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	<title>Shooter Archive - GamingNewsTime</title>
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	<description>GamingNewsTime.de bietet täglich Neuigkeiten zum Thema Gaming für PC, PlayStation 4,PlayStation5, Xbox One, Nintendo, Nintendo Wii, Tipps, Cheats,Lösungen, PS4, PS3, Xbox 360, Nintendo 3DS</description>
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	<title>Shooter Archive - GamingNewsTime</title>
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		<title>Komplett zerstörbare Maps &#8211; Ex-Battlefield Entwickler enthüllen neuen Shooter</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Marcel]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Oct 2022 19:29:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Im Fokus]]></category>
		<category><![CDATA[Specials]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Battlefield Der letzte Ableger der Battlefield-Reihe hat nicht unbedingt dafür gesorgt, dass sich das Franchise mit Ruhm bekleckert hat. Schon jetzt ist klar, dass es sich um einen der größten Flops der Gaming-Geschichte handelt. Die aktiven Spielerzahlen waren innerhalb kürzester Zeit am Boden und liegen bis heute unter denen der Vorgänger. Dass Battlefield 2042 ein [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h2 style="text-align: center;">Battlefield</h2>
<p>Der letzte Ableger der Battlefield-Reihe hat nicht unbedingt dafür gesorgt, dass sich das Franchise mit Ruhm bekleckert hat. Schon jetzt ist klar, dass es sich um einen der größten Flops der Gaming-Geschichte handelt. Die aktiven Spielerzahlen waren innerhalb kürzester Zeit am Boden und liegen bis heute unter denen der Vorgänger.</p>
<p>Dass Battlefield 2042 ein derartiger Reinfall war, hat etliche Gründe. Das Game ist offensichtlich völlig lieblos entwickelt und unfertig abgeliefert worden. Grundlegende Mechaniken und Funktionen haben nicht funktioniert oder ganz gefehlt.</p>
<p>Außerdem lässt sich ein grundsätzliches Problem der Spiels ausmachen: Der Kern der Marke Battlefield ist verloren gegangen. Massive Multiplayer-Schlachten auf weitläufigen Maps mit taktischen Möglichkeiten, verschiedenen Spieler-Rollen und realistischen Kämpfen waren schon immer ein wesentlicher Aspekt, der Battlefield von der Konkurrenz abgehoben hat. Das ist in Battlefield 2042 teilweise völlig abhanden gekommen.</p>
<h4 style="text-align: left;"><strong>Zerstörbare Umgebungen</strong></h4>
<p>Ein weiterer Aspekt, der früher zum Kern von Battlefield gehörte, waren die zerstörbaren Umgebungen und dynamischen Maps. Dies war eines der vielen Trademarks, die die Reihe zu dem gemacht haben, was sie ist. Aber jetzt schickt sich ein Konkurrent an, der genau diesen Aspekt besser machen will als Battlefield selbst.</p>
<h2 style="text-align: center;">The Finals</h2>
<p>Einige ehemalige Entwickler von Battlefield haben sich zusammengeschlossen und arbeiten am Ego-Shooter &#8222;The Finals&#8220;. Dieser sorgt gerade für Furore im Netz. Der Battlefield-Influencer Westie zeigte sich ebenfalls begeistert von seinem erstes Gameplay-Test: <em>&#8222;Darauf solltet ihr mal ein Auge haben. Ein Team voller Ex-DICE-Entwickler bei Embark Studios entwickelt einen ziemlich einzigartigen Ego-Shooter mit Maps, die komplett zerstörbar sind.&#8220;</em></p>
<p>&#8222;The Finals&#8220; bietet einen nahezu vollständig zerstörbare Umgebung. Dieses maß an dynamischer Level-Gestaltung soll es bisher noch nie gegeben haben. Ab dem 29. September ist das Spiel erhältlich. Mit dem Closed Alpha, welches nun zum Ende dieses Monats startet, gibt es die Möglichkeit, einer der ersten The Finals Spieler zu sein. Es benötigt nur eine Anmeldung bei Steam. Die Alpha ist allerdings zunächst eine Version um Feedback einzusammeln und noch nicht das fertige Spiel. Das endgültige Release soll dann im kommenden Jahr 2023 stattfinden.</p>
<p><strong>Hier seht ihr das Gameplay:</strong></p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/rGRoborkkw4?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=de-DE&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation"></iframe></p>
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		<title>CoD: Vanguard floppt &#8211; Activision macht das 2. Weltkriegs-Setting verantwortlich</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/cod-vanguard-floppt-activision-macht-das-2-weltkriegs-setting-verantwortlich/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Laura M]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 May 2022 13:15:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[2 weltkrieg]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[Setting]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Vanguard]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Call of Duty: Vanguard Activisions neues Spiel Call of Duty: Vanguard hat Berichten zufolge weit unter dem Durchschnitt der letzten CoD-Spiele performt. Verkaufs- und Spielerzahlen des Games sind den Erwartungen bei weitem nicht gerecht geworden. Damit trägt Vanguard Mitschuld daran, dass das Franchise in diesem Jahr über 50 Millionen aktive Spieler verloren hat. Die Fans [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h2 style="text-align: center;">Call of Duty: Vanguard</h2>
<p>Activisions neues Spiel Call of Duty: Vanguard hat Berichten zufolge weit unter dem Durchschnitt der letzten CoD-Spiele performt. Verkaufs- und Spielerzahlen des Games sind den Erwartungen bei weitem nicht gerecht geworden. Damit trägt Vanguard Mitschuld daran, dass das Franchise in diesem Jahr über 50 Millionen aktive Spieler verloren hat.</p>
<p>Die Fans kritisierten vor allem einen Mangel an Spielinhalten. Auch der Release-Zeitraum war nicht förderlich für den Erfolg. Denn Vanguard wurde veröffentlicht, als Activision mitten in einem Missbrauchs-Skandal innerhalb des Unternehmens steckte.</p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Activision</strong></h2>
<p>Dass man bei der Entwicklung Fehler gemacht hat, sieht auch das Unternehmen selbst ein. Als Hauptgrund für den Flop hat man allerdings einen anderen Aspekt ausgemacht. In einem internen Bericht des Entwicklers wird stattdessen ein anderer Aspekt für das Scheitern des Titels ausgemacht. Demnach seien die Spieler schlicht nicht mehr am 2. Weltkrieg als Shooter-Setting interessiert:</p>
<p><em>&#8222;Wir sind von der Leistung von Vanguard enttäuscht&#8220;</em>, erklärte Activision in seinem Finanzbericht für 2021. <em>&#8222;Dieser Misserfolg liegt unserer Überzeugung nach auch an unserer eigenen Umsetzung des Titels, da das Premiumspiel nicht so innovativ war, wie wir es uns gewünscht hätten.</em> Wir führen die gemischte Aufnahme des Spiels aber auch auf sein Setting zurück.&#8220;</p>
<p>Das Unternehmen hat erklärt, dass das Setting des 2. Weltkriegs bei den Spielern nicht das gleiche Interesse geweckt hat, wie sie ursprünglich dachten: <em>&#8222;Der Schauplatz des Spiels, der Zweite Weltkrieg, kam bei einigen Teilen unserer Community nicht gut an.&#8220;</em></p>
<h4><strong>Modern Warfare 2 (2022)</strong></h4>
<p>Um dieses Problem zu lösen, will man sich in Zukunft auf andere Settings verlassen. Eine generelle Kursänderung der seit 20 Jahren bestehenden Reihe sieht man hingegen nicht vor. Stattdessen setzt man sein Vertrauen darauf, dass das kommende CoD-Spiel den Karren aus dem Dreck zieht. Es heißt, dass Modern Warfare 2 (2022) darauf abzielen wird, die vom Setting unzufriedenen Spieler wieder zurückzubringen und zufriedenzustellen.</p>
<p><strong>Hier seht ihr die Meldung</strong></p>
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		<title>Über 4000 Spieler in einer Lobby &#8211; Entwickler holen das Maximum aus ihrem Game heraus</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/ueber-4000-spieler-in-einer-lobby-entwickler-holen-das-maximum-aus-ihrem-game-heraus/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Sep 2021 01:24:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[lobby]]></category>
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		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
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					<description><![CDATA[<p> Scavengers  Der neue Shooter &#8222;Scavengers&#8220; hat es sich zum Ziel gesetzt, verschiedene Inhalte eines klassischen Shooter-Spielen zu vermischen und den Spielern ein komplett neues Spielerlebnis zu ermöglichen. Die Idee dahinter ist einzigartig &#8211; denn der Shooter will es ermöglichen, dass sehr viele Spieler gleichzeitig an einem Battle teilnehmen können. Ein Test machte bereits möglich, dass [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h2 style="text-align: center;"><strong> Scavengers </strong></h2>
<p>Der neue Shooter &#8222;Scavengers&#8220; hat es sich zum Ziel gesetzt, verschiedene Inhalte eines klassischen Shooter-Spielen zu vermischen und den Spielern ein komplett neues Spielerlebnis zu ermöglichen.</p>
<p>Die Idee dahinter ist einzigartig &#8211; denn der Shooter will es ermöglichen, dass sehr viele Spieler gleichzeitig an einem Battle teilnehmen können. Ein Test machte bereits möglich, dass um die 1.700 Spieler gleichzeitig in ein Match konnten. Damit würde man den Wünschen vieler Fans nachkommen, die sich riesige Schlachten und Gemetzel innerhalb eines Spiels wünschen.</p>
<p>Im Vordergrund steht also der Teamgeist &#8211; so kann man eine Runde nicht alleine gewinnen, sondern muss als komplettes Team siegen. Innerhalb einer Runde sind trotzdem eins-gegen-eins Kämpfe möglich. Durch eine geplante neue Version des Shooters könnten die Matches in Zukunft ein dutzend Fach größer werden, als es im Moment möglich ist!</p>
<h2 style="text-align: center;">Experiment</h2>
<p>So experimentiert man aktuell offenbar an einem neuen Multiplayer-Modus, bei dem mehrere Tausend Gamer gleichzeitig an derselben Runde teilnehmen und gegeneinander kämpfen können. In einem ersten Test konnten so 1.700 Spieler aus Amerika und Europa gegeneinander spielen und wurden später noch von tausenden NPCs unterstützt &#8211; sodass am Ende um die 9.000 Charaktere an einer Runde teilnahmen!</p>
<h2 style="text-align: center;">4.000 Spieler</h2>
<p>Nun wurde das Ganze noch ein Stück wilder. In einem kürzlichen Multiplayer-Event ließ Midwinter rund 4.000 echte Spieler gleichzeitig auf seinem Server begrüßen! In dem öffentlichen Event von &#8222;ScavLab&#8220; konnten die Menschen in Echtzeit auf dem Server joinen.</p>
<p>Am Ende waren es bis zu viertausend einzelne Spieler gleichzeitig, die sich in einer schier endlos erscheinenden Menschenmenge tummelten. Damit wurde ein weiterer großer Schritt für das Spiel getan. In Zukunft plant Midwinter, noch (!) größere Events in der Form abzuhalten. Man darf also gespannt sein.</p>
<p><strong>Hier seht ihr es:</strong></p>
<div class="fb-video" data-allowfullscreen="true" data-href="https://www.facebook.com/GAMINGbible/videos/441200070653224/"></div>
</span><p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/ueber-4000-spieler-in-einer-lobby-entwickler-holen-das-maximum-aus-ihrem-game-heraus/">Über 4000 Spieler in einer Lobby &#8211; Entwickler holen das Maximum aus ihrem Game heraus</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
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		<item>
		<title>Massenschlacht &#8211; Neuer Ego-Shooter vereint 9.000 Spieler in einem Match gleichzeitig</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/massenschlacht-neuer-ego-shooter-vereint-9-000-spieler-in-einem-match-gleichzeitig/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Ferdinand]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 May 2021 09:18:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Ego-Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[scavengers]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
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					<description><![CDATA[<p> Scavengers  Ego-Shooter wie Call of Duty oder Counter Strike sind seit Jahrzehnten eines der beliebtesten Multiplayer-Spiele überhaupt. Der neue Shooter &#8222;Scavengers&#8220; hat es sich jetzt zum Ziel gesetzt, verschiedene Inhalte eines klassischen Shooter-Spiels zu vermischen und den Spielern ein komplett neues Spielerlebnis zu ermöglichen. Die Idee dahinter ist einzigartig &#8211; denn der Shooter will es [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/massenschlacht-neuer-ego-shooter-vereint-9-000-spieler-in-einem-match-gleichzeitig/">Massenschlacht &#8211; Neuer Ego-Shooter vereint 9.000 Spieler in einem Match gleichzeitig</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h2 style="text-align: center;"><strong> Scavengers </strong></h2>
<p>Ego-Shooter wie Call of Duty oder Counter Strike sind seit Jahrzehnten eines der beliebtesten Multiplayer-Spiele überhaupt. Der neue Shooter &#8222;Scavengers&#8220; hat es sich jetzt zum Ziel gesetzt, verschiedene Inhalte eines klassischen Shooter-Spiels zu vermischen und den Spielern ein komplett neues Spielerlebnis zu ermöglichen.</p>
<p>Die Idee dahinter ist einzigartig &#8211; denn der Shooter will es ermöglichen, dass sehr viele Spieler gleichzeitig an einem Battle teilnehmen können. Ein erster Test machte bereits möglich, dass um die 1.700 Spieler gleichzeitig in ein Match konnten. Damit würde man den Wünschen vieler Fans nachkommen, die sich riesige Schlachten innerhalb eines Spiels wünschen.</p>
<h2 style="text-align: center;">Modi</h2>
<p>Der Shooter an sich verbindet Elemente aus klassischen Shootern, Battle Royale, Survival-Games und Koop-Gameplay zu einem eigenen Spiel. Im Vordergrund steht der Teamgeist &#8211; so kann man eine Runde nicht alleine gewinnen, sondern muss als komplettes Team siegen. Innerhalb einer Runde sind trotzdem eins-gegen-eins Kämpfe möglich.</p>
<p>Durch eine geplante neue Version des Shooters könnten die Matches in Zukunft ein dutzend Fach größer werden, als es im Moment möglich ist! So experimentiert man aktuell offenbar an einem neuen Multiplayer-Modus, bei dem mehrere Tausend Gamer gleichzeitig an derselben Runde teilnehmen und gegeneinander kämpfen können.</p>
<p>In einem ersten Test konnten so 1.700 Spieler aus Amerika und Europa gegeneinander spielen und wurden später noch von tausenden NPCs unterstützt &#8211; sodass am Ende um die 9.000 Charaktere an einer Runde teilnahmen!</p>
<p>Man erhöhte die Zahl offenbar so drastisch, um den Server ausreichend zu beanspruchen und dessen Auslastung zu testen. Was genau die Entwickler mit den Erfahrungen aus dem Test anstellen, ist stand jetzt nicht bekannt.</p>
<p>Auch eine offizielle Ankündigung für einen kommenden Modi mit einer derart großen Anzahl ein teilnehmenden Spielern gibt es noch nicht. Trotzdem zeigt der Test eindeutig, dass man den Wünschen der Fans, riesige Schlachten zu veranstalten, in Zukunft nachkommen will.</p>
<p><strong>Hier seht ihr den offiziellen Trailer zu &#8222;Scavengers&#8220; </strong></p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/GGrdfjk1Xyk?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=de-DE&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation"></iframe></p>
</span><p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/massenschlacht-neuer-ego-shooter-vereint-9-000-spieler-in-einem-match-gleichzeitig/">Massenschlacht &#8211; Neuer Ego-Shooter vereint 9.000 Spieler in einem Match gleichzeitig</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
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		<title>200 Ex-Battlefield Entwickler arbeiten an fotorealistischem Shooter</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/200-ex-battlefield-entwickler-arbeiten-an-fotorealistischem-shooter/</link>
					<comments>https://gamingnewstime.de/200-ex-battlefield-entwickler-arbeiten-an-fotorealistischem-shooter/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ferdinand]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 13:24:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
		<category><![CDATA[Ex-Entwickler]]></category>
		<category><![CDATA[Fotorealistische Grafik]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Battlefield Es ist schwer zu sagen, wo die Battlefield-Reihe aktuell steht und wie die Gunst der Spielerbasis wirklich aussieht. Klar ist nur, dass man sich im Zuge der Veröffentlichung von Battlefield V einige Fehltritte erlaubt hat, die zu einer massiven Schwächung der Marke geführt hat. Dies spiegelte sich an in den Verkaufszahlen wider, die die [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h2 style="text-align: center;"><strong>Battlefield</strong></h2>
<p>Es ist schwer zu sagen, wo die Battlefield-Reihe aktuell steht und wie die Gunst der Spielerbasis wirklich aussieht. Klar ist nur, dass man sich im Zuge der Veröffentlichung von Battlefield V einige Fehltritte erlaubt hat, die zu einer massiven Schwächung der Marke geführt hat.</p>
<p>Dies spiegelte sich an in den Verkaufszahlen wider, die die Erwartungen nicht erreichen konnten. Battlefield V als Verkaufsflop zu bezeichnen wäre zwar dennoch maßlos übertrieben, ein großer Erfolg für EA sieht allerdings anders aus. Vor allem in puncto PR und Kommunikation hat man so gut wie alles falsch gemacht und eine historisch schlechte Bewertung für den Reveal-Trailer erhalten.</p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Embark</strong></h2>
<p>Für andere Entwickler, die einen Fuß in den Egoshooter-Markt bekommen wollen, heißt es also: Jetzt oder nie! Die Chancen darauf, neben Call of Duty einen neuen FPS-Shooter zu etablieren und den Platz von Battlefield einzunehmen, waren noch nie so gut wie jetzt.</p>
<p>Da trifft es sich ganz gut, dass sich ein 200 Mann und Frau starkes Team aus namhaften Entwicklern zusammengetan hat, um genau dies in Angriff zu nehmen. Der schwedische Entwicklerstudio Embark besteht aus zahlreichen Ex-Entwicklern von EA Dice, die zum Großteil an den letzten Ablegern von Battlefield gearbeitet haben und jetzt eine eigene IP an den Start bringen wollen.</p>
<p>Chef und kreativer Leiter des Projekts, das seit 2018 in Entwicklung ist, ist Patrick Söderlund, der früher als CEO von Dice für die Battlefield-Spiele verantwortlich gewesen ist und jetzt beim neuen Spiel von Embark mitwirkt.</p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Fotorealistische Grafik</strong></h2>
<p>Um eine möglichst realistische Umgebung mit dynamischem Wetter und Lichtverhältnissen zu erhalten, hat man Terrain aus der echten Welt gescannt und mit einer stark modifizierten Version der Unreal Engine 4 kombiniert. Wie gut das am Ende aussehen könnte, zeigt ein kurzer Clip von Embark, der jetzt auf einer Gif-Seite aufgetaucht ist. Der Ausschnitt hat keine besonders gute Qualität, dürfte Grafik-Fanatikern aber trotzdem sehr zusagen. Alleine die einschlagenden Raketen und die weitläufige Open World sind absolutes Eye Candy.</p>
<p><strong>Hier seht ihr den Teaser</strong></p>
<div style='position:relative;padding-bottom: calc(56.34% + 44px)'><iframe src='https://gfycat.com/ifr/impeccableassuredindianhare' frameborder='0' scrolling='no' width='100%' height='100%' style='position:absolute;top:0;left:0;' allowfullscreen></iframe></div>
</span><p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/200-ex-battlefield-entwickler-arbeiten-an-fotorealistischem-shooter/">200 Ex-Battlefield Entwickler arbeiten an fotorealistischem Shooter</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
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		<title>Overwatch: Review auf der Xbox</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 May 2016 23:32:18 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Overwatch]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Overwatch Review Overwatch ist ein grandioser Shooter von World of Warcraft und Diablo Entwickler Blizzard. Die Beta beinhaltet: Vier Spielmodis, 12 Karten und 21 spielbare Charaktere. Dazu kommt, dass man ab Level 25 Ranked spielen kann. Alles was in der Beta vorhanden ist,wird auch in der Vollversion erscheinen. Die Spielbalance ist großartig. Die Grafik, das [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h6></h6>
<h5>Overwatch Review</h5>
<p>Overwatch ist ein grandioser Shooter von World of Warcraft und Diablo Entwickler Blizzard. Die Beta beinhaltet: Vier Spielmodis, 12 Karten und 21 spielbare Charaktere. Dazu kommt, dass man ab Level 25 Ranked spielen kann. Alles was in der Beta vorhanden ist,wird auch in der Vollversion erscheinen.</p>
<p>Die Spielbalance ist großartig.<br />
Die Grafik, das Spielerlebnis und das Spielsystem &#8211; alles stimmt perfekt überein.<br />
Jeder Charakter hat verschiedene Fähigkeiten und gehört zu einer bestimmten Gruppe. Es gibt Unterstützer, Tank, Devensive und Ovensive Charaktere. Jeder spielt sich einzigartig gut.</p>
<p>Meine Meinung zu dem Spiel ist, dass es mega viel Spaß macht und ein wahrer Konkurrent von Battleborn ist.</p>
<p>Die Vollversion von Overwatch kommt am 24. Mai dieses Jahres.<br />
Jedes Dlc, das nach der Veröffentlichung kommt, soll Kostenlos sein.</p>
<p>Was ist Eure Meinung zu dem Spiel? Werdet Ihr Overwatch kaufen?</p>
<p>Overwatch Review</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/N9A0Pthia8U" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
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		<title>Call of Duty &#8211; Infinite Warfare: Vorbesteller erhalten Modern Warfare als Remaster?</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/infinite-warfare-vorbesteller-erhalten-modern-warfare-als-remaster/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Apr 2016 16:34:36 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Call of Duty: Infinite Warfare]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Erst gestern wurde der neue Titelname und der vermutliche Release des neuen Call of Duty Infinite Warfare geleakt aber es versteckt sich wohl auf dem veröffentlichtem Foto ein kleiner Hinweis für die Infinite Warfare Vorbesteller unter euch. Genauer gesagt handelt es sich um remastered Versionen der stark beleibten  Call of Duty: Modern Warfare I &#38; [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><div id="article-body" class="m-entry__body">
<p><strong>Erst gestern wurde der neue <a href="http://gamingnewstime.de/call-of-duty-2016-cover-release-geleaked/">Titelname und der vermutliche Release</a> des neuen Call of Duty Infinite Warfare geleakt aber es versteckt sich wohl auf dem veröffentlichtem Foto ein kleiner Hinweis für die Infinite Warfare Vorbesteller unter euch. Genauer gesagt handelt es sich um remastered Versionen der stark beleibten  <i>Call of Duty: Modern Warfare I &amp; II</i><br />
</strong></p>
<p>Charlie Intel hat ein Foto des vermeintlichen Covers von dem neuem Titel aus dem Hause Infinity Ward auf Snapchat entdeckt. Es zeigte ein Poster, welches als &#8222;Legacy Edition&#8220; betitelt wurde. Genauer gesagt soll es sich um &#8222;<em>Modern Warfare Remastered</em>&#8220; handeln. Dies wurde neben einer Vorbestellerkarte gezeigt, welches sich ebenfalls auf dem Leakfoto befand.</p>
<h5>Infinite Warfare Vorbesteller Karte</h5>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-1554" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2016/04/reservation-card.jpg?resize=640%2C1136" alt="Infinite Warfare Vorbesteller" width="640" height="1136" data-recalc-dims="1" /></p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div id="article-body" class="m-entry__body">
<p>Im Jahre 2007 erschien <i>Call of Duty 4: Modern Warfare</i>, gefolgt 2009 durch <i>Call of Duty 4: Modern Warfare</i> 2. Die Trilogie hat <i>Call of Duty 4: Modern Warfare</i> 3 in 2011 abgeschlossen. Viele Spieler der Call of Duty Serie sehnen sich bereits nach einer Neuauflage der damals so erfolgreichen Titel. Das Remaster hat bereits viele Gerüchte aufgenommen, jedoch handelte es sich bei den meisten um keine handfesten Beweise oder nur Wunschdenken.</p>
<p>Gestern wurde jedoch etwas weiteres geleakt. Der Arbeitstitel <i>Call of Duty: Infinite Warfare</i> soll im nordamerikanischen Playstation Store aufgetaucht sein. Auch wir berichteten in einem unserer <a href="http://gamingnewstime.de/playstation-store-leaked-cod-2016-infinite-warfare/">Artikel</a> bereits darüber. Eine offizielle Stellungnahme zu den Gerüchten gab es seitens Activision noch nicht.</p>
</div>
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</span><p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/infinite-warfare-vorbesteller-erhalten-modern-warfare-als-remaster/">Call of Duty &#8211; Infinite Warfare: Vorbesteller erhalten Modern Warfare als Remaster?</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
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		<title>DOOM: Fans von Open Beta enttäuscht</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/doom-fans-von-open-beta-enttaeuscht/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Apr 2016 13:39:35 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>DOOM, diese Spielereihe markiert einen der Meilenstein des Shootergenres und entsprechend groß war die Freude, als Bethesda und id-Software ankündigten, dass nach 12 Jahren die Serie wiederbelebt wird. In zahlreichen Trailern und Fotos zeigte sich Doom als rasanter Action-Shooter mit jede Menge Gore und einem Multiplayer der in die Fußstapfen des legendären Arena-Shooters Quake III [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><p><strong>DOOM, diese Spielereihe markiert einen der Meilenstein des Shootergenres und entsprechend groß war die Freude, als Bethesda und id-Software ankündigten, dass nach 12 Jahren die Serie wiederbelebt wird. In zahlreichen Trailern und Fotos zeigte sich Doom als rasanter Action-Shooter mit jede Menge Gore und einem Multiplayer der in die Fußstapfen des legendären Arena-Shooters Quake III treten sollte. Aber jetzt sind viele Fans der Serie von der Open Beta enttäuscht, woran liegt das?</strong><span id="more-990"></span></p>
<p>Seit dem 15.April läuft nun die Open Beta von DOOM für PS4, XBOX One und PC, aber wirklich gut anzukommen scheint das Spiel nicht. Auf der offiziellen <a href="https://www.facebook.com/doom.de/?fref=ts">Facebook-Seite</a> von DOOM häufen sich in den Kommentaren und Besucherbeiträgen die Beschwerden und die Nutzerreviews auf <a href="http://store.steampowered.com/app/350470/">Steam</a> sind derartig schlecht, dass man sehr lange scrollen muss um überhaupt eine positive zu finden. Aber woran liegt das?</p>
<p><strong>Zu wenig Quake III, zu viel Call of Duty und Battlefield</strong></p>
<p>Die Open Beta von DOOM läuft nicht gerade sehr gut, aber das liegt nicht daran, dass das Spiel Probleme mit NVIDIA-Grafikkarten hat oder manche keine Lobbys finden können. Viele Spieler und Fans der Serie fühlen sich betrogen. Bethesda versprach einen Arena-Shooter Multiplayer der auf ein extrem schnelles, aber dennoch präzises Gameplay wert legt, welches sehr viel vom Spieler abverlangt und den Focus auf längere Zweikämpfe legt. Waffenfreischaltungen, Killstreaks oder Level sind Arena-Shootern ebenfalls komplett fremd.</p>
<p>Nun ist die Spielgeschwindigkeit in DOOM nicht gerade schnell, sondern eher moderat, teilweise leider aber auch langsam. Bei einem Nahkampfkill bleibt man sogar ganz stehen, während man am Gegner einen brutalen Killmove praktiziert. Ist zwar ganz schön anzusehen bei den ersten fünf oder sechs Malen, aber geht einem mit der Zeit zunehmend auf die Nerven und man gibt während diesem ein wunderbares Ziel für den Feind ab ohne, dass man sich auch nur irgendwie wehren könnte.</p>
<p>Neben dem ausgebremsten Spieltempo kritisieren viele Spieler, die Waffenfreischaltungen, die Hackmodule, die schlecht designten und kleinen Maps,  die universell verwendbare Munition, dass man nicht die Waffen von Gegner aufheben kann und sich immer auf lediglich zwei Waffen beschränken muss und das schlechte Balancing zwischen Dämonen und Menschen, also kurz gesagt: DOOM ist nicht der versprochene Arena-Shooter sondern eine ganz normaler Shooter, der sich sehr an Call of Duty oder Battlefield orientiert, wie es heute tausenden anderer Spieltitel machen. Ob man das Gameplay von dieses nun mag oder nicht ist eine andere Sache.</p>
<p><strong>DOOM-Fans hoffen auf guten Singlplayer</strong></p>
<p>Am Ende des Tages kann man nur wenig gutes über den Multiplayer des Spieles sagen. Bis auf die recht gute Grafik, den Sound und den Spielmodi &#8222;Kriegspfad&#8220; &#8211; eine Art King of the Hill, bloß, dass sich die zuhaltende Zone langsam durch die Map bewegt &#8211; wird eigentlich nichts gelobt.</p>
<p>Für viele Fans der Doom-Serie ist der Multiplayer aber eher zweitrangig, da diese noch nie wirklich auf diesen gesetzt hat, sondern auf eine gute und lange Kampagne. Viele hoffen nun, dass wenigstens diese sich stark an den alten Teilen orientiert, wobei die zahlreichen Action- und Gameplaytrailer eher ein Schlachtfest voller geskripteter Killmoves suggeriert. Diese machen ein schnelles und wendiges Vorgehe, wie in den Vorgängern, fast unmöglich und das Spiel wird komplett ausbremsen.</p>
<p>In einer Mitteilung vom Entwickler heißt es zur Geschwindigkeit des Gameplays:</p>
<div id="attachment_997" style="width: 714px" class="wp-caption aligncenter"><img aria-describedby="caption-attachment-997" decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-997" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2016/04/DOOM-1-300x154.jpg?resize=704%2C397" alt="DOOM" width="704" height="397" data-recalc-dims="1" /><p id="caption-attachment-997" class="wp-caption-text">Statement des Entwicklers zu den Killmoves im Spiel</p></div>
<p>Das ganz heißt soviel wie: Um schneller zu werden muss man ein paar Sekunden stehen bleiben sich den Killmove anschauen und dann kann man sich erst wieder bewegen, damit man gleich wieder stehen bleiben darf um den nächsten anzusehen. Die Glorykills, wie sie DOOM nennt, sind bei den ersten Malen auch wirklich cool anzusehen, sie sind immerhin gut gemacht, aber mir hundert mal den selben Killmove ansehen zu müssen, damit mein Marine schneller laufen kann und nicht altersschwach durch die Gänge schleicht, kann auf dauer extrem ermüdend werden und vor allem langweilig.</p>
<p><strong>Ein Desaster für Bethesda?</strong></p>
<p>Der Hype, den Bethesda so Mühevoll um das Spiel aufgebaut hat, flaut seit Beginn der Open Beta zusehens ab. Das Spiel kassiert eine schlechte Review nach der anderen und viele Doom-Fans, die seit 12 Jahren auf einen neuen Ableger gewartet haben sind maßlos enttäuscht. Momentan sieht es nicht so aus, als würde Bethesda mit diesem Spiel großartig viel Umsatz machen, aber wirklich was ändern kann weder Entwickler noch Publisher jetzt noch. DOOM soll am 13.Mai, also in weniger als einem Monat, erscheinen.</p>
<p><strong>Um keine News mehr zu verpassen folgt uns auf <a href="https://www.facebook.com/GamingNewsTime/" target="_blank">Facebook</a>!  </strong></p>
<p>&nbsp;</p>
</span><p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/doom-fans-von-open-beta-enttaeuscht/">DOOM: Fans von Open Beta enttäuscht</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
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