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	<title>HD Archive - GamingNewsTime</title>
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	<description>GamingNewsTime.de bietet täglich Neuigkeiten zum Thema Gaming für PC, PlayStation 4,PlayStation5, Xbox One, Nintendo, Nintendo Wii, Tipps, Cheats,Lösungen, PS4, PS3, Xbox 360, Nintendo 3DS</description>
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		<title>Resident Evil 4 wurde für Grafik-Update komplett neu entwickelt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Marcel]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Feb 2022 17:44:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Specials]]></category>
		<category><![CDATA[HD]]></category>
		<category><![CDATA[Project]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 4]]></category>
		<category><![CDATA[Update]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Resident Evil 4 in HD Nach 8 Jahren ist es nun so weit, das HD Projekt von Resident Evil 4 steht in den Startlöchern. Ab Morgen den 02. Februar können sich die Fans dann über die hohe Qualität erfreuen, die Chris Morales und Albert Marin entwickelt haben. Und es folgt eine weitere positive Nachricht, der [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: center;">Resident Evil 4 in HD</h2>
<p>Nach 8 Jahren ist es nun so weit, das HD Projekt von Resident Evil 4 steht in den Startlöchern. Ab Morgen den 02. Februar können sich die Fans dann über die hohe Qualität erfreuen, die Chris Morales und Albert Marin entwickelt haben. Und es folgt eine weitere positive Nachricht, der Mod ist für jeden kostenfrei, denn finanziert ist das Projekt durch Fans.</p>
<h2 style="text-align: center;">Der Weg zum realen Resident Evil</h2>
<p>Im Zuge der Arbeit, bereisten sie verschiedenste Orte für Originalaufnahmen, wie zum Beispiel Raglan Castle in Wales oder Paul Güell in Barcelona. Auf Kompromisse in Sachen Qualität gingen sie nicht ein, Genauigkeit steht hier im Vordergrund. Aus diesem Grund kommt verspätet nach acht Jahren nun das Produkt von 9000 Stunden Arbeit und 4500 Photoshop Dateien.</p>
<p>In dem Zitat von Marin wird die Schwierigkeit der Aufnahmen noch einmal verdeutlicht:<br />
<em>&#8222;It may sound like an easy challenge, and it is, if you don’t have an original texture you need to be faithful to. You can’t imagine how complicated it can be to find a rock surface that matches with the original among the hundreds of different kinds of rocks nature has to offer!&#8220;</em></p>
<p>Auf seine Reisen und Aufnahme ist Marin besonders stolz. Er bringt mit seinen Aufnahmen Teile der realen Architektur in Resident Evil 4 ein, um die schlechte Qualität der GameCube-Ära von Resident Evil 4 in hochauflösendes HD umzuwandeln.</p>
<p>Das Ziel war es, durch Überarbeitungen und hochauflösende Stock-Fotos, jeden Stein, jede Wand, jeden Knopf und jedes Zifferblatt so real wie möglich zu gestalten. Die Meisten Dateien mussten sie jedoch neu erstellen, gar nicht mal so einfach! Farbe und Beleuchtung müssen nun mal übereinstimmen.<br />
<em>„You have no idea how complicated it can be to find a rock surface that matches the origin“</em> sagt Marin hierzu.</p>
<h2 style="text-align: center;">Erste Gerüchte</h2>
<p>Nach der Bekanntgabe der Veröffentlichung folgten die ersten Gerüchte ins Netz. Resident Evil 4 soll demnach nur „renoviert“ worden sein. Marin erwartet jedoch einen großen Erfolg: <em>&#8222;They are different and complementary experiences. Just think about any Hollywood remake. Most of them don’t hurt the original movie, and they are alternative visions of the older title (&#8230;)&#8220;</em></p>
<p><strong>Der offizielle Trailer zum HD_Update</strong></p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/57q_IkEPd18?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=de-DE&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation"></iframe></p>
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		<title>HD-Texturen und Shader &#8211; GTA-Remaster Trilogie hat ein Upgrade erhalten</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/hd-texturen-und-shader-gta-remaster-trilogie-hat-ein-upgrade-erhalten/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Ferdinand]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Nov 2021 17:37:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware & Technik]]></category>
		<category><![CDATA[gta remaster]]></category>
		<category><![CDATA[HD]]></category>
		<category><![CDATA[Mod]]></category>
		<category><![CDATA[San Andreas]]></category>
		<category><![CDATA[Upgrade]]></category>
		<category><![CDATA[Vice City]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>GTA-Remaster Dass ein Spieler-Entwickler an den Erwartungen an ein Spiel scheitert, ist nichts neues. Auch schlechte Remaster-Versionen oder Ports hat es schon oft genug gegeben. Aber dass man bei einem der am heißesten erwarteten Remasters Spielegeschichte so krachend scheitern kann, ist wohl noch nie passiert. Gerade einem Studio wie Rockstar Games, das für qualitativ tadellose [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h2 style="text-align: center;"><strong>GTA-Remaster</strong></h2>
<p>Dass ein Spieler-Entwickler an den Erwartungen an ein Spiel scheitert, ist nichts neues. Auch schlechte Remaster-Versionen oder Ports hat es schon oft genug gegeben. Aber dass man bei einem der am heißesten erwarteten Remasters Spielegeschichte so krachend scheitern kann, ist wohl noch nie passiert. Gerade einem Studio wie Rockstar Games, das für qualitativ tadellose Spiele bekannt ist.</p>
<p>Und trotzdem ist genau das bei der Definitive Edition von GTA der Fall. Der Entwickler hat es nicht geschafft, die eigenen Klassiker GTA III, Vice City und San Andreas neu aufzulegen. Ganz im Gegenteil &#8211; man hat die Spiele deutlich verschlimmbessert und sich vor der ganzen Welt blamiert.</p>
<p>Gerade hinsichtlich eines GTA 5-Nachfolgers ist das ein absolutes PR-Desaster. Der Entwickler hat ein unfertiges Remaster abgeliefert und erhält dafür von den Fans die Quittung. 0,5 auf Metascore und Abertausende Rückerstattungen sind die Folge. Rockstar Games selbst entschuldigte sich sogar schon für das Release:</p>
<p><em>&#8222;Grand Theft Auto: The Trilogy &#8211; The Definitive Edition has been updated and is once again available through the Rockstar Games Launcher for play and purchase. We sincerely apologize for the inconvenience. We&#8217;re also working to improve and update overall performance as we move forward. We would like to thank everyone for their patience as we resolve these issues.&#8220;</em></p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>HD-Upgrade</strong></h2>
<p>Noch peinlicher ist das alles wenn man bedenkt, dass es eigentlich schon Remaster-Versionen aus der Community gegeben hat. Vor Release der Remaster-Trilogie entfernte Rockstar jedoch etliche Fan-Mods aus dem Netz, offensichtlich in dem Glauben, man könne deutlich besser abliefern als ein paar Fans im Internet.</p>
<p>Dem ist aber nicht der Fall. Das beweisen bspw. die neuen Mod-Packs von QTmodz und Instanity. Die haben Mods mit umfangreichen Upgrades wie HD-Texturen, Lichteffekten, neuen Filtern, realistischem Regen und besseren Straßen-Texturen. Besonders beliebt ist die Vice City-Mod von Instanity mit über 3000 Downloads auf Nexusmods.</p>
<p><strong><a href="https://www.nexusmods.com/grandtheftautothetrilogy/mods/82?tab=images">San Andreas-Mod von QTmodz (Klick)</a></strong></p>
<p><img data-attachment-id="31507" data-permalink="https://gamingnewstime.de/hd-texturen-und-shader-gta-remaster-trilogie-hat-ein-upgrade-erhalten/screenshot_1044/" data-orig-file="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2021/11/Screenshot_1044.jpg?fit=1851%2C554&amp;ssl=1" data-orig-size="1851,554" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Screenshot_1044" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2021/11/Screenshot_1044.jpg?fit=300%2C90&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2021/11/Screenshot_1044.jpg?fit=1024%2C306&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-31507" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2021/11/Screenshot_1044.jpg?resize=1200%2C359&#038;ssl=1" alt="" width="1200" height="359" srcset="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2021/11/Screenshot_1044.jpg?w=1851&amp;ssl=1 1851w, https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2021/11/Screenshot_1044.jpg?resize=300%2C90&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2021/11/Screenshot_1044.jpg?resize=1024%2C306&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2021/11/Screenshot_1044.jpg?resize=768%2C230&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2021/11/Screenshot_1044.jpg?resize=1536%2C460&amp;ssl=1 1536w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" data-recalc-dims="1" /></p>
<p><strong><a href="https://www.nexusmods.com/grandtheftautothetrilogy/mods/71">Vice City Mod von Instanity (Klick)</a></strong></p>
<p><img data-attachment-id="31508" data-permalink="https://gamingnewstime.de/hd-texturen-und-shader-gta-remaster-trilogie-hat-ein-upgrade-erhalten/screenshot_1045/" data-orig-file="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2021/11/Screenshot_1045.jpg?fit=1491%2C432&amp;ssl=1" data-orig-size="1491,432" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Screenshot_1045" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2021/11/Screenshot_1045.jpg?fit=300%2C87&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2021/11/Screenshot_1045.jpg?fit=1024%2C297&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-31508" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2021/11/Screenshot_1045.jpg?resize=1200%2C348&#038;ssl=1" alt="" width="1200" height="348" srcset="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2021/11/Screenshot_1045.jpg?w=1491&amp;ssl=1 1491w, https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2021/11/Screenshot_1045.jpg?resize=300%2C87&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2021/11/Screenshot_1045.jpg?resize=1024%2C297&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2021/11/Screenshot_1045.jpg?resize=768%2C223&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" data-recalc-dims="1" /></p>
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		<title>HD, neue Texturen, Shader &#8211; Fan hat ein &#8222;The Simpsons: Hit &#038; Run&#8220;-Remaster entwickelt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ferdinand]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Aug 2021 18:09:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[HD]]></category>
		<category><![CDATA[Remaster]]></category>
		<category><![CDATA[The Simpsons: Hit & Run]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Adaptionen In den letzten Jahren sahen wir etliche Videospiele, die als Serien oder Filme adaptiert worden sind. Das kann wie im Fall von Warcraft oder Need for Speed ganz ordentlich klappen, vor allem mit wenn man sich mit verkürzten Storyelemente anfreunden kann. Das kann aber auch richtig in die Hose gehen wie die grotesken Super [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h2 style="text-align: center;"><strong>Adaptionen</strong></h2>
<p>In den letzten Jahren sahen wir etliche Videospiele, die als Serien oder Filme adaptiert worden sind. Das kann wie im Fall von Warcraft oder Need for Speed ganz ordentlich klappen, vor allem mit wenn man sich mit verkürzten Storyelemente anfreunden kann. Das kann aber auch richtig in die Hose gehen wie die grotesken Super Mario-Filme zeigen.</p>
<p>Aber auch in die andere Richtung kann es gehen. Viele Film-Franchises erhalten eigene Videospiele. Spiderman gilt hierbei als schillerndes Beispiel dafür, wie man eine Vorlage in ein extrem gutes Spiel verwandeln kann. Auf der anderen Seite ist das Endprodukt aber oftmals mittelprächtig. So ist &#8222;Deadpool &#8211; das Videospiel&#8220; den Filmen leider nicht ganz gerecht geworden.</p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>The Simpsons: Hit &amp; Run</strong></h2>
<p>Als großes Vorbild für Videospiel-Adaptionen gilt bis heute das Videospiel zur Hit-Serie &#8222;The Simpsons&#8220;. Das im Jahr 2003 veröffentlichte Spiel bietet eine offene Spielwelt, in der man sich mit verschiedenen Seriencharakteren durch die Spielwelt bewegen kann. Ein ambitioniertes Konzept, das sehr gut aufgegangen ist.</p>
<p>Besonders gelobt wurde der Humor des Spiels, der die Serie tatsächlich trifft. So wird unter anderem immer wieder Bezug zu &#8222;GTA III&#8220; genommen, das zur selben Zeit veröffentlicht worden ist. &#8222;The Simpsons: Hit &amp; Run&#8220; schafft es, GTA zu parodieren, sich selbst dabei aber einzugestehen, dass diverse Spielelemente der GTA-Reihe übernommen wurden.</p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Remaster</strong></h2>
<p>Kaum verwunderlich also, dass Fans des Spiels selbst nach 18 Jahren noch ein Remaster fordern. Ein Fan und Entwickler wollte jedoch nicht mehr warten und hat die Sache selbst in die Hand genommen. Er hat sich das Ziel gesteckt, &#8222;The Simpsons: Hit &amp; Run&#8220; in nur einer Woche komplett zu remastern.</p>
<p>Und dabei hat er einen erstaunlich guten Job abgeliefert. Rein technisch ist das Spiel von 2003 natürlich schon längst überholt, weshalb der Youtuber Reubs in diesem Bereich viel Potenzial herausgeholt hat. Mit ein paar cleveren Tricks konnte er die Grafik stark aufpolieren. Das Endergebnis sieht definitiv nach etwas aus, das wir gerne spielen würden!</p>
<p><strong>Hier seht ihr es</strong></p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/2PBIFunhha4?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=de-DE&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation"></iframe></p>
</span><p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/hd-neue-texturen-shader-fan-hat-ein-the-simpsons-hit-run-remaster-entwickelt/">HD, neue Texturen, Shader &#8211; Fan hat ein &#8222;The Simpsons: Hit &#038; Run&#8220;-Remaster entwickelt</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
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