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	<title>Final Fantasy VII Archive - GamingNewsTime</title>
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	<description>GamingNewsTime.de bietet täglich Neuigkeiten zum Thema Gaming für PC, PlayStation 4,PlayStation5, Xbox One, Nintendo, Nintendo Wii, Tipps, Cheats,Lösungen, PS4, PS3, Xbox 360, Nintendo 3DS</description>
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	<title>Final Fantasy VII Archive - GamingNewsTime</title>
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		<title>Während Senats-Meeting &#8211; Hacker spielt Final Fantasy 7-P*rno ab</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Manu]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Jan 2022 11:01:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII]]></category>
		<category><![CDATA[italienisches Senat]]></category>
		<category><![CDATA[Tifa Lockheart]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bekanntlich müssen seit nunmehr zwei Jahren auf Grund der aktuellen Situation sehr viele Meetings virtuell abgehalten werden. Das zieht sich von Schulunterricht bis hin zu großen Zusammentreffen in der Politik. Auch nach zwei Jahren ziehen viele Unternehmen und Behörden es vor, ihre Sitzungen vorerst weiterhin virtuell abzuhalten. Diese Entscheidung dürfte man nun zumindest im italienischen [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Bekanntlich müssen seit nunmehr zwei Jahren auf Grund der aktuellen Situation sehr viele Meetings virtuell abgehalten werden. Das zieht sich von Schulunterricht bis hin zu großen Zusammentreffen in der Politik. Auch nach zwei Jahren ziehen viele Unternehmen und Behörden es vor, ihre Sitzungen vorerst weiterhin virtuell abzuhalten. Diese Entscheidung dürfte man nun zumindest im italienischen Senat bereut haben.</p>
<h2 style="text-align: center;">Final Fantasy &#8211; Tifa Lockheart</h2>
<p>Anfang dieser Woche zeigte uns ein Vorfall, wie verhängnisvoll virtuelle Meetings verlaufen können, als ein P*rnovideo mit einem Final Fantasy VII-Charakter versehentlich vor einer Versammlung von Senatoren, Akademikern und wissenschaftlichen Experten abgespielt wurde.</p>
<p>Wie die englische Seite PC Gamer herausfand, schaffte es ein digitaler Fremdling, in die Sitzung einzudringen und den Teilnehmern einen kurzen Stream abzuspielen, in dem Final Fantasy-Fanliebling Tifa Lockheart &#8222;zur Sache geht&#8220;.</p>
<h2 style="text-align: center;">Reaktionen</h2>
<p>&#8222;Was ist das?&#8220;, hört man einen Senator im Hintergrund fragen, während eine animierte Tifa die Gesellschaft eines männlichen Freundes genießt. Das Video lief in etwa fünfzehn Sekunden über die Bildschirme der Meetings-Teilnehmer, bevor es ausgeblendet wurde. Als der Senatssprecher erkannte, was passiert war, entfernten die Organisatoren den Eindringling schnell und das Gespräch drehte sich wieder um die eigentlichen Tagesordnungspunkte, zu denen H*ntai höchstwahrscheinlich nicht angedacht war.</p>
<p>Eine Senatorin will nun Anzeige erstatten. Gegenüber dem italienischen Nachrichtenmagazin AdnKronos sagte die Senatorin: <em>&#8222;Heute Nachmittag gab es einen sehr schwerwiegenden Vorfall, einen wirklichen Angriff, gegen den ich absolute Verachtung hege. </em></p>
<p><em>Während einer Online-Konferenz ist jemand heimlich eingedrungen und hat ein Video mit p*rnografischem Inhalt übertragen. Ich habe alles den zuständigen Behörden gemeldet, damit sie die verantwortliche Person ermitteln können.&#8220;</em></p>
<p>Achtung, nachfolgender Inhalt ist NSFW!</p>
<p><strong><a href="https://twitter.com/FrancescoDonald/status/1483480675646943239">Hier könnt ihr den Mitschnitt aus dem Zoom-Meeting sehen</a> </strong></p>
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		<title>Release vom &#8222;Final Fantasy VII&#8220;-Remake wurde verschoben</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/release-vom-final-fantasy-vii-remake-wurde-verschoben/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jan 2020 08:10:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Verzögerung Final Fantasy VII ist eines der beliebtesten und erfolgreichsten Videospiele weltweit, die mit ihrer Grafik, Spielmechanik sowie ihrer Story immer überzeugen konnte. Umso mehr sind Fans gespannt auf ein neues Videospiel dieser Spielreihe, selbst wenn es &#8222;nur&#8220; ein Remake ist. Im Sommer 2015 wurde auf der E3 das Remake von Final Fantasy VII angekündigt [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h2 style="text-align: center;">Verzögerung</h2>
<p>Final Fantasy VII ist eines der beliebtesten und erfolgreichsten Videospiele weltweit, die mit ihrer Grafik, Spielmechanik sowie ihrer Story immer überzeugen konnte. Umso mehr sind Fans gespannt auf ein neues Videospiel dieser Spielreihe, selbst wenn es &#8222;nur&#8220; ein Remake ist.</p>
<p>Im Sommer 2015 wurde auf der E3 das Remake von Final Fantasy VII angekündigt und sollte ursprünglich am 03. März diesen Jahres veröffentlicht werden. Jedoch gibt es nun schlechte Neuigkeiten von Seiten des Publishers Square Enix, in dem es heißt, dass das geplante Veröffentlichungsdatum auf den 10. April diesen Jahres verschoben wird.</p>
<blockquote><p>&#8222;Wir wissen, dass sich viele von euch auf die Veröffentlichung von Final Fantasy VII Remake freuen und geduldig darauf gewartet haben, das zu sehen, woran wir gearbeitet haben&#8220;,</p></blockquote>
<p><span style="color: #222222; font-size: 16px;">sagt Produzent Yoshinori Kitase in einem Statement und führt weiter fort:</span></p>
<blockquote><p>&#8222;Um sicherzustellen, dass wir ein Spiel liefern, das unserer Vision entspricht und die Qualität, die unsere Fans, die darauf gewartet haben, verdienen, haben wir uns entschlossen, das Erscheinungsdatum auf den 10. April 2020 zu verschieben.&#8220;</p></blockquote>
<h2 style="text-align: center;">Grund für die Verzögerung</h2>
<p>Anschließend verrät Kitase den Grund für die Verzögerung:</p>
<blockquote><p>&#8222;[&#8230;] uns ein paar zusätzliche Wochen zu geben, um dem Spiel den letzten Schliff zu geben und ihnen die bestmögliche Erfahrung zu liefern. Ich möchte mich im Namen des gesamten Teams bei allen entschuldigen, da ich weiß, dass dies bedeutet, dass wir noch ein wenig länger auf das Spiel warten müssen&#8220;</p></blockquote>
<p>Ein zusätzlicher Monat ist verkraftbar, wenn man bedenkt, dass es in der Vergangenheit einige Spiele schlimmer erwischt hat. Laut Square Enix wurde Marvel&#8217;s Avengers von Mai auf den Monat September verschoben.</p>
<p>Jedoch gibt es auch tolle Neuigkeiten, denn im April wird nicht nur das Final Fantasy VII Remake erscheinen sondern zudem noch Cyberpunk 2077 und das Resident Evil 3 Remake.</p>
<p>Hier seht ihr den Trailer zum Final Fantasy VII Remake:</p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/eHdaWMP7D2s?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=de-DE&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation"></iframe></p>
</span><p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/release-vom-final-fantasy-vii-remake-wurde-verschoben/">Release vom &#8222;Final Fantasy VII&#8220;-Remake wurde verschoben</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
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		<title>Final Fantasy VII Remake: Cloud erhält neuen Look</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Feb 2018 17:33:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Square Enix will Cloud im Remake von Final Fantasy VII ein neues Design verpassen. Geleakte Bilder geben einen ersten Vorgeschmack. Square Enix will den Protagonisten Cloud Strife im Remake des RPG-Klassikers Final Fantasy radikal umgestalten. Das kündigten die Entwickler auf der Final Fantasy 30th Anniversary Convention in der Mori Arts Center Gallery in Roppongi Hills, [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><p><strong>Square Enix will Cloud im Remake von Final Fantasy VII ein neues Design verpassen. Geleakte Bilder geben einen ersten Vorgeschmack.</strong></p>
<p>Square Enix will den Protagonisten Cloud Strife im Remake des RPG-Klassikers Final Fantasy radikal umgestalten. Das kündigten die Entwickler auf der Final Fantasy 30th Anniversary Convention in der Mori Arts Center Gallery in Roppongi Hills, Tokio angekündigt. Dort wurden auch erste Szenen aus dem Spiel gezeigt. Obwohl das Fotografieren dort verboten haben, es einige Aufnahmen nach draußen geschafft, wenn auch in sehr schlechter Qualität.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-21114" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2018/02/FF7leak.jpg?resize=1199%2C554" alt="" width="1199" height="554" data-recalc-dims="1" /> <img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-21115" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2018/02/FF7leak2.jpg?resize=1199%2C554" alt="" width="1199" height="554" data-recalc-dims="1" />Besucher der Messe konnten den Soundtrack aus dem Spiel, sowie Kommentare der Charaktere zu den einzelnen Szenen per Smartphone hören. Zu jedem Stand gab es persönliche Anleitungen via Kopfhörer. Eine der Szene zeigt Cloud und Aeris in der Kirche bei Sektor 5. Aber auch bislang nicht bekannte Storyboards waren zu sehen. Der Erscheinungstermin des Remakes ist aber noch unklar. Im besten Fall könnte das erste Kapitel noch 2018 auf den Markt kommen.</p>
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		<title>Final Fantasy VII: Spieler erreicht Level 99 auf unmögliche Art</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/final-fantasy-vii-spieler-erreicht-level-99-auf-unmoegliche-art/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Apr 2017 10:38:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein Final Fantasy VII-Spieler hat Level 99 auf eine Art erreicht, die viele für unmöglich gehalten hätten. So kam er auf die Höchststufe. CircleMastr, ein eingefleischter Final Fantasy VII-Fan hat Cloud und Barrett auf Level 99 gebracht. Das ist im Grunde natürlich noch alles andere als spektakulär oder ungewöhnlich. Schließlich haben Millionen anderer Spieler das [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><p><strong>Ein Final Fantasy VII-Spieler hat Level 99 auf eine Art erreicht, die viele für unmöglich gehalten hätten. So kam er auf die Höchststufe.</strong></p>
<p>CircleMastr, ein eingefleischter Final Fantasy VII-Fan hat Cloud und Barrett auf Level 99 gebracht. Das ist im Grunde natürlich noch alles andere als spektakulär oder ungewöhnlich. Schließlich haben Millionen anderer Spieler das auch getan. Wirklich verwunderlich wird es dadurch, dass er das vor dem ersten Boss-Kampf geschafft hat. Mehr als 500 Stunden arbeitete er an dieser Herakles-Aufgabe. Abertausende von Zufallsbegegnungen in Midgars Sector 1 Reaktor waren nötig, um beiden Charakter auf die Maximalstufe zu prügeln. Im Video teilt er seine Grind-Arbeit mit der Öffentlichkeit. Auch auf <a href="https://www.twitch.tv/circlmastr">Twitch</a> zeigte er sich beim Leveln. Allerdings müssen seine Videos schon sehr viele Klicks bekommen, wenn er einen guten Stundenlohn will&#8230;</p>
<h4>Final Fantasy VII Grind</h4>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/APqQo8r-_UQ" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
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		<title>10 Gamer-Probleme die es nicht mehr gibt</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/10-gamer-probleme-die-es-nicht-mehr-gibt/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Apr 2017 15:01:24 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>War früher wirklich alles besser? Wir sagen: Nein! Hier sind Gamer-Probleme, die uns heute nicht mehr das Leben schwer machen. Menschen neigen dazu, die Vergangenheit zu verklären. Das ist zu einem gewissen Grad verständlich, schließlich wollen wir uns gute Erinnerungen bewahren. Nicht umsonst sehen alte Spiele in der Erinnerung immer besser aus als auf dem [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/10-gamer-probleme-die-es-nicht-mehr-gibt/">10 Gamer-Probleme die es nicht mehr gibt</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><p><strong>War früher wirklich alles besser? Wir sagen: Nein! Hier sind Gamer-Probleme, die uns heute nicht mehr das Leben schwer machen.</strong></p>
<p>Menschen neigen dazu, die Vergangenheit zu verklären. Das ist zu einem gewissen Grad verständlich, schließlich wollen wir uns gute Erinnerungen bewahren. Nicht umsonst sehen alte Spiele in der Erinnerung immer besser aus als auf dem Bildschirm. Aber ist in den letzten 20 Jahren wirklich nur die Grafik besser geworden?</p>
<p>Auch diese Frage müssen wir nach einiger Reflexion mit &#8222;nein&#8220; beantworten, denn in der guten, alten Zeit waren auch andere Dinge alles andere als gut. Wir zeigen euch einige Probleme, mit denen Gamern in der Vergangenheit zu kämpfen hatten, die heute Gott sei Dank gelöst sind.</p>
<h3>10 Gamer-Probleme der Vergangenheit</h3>
<h4>Mauskugeln</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-14466" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/04/maus-kugelmaeuse.jpg?resize=602%2C275" alt="" width="602" height="275" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>2017 gibt nur noch optische Mäuse. Der Laser dieser Gerät ist präzise und zuverlässig. Das konnte man von den Kugelmäusen der 90er Jahre nicht unbedingt behaupten. Die Kugeln nahmen Schmutz auf, der bald die Rollen blockierte und die Steuerung holprig machte.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-14465" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/04/Mauskugeln.jpg?resize=408%2C306" alt="" width="408" height="306" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>In mühevoller Kleinarbeit musste der Dreck entfernt werden, um wieder für einige Tage vernünftig steuern zu können. Im Büro war das vielleicht kein großes Problem, aber zielt mit einer solchen Maus mal in einem Shooter!</p>
<p><strong>Weiter geht es auf Seite 2.</strong></p>
[nextpage title=&#8220;Next Page&#8220;]
<h4>Speichermanagement in DOS</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-14468" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/04/Remembering…-Autoexec.bat-and-Config.sys_.jpg?resize=595%2C331" alt="" width="595" height="331" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>Während autoexec.bat und config.sys für Anwender, die den PC nur als Arbeitsgerät benutzten immer schon spanische Dörfer waren, waren für Gamer in den 90er Jahren eine zweite Heimat. Denn auch wenn Spiele dort nicht viel Speicher brauchten, bei dem Bisschen, das sie haben wollten, waren sie anspruchsvoll.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-14467" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/04/Autoexec.png?resize=1024%2C768" alt="" width="1024" height="768" data-recalc-dims="1" />Darf es XMS sein, oder bestehen die Entwickler auf EMS? Verträgt sich das Spiel auch mit dem Treiber der Soundkarte? Hilft es IRQ und DMA umzustellen? Viele Gamer in den 90ern verwendeten Startmenüs oder Startdisketten, um es allen Spielen in einer Zeit recht zu machen.</p>
<p><strong>Weiter geht es auf Seite 3.</strong></p>
[nextpage title=&#8220;Next Page&#8220;]
<h4>Diskettenspiele</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-14469" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/04/GTAV5.jpg?resize=1000%2C665" alt="Gamer-Probleme" width="1000" height="665" data-recalc-dims="1" />Menschen, die behaupten, dass früher alles verlässlicher war, haben die Zeit der Floppy-Disk offensichtlich verdrängt. Die gute alte Floppy-Diskette bot wenig Speicher. Dafür war sie auch langsam und unzuverlässig. Mit dieser fatalen Kombination war das Installieren von Spielen zumindest spannend. Würde es diesmal ohne Datenfehler klappen?</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-14470" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/04/CRW9276-Amiga-Disketten-Spiele.jpg?resize=821%2C650" alt="" width="821" height="650" data-recalc-dims="1" />Natürlich waren auch Spiele von Murphys Gesetz nicht ausgenommen. So geschah es meistens, dass bei einem Spiel mit 16 Disketten, auf der 15ten oder 16ten der Datenfehler war, der es unmöglich machte, das Spiel vollständig zu installieren.</p>
<p><strong>Weiter geht es auf Seite 4.</strong></p>
[nextpage title=&#8220;Next Page&#8220;]
<h4>Beschränkte Speicherfunktion</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-14472" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/04/Speicherpunkt.jpg?resize=800%2C600" alt="" width="800" height="600" data-recalc-dims="1" />Moderne Gamer sind durch Autosave-Funktionen und die Möglichkeit, jederzeit über Quicksave zu speichern verwöhnt. Das war aber nicht immer so. Früher waren Speicherpunkte dünn gesät, so dass Gamer immer um ihren Fortschritt fürchten mussten.</p>
<p><strong>Weiter geht es auf Seite 5.</strong></p>
[nextpage title=&#8220;Next Page&#8220;]
<h4>Kopierschutzabfragen</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-14473" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/04/DialaPirate.jpg?resize=500%2C500" alt="" width="500" height="500" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>Heute ist der Kopierschutz online über den Account geregelt. Ob das im Sinne des Datenschutzes eine optimale Lösung ist, wollen wir einmal dahingestellt lassen, aber in jedem Fall ist es zuverlässig und für den Spieler nicht mit Aufwand verbunden. Früher wurden Entwickler oft sehr kreativ, wenn es darum ging, ihre Werke zu schützen. So mussten Spieler beim Start oft das Handbuch oder eine Drehscheibe mit Codes bemühen, um ihr Spiel zu starten. Wenn man das einmal nicht fand oder nicht zur Hand hatte &#8211; Pech gehabt.</p>
<p><strong>Weiter geht es auf Seite 6.</strong></p>
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<h4>Fehlerhafte Kontakte an Cartridges</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-14474" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/04/3086030-7432130237-ninte.gif?resize=500%2C281" alt="" width="500" height="281" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>Disketten waren nicht die einzigen unzuverlässigen Datenträger der vergangenen Jahrzehnte. Auch Konsolenspieler wissen davon ein Liedchen zu singen. Nimmt der Gameboy oder Super Nintendo das Spiel noch? Die Frage wurde von Mal zu Mal spannender.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-14475" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/04/CleaningCartridgeGames15.jpg?resize=458%2C320" alt="" width="458" height="320" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>Immerhin hatten Konsolenspieler noch die Chance, das Spiel wieder zu Laufen zu bringen, indem sie kräftig auf die Kontakte pusteten. Das funktionierte relativ häufig. PC-Spieler konnten ihre Disketten dagegen nur noch genervt in die Ecke feuern.</p>
<p><strong>Weiter geht es auf Seite 7.</strong></p>
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<h4>Kein Licht beim mobilen Zocken</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-14476" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/04/GameBoyLightBoy.png?resize=544%2C803" alt="" width="544" height="803" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>Alle liebten den guten, alten Gameboy, zumindest am Tag, denn in der Nacht wurde das Spielen mit einem unbeleuchteten Bildschirm zur Qual. Heute betrachten wir es als selbstverständlich, dass der Smartphone-Bildschirm beleuchtet ist.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-14477" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/04/GBA_wormlight.jpg?resize=400%2C400" alt="" width="400" height="400" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>Damals mussten Gameboy-Spieler erst mit Taschenlampen, dann mit speziell erhältlichem Zubehör nachhelfen, um ihre Games auch in schlechten Lichtverhältnissen genießen zu können. Besonders Gamer, die in der Kindheit lange Autofahrten mit ihren Eltern unternommen haben, wissen davon ein Liedchen zu singen.</p>
<p><strong>Weiter geht es auf Seite 8.</strong></p>
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<h4>Tipps und Tricks in Magazinen suchen</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-14478" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/04/PCGam.jpg?resize=582%2C768" alt="" width="582" height="768" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>Wer heute in einem Spiel nicht weiter kommt, gibt den Namen des Spiels und die Stelle an der er hängt in Google ein und schon findet er fünf Artikel und acht YouTube-Videos, ihm aus der Patsche helfen. Bevor das Internet für alle zugänglich war, mussten Gamer dafür Magazine durchstöbern und sich auf Mundpropaganda verlassen. Besonders die Move-Listen für Prügelspiele waren sehr begehrt und oft schwierig zu bekommen.</p>
<p><strong>Weiter geht es auf Seite 9.</strong></p>
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<h4>Der Gamer als DJ</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-14481" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/04/ced-ff7.jpg?resize=768%2C446" alt="" width="768" height="446" data-recalc-dims="1" />Der Speicherplatz auf einer CD-ROM ist beschränkt, so dass die Entwickler Spieler oft auf mehrere CDs verteilen mussten. Und leider waren Festplatten in der &#8222;guten, alten Zeit&#8220; auch nicht groß genug, um die Spiele einfach darauf zu installieren. Der Spieler musste also regelmäßig CDs wechseln. Das alleine wäre noch halb so schlimm gewesen, problematischer war hingegen, dass das Laufwerk nicht jede CD sofort erkannt hatte, wenn da ein Kratzer. So wurde der CD-Wechseln oft zur Zitterpartie. Wer Final Fantasy VII oder Bladerunner im Original gespielt hat, weiß ein Liedchen davon zu singen.</p>
<p><strong>Weiter geht es auf Seite 10.</strong></p>
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<h4>Bei Anruf Disconnect</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-14482" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/04/Modem.jpg?resize=620%2C376" alt="" width="620" height="376" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>In Zeiten, in denen man nicht gleichzeitig telefonieren und online sein konnte, konnte ein Anruf dem Spielvergnügen einen jähen Abbruch bereiten. Natürlich waren in solchen Fällen die Eltern meist der Meinung, dass der Anruf der Nachbarin, die gerade den neuesten Klatsch und Tratsch verbreitete wichtiger war, als ein Online-Spiel. Heute wissen wir: Dem war nicht so! Die Abhängigkeit vom Telefon brachte auch noch eine Menge anderer Nachteile mit sich, die schlimmste davon war vermutlich das Risiko, sich einen Dialer anzufangen, der selbstständig teure Nummer wählte. Dagegen ist moderne Schadesoftware noch relativ handzahm. Und natürlich hatten alte Internettarife noch Datenmengenbeschränkungen, die wir nicht überschreiten durften. Denn dann wurde es auch richtig teuer.</p>
<p>Welche Gamer-Probleme der Vergangenheit fallen euch noch ein? Nennt sie uns in den Kommentaren! Erfassen euch oft nostalgische Gefühle oder seid ihr in erster Linie froh, dass es diese Probleme nicht mehr gibt. Sollen wir in Zukunft von 10 Gamer-Problemen berichten, die es früher nicht gab? Wenn ihr keine News aus der Welt des Gaming verpassen wollt, folgt uns auf <a href="https://www.facebook.com/GamingNewsTime/">Facebook</a>!</p>
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		<title>Final Fantasy VII: Kolossale Eisskulptur in Japan enthüllt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Feb 2017 15:26:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Im Rahmen des Sapporo Snow Festival errichtete das japanische Militär eine riesige Eisskulptur. Diese zeigt ein beliebtes Motiv aus Final Fantasy VII. Auch nach 20 Jahren hat Final Fantasy VII nichts an Popularität eingebüßt. Im Rahmen des jährlich stattfindenden Sapporo Snow Festival auf der schneereichen Insel Hokkaidō zollte das japanische Militär dem Rollenspielklassiker mit gigantichen [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><p><strong>Im Rahmen des Sapporo Snow Festival errichtete das japanische Militär eine riesige Eisskulptur. Diese zeigt ein beliebtes Motiv aus Final Fantasy VII.</strong></p>
<p>Auch nach 20 Jahren hat Final Fantasy VII nichts an Popularität eingebüßt. Im Rahmen des jährlich stattfindenden Sapporo Snow Festival auf der schneereichen Insel <span class="textContainer">Hokkaidō</span> zollte das japanische Militär dem Rollenspielklassiker mit gigantichen Eisskulptur Respekt. Das Kunstwerk zeigt den Helden Cloud im Gefecht mit seinem Erzfeind Sephiroth. Die Skulptur wirkt bei Tag bereits imposant. In der Nacht allerdings verleiht eine Lichtshow dem Werk aus Eis und Schnee noch einmal einen besonderen Glanz.</p>
<h4>Die Eisskulptur bei Nacht</h4>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/jRUMjC8bSWM" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Ein Remake zu Final Fantasy VII soll in diesem Jahr für PS4 erscheinen. Wenn ihr keine News aus der Welt des Gaming verpassen wollt, folgt uns auf <a href="https://www.facebook.com/GamingNewsTime/">Facebook</a>!</p>
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		<title>Final Fantasy VII: Remake angeblich für 2017 geplant</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Dec 2016 05:34:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Final Fantasy wird im kommenden Jahr 30. Für Square Enix ist das offenbar ein Grund, das legendäre Final Fantasy VII endlich neu aufzulegen. Im Dezember 1987 erschien das erste Final Fantasy für Nintendos NES. Square Enix will das 30-jährige Bestehen des Franchise nicht nur mit einer Reihe Events feiern, sondern auch den bisher populärsten Titel [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><p><strong>Final Fantasy wird im kommenden Jahr 30. Für Square Enix ist das offenbar ein Grund, das legendäre Final Fantasy VII endlich neu aufzulegen.</strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-10455" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2016/12/VII_Remake_Cloud_and_Barret.png?resize=1200%2C674" alt="Final Fantasy VII" width="1200" height="674" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>Im Dezember 1987 erschien das erste Final Fantasy für Nintendos NES. Square Enix will das 30-jährige Bestehen des Franchise nicht nur mit einer Reihe Events feiern, sondern auch den bisher populärsten Titel neu gestalten: Final Fantasy VII. Einem Bericht der Seite VGLeaks zufolge plant Square Enix die erste Episode des Remake für 2017. Eine PC-Version soll ein Jahr später folgen. Die PS4-Version wurde bereits vor einem Jahr auf der PlayStation Experience 2015 angekündigt. Von einer PC-Version war damals allerdings nicht die Rede, auch ein Release-Termin wurde nicht genannt.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-10456" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2016/12/Barrett.jpg?resize=1200%2C675" alt="Final Fantasy VII" width="1200" height="675" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>Auch vom eben erschienen Final Fantasy XV soll dann eine PC-Version auf den Markt kommen. Weiter soll auch eine PS4-Version von Final Fantasy XII: The Zodiac Age erscheinen, auf die etwas später ebenfalls eine PC-Ausgabe folgen soll. Final Fantasy XIII soll ebenfalls für PS4 erscheinen, wobei hier alle drei Teile der Trilogie enthalten sein werden. Bei einer Auflösung von 1080p soll das Spiel mit 60 Bildern pro Sekunden laufen.</p>
<h4>Auf Seite 2 geht es weiter.</h4>
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<h4>Final Fantasy VII und noch viel mehr in der Anniversary Collection</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-10457" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2016/12/30th3.jpg?resize=750%2C350" alt="Final Fantasy VII" width="750" height="350" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>Neben den Remakes soll es auch noch die Final Fantasy 30th Anniversary Collection geben. Diese soll für PS4 und PS Vita erscheinen. Darin werden dem Leak zufolge die ersten neun Teile enthalten sein, sowohl in der Urfassung, als auch in der neueren Mobile-Version, falls vorhanden. Die Spiele sollen dabei auf den japanischen Originalen basieren und so auch Szenen enthalten, die in den westlichen Versionen bisher weg gekürzt wurden. Die Sammlung soll in drei Versionen erscheinen.</p>
<p>Die Standardversion enthält nur die Spiele und ein Poster. Der Collector&#8217;s Edition liegen außerdem ein Art Book, ein Schlüsselanhänger in Form eines 8-Bit-Magiers, ein Plüsch-Chocobo und zwei Soundtrack-CDs bei. Bei der limitierten Crystal Complete Edition sollen noch Final Fantasy X bis XV dazukommen, inklusive des Online-Titels Final Fantasy XIV, für den es noch besondere Items und ein dreimonatiges Abo gibt. Außerdem sollen noch ein Plüsch-Moogle, drei Decks für das Final Fantasy-Sammelkartenspiel, ein Kristall-Halsband, eine &#8222;Schwarzer Magier&#8220;-Statue sowie zwei weitere Soundtrack-CDs enthalten sein. Das alles soll in einer edlen Truhe mit dem Final Fantasy-Logo geliefert werden.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/A3sBZ5Nr4hc" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Die Seite VGLeaks soll diese Pläne aus einer geleakten Roadmap erfahren haben. Die Quelle wird dabei allerdings nicht genannt, weshalb ein gesundes Maß an Skepsis angebracht ist. Angenommen, die Leaks bewahrheiten sich, würdet ihr euch auf ein Wiedersehen mit den Klassikern freuen? Oder wären euch gänzlich neue Spiele lieber? Sagt uns eure Meinung dazu in den Kommentaren! Folgt uns auf <a href="https://www.facebook.com/GamingNewsTime/">Facebook</a>, wenn ihr keine News aus der Welt des Gaming verpassen wollt!</p>
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		<title>Final Fantasy VII: Eine Revolution für uns, ein Anfang für euch und ein Ende für sie</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Nov 2016 14:59:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Selbst Leuten die nichts mit Final Fantasy oder mit JRPGs am Hut haben, sagt der Name Final Fantasy VII etwas. Der siebte Eintrag in der Final Fantasy Serie ist mehr als nur ein weiterer Teil gewesen. Final Fantasy VII markiert eine Wende innerhalb der Serie. 1994 verabschiedete sich Final Fantasy mit Final Fantasy VI von [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><p><strong>Selbst Leuten die nichts mit Final Fantasy oder mit JRPGs am Hut haben, sagt der Name Final Fantasy VII etwas. Der siebte Eintrag in der Final Fantasy Serie ist mehr als nur ein weiterer Teil gewesen. Final Fantasy VII markiert eine Wende innerhalb der Serie.</strong></p>
<p>1994 verabschiedete sich Final Fantasy mit Final Fantasy VI von den Nintendokonsolen. Das hatte allerdings nichts mit Squaresoft oder Nintendo zu tun, sondern mit dem Drang die Serie stetig zu verbessern. 1997 erschien dann die neue Konsolengeneration: der N64 und die PSX. Nach sechs erfolgreichen Teilen auf den Nintendokonsolen (wovon nur drei in den Westen kamen), hätte man davon ausgehen können, dass das nächste Final Fantasy auf dem N64 erscheinen würde. Gäbe es da nicht dieses kleine Problem: der kleine Speicher der N64. Die neue Konsole aus dem Hause Nintendo setzte wie seine Vorgänger auf Module. Zu wenig Speicher für die Qualitätsansprüche der Macher an den nächsten Final Fantasy Teil. Deswegen musste eine neue Plattform genutzt werden: die PSX.</p>
<p>Jedoch war Final Fantasy bisher nur zweidimensional und das Studio hatte noch keine Erfahrung mit der dritten Dimension. Aus diesem Grund programmierte man eine Tech-Demo für die SGI Onyx Workstation. Diese Tech-Demo beinhaltete eine dreidimensionale Kampfsequenz aus Final Fantasy VI. Sie zeigte wie die drei Protagonisten Terra, Locke und Shadow einen Kampf gegen einen Steingolem bestreiten. Diese Tech-Demo erfüllte ihren Zweck und somit waren die Entwickler dafür gewappnet sich an ein neuen Final Fantasy Ableger zu wagen.</p>
<p>Auf der E3 1996 wurde Final Fantasy VII zum ersten Mal der Weltöffentlichkeit präsentiert. Es dauerte nur ein weiteres Jahr bis sie es dann auch spielen durfte, dieses Mal weltweit. 1997 erschien Final Fantasy VII und war für die Final Fantasy Serie in allen Bereichen ein Überflieger. Story, Gameplay, Technik und Sound. Wieso genau, werden wir hier Punkt für Punkt abarbeiten.</p>
<h4>Nichts für Kinder, aber für die Ewigkeit</h4>
<p>Final Fantasy war nie eine Serie für Kinder. In den vorherigen Teilen wurde das immer wieder gezeigt, doch nur der sechste Teil zeigte das. Final Fantasy VII hingegen setzte gleich auf ein erwachsenes Setting. Das Spiel beginnt in Midgar, eine riesige Stadt, die in verschiedenen Sektoren aufgeteilt und vom Superkonzern ShinRa kontrolliert wird. ShinRa ist jedoch recht wenig am Wohle der Bürger und des Planeten interessiert und unterdrückt dessen Bewohner aus und beraubt den Planeten an wertvoller Energie. Eine Gruppe aus Sektor 7 möchte dem ein Ende setzen. Ihr Plan: Einen der Reaktoren aus den höheren Sektoren in die Luft sprengen. Für dieses Vorgehen heuern sie einen Söldner an. Auftritt: Cloud Strife, einer der ikonischsten Final Fantasy Charaktere. Mit wenig Worten, dafür aber mit einem mannshohen Schwert bewaffnet schließt er sich der Rebellengruppe an.</p>
<p>Schon am Setting kann man sehen, dass Final Fantasy VII erwachsener ist als seine Vorgänger. Das erste Kapitel in Midgar besitzt durchgehend eine bedrückende Stimmung und es werden dem entsprechend passende Themen behandelt: Mord, Zerstörung der Umwelt, Unterdrückung, Politik und &#8222;Erwachsenenunterhaltung&#8220;. Trotz des japanischen SyFi-Settings, sind die Charaktere sehr geerdet. Zu keinem Zeitpunkt wirken sie wie eine überlegene Gruppe an Kämpfern. Sie sind normale Menschen (oder zum Großteil menschlich). Sie leiden, sie fühlen, sie bereuen, sie freuen sich, sie sind menschlich. Das ist es auch was den Cast aus Final Fantasy VII so besonders macht. Final Fantasy VI besaß mehr als zwölf spielbare Charaktere, im siebten Teil sind es nur neun. Und genau wie im Vorgänger sind es keine gesichtslose Programme. Sie alle haben ihren Platz in der Geschichte.</p>
<p>Nach dem ersten Kapitel öffnet sich Geschichte, genau so wie die Welt. Nach einem gewissen Zeitpunkt ist das Ziel des Spieles nicht mehr ShinRa aufzuhalten, sondern die Welt retten. Eine Besonderheit der Geschichte ist es, dass sie in der Mitte anfängt. Natürlich treffen sich die Charaktere erst im Laufe der Geschichte mehr oder minder zum ersten Mal. Doch jeder der Charaktere besitzt eine reiche Vorgeschichte die sie ihre Auswirkungen auf den Verlauf der Geschichte hat. So zum Beispiel Cloud&#8217;s Söldnervergangenheit, Barret&#8217;s Beziehung zu seiner Tochter oder Aries Herkunft.</p>
<p>Natürlich sticht ein Moment aus der Story von Final Fantasy VII heraus und ist selbst über die Grenzen des Spieles bekannt: Der Tod eines geliebten Charakters. Dieser Moment ließ damals viele Spieler sprachlos zurück und unterstrich noch einmal den erwachsenen Ton den Final Fantasy VII hat. Diese Stelle besitzt zwar den größten Impact in der gesamten Story und stellt ganz klar einen der Höhepunkte dar. Doch die restliche Story ist auch gut geschrieben und glänzt durchweg mit seiner Story.</p>
<h4>Ein Gameplay mit Substanz</h4>
<p>Was Final Fantasy VII neben seiner Story auszeichnete, war dessen Gameplay. Wie in den Vorgängern benutzte es das Active Time Battle. Das bedeutete, dass man in kämpfen nicht unendlich lang warten konnte, da Gegner auch einen während des eigenen Zuges angreifen konnte. Doch was viel wichtiger ist, ist das Substanzen-System. Die Substanzen stellen nicht nur ein wichtiges Element in der Story dar, sondern auch im Gameplay. Denn die verschiedenen Kombinationen brachten viel Tiefe und Kombinationsmöglichkeiten ins Gameplay. Hinzu kam noch, dass die Substanzen aufgelevelt werden konnten.</p>
<p>Ein kleines Beispiel zur Erklärung: Die Feuer-Substanz alleine kann den Feuerzauber nur auf einen Gegner anwenden; aber in Verbindung mit der Alle-Substanz wirkt der Zauber auf alle. Hinzu kommen noch passive Substanzen, Substanzen die, die Techniken der Gegner kopieren und Beschwörungssubstanzen. Die Beschwörungen stellen auch ein Novum dar. Denn zum ersten Mal in der Final Fantsy Geschichte waren sie nicht nur dreidimensional, man musste gegen keine der Beschwörungen kämpfen. Etwas das bis heute nur im siebten Teil vorkam.</p>
<p>Neben den Substanzen gab es noch eine Besonderheit: Die Limit-Breaks. Charakterspezifische Spezialattacken. Während es in Final Fantasy VII nur die „near death“-Attacken gab, haben die Charaktere in Final Fantasy VII jeder eine eigene Spezialattacke die nach füllen der Limitanzeige entfesselt werden kann.</p>
<p>Von der technischen Seite glänzte Final Fantasy VII auf ganzer Linie. Begehbare Untergründe in Verbindung mit vorgerenderten Hintergründen.<br />
Viele aber vor allem verschiedene Gebiete zeigten die Größe und Vielfalt von Final Fantasy VII auf. Für die Musik war wie in den letzten Teilen Nobou Uematsu verantwortlich. Das Final Fantasy Urgestein komponierte nicht nur die meisten Lieder des Spiels, sondern auch das bekannte „Sephiroth“-Theme, eines der bekanntesten Lieder der Final Fantasy Lieder.</p>
<h4>Einer kam, der Rest folgte</h4>
<p>Final Fantasy VII wurde sofort ein Erfolg. Mehr als 10 Millionen Einheiten wurden bis heute verkauft. Das blieb aber nicht dabei. Der Erfolg von Final Fantasy VII hatte zur Reaktion, dass die japanexklusiven Final Fantasy in den Westen gebracht wurden. Final Fantasy VII haben wir zu verdanken, dass wir Final Fantasy II, III und V bekamen. Final Fantasy V erschien erst neun Jahre später bei uns. Aber es blieb nicht nur bei den Lokalisationen.</p>
<p>Neben mehreren Portierungen, erhielt Final Fantasy VII das erste „Universe“. Also mehrere Spiele die alle im Final Fantasy VII-Universum spielen. Darunter zählen zwei Prequels, ein Film und ein Sequel. Die Prequels tragen die Beinamen „Before Crisis“ und „Crisis Core“. Before Crisis ist ein Handyspiel war lange Zeit japanexklusiv. Crisis Core hingegen erschien exklusiv für die PSP und versetzte uns in die von Zack, einer wichtigen Figur in der Geschichte von Final Fantasy VII. Dieser Teil bietet mehr Einblick in die Welt und die Charaktere von Final Fantasy VII. Darunter Cloud, Aries und Sephiroth.</p>
<p>Der Film „Final Fantasy VII: Advent Children“ spielt kurz nach den Ereignissen des Hauptspieles. Natürlich wird hierbei nicht ihr Alltag gezeigt, sondern dass die Gefahr die sie dachten besiegt zu haben, noch nicht aus der Welt geschaffen ist. Jeder der Hauptcharaktere, inklusive Zack aus Crisis Core und die zwei geheimen Charaktere, erscheinen wieder im Film. Den Abschluss bildete das Sequel „Dringe of Cerberus“ für die PS2. Das Sequel versetzte uns in die Rolle von Vincent Valentine, einem geheimen Charaktere des Hauptspiels und Fanliebling. Statt eines RPGs, wurde Dringe of Cerberus ein third person Shooter. Das System passte zwar zum Charakter, dennoch kam das Spiel weder bei Kritikern, noch bei Fans gut an.</p>
<h4>Das langerwartete Wiedersehen</h4>
<p>Final Fantasy VII war jahrelang von den Fans der meistgewünschte Titel, der ein Remake erhalten sollte. Square Enix&#8216; Aussage war jedoch, dass sie erst an einem Remake arbeiten würden, wenn die Technik bereit wäre und sie dem Original gerecht werden würden. Letztes Jahr war es dann soweit. Square Enix ließ auf der E3 Pressekonferenz von Sony die Bombe platzen: Das Remake zu Final Fantasy VII. Ohne jegliche Vorwarnung bekamen Fans was sie jahrelang wollten. Auf der Playstation Experience im letzten Jahr wurde dann erstmals Gameplay-Material gezeigt. Das Kampfsystem orientiert sich mehr an dem actionlastigen Kampfsystem aus Final Fantasy XV, statt an das aus dem Original.</p>
<p>Eine weitere markante Änderung ist die Releasepolitik. Das Remake zu Final Fantasy VII wird nämlich in Episodenform erscheinen. Dies rechtfertigen die Entwickler damit, dass man so zum einen die Qualität nicht nur sichern, sondern auch stetig verbessern kann, und so auf das Fanfeedback eingehen kann. Auch wird die Story zwar auf dem Original basieren, aber auch erweitert werden. Die Entwickler wollen mehr Fokus auf die Charaktere und ihre Geschichten legen. Die erste Episode des Remakes soll 2017 zuerst für die PS4 erscheinen. Für diejenigen, die nicht so lange auf Cloud Strife warten wollen, können ja etwas Super Smash für die Wii U spielen. Da ist Cloud nämlich einer der spielbaren Charaktere. Trotz der Tatsache, dass Final Fantasy VII nie auf einer Nintendokonsole erschien.</p>
<p><em>Final Fantasy VII ist ein Spiel, dass damals neue Maßstäbe setzte. Die Auswirkungen kann man bis heute noch spüren. Denn Final Fantasy XV wird einen ähnlichen Weg wie Final Fantasy VII gehen und ein eigenes Universe erhalten. Doch Final Fantasy VII hat etwas geschafft, dass nicht viele Spiele aus der Zeit in der es erschien erreicht haben: Man kann es heute noch bedenkenlos spielen. Das Spiel ist mit dessen Story, Gameplay und Grafik sehr gut gealtert und erhielt seinen letztenRe-Release erst letzten Dezember auf der PS4. Es ist für Fans der Serie bis heute schwer zu sagen welches Final Fantasy das beste ist: VI oder VII. Doch man kann mit Gewissheit sagen, dass Final Fantasy VII zurecht aus über 50 Final Fantasy Spielen heraus sticht.</em></p>
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