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	<title>Diablo Archive - GamingNewsTime</title>
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	<description>GamingNewsTime.de bietet täglich Neuigkeiten zum Thema Gaming für PC, PlayStation 4,PlayStation5, Xbox One, Nintendo, Nintendo Wii, Tipps, Cheats,Lösungen, PS4, PS3, Xbox 360, Nintendo 3DS</description>
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		<title>Durch Mikrotransaktionen &#8211; Diablo Immortal generiert in zwei Wochen 24 Millionen Dollar Umsatz</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Laura M]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jun 2022 03:16:44 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Diablo Immortal Seit seiner Veröffentlichung hat Diablo Immortal viel Kritik einstecken müssen, aber das hat das Game scheinbar nicht daran gehindert, viel Geld zu generieren. Schon vor seiner Veröffentlichung stieß Diablo Immortal auf erheblichen Widerstand aufgrund seiner kontroversen Monetarisierung. Sowohl in Belgien als auch in den Niederlanden durfte das Spiel nicht veröffentlicht werden, weil es [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h2 style="text-align: center;">Diablo Immortal</h2>
<p>Seit seiner Veröffentlichung hat Diablo Immortal viel Kritik einstecken müssen, aber das hat das Game scheinbar nicht daran gehindert, viel Geld zu generieren. Schon vor seiner Veröffentlichung stieß Diablo Immortal auf erheblichen Widerstand aufgrund seiner kontroversen Monetarisierung.</p>
<p>Sowohl in Belgien als auch in den Niederlanden durfte das Spiel nicht veröffentlicht werden, weil es Lootboxen enthielt. Diese Lootboxen sind es auch, die später das Spiel <a href="https://gamingnewstime.de/negativ-rekord-blizzard-hat-offiziell-das-schlechteste-spiel-aller-zeiten-veroeffentlicht/">zum offiziell schlechtesten Spiel aller Zeiten machten</a>.</p>
<h2 style="text-align: center;">Mikrotransaktionen</h2>
<p>Mikrotransaktionen in Spielen werden von Jahr zu Jahr immer unbeliebter, da viele sie mit Glücksspiel vergleichen. Doch scheinbar sind sie immer noch beliebt genug, damit Diablo Immortal in nur zwei Wochen satte 24 Millionen Dollar einnehmen kann. Etwas, was viele Fans nicht nachvollziehen können.</p>
<p>In den Sozialen Medien äußern sich die Fans nun zu diesem Erfolg und ärgern sich über ihre Mitspieler. &#8222;Wenn ihr wollt, dass diese gierigen Konzerne keine Mikrotransaktionen anbieten, dann hört auf sie zu kaufen&#8220; schreib ein Fan wütend an seine Mitspieler.</p>
<h2 style="text-align: center;">Hohe Kosten</h2>
<p>Um in Diablo Immortal weiterkommen zu können, muss der Spieler Geld ausgeben &#8211; viel Geld. Das Spiel hat versteckte Grenzen, die verhindern, dass der Spieler ohne Geld zu investieren an diesen vorbei kommt. So kann es zum Beispiel <a href="https://gamingnewstime.de/mikrotransaktionen-es-kostet-100-000-euro-um-in-diablo-immortal-seinen-charakter-vollstaendig-aufzuruesten/">bis zu 100.000 Euro kosten</a>, um den Charakter vollständig aufzurüsten.</p>
<p>Es ist keine Überraschung, dass Diablo Immortal die niedrigste Wertung in der Geschichte von Metacritic erhalten hat. Die Spieler sind verärgert über die Monetarisierung des Spiels und die Mikrotransaktionen. Diese Spieltechniken gelten laut Gesetz nicht als Glücksspiel, aber es ist leicht zu erkennen, wie Mikrotransaktionen bald das Geld den Spielern aus der Tasche saugen können.</p>
<p>Nach Angaben von GameDev hat Diablo Immortal in den ersten zwei Wochen nach seiner Veröffentlichung 24,3 Millionen Dollar Umsatz gemacht. Appmagic berichtet, dass das Spiel bereits acht Millionen Mal heruntergeladen wurde. Es sei darauf hingewiesen, dass diese Zahlen nur für die mobile Version des Spiels gelten und die PC-Beta nicht einschließen.</p>
<p>Quelle: <a href="https://gamedevreports.substack.com/p/appmagic-diablo-immortal-earned-24m">gamedevreports</a></p>
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		<title>Mikrotransaktionen &#8211; Es kostet 100.000 Euro, um in Diablo Immortal seinen Charakter vollständig aufzurüsten</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/mikrotransaktionen-es-kostet-100-000-euro-um-in-diablo-immortal-seinen-charakter-vollstaendig-aufzuruesten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jun 2022 08:18:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Diablo Immortal Das mobile Spiel Diablo Immortal gehört zu den Massively Multiplayer Online, Action Role-Playing Games der Diablo-Serie. Entwickelt wurde die gesamte Reihe von Blizzard Entertainment und NetEase und letztendlich nun zu Beginn diesen Monats für Android und iOS veröffentlicht. Weiterführend ist es ausschließlich online spielbar und ist aufgrund des Battlenet-Accounts auf diversen Geräten zu [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h2 style="text-align: center;">Diablo Immortal</h2>
<p>Das mobile Spiel Diablo Immortal gehört zu den Massively Multiplayer Online, Action Role-Playing Games der Diablo-Serie. Entwickelt wurde die gesamte Reihe von Blizzard Entertainment und NetEase und letztendlich nun zu Beginn diesen Monats für Android und iOS veröffentlicht. Weiterführend ist es ausschließlich online spielbar und ist aufgrund des Battlenet-Accounts auf diversen Geräten zu verwenden.</p>
<p>Diablo Immortal besitzt darüber hinaus viele Gemeinsamkeiten mit Diablo III, wie die zerstörbare Umgebung. Die Aktivitäten im Spiel sind eher klein gehalten und dauern in der Regeln maximal zehn bis fünfzehn Minuten an. Es soll eben an die mobilen Spiele angepasst sein.</p>
<p>Im Spiel kann der Gamer seine Charaktere erstellen und zwischen sechs Klassen wählen. Darunter fallen Barbar, Zauberer, Mönch, Nekromant, Dämonenjäger und Kreuzritter, sowie zwölf Fähigkeiten.</p>
<h2 style="text-align: center;">Über 100.000 US-Dollar für das Maximieren des Charakters</h2>
<p>Heutzutage gibt es unzählige Spiele, in denen Mikrotransaktionen ein fester Bestandteil des Spiels sind. Selbstverständlich spielen sie bei einigen immer noch eine untergeordnete Rolle, aber anders ist dies bei Diablo Immortal. Zuletzt gab es zu diesem Spiel die Information, dass das Maximieren eines Charakters mehr als 100.000 US-Dollar kostet.</p>
<p>Der Bericht stammt aus einem Video von Bellular News. In dem Video wird analysiert, wie viel es kosten könnte, einen Charakter in Diablo Immortal vollständig aufzuwerten. Darin wird angedeutet, dass legendäre Edelsteine, eine Art Premium-Währung, die für die Aufwertung von Charakteren im Post-Game verwendet wird, nicht im Spiel verdient werden können, was bedeutet, dass man für sie bezahlen muss.</p>
<p>Und so heißt es in der Analyse weiter, dass die Aufwertung eines Post-Game-Charakters bis zu 110.000 Dollar in Edelsteinen kosten kann. Das größte Problem ist die Tatsache, dass man legendäre Edelsteine nicht einmal direkt kaufen kann. Man muss das Glück haben, sie von einem Legendären Wappen zu erhalten, Diablo Immortals Version von &#8222;loot boxen&#8220;.</p>
<p>In einem Reddit-Thread wird außerdem behauptet, dass es sogar noch teurer werden könnte als bisher angenommen. Denn es gibt noch mehr Upgrades, die man nur erreichen kann, wenn man seine 5-Sterne-Edelsteine auf Rang 10 gebracht hat. Der Thread legt nahe, dass nur ein einziger Rang 50.000 Dollar kosten könnte.</p>
<p>Wie verschiedene Quellen berichteten, wird Diablo Immortal in den Niederlanden und Belgien aufgrund der dortigen Lootbox-Gesetze nicht veröffentlicht. In beiden Ländern werden Lootboxen nämlich ähnlich wie Glücksspiel behandelt.</p>
<p>Hier seht ihr den Reddit-Post:</p>
<blockquote class="reddit-card" ><p>      <a href="https://www.reddit.com/r/DiabloImmortal/comments/ulz384/there_is_a_single_stat_in_this_game_that/?ref_source=embed&amp;ref=share">There is a single stat in this game that currently costs around $50,000.</a> from      <a href="https://www.reddit.com/r/DiabloImmortal/">DiabloImmortal</a>    </p></blockquote>
<p>    <script async src="https://embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Diablo Entwickler machen sich über Rapper Lil Uzi Vert lustig</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/diablo-entwickler-machen-sich-ueber-rapper-lil-uzi-vert-lustig/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Feb 2021 06:08:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Rapper Lil Uzi Vert]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Rapper Lil Uzi Vert Der Rapper Lil Uzi Vert hat mit seiner Entscheidung, sich einen rosa Diamanten in die Stirn implantieren zu lassen, für viel Aufsehen im Internet und den sozialen Medien gesorgt. Zusätzlich zu seinen verschiedenen Gesichts Tattoos und Piercings ist der pinke Diamant, der von dem prominenten Juwelier Elliot Eliantte stammt und 24 [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/diablo-entwickler-machen-sich-ueber-rapper-lil-uzi-vert-lustig/">Diablo Entwickler machen sich über Rapper Lil Uzi Vert lustig</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h2 style="text-align: center;">Rapper Lil Uzi Vert</h2>
<p>Der Rapper Lil Uzi Vert hat mit seiner Entscheidung, sich einen rosa Diamanten in die Stirn implantieren zu lassen, für viel Aufsehen im Internet und den sozialen Medien gesorgt. Zusätzlich zu seinen verschiedenen Gesichts Tattoos und Piercings ist der pinke Diamant, der von dem prominenten Juwelier Elliot Eliantte stammt und 24 Millionen Dollar wert sei, schrieb Lil Uzi Vert auf Twitter.</p>
<p>Der 26-jährige Rapper hat offenbar auch den hohen Preis des rosa Diamanten seit 2017 abbezahlt, wobei er angab, dass der Kristall mehr wert ist als sein Haus und seine mehreren Supercars. Allerdings gibt es einen möglichen Preis, den er ausgerechnet aus dem Diablo-Universum zahlen könnte.</p>
<h2 style="text-align: center;">Diablo</h2>
<p>Der offizielle Diablo-Twitter-Account kommentierte humorvoll die rosa Diamant-Körpermodifikation und warnte Lil Uzi Vert, dass es sich bei dem Edelstein um den roten Seelenstein handeln könnte, der die Essenz des titelgebenden Lord of Terror selbst enthält.</p>
<p>Was Diablo betrifft, so wird die langlaufende RPG-Serie bald ihren vierten Mainline-Eintrag erhalten, welcher bereits auf der BlizzCon 2019 angekündigt wurde. Aufgrund der COVID-19-Pandemie wurde die Entwicklung von Diablo 4 behindert, jedoch hat Blizzard trotz dieser Umstände mehrere Updates zu den Systemen, der Story und der Welt des Spiels veröffentlicht.</p>
<p>Ein größeres Update zu Diablo 4 wird auf der BlizzConline 2021 später in diesem Monat am 19. und 20. Februar stattfinden.</p>
<h2 style="text-align: center;">Diablo 2-Remake</h2>
<p>Es gibt auch Berichte, dass sich ein Diablo 2-Remake in Entwicklung befindet. Den Berichten zufolge wird Vicarious Visions hinter dem Remake stehen, nachdem das Studio zu einer Blizzard-Tochtergesellschaft wurde.</p>
<p>Der in Albany, New York ansässige Entwickler ist bekannt für seine Arbeit an den Remakes von Crash Bandicoot N. Sane Trilogy und Tony Hawk&#8217;s Pro Skater 1 + 2. Es besteht also die Hoffnung, dass er dem Klassiker aus dem Jahr 2000 gerecht werden kann.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">RETURN THE RED SOULSTONE, MORTAL. YOU CANNOT CONTAIN THE LORD OF TERROR. <a href="https://t.co/1GsUrPiSVB">https://t.co/1GsUrPiSVB</a></p>
<p>— Diablo (@Diablo) <a href="https://twitter.com/Diablo/status/1357079743519068160?ref_src=twsrc%5Etfw">February 3, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
</span><p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/diablo-entwickler-machen-sich-ueber-rapper-lil-uzi-vert-lustig/">Diablo Entwickler machen sich über Rapper Lil Uzi Vert lustig</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
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		<title>Diablo 4: Wird der nächste Teil ein MMORPG?</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/diablo-4-wird-der-naechste-teil-ein-mmorpg/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Oct 2017 14:30:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Könnte Diablo 4 ein MMORPG werden? Eine aktuelle Stellenausschreibung von Blizzard legt diese Annahme jedenfalls nahe. Bei der Blizzcon will Blizzard keine Neuigkeiten zu Diablo präsentieren. Dennoch spricht einiges dafür, dass die Entwickler bereits an einer Fortsetzung arbeiten. Blizzard sucht einen &#8222;Production Director&#8220; für ein neues Diablo-Projekt. Blizzard wolle die bekannte und beliebte Marke in [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><p><strong>Könnte Diablo 4 ein MMORPG werden? Eine aktuelle Stellenausschreibung von Blizzard legt diese Annahme jedenfalls nahe.</strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-9367" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2016/11/Diablo3-Totenbeschwörer.png?resize=760%2C270" alt="Totenbeschwörers" width="760" height="270" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>Bei der Blizzcon will Blizzard keine Neuigkeiten zu Diablo präsentieren. Dennoch spricht einiges dafür, dass die Entwickler bereits an einer Fortsetzung arbeiten. Blizzard sucht einen &#8222;Production Director&#8220; für ein neues Diablo-Projekt. Blizzard wolle die bekannte und beliebte Marke in die Zukunft bringen. Als Anforderung nennt das Unternehmen hier auch Erfahrung mit MMORPGs. Das deutet darauf hin, dass der nächste Teil der Diablo-Reihe möglicherweise ein MMORPG sein oder zumindest einige Mechaniken dieses Genres verwenden könnte. Letzteres ist dabei wahrscheinlicher, denn Blizzard als Anbieter von <a href="http://gamingnewstime.de/gruende-warum-wow-nicht-mehr-das-beste-mmorpg-ist/">World of Warcraft</a>, würde sich mit einem zweiten MMORPG selbst Konkurrenz machen. Einige MMO-Mechaniken wären aber durchaus im Bereich des denkbaren.</p>
<p>So könnte es wie in Destiny oder auch in Call of Duty: WWII Hubs geben, in denen sich Spieler treffen, austauschen und Gruppen bilden könnten, während das eigentliche Spielgeschehen in instanzierten Bereichen abläuft. Auf eine voll instanzierte Spielwelt setzte bereits das erste Guild Wars im Jahr 2005. Auch The Secret World: Legends versteht sich selbst als &#8222;Shared World Action-RPG&#8220;, nicht als MMORPG. Es ist also durchaus denkbar, dass das nächste Diablo ebenfalls einen Treffpunkt für Online-Spieler bieten und gleichzeitig für Sololisten spielbar bleiben soll. Andere Beobachter spekulieren dagegen mit einem echten MMORPG, das aber weiterhin aus der klassischen, isometrischen Diablo-Perspektive gespielt wird.</p>
<p>Würdet ihr euch über mehr MMO-Features in Diablo 4 freuen oder passt das nicht zum Konzept des Franchise? Sagt uns eure Meinung dazu in den Kommentaren! Folgt uns auf <a href="https://www.facebook.com/GamingNewsTime/">Facebook</a>, wenn ihr keine News aus der Welt des Gaming verpassen wollt.</p>
</span><p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/diablo-4-wird-der-naechste-teil-ein-mmorpg/">Diablo 4: Wird der nächste Teil ein MMORPG?</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
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		<title>Wo der Realismus den Spielspaß tötet</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/wo-der-realismus-den-spielspass-toetet/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Jan 2017 16:06:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Die Dosis macht das Gift. Das gilt auch für Realismus in Spielen. Wir zeugen euch Features, bei denen die Entwickler mit dem Realismus übertreiben. Zuletzt berichtete wir über die sieben Todsünden der Spieleentwicklung, also sieben weit verbreitete Designmängel in Videospielen. Von unserem User Sascha Waldi erhielten wir den Hinweis, dass wir eine sehr verbreitete Panne [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/wo-der-realismus-den-spielspass-toetet/">Wo der Realismus den Spielspaß tötet</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><p><strong>Die Dosis macht das Gift. Das gilt auch für Realismus in Spielen. Wir zeugen euch Features, bei denen die Entwickler mit dem Realismus übertreiben.</strong></p>
<p>Zuletzt berichtete wir über die sieben Todsünden der Spieleentwicklung, also sieben weit verbreitete Designmängel in Videospielen. Von unserem User Sascha Waldi erhielten wir den Hinweis, dass wir eine sehr verbreitete Panne übersehen hatten: Realismus auf Kosten des Gameplays. Da eine allzu realistische Spielwelt in der Tat dem Spielspaß einen jähen Abbruch bereiten kann, wollen wir das heute nachholen. In diesem Artikel stellen wir euch Features vor, die realistisch aber der Spielfreude nicht zuträglich sind. Die beschriebenen Spielelemente tauschen in den verschiedensten Genres auf. Simulationen wollen bewusst realistisch sein und sind von unserer Kritik daher weitgehend aus genommen. Außer möchten wir noch klarstellen, dass es in diesem Artikel nicht um realistische Grafik geht.</p>
<h4>10. Rüstungs- und Waffenabnutzung</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-11937" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/01/diabloRepair.jpg?resize=1200%2C675" alt="diabloRepair" width="1200" height="675" data-recalc-dims="1" />Rüstungen und Waffen sind nicht unzerstörbar. Dass sie sich mit der Zeit abnutzen ist daher durchaus realistisch. Trägt es aber zum Spielspaß bei, ab und zu einen Amboss aufzusuchen und dort einige Goldstücke abzulegen? Die wenigsten Spieler würden diese Frage mit ja beantworten. Dennoch gehören Waffen und Rüstungen, die mit der Zeit in die Brüche gehen, seit dem ersten Diablo zum Standardarsenal vieler Spiele.</p>
<p><strong>Weiter geht es auf Seite 2.</strong></p>
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<h4>9. Zeitaufwändiges Handwerk</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-11917" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/01/aioncraft.jpg?resize=1200%2C675" alt="aioncraft" width="1200" height="675" data-recalc-dims="1" />Hier geht es nicht wohlgemerkt nicht um die Suche nach Handwerkskomponenten. Denn komplexe Questreihen, an deren Ende die Herstellung einer legendären Waffe steht, sind spannend und mit großen Erfolgserlebnissen verbunden. Ärgerlich ist es hingegen, noch weitere 3.000 Stahlbarren herstellen zu müssen um die Schmiedefähigkeit auf das nächste Level zu bringen und die Animation dabei nicht abbrechen zu können. Ja, es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen und ein Schwert zu schmieden ist eine Kunst, die viel Zeit und Können erfordert. In Games raubt stundenlanges AFK-Craften dem User aber einzig und allein wertvolle Spielzeit.</p>
<p><strong>Weiter geht es auf Seite 3.</strong></p>
[nextpage title=&#8220;Next Page&#8220;]
<h4>8. Lange Fußwege</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-11936" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/01/wowroad.jpg?resize=1024%2C768" alt="wowroad" width="1024" height="768" data-recalc-dims="1" />Bei diesem Punkt gibt es eine Ausnahme. Die erste Reise in ein neues Gebiet darf durchaus lange und aufwändig sein. Immerhin kann die Reise das Abenteuer und der Weg das Ziel sein. Wenn der Spieler ein Gebiet jedoch regelmäßig aufsuchen soll und dafür immer eine halbe Stunde gehen muss, um anschließend seine Quests abzugeben wird es mühsam. Deutlich wurde das Problem unter anderem auf den privaten WOW Classic-Servern, wo viele User die weiten Strecken nicht mehr gewohnt waren. Wegpunkte mögen unrealistisch sein, aber sie erleichtern das Spiel deutlich. Auch Shenmue II ist berüchtigt für die unnötig langen Wege.</p>
<p><strong>Weiter geht es auf Seite 4.<br />
</strong></p>
[nextpage title=&#8220;Next Page&#8220;]
<h4>7. Langsame oder gar keine Gesundheitsregeneration</h4>
<p>Du duckst dich hinter eine Mauer und schon schließen sich alle Wunden. Der Charakter verlässt den Kampfmodus und schon schließen die Lebenspunkte in die Höhe. In vielen Spielen, seien es Shooter oder Rollenspiele, erholen sich die Helden erfreulich schnell von Verletzungen. Doch auch hier können es manche Entwickler nicht lassen. Eine Dosis Realismus hemmt die Heilkräfte des Helden und in den meisten Fällen den Spielspaß gleich mit.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-11939" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/01/BFSpritze.jpg?resize=1200%2C674" alt="BFSpritze" width="1200" height="674" data-recalc-dims="1" />Denn wie viel Spaß macht es schon, nach dem Kampf einige Minuten am Boden zu kauern und wie ein Irrer Verbände oder Heiltränke anzuklicken? Fairerweise müssen wir anmerken, dass es sehr wohl Spiele gibt, in denen keine oder langsame Regeneration sinnvoll ist und die taktischen Möglichkeiten mit bestimmt. Dazu gehören etwa Hardcore-Modi in Shootern wie Battlefield 1.  Auch in Survival-Horor-Titeln ist es sinnvoll, wenn Kämpfe nicht spurlos am Protagonisten vorbeigehen.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-11938" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/01/aion0105.jpg?resize=1200%2C750" alt="aion0105" width="1200" height="750" data-recalc-dims="1" />In anderen Genres, wie Rollenspielen, erhöht diese Form von Realismus aber einzig und allein die Wartezeit zwischen Kämpfen. Das passiert oft sogar, obwohl man eine schnelle Regeneration in der Story leicht begründen könnte. In Aion etwa regenerieren Charaktere relativ langsam &#8211; obwohl sie gottähnliche Wesen sind!</p>
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<h4>6 .Langsames und aufwändiges Training</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-11941" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/01/SkyrimFight.jpg?resize=1200%2C675" alt="SkyrimFight" width="1200" height="675" data-recalc-dims="1" />Dass man Fähigkeiten anwenden muss, um sie zu trainieren, leuchtet ein. Dass es keinen Spaß macht, stundenlang auf eine Übungspuppe ein zu prügeln, um den Stärkewert um einen Punkt zu erhöhen, ist aber ebenso leicht verständlich. Training durch Anwendung kann Spaß machen, wenn es im eigentlichen Spielverlauf genug Gelegenheiten gibt, die Fertigkeiten zu nutzen. Ein gutes Beispiel für gelungenes Trainung durch Anwendung liefern The Elder Scrolls V: Skyrim und The Sims 4.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-11940" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/01/UO.jpg?resize=832%2C678" alt="UO" width="832" height="678" data-recalc-dims="1" />Dann gibt es aber auch Spiele, die mit dem Aufwand zur Steigerung einer Fertigkeit maßlos übertreiben. Am schlimmsten war hier Ultima Online. Zu Beginn war es dort nicht nur mit viel Zeitaufwand verbunden, Skills zu erlernen. Viel schlimmer noch, wer bereits erlernte Skills nicht regelmäßig einsetzte, verlernte sie wieder und musste sich dem gleichen aufwändigen Steigerungsvorgang wieder unterziehen!</p>
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<h4>5. Hunger, Durst, Körperfunktionen</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-11943" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/01/Sims-4-am-Klo.png?resize=1024%2C576" alt="Sims-4-am-Klo" width="1024" height="576" data-recalc-dims="1" />Dass Sims essen, trinken, schlafen und das stille Örtchen aufsuchen, ergibt Sinn. Weniger sinnvoll ist es hingegen wenn ihnen Charaktere aus anderen Genres diese Angewohnheiten nachmachen. Ja, natürlich ist es realistisch, dass auch Helden Grundbedürfnisse haben. Aber können wir nicht einfach sagen, dass sie dann essen, trinken, schlafen und ihr Geschäft verrichten, wenn der Spieler das auch tut?</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-11942" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/01/d4-dark-dreams-don-t-die-windows-screenshot-you-can-buy-food.jpg?resize=1200%2C675" alt="d4-dark-dreams-don-t-die-windows-screenshot-you-can-buy-food" width="1200" height="675" data-recalc-dims="1" />Einen extremen Ansatz, was den Nahrungsverbrauch angeht, hatte Dark Dreams Don&#8217;t Die. In diesem Spiel verbrauchte jede noch so kleine Handlung Ausdauer. Öffne eine Tür und verliere zehn Prozent Ausdauer. Das schlimme daran war, dass die Menge an verbrauchten Nahrungsmitteln letzten Endes sogar weit über eine realistisches Maß hinausging. Dass eine magische, sprechende Katze, die den Helden begleitete und stets einen Lebensmittelladen mit sich führte, den Helden mit Nahrung versorgte, passte ebenfalls nicht ganz zu der Idee, ein realistisches Spiel zu schaffen.</p>
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<h4>4. Essen macht dick</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-11944" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/01/Brightwall_Banquets.png?resize=1200%2C618" alt="Brightwall_Banquets" width="1200" height="618" data-recalc-dims="1" />Eng verwandt mit dem letzten Mechanismus, treiben es manche Spiele noch einen Schritt weiter und machen die Figur des Helden abhängig von seiner Ernährung. So setzen etwa in Fable Charaktere, die sich ungesund ernähren mit der Zeit Speck an. Realistisch ist das freilich, ob es dem Spielspaß zuträglich ist, darf aber kritisch hinterfragt werden.</p>
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<h4>3. Realismus ersetzt Balancing</h4>
<p>Das Leben ist nicht fair. Gute Spiele schon. Vor allem bei Spielen mit historischen Szenarien, stehen Entwickler oft vor diesem Dilemma. In den wenigsten Kriegen der Weltgeschichte waren die Kontrahenten technologisch, wirtschaftlich und zahlenmäßig ebenbürtig. Wenn Spiele in solchen Setting angesiedelt sind, müssen sich die Entwickler also zwischen Balancing und historischer Korrektheit entscheiden.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-10716" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2016/12/shot_enlisted3.jpg?resize=1200%2C675" alt="shot_enlisted3" width="1200" height="675" data-recalc-dims="1" />Die meisten Entwickler entscheiden sich für das Balacing und tun gut daran. Ein historisch akkurates Szenario mag auf den ersten Blick faszinieren. Spätestens nach der fünften unausweichlichen Niederlage aufgrund der besseren Bewaffnung des Feindes, stellt sich allerdings Frust ein. Ein Spiel, das hier bewusst auf Realimus vor Balancing setzen will, ist der Weltkriegs-Shooter Enlisted. Es bleibt abzuwarten, ob Enlisted es schaffen kann, trotz dieser Vorgabe Frustmomente zu vermeiden.</p>
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<h4>2. Dauerhaft zerstörte Fahrzeuge/Raumschiffe</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-10681" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2016/12/eve-online-oss-alliance-banned-game-event-after-destroying-citadel-construction.jpg?resize=1200%2C675" alt="EVE Online" width="1200" height="675" data-recalc-dims="1" />Fahrzeuge können Totalschaden erleiden. Das ist eine unerfreuliche Tatsache in der realen Welt, die nicht unbedingt in Spiele übernommen werden muss. Das bedeutet nicht, dass Fehler ohne Konsequenzen bleiben sollen. Wenn jemand in einem Spiel sein Fahrzeug zu Schrott fährt oder fliegt, darf die Reparatur durchaus etwsa Ingame-Währung kosten. Das Fahrzeug aber ganz zu entfernen, ist unnötig frustrierend.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-10680" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2016/12/EVEKeepstar.jpg?resize=1200%2C675" alt="EVE Online" width="1200" height="675" data-recalc-dims="1" />Am extremsten hier ohne Zweifel EVE Online, bei dem auch auch Raumschiffe, die tausende US-Dollars wert sind, auf Nimmer Wiedersehen in die Luft &#8211; oder genauer das Vakuum des Weltalls &#8211; gejagt werden. Wer ein solches Raumschiff gebaut hat oder gekauft hat, wird sicher keinen Spaß an der Schlacht haben, in der es zerstört wird.</p>
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<h4>1. Permadeath</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-11945" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/01/Permadeath-in-Gaming-Header.jpg?resize=1080%2C600" alt="Permadeath-in-Gaming-Header" width="1080" height="600" data-recalc-dims="1" />In den meisten Spielen ist Gevatter Tod deutlich gnädiger als in der realen Welt. Das hilft uns auch, in Spielen Dinge zu tun, die jeder geistig gesunde Mensch im realen Leben unterlassen würde. Nun denken sich manche Entwickler aber, es wäre eine gute Idee, etwas mehr Nervenkitzel in Spiele zu bringen. Den einfachsten Weg das zu tun, sahen offenbar darin, den Tod genau so endgültig zu machen, wie in der realen Welt.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-11946" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/01/dayz-standalone-august-devblog-screen-8.jpg?resize=1200%2C675" alt="dayz-standalone-august-devblog-screen-8" width="1200" height="675" data-recalc-dims="1" />Ein berüchtigtes Permadeath-Spiel ist etwa DayZ, das in drei Jahren Early Access die schlimmsten Seiten seiner Spieler zu Tage gefördert hat. Rust schlägt in eine ähnliche Kerbe und bringt durch sein Permadeath-System Paranoia und Verrat ins Spiel. In Fire Emblem sorgt Permadeath zwar nicht für eine eklige Community, aber auch für blanke Nerven und Frust-Erfahrungen.</p>
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<h4>Schlussfolgerungen</h4>
<p>Wieviel Realismus verträgt also ein Spiel? Eine exakte Antwort kann es dafür natürlich nicht geben. Dazu sind auch die Unterschiede zwischen den Genres und Settings zu groß. Historische und gegenwärtige Szenarien werden tendenziell immer realistischer sein als Science-Fiction oder Fantasy-Welten. Wichtig ist jedoch ganz unabhängig vom Genre, dass die Geschichte in sich konsistent und logisch ist &#8211; was keineswegs gleichbedeutend mit realistisch sein muss. Wenn etwa in einem Spiel Nekromant eine verfügbare Klasse ist, ist es keineswegs glaubwürdig, wenn Menschen wegen ein paar Zombies die Apokalypse an die Wand malen. Viel eher ist wahrscheinlich, dass sie den Besitzer zur Rede stellen und auf das &#8222;Zombies müssen draußen bleiben&#8220;-Schild vor dem Laden hinweisen.</p>
<h4>Andere Medien</h4>
<p>In vielen Bereichen denke ich, dass sich Entwickler ein Beispiel an Filmen und Büchern nehmen könnten. So müssen etwa auch die Helden von Filmen und Romanen essen, trinken und Wege zurücklegen. In wenigsten Fällen werden solche alltägliche Aktivitäten jedoch im Film gezeigt oder im Roman beschrieben. Gezeigt wird, was für die Geschichte maßgeblich ist. Alltagsaktivitäten kann sich der Leser oder Zuschauer dazu denken, wenn er möchte, bedürfen aber keiner expliziten Erwähnung. Alle Fans wissen, dass Batman hart trainiert hat, um zu dem Helden zu werden, der er ist. In Filmen wird man aber nicht die Hälfte der Zeit dafür aufwenden, ihn im Fitness-Studio zu zeigen. So wie Filme und Bücher die spannendsten Ausschnitte aus dem Leben eines Helden zeigen, können das auch Spiele tun.</p>
<p>Generell sollte Realismus der spielerischen Freiheit nicht im Wege stehen. Wenn sich der Spieler nicht in alle Areale der Welt wagt, weil er Angst um seinen Charakter haben muss, geht der Realismus nach meinem Dafürhalten zu weit. Spiele leben auch davon, Dinge tun zu können, die in der realen Welt undenkbar wären und das ist nur möglich, wenn die Spielwelt nicht nach den gleichen Kriterien funktioniert, wie die reale Welt.</p>
<p>Wo ist eure Schmerzgrenze, was Realismus angeht? Was ist zu viel, was ist zu wenig? Sagt uns eure Meinung dazu in den Kommentaren! Folgt uns auf <a href="https://www.facebook.com/GamingNewsTime/">Facebook</a>, wenn ihr keine News aus der Welt des Gaming verpassen wollt.</p>
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		<title>World of Warcraft: Es gibt doch einen Kuh-Level!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Jan 2017 14:26:19 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Kühe sind nicht nur in Diablo legendäre Gegner. Auch in einem anderen, populären Blizzard-Spiel, WOW, wurde nun ein Kuh-Level entdeckt. Nein, in diesem Artikel geht es nicht um PVP gegen Tauren-Spieler. Der Artikel ist auch keine Satire und behandelt keine aberwitzigen Gerüchte. World of Warcraft hat nun tatsächlich einen Kuh-Level, ganz so wie ihn aus [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><p><strong>Kühe sind nicht nur in Diablo legendäre Gegner. Auch in einem anderen, populären Blizzard-Spiel, WOW, wurde nun ein Kuh-Level entdeckt.</strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-11381" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/01/Cowlevel.jpg?resize=800%2C450" alt="Kuh-Level" width="800" height="450" data-recalc-dims="1" />Nein, in diesem Artikel geht es nicht um PVP gegen Tauren-Spieler. Der Artikel ist auch keine Satire und behandelt keine aberwitzigen Gerüchte. World of Warcraft hat nun tatsächlich einen Kuh-Level, ganz so wie ihn aus Diablo kennen und lieben. Der Kuh-Level in Diablo war erst ein Mythos, später ein lustiges Zugeständnis der Entwickler an die rege Fantasie der Fans. Heute ist die Muh-Muh-Farm ein absoluter Klassiker und der vielleicht berühmteste Geheimlevel der Spielegeschichte. Zum 20-jährigen Jubiläum von Diablo hat Blizzard die Kühe nun auch auf WOW losgelassen.</p>
<h4>Belohnung aus dem Kuh-Level</h4>
<p>Noch bis zum 11. Januar wird auf Azeroth kräftig gemuht. Im Video präsentiert der YouTuber Wowhead den Geheimlevel. Die WOW-Version ist dabei sehr nahe am Original. Für viele Spieler, die ihre Jugend mit Diablo verbracht haben, wecken die Szenen daher ohne Zweifel wohlige Erinnerungen. Wer den Kuhkönig tötet kann sich außerdem über eine ganz besondere Belohnung freuen. Denn der Herr der Rinder dropt eine Gitarre, die das Tristram-Theme aus Diablo spielt. Ein solches Sammlerstück möchte sich natürlich kein Diablo-Veteran entgehen lassen!</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/IRmvAbRtR7I" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Wie gefällt euch das Kuh-Level in WOW? Sagt uns eure Meinung dazu in den Kommentaren! Folgt uns auf <a href="https://www.facebook.com/GamingNewsTime/">Facebook</a>, wenn ihr keine News aus der Welt des Gaming verpassen wollt!</p>
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