ab 19:00 Uhr auf allen Plattformen spielbar sein. Im eingebetteten Video seht ihr den Launch-Trailer zum neuen DLC. Wer sich noch nicht sicher ist, ob Destiny 2 etwas für ihn ist, kann sich nun auch in der kostenlose <a href="http://gamingnewstime.de/destiny-2-demo/">Demo</a> eine Meinung bilden.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/223easUxfMg" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Wenn ihr keine News aus der Welt des Gaming verpassen wollt, folgt uns auf <a href="https://www.facebook.com/GamingNewsTime/">Facebook</a>!</p>
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		<title>Destiny 2: Demo für alle Plattformen verfügbar</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/destiny-2-demo/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Nov 2017 15:09:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wer sich nicht sicher ist, ob er Destiny 2 kaufen möchte, kann sich nun in einer Demo Einblick verschaffen. Ein Feature ist dabei besonders erfreulich. Die Trial-Version für Destiny 2 wird einer Ankündigung von Bungie zufolge ab heute für PC, PS4 und Xbox One verfügbar. In der europäischen Todeszone und auf dem Saturnmond Titan könnt [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/destiny-2-demo/">Destiny 2: Demo für alle Plattformen verfügbar</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><p><strong>Wer sich nicht sicher ist, ob er Destiny 2 kaufen möchte, kann sich nun in einer Demo Einblick verschaffen. Ein Feature ist dabei besonders erfreulich.</strong></p>
<p>Die Trial-Version für <a href="http://gamingnewstime.de/destiny-2-bester-loot-laut-community-manager-kein-item/">Destiny 2</a> wird einer Ankündigung von Bungie zufolge ab heute für PC, PS4 und Xbox One verfügbar. In der europäischen Todeszone und auf dem Saturnmond Titan könnt ihr einige Missionen der Singleplayer-Kampagne spielen. Außerdem dürft ihr an Crucible-Partien teilnehmen, die für Demo-Spieler jedoch auf die Quickplay-Liste beschränkt sind. Der Social Hub von Destiny 2, genannt &#8222;die Farm&#8220; steht euch ebenfalls offen. In der Probe-Version könnt ihr maximal bis Stufe 7 aufsteigen.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550">
<p lang="en" dir="ltr">New to Destiny 2? Play the Destiny 2 Free Trial starting tomorrow. <a href="https://t.co/0aIyHeFtEh">pic.twitter.com/0aIyHeFtEh</a></p>
<p>&mdash; Destiny The Game (@DestinyTheGame) <a href="https://twitter.com/DestinyTheGame/status/935207540391952390?ref_src=twsrc%5Etfw">November 27, 2017</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Allerdings sind die Fortschritte, die ihr als Demo-Spieler erzielt, nicht vergeblich. Denn wenn ihr Gefallen am Online-Shooter findet und die Vollversion erwerbt, könnt ihr die Fortschritte nahtlos in diese übernehmen. Für PC-Spieler erleichtert außerdem eine Rabattaktion die Entscheidung für Destiny 2. Derzeit ist der Shooter im <a href="https://eu.shop.battle.net/en-us/product/destiny2">Blizzard-Store</a> für 38,99 Euro erhältlich. Wenn ihr keine News aus der Welt des Gaming verpassen wollt, folgt uns auf <a href="https://www.facebook.com/GamingNewsTime/">Facebook</a>!</p>
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		<item>
		<title>Destiny 2: Mehrstündige Downtime durch Serverwartung</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/destiny-2-downtime/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Oct 2017 14:58:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Destiny 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Aufgrund einer Serverwartung kommt es heute im Online-Shooter Destiny 2 zu einer mehrstündigen Downtime. Dabei wird das Update 1.0.3.5 aufgespielt. Destiny 2-Spieler müssten heute für mehrere Stunden aufs Zocken verzichten. Denn im Zuge des Update 1.0.3.5 ist heute eine Serverwartung von Nöten, die voraussichtlich vier Stunden dauern wird. Ab 17:00 Uhr wird kein Login mehr [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><p><strong>Aufgrund einer Serverwartung kommt es heute im Online-Shooter Destiny 2 zu einer mehrstündigen Downtime. Dabei wird das Update 1.0.3.5 aufgespielt.</strong></p>
<p><a href="http://gamingnewstime.de/destiny-2-bester-loot-laut-community-manager-kein-item/">Destiny 2</a>-Spieler müssten heute für mehrere Stunden aufs Zocken verzichten. Denn im Zuge des Update 1.0.3.5 ist heute eine Serverwartung von Nöten, die voraussichtlich vier Stunden dauern wird. Ab <strong>17:00 Uhr</strong> wird kein Login mehr möglich sein, wer sich vorher eingeloggt hat, kann allerdings noch bis <strong>18:00 Uhr</strong> spielen. Dann setzen die Entwickler auch die verbleibenden Spieler vor die Tür. Die Wartungsarbeiten sollen bis <strong>21:00 Uhr</strong> dauern. Dann steht das Update zum Download bereit. Welche Veränderungen das Update mit sicher bringt, steht derzeit noch nicht fest. Die Patchnotes veröffentlicht Bungie immer erst dann, wenn ein Update bereits live ist.</p>
<p>Ab dem 24. Oktober wird der Online-Shooter auch als PC-Version veröffentlicht. Der größte Vorteil der PC-Version ist neben der Möglichkeit, mit Maus und Tastatur zu spielen, vermutlich die unbeschränkte Framerate. Während die Konsolenversionen maximal 30 Bilder pro Sekunde auf den Bildschirm bringen. Bei der PC-Version ist Framerate nur durch die Leistung des Rechners begrenzt. Ein neuer Trailer gibt einen Ausblick auf das kommenden PC-Spiel.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/awh2XU3WrWI" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
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		<title>Destiny 2: Bester Loot laut Community Manager kein Item</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Oct 2017 13:14:06 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der beste Loot in Destiny 2 ist laut Community Manager DeeJ kein Item. In einem Blog-Post erklärt er seine Sicht auf die kostbarste Beute im Online-Shooter. Viele Destiny 2-Spieler beklagen sich derzeit über mangelnden Content im Endgame. Natürlich ist dieses Problem auch den Entwicklern bewusst. In einem Blog-Post spricht der Community Manager DeeJ das Thema [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><p><strong>Der beste Loot in Destiny 2 ist laut Community Manager DeeJ kein Item. In einem Blog-Post erklärt er seine Sicht auf die kostbarste Beute im Online-Shooter.</strong></p>
<p>Viele <a href="http://gamingnewstime.de/destiny-2-raid-nach-6-stunden-gemeistert-neue-pvp-map/">Destiny 2</a>-Spieler beklagen sich derzeit über mangelnden Content im Endgame. Natürlich ist dieses Problem auch den Entwicklern bewusst. In einem Blog-Post spricht der Community Manager DeeJ das Thema an und verweist auf die sozialen Aspekte des Spiels. Denn der beste Loot, den man in Destiny 2 erhalten könne, sei seiner Meinung nach kein Item, sondern die Freundschaft anderer Spieler.</p>
<div class="su-quote su-quote-style-default"><div class="su-quote-inner su-u-clearfix su-u-trim">Meine Herausforderung an jeden Hüter da draußen ist es, sich das menschliche Element von Destiny 2 anzuschauen und damit den Appetit auf den Wiederspielbarkeitswert zu stillen.</p>
<p><span class="italic">Der ultimative Loot hier ist eine Freundschaft, die aus einem Spiel wie diesem entstehen kann. Es wird mehr Ausrüstung für eure Charaktere geben. Die Belohnungen, über die ich rede, sind aber die Leute in der Community, die dieses Spiel zu dem machen, was es ist. Wenn ihr sie lasst, dann machen sie euer Hobby als lichtgeführter Held auf der Suche nach Ruhm noch besser</span>.</div></div>
<p>Die Community reagierte daraufhin allerdings in erster Linie mit Häme. Die Gemeinschaft alleine reiche den meisten Spielern nicht aus. DeeJ entschuldigte sich daraufhin via Twitter und erklärte, dass schon bald neue Inhalten folgen werden.</p>
<p><strong>Kommentar:</strong> <em>Soziale Aspekte in Online-Spielen sind wichtig. Das steht außer Frage. Wer häufig online spielt, verbringt viel Zeit mit dem Clan oder Gilde. Oft entstehen daraus lebenslange Freundschaften. Viele Gamer finden in Online-Spielen auch die Liebe fürs Leben. Allerdings ist das kein herausragendes Element von Destiny 2 und schon gar keines, das aus der Feder eines Community Managers kommen sollte. In etablierten Spielen wie World of Warcraft ist es oft in erster Linie die Gilde, die Spieler dazu bewegt, &#8222;ihrem&#8220; Spiel treu zu bleiben. Ansonsten hätten Final Fantasy XIV, Guild Wars 2 und Black Desert Online WoW vermutlich schon lange den Rang abgelaufen.</em></p>
<p><em>Bei einem neuen Spiel wie Destiny 2 mit sozialen Elementen zu argumentieren ist aber wesentlich gewagter, denn eine über Jahre etablierte Gemeinschaft gibt es hier noch nicht. Wenn Spielern dort nach wenigen Wochen langweilig wird, braucht eindeutig das Spiel neue Inhalte, nicht die Community mehr Zusammenhalt. Denn wenn es ausschließlich darum ging, Leute kennen zu lernen, wäre eine Partnervermittlung vielleicht die besser Wahl als ein Online-Spiel.</em></p>
<p>Denkt ihr, dass DeeJ mit seinem Beitrag recht hat oder ist es nur eine billige Ausrede für fehlenden Content? Sagt uns eure Meinung dazu in den Kommentaren! Folgt uns auf <a href="https://www.facebook.com/GamingNewsTime/">Facebook</a>, wenn ihr keine News aus der Welt des Gaming verpassen wollt.</p>
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