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	<title>Dark Souls Archive - GamingNewsTime</title>
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	<description>GamingNewsTime.de bietet täglich Neuigkeiten zum Thema Gaming für PC, PlayStation 4,PlayStation5, Xbox One, Nintendo, Nintendo Wii, Tipps, Cheats,Lösungen, PS4, PS3, Xbox 360, Nintendo 3DS</description>
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	<title>Dark Souls Archive - GamingNewsTime</title>
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		<title>Gamer spielt Dark Souls mit einem Controller aus Pizza durch</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Sep 2021 19:43:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Souls]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Souls 3]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dark Souls Dark Souls wird oft als klassischer Test für Geschicklichkeit, Stärke und Geduld von Spielern angeführt. Andere gehen gerne an die Grenzen und versuchen, keinen Treffer zu landen oder sogar kein Lagerfeuer zu machen. Ein Mann hat sich jedoch entschlossen, das anstrengende Spiel zu spielen und dabei eine Pizza als Controller zu verwenden. Controller-Modder [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h2 style="text-align: center;">Dark Souls</h2>
<p>Dark Souls wird oft als klassischer Test für Geschicklichkeit, Stärke und Geduld von Spielern angeführt. Andere gehen gerne an die Grenzen und versuchen, keinen Treffer zu landen oder sogar kein Lagerfeuer zu machen. Ein Mann hat sich jedoch entschlossen, das anstrengende Spiel zu spielen und dabei eine Pizza als Controller zu verwenden.</p>
<h2 style="text-align: center;">Controller-Modder</h2>
<p>Dieser Mann ist Super Louis 64, ein Spieleentwickler und Controller-Modder. Er besiegte den Turmritter in Demon&#8217;s Souls mit einem Satz Donkey Kong Bongos aus Donkey Kong Jungle Beat. Für sein neuestes Projekt hat Super Louis 64 eine Pizza an ein U-HID-Board angeschlossen, um einen käsigen und fettigen Controller zum Spielen von Dark Souls 3 zu entwickeln.</p>
<p>&#8222;Dreieckige Pizza ist wirklich gut. Ich denke, quadratische Pizza ist besser. Quadratische Pizza braucht weniger Platz&#8230; die quadratische Pizza ist breit und irgendwie lang&#8220;, sagte der Modder, als er seinen Twitch-Zuschauern das Controller-Konzept vorstellte. Wie im Clip unten zu sehen ist, hat er die Scheiben auf der linken Seite so angeordnet, dass sie Vorwärts-, Rückwärts-, Links- und Rechtsbewegungen darstellen.</p>
<p>Auf der rechten Seite hat er die &#8222;Angriffs-Pizza&#8220;, die &#8222;Festhalten-Pizza&#8220; und die &#8222;Ausweichen-Pizza&#8220; &#8211; wenn man die &#8222;Vorwärts-Pizza&#8220; und die &#8222;Ausweichen-Pizza&#8220; gleichzeitig berührt, rollt die Figur. Unglaublicherweise wurde erkannt, dass Super Louis 64, wenn er in die Pizza beißt, eine Esterflasche zu sich nimmt. Ein Problem, auf das er stieß, war, dass es keine &#8222;Kamerapizza&#8220; gibt, was die Überwachung der Umgebung nach Feinden erschwert.</p>
<p>Glücklicherweise ist der Modder so gut mit dem Spiel vertraut, dass er sich Angriffsmuster gemerkt hat und die Feinde ohne große Schwierigkeiten besiegen konnte. Selbst wenn er Pizzastücke für die verschiedenen Befehle verwendete.</p>
<p>&#8222;Ich habe das Ding in den letzten zwei Tagen getestet. I&#8230; Ich habe keine Lust auf Pizza, ich werde eine ganze Weile keine Pizza mehr essen&#8220;, sagte er.</p>
<p>Hier seht ihr das Video dazu:</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://clips.twitch.tv/embed?clip=LivelySpinelessZucchiniPRChase-ffFM6PEPg65C6o7T&amp;parent=gamingnewstime.de" width="620" height="378" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></p>
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		<title>Deswegen ist aus Elden Ring nicht &#8222;Dark Souls 4&#8220; geworden</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Manu]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Jun 2021 18:51:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Souls]]></category>
		<category><![CDATA[elden ring]]></category>
		<category><![CDATA[Game of Thrones]]></category>
		<category><![CDATA[george r r martin]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Elden Ring Im kommenden Jahr wird das Rollenspiel &#8222;Elden Ring&#8220; offiziell auf den Markt kommen. Der Entwickler des Spiels ist das Unternehmen &#8222;FromSoftware&#8220; unter Führung von Game Director Hidetaka Miyazaki und dem Autor George R.R. Martin, der von extern hinzugezogen wurde. Dieser ist ursprünglich Autor von &#8222;Game of Thrones&#8220; und galt bei der Entwicklung zu [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h2 style="text-align: center;">Elden Ring</h2>
<p>Im kommenden Jahr wird das Rollenspiel &#8222;Elden Ring&#8220; offiziell auf den Markt kommen. Der Entwickler des Spiels ist das Unternehmen &#8222;FromSoftware&#8220; unter Führung von Game Director Hidetaka Miyazaki und dem Autor George R.R. Martin, der von extern hinzugezogen wurde. Dieser ist ursprünglich Autor von &#8222;Game of Thrones&#8220; und galt bei der Entwicklung zu &#8222;Elden Ring&#8220; als Unterstützung für das Team der Software-Firma.</p>
<h2 style="text-align: center;">&#8222;Dark Souls&#8220;-Nachfolger?</h2>
<p>In einem kürzlichen Interview viel vielen Fans eine interesannte Stelle auf, in der R.R. Martin &#8222;Elden Ring&#8220; als Nachfolger zu Dark Souls bezeichnet. Für viele Gamer hatten die bisher gezeigten In-Game Szenen ohnehin starke Ähnlichkeiten zu &#8222;Dark Souls&#8220;, dem Flaggschiff von FromSoftware. Im Interview sagt R.R. Martin:</p>
<p>&#8222;<em>Das Spiel heißt Elden Ring und ist eine Fortsetzung eines Videospiels, das vor ein paar Jahren herauskam und Dark Souls heißt. Meine Arbeit daran wurde eigentlich schon vor Jahren gemacht. Diese Spiele, sie sind wie Filme, sie brauchen eine lange Zeit zu entwickeln</em>.&#8220;</p>
<p>Wie Game Director Miyazaki jetzt in einem Statement ergänzt, stimmt die Aussage von Martin nicht ganz. Demnach soll Elden Ring trotz seiner Ähnlichkeiten kein direkter Nachfolger zu Dark Souls sein. Grund dafür ist &#8211; ausgerechnet &#8211; Autor George Martin, dem man so kreative Spielräume offenlassen wollte. Miyazaki sagt dazu folgendes:</p>
<p><em>&#8222;Als George R.R. Martin dem Projekt beitrat, wollten wir verhindern, dass ihn die Welt von Dark Souls limitiert. Außerdem erlaubt uns das mehr Freiheit bei unseren eigenen Vorstellungen. </em></p>
<p><em>Wir sind nicht sklavisch an den Dark-Souls-Stil gebunden, im Gegenteil: Wir wollen vermeiden, uns zu sehr an Dark Souls zu orientieren, während wir unser Know How nutzen, um eine neue Dark-Fantasy-Welt zu kreieren.&#8220;</em></p>
<p><em><strong><a href="https://www.reddit.com/r/Eldenring/comments/o0680a/miyazaki_famitsu_interview_translation_part_1/">Hier kommt ihr zur Übersetzung des Interviews mit Miyazaki (via Reddit) </a></strong></em></p>
<p><strong>Hier seht ihr das Interview mit R.R. Martin:</strong></p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">George R. R. Martin talks Elden Ring in new interview:<br />-His work on the game was done many years ago<br />-He wrote the worldbuilding &amp; characters<br />-From would periodically show him enemy &amp; graphic designs<br />-He is excited for the final game 🙂 <a href="https://t.co/y5gUDvo2Hd">pic.twitter.com/y5gUDvo2Hd</a></p>
<p>&mdash; Mordecai (@EldenRingUpdate) <a href="https://twitter.com/EldenRingUpdate/status/1405624549564112899?ref_src=twsrc%5Etfw">June 17, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Gegner, die Gamer nur ungern töten</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Mar 2017 16:29:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
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		<category><![CDATA[Dark Souls]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout 4]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nicht jeder tote Gegner in einem Spiel ist Anlass zur Freude. Hier stellen wir euch Gegner vor, die wir nur mit Bedauern ins Jenseits befördern. Ein toter Gegner bedeutet in der Regel Loot, Erfahrung und Fortschritt in der Story. Dennoch ist nicht jeder besiegte Feind ein Grund zum Jubeln. Die Geschichten von Spielen wurden im [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><p><strong>Nicht jeder tote Gegner in einem Spiel ist Anlass zur Freude. Hier stellen wir euch Gegner vor, die wir nur mit Bedauern ins Jenseits befördern.</strong></p>
<p>Ein toter Gegner bedeutet in der Regel Loot, Erfahrung und Fortschritt in der Story. Dennoch ist nicht jeder besiegte Feind ein Grund zum Jubeln. Die Geschichten von Spielen wurden im Laufe der Zeit immer komplexer, so dass auch die Schurken im Laufe der Jahre komplexere Persönlichkeiten verpasst bekamen. Längst ist es nicht nur ein simpler Kampf gut gegen böse. Nicht alle Charaktere, die auf der gegnerischen Seite stehen, tun dies durch ihre eigene Schuld. So plagen den Spieler durchaus nach manchen Kämpfen Schuldgefühle.</p>
<p>Die Gründe warum wir Gegner nicht gerne töten, sind vielfältig. Manche begeistern uns durch ihr Charisma und ihren Humor. Andere kämpfen nur gegen uns, weil sie dazu gezwungen wurden. Bei manchen spielt aber auch das Aussehen eine Rolle. Und mit wieder anderen verbindet uns eine lange Geschichte. Hier zeigen wir euch zehn Bosse, die wir nur mit Bedauern töten können. Aus offensichtlichen Gründen gilt für diesen Artikel eine starke Spoiler-Warnung. Vor allem Leute, die Fallout 4 noch spielen wollen, sollten auf keinen Fall auf Seite 7 klicken.</p>
<p>Es gilt dabei auch: Nicht jeder lässt sich emotional stark genug auf ein Spiel ein, um Reue beim Töten dieser Gegner zu empfinden. Natürlich sind es letzten Endes nur Pixelfiguren, aber Spieler, denen die Geschichte wichtig ist, kann ihr Tod dennoch nahe gehen.</p>
<h3>Gegner, die wir ungern töten</h3>
<h4>10. The Beauty and The Beast-Einheit &#8211; Metal Gear Solid 4</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-13749" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/03/Beautyandthebeastunit0.jpg?resize=1200%2C707" alt="Gegner" width="1200" height="707" data-recalc-dims="1" />Schöne Frauen gehören nicht unbedingt zu den Charakteren, die wir gerne über den Jordan schicken. Diese vier Soldaten sind aber nicht nur schön, sondern auch noch unschuldig. Wie wir später im Spiel zu lesen bekommen, sind sie nicht nur durch Erlebnisse traumatisiert, sondern auch noch Opfer von Menschenversuchen. Erst durch Nanomaschinen wurden diese vier Schönheiten zu den gefährlichen Gegnerinnen, die Snake im Laufe des Spiels erledigen muss. Immerhin ist es möglich, wenn auch deutlich schwieriger, diese Gegnerinnen mit nonlethalen Mitteln zu besiegen. In diesem Fall schlafen sie am Ende der Kämpfe friedlich ein, statt zu sterben.</p>
<p><strong>Weiter geht es auf Seite 2.</strong></p>
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<h4>9. Lady Aribeth de Tylmarande &#8211; Neverwinter Nights</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-13747" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/03/Aribeth-De-Tylmaranda-Neverwinter-Nights-Wallpaper-Art.jpg?resize=1200%2C900" alt="" width="1200" height="900" data-recalc-dims="1" />Dass wir ungern schöne Frauen töten, holt uns auch hier wieder ein. Anders als bei den Metal Gear-Schönheiten, ist Aribeth kein unschuldiges Opfer. Tatsächlich verrät sie Niewinter aus freien Stücken &#8211; aber aus einem zu 100 Prozent nachvollziehbarem Motiv. Denn zuvor hatten die Bewohner der Stadt ihren Verlobten Fenthick Moss zu Unrecht gelyncht, nachdem dieser gutgläubig dem Verräter Desther auf den Leim gegangen war. Im weiteren Verlauf von Neverwinter Nights muss der Spieler gegen Aribeth kämpfen.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-13748" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/03/AribethFight.jpg?resize=1200%2C960" alt="" width="1200" height="960" data-recalc-dims="1" />Auch wenn die Option besteht, Aribeth nicht zu töten, sondern gefangen zu nehmen, ist es offensichtlich, dass sie nach der Gefangennahme die Hinrichtung erwartet. In der Erweiterung Hordes of the Underdark trifft der Held sie im Jenseits wieder und hat die Gelegenheit, sie als Gefährtin auszuwählen.</p>
<p><strong>Weiter geht es auf Seite 3.</strong></p>
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<h4>8. Little Sisters &#8211; Bioshock</h4>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/CLgzYIRLjZo" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Unschuldige kleine Mädchen zu töten ist für Spielehelden üblicherweise tabu. In Bioshock kann der Spieler aber von Little Sister die kostbare Substanz ADAM ernten, für die er neue Plasmide oder Tonika erwerben kann. Insgesamt erhält man mehr Adam, wenn man Little Sisters ausbeutet und damit tötet. Dass Little Sisters selbst Leichen aussaugen ist ihnen nicht bewusst. In ihrer Wahrnehmung erhalten sie ADAM von Engeln. Die Fähigkeit, ADAM zu sammeln, haben sie, weil Tenenbaum ihnen Seeschnecken implantiert hat. Wenn der Spieler eine Little Sister ausbeutet, bleibt am Ende nur noch das Weichtier über.</p>
<p><strong>Weiter geht es auf Seite 4.</strong></p>
[nextpage title=&#8220;Next Page&#8220;]
<h4>7. Die Kolosse &#8211; Shadow of the Colossus</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-11831" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/01/ShadowoftheColossusthumb-1920-11175.jpg?resize=1200%2C750" alt="Bosse" width="1200" height="750" data-recalc-dims="1" />Im Gegensatz zu schönen Frauen oder kleinen Mädchen fallen riesige Fantasiewesen viel eher ins Beuteschema des typischen digitalen Jägers. Bei den Kolossen in diesem Spiel wird es jedoch sehr schnell klar, dass diese Wesen keineswegs bösartig sind. Die Kolosse greifen den Helden nicht an, solange er ihnen nichts zuleide tut. Darüber hinaus sind sie die letzten ihrer Art. Der Held weiß also, dass er diese majestätischen Wesen für immer vom Antlitz der Welt fegen wird. Er tut das alles nur, um sein Liebste wieder zum Leben zu erwecken &#8211; was ihm nicht gelingt, denn am Ende erfährt er, dass er die ganze Zeit über belogen wurde.</p>
<p><strong>Weiter geht es auf Seite 5.</strong></p>
[nextpage title=&#8220;Next Page&#8220;]
<h4>6. GlaDOS &#8211; Portal</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-13746" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/03/GlaDOs.jpg?resize=1200%2C704" alt="" width="1200" height="704" data-recalc-dims="1" />Natürlich ist GlaDOS ist in erster Linie einen größenwahnsinnige KI, den Spieler töten will, also durchaus das, was man gemeinhin als einen typischen Bösewicht versteht. Aber GlaDOS hat bei aller Bösartigkeit einen unvergesslichen Stil. Sie ist humorvoll, geistreich und selbst wenn sie den Spieler beleidigt, tut sie das immer auf kultivierte und kreative Weise. Nichts von dem, was sie sagt, ist plump oder belanglos. Am Ende vermisst man diese gefährliche KI, trotz ihrer bösen Absichten. Am Ende sagt sie auch, dass der Spieler ihr Herz gebrochen habe, obwohl sie streng genommen natürlich kein Herz besitzt.</p>
<p><strong>Weiter geht es auf Seite 6.</strong></p>
[nextpage title=&#8220;Next Page&#8220;]
<h4>5. Athene &#8211; God of War II</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-13737" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/03/GoWAthene.jpg?resize=1200%2C675" alt="" width="1200" height="675" data-recalc-dims="1" />Dankbarkeit gehört offenbar nicht zu den Tugenden von Kratos. Im ersten God of War ist sie die Mentorin des Halbgottes. Nach allem, was Athene für ihn getan hat, ist sein Drang nach Rache an Zeus stärker. Als sie sich vor den Donnergott stellt und Kratos davon abhalten will, Zeus zu töten, greift dieser einfach zum Schwert und ermordet seine frühere Gönnerin.</p>
<p><strong>Weiter geht es auf Seite 7.</strong></p>
[nextpage title=&#8220;Next Page&#8220;]
<h4>4. Shaun &#8211; Fallout 4</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-13738" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/03/f4_institute_01.jpg?resize=1200%2C675" alt="Gegner" width="1200" height="675" data-recalc-dims="1" />&#8222;Vater&#8220; ist der Anführer des Instituts und ein klassischer Bösewicht der Art verrückter Wissenschaftler. Es gibt da aber einen sehr triftigen Grund, warum der Held am Ende Skrupel hat, dem Schurken seine Erfindungen um die Ohren zu jagen.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-13739" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/03/Fallout4_Shaun_Baby.png?resize=1200%2C675" alt="" width="1200" height="675" data-recalc-dims="1" />&#8222;Vater&#8220; ist in Wirklichkeit Shaun, der verschwundene Sohn des Helden! Auch wenn es nicht zu einem direktem Kampf kommt, ist es schlimm genug, aus der Entfernung den Knopf zu drücken, der dem eigenen Kind das Lebenslicht ausbläst, ganz egal, wie böse der Nachwuchs nun ist.</p>
<p><strong>Weiter geht es auf Seite 8.</strong></p>
[nextpage title=&#8220;Next Page&#8220;]
<h4>3. Sif &#8211; Dark Souls</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-13740" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/03/Sif.jpg?resize=1200%2C675" alt="" width="1200" height="675" data-recalc-dims="1" />Der riesige Wolf Sif aus Dark Souls wirkt eher traurig als aggressiv. Ganz allgemein kämpfen wir nicht gerne gegen Hunde. Besonders, wenn sich die Grafiker so viel Mühe gegeben haben, wie bei Sif. Denn die Animationen und der Gestaltung des Fells weisen viel mehr auf ein natürliches Tier als auf ein bösartiges Monster hin. Manche Spieler werden vielleicht dennoch stolz auf ihren Erfolg sein &#8211; wie bei jedem Bosskampf in Dark Souls. Aber Freunde über Sifs Tod dürfte wirklich niemand mit einem Funken Empathie empfinden.</p>
<p><strong>Weiter geht es auf Seite 9.</strong></p>
[nextpage title=&#8220;Next Page&#8220;]
<h4>2. Chuka und Champawat &#8211; Guild Wars 2</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-13741" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/03/Legendary_Champawat.jpg?resize=1200%2C675" alt="" width="1200" height="675" data-recalc-dims="1" />Gegen Hunde kämpfen wir nicht gern, gegen Katzen in vielen Fällen noch weniger. Das Tigerpaar Chuka und Champawat muss der Spieler im Quest für den gleichnamigen legendären Kurzbogen töten.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-13743" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/03/Tigerbau.jpg?resize=1200%2C668" alt="" width="1200" height="668" data-recalc-dims="1" />Anders als bei den anderen Gegnern auf dieser Liste bekommt der Spieler im weiteren Verlauf der Quest vor Augen geführt, was er verbrochen hat, wenn er zur Höhle der beiden Großkatzen reist und dort die verlassenen Jungen des Paares findet. Der Held erhält hier die Chance, für seine Verfehlungen Wiedergutmachung zu üben, in dem er die kleinen Tiger großzieht. Dabei muss er auch erneut die Orte aussuchen, an den Chuka und Champawat starben, um ihre Erinnerungen einzufangen und den Jungtieren ihre Eltern zu zeigen.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-13742" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/03/ChuckaChampawat.jpg?resize=1200%2C675" alt="" width="1200" height="675" data-recalc-dims="1" />Wenn der Held die kleinen Tiger gut versorgt hat, erhält er am Ende der langen Questreihe den legendären Kurzbogen Chuka und Champawat &#8211; eine Waffe, die wohl niemand führen kann, ohne dabei das Stechen der Reue im Herzen zu spüren.</p>
<p><strong>Weiter geht es auf Seite 10.</strong></p>
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<h4>1. Boss &#8211; Metal Gear Solid 3: Snake Eater</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-13744" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/03/Boss.jpg?resize=1200%2C675" alt="" width="1200" height="675" data-recalc-dims="1" />Kojima bringt Spieler offenbar gerne dazu, Charaktere zu töten, die sie lieben. Das beste Beispiel ist mit Sicherheit Boss aus Metal Gear Solid 3. Ähnlich wie in God of War muss der Spieler hier gegen seine frühere Mentorin kämpfen, allerdings ist die Bindung zwischen Snake und Boss noch deutlich enger als zwischen Athene und Kratos. Es wird unmissverständlich klar, dass Boss keine böse Schurkin ist, sondern eine Heldin, die ihr Leben für das größere Gute geopfert hat. Nach ihrem Tod am Ende von Metal Gear Solid 3 saßen viele Spieler mit Tränen in den Augen vorm Bildschirm.</p>
<p>Stimmt ihr unserer Liste zu? Welche Gegner habt ihr nur ungern getötet? Sagt uns eure Meinung dazu in den Kommentaren! Folgt uns auf <a href="https://www.facebook.com/GamingNewsTime/">Facebook</a>, wenn ihr keine News aus der Welt des Gaming verpassen wollt.</p>
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		<title>10 bockschwere Spiele, die nur Hardcore-Gamer ausgespielt haben</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Mar 2017 14:27:19 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Viele Gamer suchen die Herausforderung. Bei diesen Spielen werden sie fündig, denn sie sind so schwer, dass nur echte Hardcore-Zocker sie ausgespielt haben. Eine harte Herausforderung für Reflexe, Hand-Auge-Koordiation oder logisches Denkvermögen ist eine starke Motivation vieler Gamer. Das wussten auch die Entwickler dieser Spiele. Denn bei diesen Titeln war es offenbar das oberste Ziel, [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><p><strong>Viele Gamer suchen die Herausforderung. Bei diesen Spielen werden sie fündig, denn sie sind so schwer, dass nur echte Hardcore-Zocker sie ausgespielt haben.</strong></p>
<p>Eine harte Herausforderung für Reflexe, Hand-Auge-Koordiation oder logisches Denkvermögen ist eine starke Motivation vieler Gamer. Das wussten auch die Entwickler dieser Spiele. Denn bei diesen Titeln war es offenbar das oberste Ziel, den Weg bis zum Abspann so steinig wie möglich zu gestalten. Hier sind zehn der schwierigsten Spiele, an denen ein Gamer sein Fähigkeiten prüfen kann. Natürlich gilt auch, dass Schwierigkeit immer zu einem hohen Grad subjektiv ist, es ist also gut möglich, dass es einige vergleichbare Listen mit anderen Spielen gibt.</p>
<h3>Zehn extrem schwierige Spiele</h3>
<h4>10. Discworld</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-13687" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/03/Discworld2.jpg?resize=1200%2C675" alt="" width="1200" height="675" data-recalc-dims="1" />Klassische Point &#8217;n&#8216; Click-Adventures erfordern meist Kombinationsgabe und logisches Denken. Das ist bei diesem Abenteuer aus dem Jahr 1995 nicht anders. Allerdings ist die Logik in Terry Pratchetts Scheibenwelt noch etwas komplexer und bizarrer, als in anderen Settings.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-13688" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/03/Discworld1.jpg?resize=1200%2C675" alt="" width="1200" height="675" data-recalc-dims="1" />So muss etwa Rincewind einen Frosch schlucken, um sein Schnarchen zu unterdrücken. Dann erschreckt er einen Schmetterling nicht mehr, sodass er diesen fangen kann. Den kann er dann auf einem Laternenmasten positionieren, um durch den Flügelschlag in Zukunft einen Sturm auszulösen, der einem Mönch seiner Robe beraubt. Klingt verrückt, ist es auch. Heute würde sich die Lösung mit Sicherheit rasch im Internet verbreiten. Damals aber hatten nur Spieler eine Chance, die gut um die Ecke denken konnten.</p>
<p><strong>Weiter geht es auf Seite 2.</strong></p>
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<h4>9. The Binding of Isaac</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-13690" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/03/The-Binding-of-Isaac_Rebirth_2.jpg?resize=1200%2C675" alt="" width="1200" height="675" data-recalc-dims="1" />Der Tod ist ein häufiger Gast in diesem Dungeon-Crawler aus dem Jahr 2011. Nachdem seine strenggläubige Mutter eine Vision von Gott erhält, sie solle ihren Sohn töten, versteckt sich dieser im Keller, in dem es vor Monstern nur so wimmelt. Dass ein Kleinkind gegen eine Horde von Monstern weitgehend hilflos ist, leuchtet ein, entsprechend schwer hat es der kleine Isaac dann auch im finsteren Dungeon unter seinem Zimmer. The Binding of Isaac ist für PC, PS4, Xbox One, PS Vita, Wii U und Nintendo DS erhältlich.</p>
<p><strong>Weiter geht es auf Seite 3.</strong></p>
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<h4>8. ArmA 2</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-13691" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/03/ArmA2b.jpg?resize=1200%2C675" alt="" width="1200" height="675" data-recalc-dims="1" />Jemand schießt auf dich und du bist tot. In der realen Welt ist das die grausame Realität von Kriegen. In Spielen sind Soldaten üblicherweise etwas robuster und regenerieren manchmal sogar im Gefecht, wenn sie sich nur hinter einer Wand verstecken. Nicht so in ArmA 2, denn dieses Spiel setzt ganz auf Realismus, jedenfalls was tödliche Wirkung der Waffen angeht.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-13692" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/03/ArmA2a.jpg?resize=1200%2C675" alt="" width="1200" height="675" data-recalc-dims="1" />ArmA 2 erschien 2009 exklusiv für PC. Setting ist das fiktive Land Chernarus, eine osteuropäische Nation, die in vielen Bereichen Tschechien, dem Heimatland der Entwickler Bohemia Interactive nachempfunden ist.</p>
<p><strong>Weiter geht es auf Seite 4.</strong></p>
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<h4>7. Super Mario Bros.: The Lost Levels</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-13693" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/03/MMLL2.jpg?resize=561%2C423" alt="" width="561" height="423" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>In Japan ist Super Mario Bros.: The Lost Levels Super Mario Bros. 2. Was westliche User als Super Mario Bros. 2 kennen, kennt man in Japan mit anderer Optik als Doki Doki Panic. Nintendo war der Meinung, dass das echte Super Mario Bros. 2 zu schwer für den westlichen Markt sei. Erst 1993 wurde das Spiel im Rahmen der Mario All Stars Collection für SNES veröffentlicht.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-13694" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/03/MMLL.jpg?resize=1200%2C675" alt="" width="1200" height="675" data-recalc-dims="1" />Die Japaner lagen in ihrer Einschätzung nicht ganz falsch. The Lost Levels ist deutlich schwerer als das ursprüngliche Super Mario Bros. und sein europäischer Nachfolger. Ob das Franchise in Europa und Nordamerika bei diesem Schwierigkeitsgrad weiter so erfolgreich gewesen wäre, ist fraglich.</p>
<p><strong>Weiter geht es auf Seite 5.</strong></p>
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<h4>6. Ninja Gaiden Black</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-13695" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/03/ngb_1.jpg?resize=1200%2C675" alt="" width="1200" height="675" data-recalc-dims="1" />In diesem Spiel tritt man unter den gleichen Vorzeichen gegen die computergesteuerten Gegner an. Das bedeutet, der eigenen Charakter ist genauso leicht zu töten wie die Feinde und die Feinde geschlagen genauso hart zu wie der Held Ryu. Klingt nur fair, ist aber naturgemäß schwierig.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-13696" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/03/ninja-gaiden-black-xbox-1.jpg?resize=1200%2C675" alt="" width="1200" height="675" data-recalc-dims="1" />Der einzige Vorteil, den der Spieler unter diesen Vorzeichen hat, ist die Möglichkeit, die Angriffsmuster des Gegners zu beobachten und dann zu kontern. Wer das Kampfsystem meistert, hat hier eine Chance.</p>
<p><strong>Weiter geht es auf Seite 6.</strong></p>
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<h4>5. Dark Souls 1-3</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-13697" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/03/Dark-Souls-3-HD.jpg?resize=1200%2C675" alt="" width="1200" height="675" data-recalc-dims="1" />Eine Liste der schwierigsten Spiele wäre natürlich nicht komplett ohne Dark Souls. Auch wenn es nicht das einzige bockschwere Spiel auf dem Markt ist und vermutlich auch nicht das schwierigste, ist Dark Souls inzwischen zu einem Synonym für einen hohen Schwierigkeitsgrad geworden.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-13698" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/03/Hollow.jpg?resize=1200%2C675" alt="" width="1200" height="675" data-recalc-dims="1" />Das mag vielleicht auch daran liegen, dass Dark Souls nicht nur schwierig ist, sondern die Mühen auch mit einem gelungenen System zur Charakter-Entwicklung, spektakulärer Grafik und einer spannenden Geschichte belohnt. Es gibt also genug Motivation, um bis zum Ende durchzuhalten, was das Spiel um so einprägsamer macht.</p>
<p><strong>Weiter geht geht es auf Seite 7.</strong></p>
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<h4>4. Demon Souls</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-13699" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/03/demon-souls.jpg?resize=1200%2C675" alt="" width="1200" height="675" data-recalc-dims="1" />Der geistige Vorgänger von Dark Souls hat diesem in vielen Bereichen ähnlich. Beide Spiele handeln in einem Dark Fantasy-Setting, haben einen ähnlichen grafischen Stil und natürlich stirbt der Held in beiden Spielen oft. Gamer, die beide Spiele abgeschlossen haben, sind geteilter Meinung, welches Spiel schwieriger ist.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-13700" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/03/DemonSouls1.jpg?resize=1200%2C675" alt="" width="1200" height="675" data-recalc-dims="1" />Demon Souls lässt dem Spieler etwas weniger Wahlmöglichkeiten, was die Wege angeht und damit weniger Gelegenheiten Gegner zu umgehen. Die meisten würden aber einfach sagen, dass das Spiel schwieriger ist, das ihr zuerst spielt. Beide verlangen ein hohes Durchhaltevermögen. Aber obwohl sie extrem schwierig sind, sind beide nicht unfair.</p>
<p><strong>Weiter geht es auf Seite 8.</strong></p>
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<h4>3. Bloodborne</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-13701" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/03/Bloodborne.jpg?resize=1200%2C675" alt="" width="1200" height="675" data-recalc-dims="1" />Der dritte knallharte Titel aus dem Hause From Software ist ebenso schwierig wie Darks Souls und Demon Souls, geht aber sowohl thematisch, als auch auch, was die Kampftaktiken angeht, neue Wege. Die Geschichte lehnt sich teilweise an die Werke an H.P. Lovecraft an. Im Kampf ist hier eine deutlich offensivere Vorgehensweise gefragt, als in den Souls-Spielen.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-13702" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/03/bloodborne-overview.jpg?resize=1200%2C675" alt="" width="1200" height="675" data-recalc-dims="1" />Daher starben auch Veteranen, die Demon Souls und Dark Souls 1-3 gespielt hatten, noch viele Tode, bis sie herausgefunden hatte, wie das neue Kampfsystem zu meistern sei.</p>
<p><strong>Weiter geht es auf Seite 9.</strong></p>
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<h4>2. Ghosts &#8217;n&#8216; Goblins</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-13703" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/03/GG1.jpg?resize=1200%2C762" alt="" width="1200" height="762" data-recalc-dims="1" />Der Held Sir Arthur muss in diesem Sidescroller eine Prinzessin retten. Die Rahmenhandlung dürfte den meisten Gamern im Rande bekannt vorkommen, allerdings ist dieses Spiel aus dem Jahr 1985 noch deutlich schwerer als jedes Mario-Spiel, inklusive der japanischen Versionen. Für den hohen Schwierigkeitsgrad sorgt neben den gnadenlosen Feinden vor allem ein sehr knappes Zeitlimit. Am Ende steht ein Boss, der als &#8222;Falle von Satan selbst&#8220; gilt.</p>
<p><strong>Weiter geht es auf Seite 10.</strong></p>
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<h4>1. I Wanna Be The Guy</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-13704" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/03/i-wanna-be-the-guy-large-1.jpg?resize=720%2C450" alt="" width="720" height="450" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>Die anderen Spiele auf dieser Liste nur schwierig. Dieses Spiel ist unfair, und das ganz offen und bewusst. Denn I Wanna Be The Guy ist in erster Linie eine Parodie auf schwierige Spiele, insbesondere Sidescroller, und verwendet Hindernisse, die man aus anderen Spielen kennt, auf eine völlig absurde und unberechenbare Weise. An einer Stelle fällt dem Helden sogar der Mond auf den Kopf. Will &#8222;The Kid&#8220; in diesem Spiel also erfolgreich sein und &#8222;The Guy&#8220; werden, muss er alle Hindernisse auswendig lernen, denn logisch vorausdenken, funktioniert hier nicht.</p>
<p>Stimmt ihr unserer Liste zu? Welche dieser Spiele habt ihr ausgespielt? Nennt sie uns in den Kommentaren! Folgt uns auf <a href="https://www.facebook.com/GamingNewsTime/">Facebook</a>, wenn ihr keine News aus der Welt des Gaming verpassen wollt.</p>
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