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	<title>Erfinder Archive - GamingNewsTime</title>
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	<description>GamingNewsTime.de bietet täglich Neuigkeiten zum Thema Gaming für PC, PlayStation 4,PlayStation5, Xbox One, Nintendo, Nintendo Wii, Tipps, Cheats,Lösungen, PS4, PS3, Xbox 360, Nintendo 3DS</description>
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	<title>Erfinder Archive - GamingNewsTime</title>
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		<title>GTA-Prototyp geleakt &#8211; GTA-Erfinder bekommt Abmahnung von Rockstar Games</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Marcel]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Aug 2022 15:54:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Entwickler]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Rockstars Urheberrechtskonflikte Rockstar gerät stetig aus zweierlei Gründen in die Schlagzeilen. Oftmals sind es positive Meldungen über die gigantischen Erfolge von Titel wie Red Dead Redemption oder Grand Theft Auto. Derzeit steht der Entwickler aufgrund des lang ersehnten Grand Theft Auto VI Titels stark im Fokus. Immer häufiger treten allerdings auch negative Schlagzeilen hervor. Der [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h2 style="text-align: center;">Rockstars Urheberrechtskonflikte</h2>
<p>Rockstar gerät stetig aus zweierlei Gründen in die Schlagzeilen. Oftmals sind es positive Meldungen über die gigantischen Erfolge von Titel wie Red Dead Redemption oder Grand Theft Auto. Derzeit steht der Entwickler aufgrund des lang ersehnten Grand Theft Auto VI Titels stark im Fokus. Immer häufiger treten allerdings auch negative Schlagzeilen hervor. Der Grund hierfür liegt darin, dass das Unternehmen sehr stark gegen Urheberrechtsverletzungen vorgeht.</p>
<p>Viele Mod Entwickler bekamen dies bereits zu spüren, als ihre Features und Versionen von erfolgreichen Titel wie unter Anderem GTA zügig entfernt wurden. Das ist nicht alles, im Nachgang geht das Unternehmen nun auch rechtlich gegen diese vor.</p>
<h2 style="text-align: center;">GTA &#8211; Entwickler erhält Abmahnung</h2>
<p>Aktuell trifft es nun den ursprünglichen Erfinder von Grand Theft Auto. Rockstar macht allem Anschein nach vor Niemandem halt, wenn es um die Durchsetzung der eigenen Interessen geht. Sein eigens angefertigtes Video zum Prototypen des Spiels musste ebenfalls unverzüglich vom Netz genommen werden.</p>
<p>Generell ging es um zwei Videos von Mike Dailly, welche weniger als tausend Aufrufe hatten. Mike Dailly ist DMA Designer und verantwortlicher Designer für Lemmings. Er entwickelte den Prototypen zu GTA. Die Veröffentlichung von einem Video hierrüber brachte ihm nun jedoch eine Abmahnung ein.</p>
<p>Zusätzlich dazu will das Unternehmen Rockstar nun nahezu alle Videos auf seinem Kanal im Zusammenhang mit GTA entfernen lassen. Daher findet man sie bereits jetzt schon nicht mehr auf Youtube. Die für ihn verherenden Videos besaßen gerade mal 500 und 700 Aufrufe. Für Rockstar hatte dies aber keinen Einfluss darauf, rigoros die rechtlichen Ansprüche durchzusetzen. Offiziell reagierte das Unternehmen bislang aber noch nicht zu dem Vorfall.</p>
<p>Dailly selbst twitterte dazu: &#8222;<em>Wie ich sehe, geht Rockstar wieder in den Vollf*cker-Modus und verhängt Urheberrechtsverwarnungen für jedes GTA-Video, das sie finden können – einschließlich meiner beiden Prototyp-Videos. Also versuchen sie jetzt, alle Veröffentlichungen von jedermanns Arbeit an einem Spiel zu blockieren – und von altem Entwicklungsmaterial.</em>&#8220;</p>
<p><strong>Hier seht ihr den Tweet:</strong></p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">I see Rockstar are going full fuckers mode again, issuing copyright strikes to any GTA video they can find &#8211; including both my prototype videos. So now they&#8217;re trying to block all release of anyone&#8217;s work on a game &#8211; and any old development footage.</p>
<p>— Mike Dailly™ 🏴󠁧󠁢󠁳󠁣󠁴󠁿🇺🇦💙 (@mdf200) <a href="https://twitter.com/mdf200/status/1561284809153986560?ref_src=twsrc%5Etfw">August 21, 2022</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
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		<title>Autopsie enthüllt die schreckliche Todesursache des Yu-Gi-Oh-Erfinders</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/autopsie-enthuellt-die-schreckliche-todesursache-des-yu-gi-oh-erfinders/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ferdinand]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Jul 2022 17:31:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Anime]]></category>
		<category><![CDATA[Kino & Serien]]></category>
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		<category><![CDATA[Kazuki Takahashi]]></category>
		<category><![CDATA[Obduktion]]></category>
		<category><![CDATA[Tod]]></category>
		<category><![CDATA[Yu-Gi-Oh!]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es gibt leider traurige Gewissheit. Das Autopsie-Ergebnis zum Tod von Kazuki Takahashi ist. Im Alter von nur 60 Jahren ist der japanische Autor und Yi-Go-Oh!-Schöpfer verstorben. Die Hinweise lassen darauf schließen, dass es sich um einen tragischen Unfall gehandelt hat&#8230; Kazuki Takahashi So ziemlich jeder dürfte mit dem Werk von Kazuki Takahashi vertraut sein. Der [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><p>Es gibt leider traurige Gewissheit. Das Autopsie-Ergebnis zum Tod von Kazuki Takahashi ist. Im Alter von nur 60 Jahren ist der japanische Autor und Yi-Go-Oh!-Schöpfer verstorben. Die Hinweise lassen darauf schließen, dass es sich um einen tragischen Unfall gehandelt hat&#8230;</p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Kazuki Takahashi</strong></h2>
<p>So ziemlich jeder dürfte mit dem Werk von Kazuki Takahashi vertraut sein. Der Japaner ist der Schöpfer des Kult-Mangas Yu-Gi-Oh!. Die Serie wurde von 1996 bis 2004 in Weekly Shonen Jump veröffentlicht und hat ein riesiges Franchise hervorgebracht. Dieses umfasst ein weltweit beliebtes Trading Card Game, mehrere Filme und diverse Fernsehserien.</p>
<p>2015 gewann Takahashi den Inkpot Award der Comic-Con International. Eine der wichtigsten Auszeichnungen um Bereich Comics, Sci-Fi, Animation, TV, Film und Fandom. In den letzten Jahren hielt Takahashi über die sozialen Medien regen Kontakt mit seinen Fans und ließ sie an seinem Schaffen teilhaben. Dort postet er Skizzen und handgezeichnete Animationen von Yu-Gi-Oh-Charakteren, um Feiertage, besondere Ereignisse usw. zu feiern.</p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Tauchunfall</strong></h2>
<p>Am 6. Juli wurde der Anime-Schöpfer nach mehrtätiger Suche vor der Künste von Okinawa tot aufgefunden. Eine vorbeifahrende Person entdeckte die Leiche laut Küstenwache. Die Person sah seinen leblosen Körper gegen 10:30 Uhr Ortszeit etwa 300 Meter vor der Küste von Nago treiben. Berichten zufolge trug er dabei eine Schnorchelausrüstung, was auf einen Tauchunfall schließen ließ.</p>
<p>Dies hat sich durch die <a href="https://phanimenal.de/index.php/2022/07/12/autopsie-von-yu-gi-oh-schoepfer-kazuki-takahashi-zeigt-todesursache/">Obduktion nun bestätigt</a>. Den Untersuchungen der Gerichtsmediziner zufolge ist Takahashi während eines Tauchgangs ertrunken. Die offizielle Todesursache lautet deshalb Ertrinken. Hinweise auf ein Verbrechen oder anderweitiges Fremdeinwirken gibt es nicht. Auch die Polizei geht davon aus, dass es sich um einen tragischen Unfall handelt.</p>
<p>Dennoch werden die Ermittlungen der Küstenwache und der Polizei zunächst fortgesetzt. Nun gilt es herauszufinden, wie der Unfall abgelaufen ist und warum Takahashi allein unterwegs war. Informationen zu seiner Beisetzung gibt es aktuell noch nicht. Die Anime-Welt trauert um einen ihrer größten Schöpfer.</p>
<p><strong>Hier seht ihr die Meldung</strong></p>
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		<title>Open World so groß wie die Erde &#8211; PUBG Entwickler zeigt erste Einblicke</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Jan 2022 18:41:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Artemis]]></category>
		<category><![CDATA[Einblick]]></category>
		<category><![CDATA[Erfinder]]></category>
		<category><![CDATA[Fotorealistische Grafik]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Open World-Spiele Eine möglichst realistische Grafik ist seit jeher ein erklärtes Ziel der Videospielbranche. Insbesondere durch immer leistungsstärkere Grafikkarten und intelligentere KI sind in diesem Bereich zuletzt enorme Fortschritte erzielt werden. Gerade für Open World-Spiele ist die Grafik ein wichtiges Thema. Mit jeder Generation wollen Entwickler wie Rockstar Games oder CD Project immer größere und [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h2 style="text-align: center;"><strong>Open World-Spiele</strong></h2>
<p>Eine möglichst realistische Grafik ist seit jeher ein erklärtes Ziel der Videospielbranche. Insbesondere durch immer leistungsstärkere Grafikkarten und intelligentere KI sind in diesem Bereich zuletzt enorme Fortschritte erzielt werden. Gerade für Open World-Spiele ist die Grafik ein wichtiges Thema. Mit jeder Generation wollen Entwickler wie Rockstar Games oder CD Project immer größere und schönere Spielwelten liefern.</p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Projekt Artemis</strong></h2>
<p>Auch der PUBG-Erfinder Brendan Greene träumt von einem Open World-Spiel. Was er im Sinn hat, geht jedoch weit über das hinaus, was &#8222;RDR 2&#8220; oder &#8222;Cyberpunk 2077&#8220; derzeit leisten können. Unter dem Projektnamen &#8222;Artemis&#8220; arbeitet er derzeit an einer Spielwelt, die so groß und realistisch wie die Erde ist.</p>
<p>Schon im letzten Jahr kündigte er das Projekt an. Geldgeber von &#8222;Artemis&#8220; ist sein alter Arbeitgeber Krafton, die hinter PUBG stecken. Hintergrund der Idee ist, dass sich aus Sicht von Greene jeder Gamer eine zweite, digitale Identität wünschen würde: <em>„This kind of desire to have a digital life is strong in a lot of gamers“ </em>Der Gedanke weist durchaus Parallelen zum &#8222;Meta&#8220;-Projekt von Mark Zuckerberg auf.</p>
<p>Aber nicht nur optisch soll die Spielwelt der Erde möglichst gleichkommen. Auch vorhandene Ökosysteme sollen Teil der Simulation sein. Als Beispiel nannte er: <em>&#8222;killing all the bears in a region might cause the deer population to boom&#8220;.</em></p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Tech-Demo</strong></h2>
<p>Auf Twitter teilte der Entwickler nun erste Ausschnitte aus einer Tech-Demo. Diese Preview stammt aus einer 64 x 64-Kilometer großen Welt, die zu Beginn des letzten Jahres generiert wurde. Im Vergleich hierzu: Die Nachbildung Griechenlands in Assassin&#8217;s Creed Odysseys ist etwa 16 km x 6 km groß. Besonders detailreich ist die Demo noch nicht, allerdings gab die Welt ihm das notwendige Vertrauen, in das Projekt zu glauben.</p>
<p><em>&#8222;Today I want to share a proof-of-concept tech demo from early last year. This gave me the confidence to think about planet-sized worlds and the possibilities they could afford players. If you want to help us make these worlds, we are hiring!&#8220;</em></p>
<p><strong>Hier seht ihr die Demo</strong></p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Today I want to share a proof-of-concept tech demo from early last year.</p>
<p>This gave me the confidence to think about planet-sized worlds and the possibilities they could afford players.</p>
<p>If you want to help us make these worlds, we are hiring!<a href="https://t.co/MUO49PS2KG">https://t.co/MUO49PS2KG</a> <a href="https://t.co/wDef2Jz34T">pic.twitter.com/wDef2Jz34T</a></p>
<p>— PLAYERUNKNOWN (@PLAYERUNKNOWN) <a href="https://twitter.com/PLAYERUNKNOWN/status/1483112095826776074?ref_src=twsrc%5Etfw">January 17, 2022</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
</span><p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/open-world-so-gross-wie-die-erde-pubg-entwickler-zeigt-erste-einblicke/">Open World so groß wie die Erde &#8211; PUBG Entwickler zeigt erste Einblicke</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
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		<title>Das wahre Vermögen von Fortnite-Erfinder Tim Sweeney ist bekannt</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/das-wahre-vermoegen-von-fortnite-erfinder-tim-sweeney-ist-bekannt/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Ferdinand]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Oct 2020 17:30:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[Erfinder]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
		<category><![CDATA[Gründer]]></category>
		<category><![CDATA[Tim Sweeney]]></category>
		<category><![CDATA[Umsatz]]></category>
		<category><![CDATA[Vermögen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Fortnite Besonders in den höheren Altersgruppen genießt Fortnite keinen besonders guten Ruf. Wer älter als 18 ist, dürfte sich allein aufgrund des Begriffs &#8222;Fortnite-Kiddie&#8220; sicherlich nicht allzu gerne mit dem Free-to-Play Game von Epic Games assoziieren wollen. Die Zielgruppe des Shooters im Comic-Look ist relativ eindeutig unter 18 und vor allem an Casual Gamer adressiert. [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/das-wahre-vermoegen-von-fortnite-erfinder-tim-sweeney-ist-bekannt/">Das wahre Vermögen von Fortnite-Erfinder Tim Sweeney ist bekannt</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h2 style="text-align: center;"><strong>Fortnite</strong></h2>
<p>Besonders in den höheren Altersgruppen genießt Fortnite keinen besonders guten Ruf. Wer älter als 18 ist, dürfte sich allein aufgrund des Begriffs &#8222;Fortnite-Kiddie&#8220; sicherlich nicht allzu gerne mit dem Free-to-Play Game von Epic Games assoziieren wollen. Die Zielgruppe des Shooters im Comic-Look ist relativ eindeutig unter 18 und vor allem an Casual Gamer adressiert.</p>
<p>Nichtsdestotrotz kann man Entwickler Epic Games seinen Erfolg und den kulturellen Impact, den Fortnite in seinen drei Jahren seit Veröffentlichung gehabt hat, nicht absprachen. Es ist objektiv betrachtet sogar ziemlich beeindruckend, dass Fortnite-Tänze selbst von hochrangigen Politikern und Staatsoberhäuptern genutzt werden um cool und modern zu wirken.</p>
<p>Auch dass Fortnite-Streamer inzwischen Millionen von Zuschauern haben und hochdotierte Werbedeals erhalten, hat seinen Einfluss auf die Gaming-Industrie und die Streaming-Szene gehabt.</p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Umsätze</strong></h2>
<p>Im Mai 2020 verzeichnete Fortnite eine Spielerbasis von 350 Millionen registrierten Nutzern und stellte einen Rekord von knapp 11 Millionen gleichzeitig aktiven Spielern auf. Bei den Spielern unter 18 Jahren ist Fortnite noch vor Minecraft das beliebteste Spiel überhaupt. Und auch ganze generell</p>
<p>Das bedeutet für Entwickler Epic Games eine große Anzahl an Spielern, um ordentlich Profit zu schlagen. Und das tun sie aus Sicht eine F2P-Entwicklers absolut beispielhaft. Durch Microtransactions fuhr man während der größten Hype-Phase durchschnittlich 200 Millionen US-Dollar im Monat ein, während der letzten 12 Monate zumindest noch 100 Millionen Dollar.</p>
<p>Soviel Geld wie noch im Jahre 2018 konnte man letztes Jahr nicht mehr mit Fortnite verdienen, jedoch führ man insgesamt über 4,2 Milliarden US-Dollar alleine mit diesem Titel ein. Da Epic Games über weitere Spiele verfügt und unter anderem die Unreal Engine vertreibt, erwirtschaftet das Unternehmen rund 3 Millionen Dollar jährlich.</p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Tim Sweeney</strong></h2>
<p>Das alles hat dazu geführt, dass Tim Sweeney, der Gründer von Epic Games, innerhalb kürzester Zeit zum Multimilliardär geworden ist und in die Liste der reichsten Menschen der Erde vordringen konnten. Mit gerade einmal 49 Jahren ist Tim Sweeney auf Platz 123 der reichsten Menschen der Welt.</p>
<p>Er war auch als Entwickler an der Unreal Engine beteiligt und brachte mit dem von ihm gegründeten Unternehmen Epic Games Spieleklassiker wie Unreal Tournament auf den Markt. Aber erst durch Fortnite stieß er in die Liste der Superreichen vor. <a href="https://www.forbes.com/profile/tim-sweeney/#241df59267b3">Forbes</a> geht Stand heute von einem Nettovermögen von 5,3 Milliarden Dollar aus. Damit ist er sogar $300 Millionen Dollar reicher als Netflix-Besitzer Reed Hastings.</p>
<p><em>(Quelle: <a href="https://www.forbes.com/profile/tim-sweeney/#241df59267b3">Forbes</a>)</em></p>
<p><strong>Hier seht ihr es</strong></p>
<div id="attachment_25541" style="width: 1065px" class="wp-caption alignnone"><img aria-describedby="caption-attachment-25541" data-attachment-id="25541" data-permalink="https://gamingnewstime.de/das-wahre-vermoegen-von-fortnite-erfinder-tim-sweeney-ist-bekannt/screenshot_410/" data-orig-file="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot_410.png?fit=1055%2C582&amp;ssl=1" data-orig-size="1055,582" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Screenshot_410" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Forbes&lt;/p&gt;
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