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	<title>Studie Archive - GamingNewsTime</title>
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	<description>GamingNewsTime.de bietet täglich Neuigkeiten zum Thema Gaming für PC, PlayStation 4,PlayStation5, Xbox One, Nintendo, Nintendo Wii, Tipps, Cheats,Lösungen, PS4, PS3, Xbox 360, Nintendo 3DS</description>
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	<title>Studie Archive - GamingNewsTime</title>
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		<title>Studie zeigt &#8211; Gamer haben bessere Gehirn-Leistung als Nicht-Gamer</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Manu]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Jul 2022 14:27:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Gamer]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Videospiele Videospiele sind längst nicht unumstritten. Zwar ist es für die heutige Generation bei uns im Westen völlig normal, mit ihnen aufzuwachsen und sie ab einem entsprechenden Alter uneingeschränkt spielen zu können, allerdings ist dies auch heute nicht überall so. Vor allem China ist Öffentlich dafür bekannt, streng mit Videospielen umzugehen und den Zugang zu [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h2 style="text-align: center;">Videospiele</h2>
<p>Videospiele sind längst nicht unumstritten. Zwar ist es für die heutige Generation bei uns im Westen völlig normal, mit ihnen aufzuwachsen und sie ab einem entsprechenden Alter uneingeschränkt spielen zu können, allerdings ist dies auch heute nicht überall so. Vor allem China ist Öffentlich dafür bekannt, streng mit Videospielen umzugehen und den Zugang zu ihnen stark einzuschränken.</p>
<p>Die Gründe der Gegenstimmen zu Videospielen sind vielfältig &#8211; die einen argumentieren, dass sie süchtig machen würden, wohingegen andere behaupten, sie würden asoziales Verhalten wie Gewaltbereitschaft bei Kindern und Jugendlichen begünstigen. Allgemein würden Videospiele in frühem Alter die Entwicklung der heranwachsenden stören, so einige Kritiker. Eine neue Studie legt nun jedoch das Gegenteil nahe.</p>
<h2 style="text-align: center;">Neue Studie</h2>
<p>Die Ergebnisse einer brandneuen Studie sollen zeigen, dass das Spielen von Videospielen nicht nur die Entscheidungsfähigkeit der Menschen verbessert, sondern auch zu einer &#8222;erhöhten Aktivität&#8220; in einigen Teilen des Gehirns führen kann.</p>
<p>Berichten zufolge waren an der Studie 47 Teilnehmer im College-Alter beteiligt (28 davon &#8222;regelmäßige Videospieler&#8220; und 19 Personen, die keine Videospiele spielten), die sich in ein sogenanntes FMRI-Gerät (<em>Functional Magnetic Resonance Imaging</em>) mit Spiegel legen mussten. Ihnen wurde ein Hinweis gezeigt, dann eine Anzeige mit sich bewegenden Punkten, und sie sollten angeben, in welche Richtung sich die Punkte bewegten (oder ob sie sich überhaupt bewegten).</p>
<h4><strong>Ergebnisse der Studie</strong></h4>
<p>Die Ergebnisse sind vielversprechend für Videospiel-Fans: &#8222;<em>Videospiele werden von der überwältigenden Mehrheit unserer Jugendlichen mehr als drei Stunden pro Woche gespielt, aber die positiven Auswirkungen auf die Entscheidungsfähigkeit und das Gehirn sind nicht genau bekannt&#8220;</em>, sagte der leitende Forscher Mukesh Dhamala.<em> &#8222;Unsere Arbeit liefert einige Antworten darauf. Das Spielen von Videospielen kann effektiv für das Training eingesetzt werden &#8211; zum Beispiel für das Training der Entscheidungsfähigkeit und für therapeutische Interventionen &#8211; sobald die relevanten Gehirnnetzwerke identifiziert sind.&#8220;</em></p>
<p>Die Ergebnisse der Studie zeigten, dass die Teilnehmer, die Videospiele spielten, nicht nur schneller reagierten, sondern auch genauer waren. Außerdem zeigten die Ergebnisse der Scans, dass sie in einigen Bereichen des Gehirns eine erhöhte Aktivität aufwiesen. <em>&#8222;Diese Ergebnisse deuten darauf hin, dass das Spielen von Videospielen möglicherweise mehrere Teilprozesse der Empfindung, der Wahrnehmung und der Zuordnung zum Handeln verbessert, um die Entscheidungsfähigkeit zu steigern&#8220;</em>, schreiben die Autoren der Studie. <em>&#8222;Diese Ergebnisse geben Aufschluss darüber, wie das Spielen von Videospielen das Gehirn verändert, um die Aufgabenleistung zu verbessern, und welche Auswirkungen dies auf die Steigerung der aufgabenspezifischen Aktivität haben kann.&#8220;</em></p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S2666956022000368?via%3Dihub">Hier könnt ihr die gesamte Studie nachlesen</a></strong></p>
<div id="attachment_36670" style="width: 604px" class="wp-caption aligncenter"><img aria-describedby="caption-attachment-36670" data-attachment-id="36670" data-permalink="https://gamingnewstime.de/studie-zeigt-gamer-haben-bessere-gehirn-leistung-als-nicht-gamer/bild_2022-07-28_144352013/" data-orig-file="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/07/Bild_2022-07-28_144352013.png?fit=594%2C169&amp;ssl=1" data-orig-size="594,169" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Bild_2022-07-28_144352013" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Dokumentation der Studie, via Science Direct&lt;/p&gt;
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		<title>Neue Studienergebnisse – Kinder die häufiger Videospiele spielen sind intelligenter</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/neue-studienergebnisse-kinder-die-haeufiger-videospiele-spielen-sind-intelligenter/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marcel]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jun 2022 03:23:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gerüchte über die Gamer Jahrelang durften sich Menschen, welche viel Zeit vor ihrem Rechner oder der Konsole verbracht haben anhören, dass sie hierdurch rechteckige Augen bekommen oder &#8222;verblöden&#8220; würden. Vor allem standen bei diesen unbelegten Theorien die Gamer im Fokus. Generell wird das Gaming in der Gesellschaft allerdings immer präsenter. E-Sports ist in vielen Ländern [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h2 style="text-align: center;">Gerüchte über die Gamer</h2>
<p>Jahrelang durften sich Menschen, welche viel Zeit vor ihrem Rechner oder der Konsole verbracht haben anhören, dass sie hierdurch rechteckige Augen bekommen oder &#8222;verblöden&#8220; würden. Vor allem standen bei diesen unbelegten Theorien die Gamer im Fokus. Generell wird das Gaming in der Gesellschaft allerdings immer präsenter. E-Sports ist in vielen Ländern der Welt mittlerweile als offizieller Sport anerkannt. Darüber hinaus waren es oft Ausdrücke von Menschen, welche mit der Gaming Szene wenig Kontakt hatten und daher kein fundiertes Wissen über die Gaming-Szene hatten.</p>
<h2 style="text-align: center;">Erste Studienbelege zur Thematik</h2>
<p>Nun jedoch konnten alle diese Mythen, Horrorgeschichten und unbegründeten Aussagen durch Studien widerlegt werden. Genau das Gegenteil war nämlich der Fall. Forscher fanden heraus, dass das Gaming die psychische Gesundheit und Leistung des Spielers wohl sogar verbessern kann. Gleiches findet man in Erfahrungsberichten der einzelnen Spieler.</p>
<p>Die neuen Erkenntnisse aus der Studie besagen, dass Kinder, die viel mit dem Spielen von Videospielen beschäftigt sind, eine höhere Wahrscheinlichkeit haben, im Alter intelligenter zu sein. Hierzu wurden 9855 Kinder beiden Geschlechts untersucht.</p>
<p>Die Studie fand in den USA statt und umfasste die Altersspanne von neun bis zehn Jahre und wurde von schwedischen und deutschen Wissenschaftlern durchgeführt. Es sind psychische Tests gemacht worden, die nach einem Zeitintervall von zwei Jahren einen erneuten Test erfordern. Dies um einen Vergleich schließen zu können.</p>
<p>Weiterführend befragte man die Eltern, wieviel Zeit ihre Kinder mit dem Spielen von Videospielen, dem Gucken von Fernsehen und auch mit dem Umgang von Social Media verbringen. Dabei fand man heraus, dass die Gruppe, die mehr Zeit mit den Videospielen verbrachten einen um 2,5 mal höheres IQ-Wachstum verbuchte. Das Fernsehen und auch Aktivitäten rund um social Media hatten gar keinen Einfluss auf einen Intelligenzgewinn.</p>
<p>„<em>Wir haben die Auswirkungen des Bildschirmverhaltens auf körperliche Aktivität, Schlaf, Wohlbefinden oder schulische Leistungen nicht untersucht, daher können wir dazu nichts sagen.</em> (&#8230;) <em>Aber unsere Ergebnisse stützen die Behauptung, dass die Bildschirmzeit die kognitiven Fähigkeiten von Kindern im Allgemeinen nicht beeinträchtigt und dass das Spielen von Videospielen tatsächlich zur Steigerung der Intelligenz beitragen kann.&#8220;</em> so Professor Torkel Klingberg.</p>
<p>Die Studie wurde auf <a href="https://www.nature.com/articles/s41598-022-11341-2#Sec2">Nature.com</a> veröffentlicht.</p>
<div id="attachment_35596" style="width: 808px" class="wp-caption aligncenter"><img aria-describedby="caption-attachment-35596" data-attachment-id="35596" data-permalink="https://gamingnewstime.de/neue-studienergebnisse-kinder-die-haeufiger-videospiele-spielen-sind-intelligenter/study/" data-orig-file="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/06/Study.jpg?fit=798%2C474&amp;ssl=1" data-orig-size="798,474" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Study" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Studie&lt;/p&gt;
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		<title>Studie zeigt: Der Durchschnittsgamer ist 38 Jahre alt</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/studie-zeigt-der-durchschnittsgamer-ist-38-jahre-alt/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Manu]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Nov 2021 11:58:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Gamer]]></category>
		<category><![CDATA[Studie]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gaming Die Zielgruppe von Gaming-Inhalten wird oft ohne nachzudenken reflexartig als relativ jung beschrieben. Tatsächlich gibt es viele junge Gamer und auch mehr junge Leute, die wegen ihrer vielen Freizeit mehr davon auf das Gaming aufwenden können. So hat China beispielsweise die hohe Beliebtheit von Videospielen &#8211; und alles, was damit zusammenhängt &#8211; bei Jugendlichen [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h2 style="text-align: center;">Gaming</h2>
<p>Die Zielgruppe von Gaming-Inhalten wird oft ohne nachzudenken reflexartig als relativ jung beschrieben. Tatsächlich gibt es viele junge Gamer und auch mehr junge Leute, die wegen ihrer vielen Freizeit mehr davon auf das Gaming aufwenden können.</p>
<p>So hat China beispielsweise die hohe Beliebtheit von Videospielen &#8211; und alles, was damit zusammenhängt &#8211; bei Jugendlichen erkannt, aber nicht akzeptiert. So schafft die Regierung bereits seit längerem harte Überwachungsmaßnahmen gegen vorwiegend junge Gamer.</p>
<p>Es ist aber auch kein Geheimnis, dass es viele ältere Personen gibt, die leidenschaftlich gerne zocken. Eine Studie aus den USA zeigt dazu ein paar interessante Fakten und präsentiert uns ein Durchschnittsalter, dass man so vielleicht nicht erwartet.</p>
<h2 style="text-align: center;">Studie</h2>
<p>In dieser wurden 6.225 Personen im Alter von 9 Jahren und älter über zwei Wochen im Juni dieses Jahres befragt. Von diesen 6.225 wurden wiederum 2.312 als Gamer eingestuft. Die Studie unterteilt die Spieler in Gruppen, die als Heavy Core, Light Core und Casual bezeichnet werden.</p>
<p>Die Unterscheidung erfolgt durch bestimmte Genres, die von der jeweiligen Gruppe gespielt werden und den jeweiligen Spielstunden pro Woche. Bei &#8222;Heavy Core&#8220;-Gamern betrug die Spielzeit im Durchschnitt mehr als fünf Stunden pro Woche. Auf Casual Gamer entfielen 56 % des Marktes, auf Light Core 24 % und auf Heavy Core nur 20 %.</p>
<h2 style="text-align: center;">Durchschnittsalter</h2>
<p>Auffallend sind dabei aber besonders zwei Dinge: 49 % der Befragten waren Frauen und die Gruppe bestand insgesamt aus relativ älteren Gamern. Während die Befragten ab neun Jahre alt waren, wurde der Durchschnitt aber auf 38 Jahre hochgezogen!</p>
<p>Die Umfrage ergab zudem, dass der Casual-Markt überwiegend weiblich ist, während Heavy Core und Light Core hauptsächlich aus Männern bestehen.</p>
<p>Quelle: <a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2014-09-09-half-of-pc-gamers-wait-for-sales-to-buy-survey">gamesindustry.biz </a></p>
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		<title>Studie zeigt: Videospiele sind mental und emotional gut für Kinder</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/studie-zeigt-videospiele-sind-mental-und-emotional-gut-fuer-kinder/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Oct 2020 01:21:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Studie]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Eine neue Lernquelle für die Jugend Eine Studie möchte darauf hinweisen, dass nicht alle Spieler gewalttätig, aggressiv oder ähnliches sind. Wie sich herausgestellt hat, sind Videospiele nicht die einzige Quelle für jedes einzelne Problem auf der Welt. Tatsächlich wird jetzt sogar behauptet, dass Kinder die regelmäßig spielen eigentlich eher dazu neigen, von ihren Erfahrungen zu [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h1 style="text-align: center;">Eine neue Lernquelle für die Jugend</h1>
<p>Eine Studie möchte darauf hinweisen, dass nicht alle Spieler gewalttätig, aggressiv oder ähnliches sind. Wie sich herausgestellt hat, sind Videospiele nicht die einzige Quelle für jedes einzelne Problem auf der Welt.</p>
<p>Tatsächlich wird jetzt sogar behauptet, dass Kinder die regelmäßig spielen eigentlich eher dazu neigen, von ihren Erfahrungen zu profitieren.</p>
<p>Eine neue Studie, die in Großbritannien vom National Literacy Trust durchgeführt wurde, hat ergeben, dass Videospiele den Kindern die Wege zum Lesen und kreativen Schreiben eröffnen können und damit die Lesefähigkeiten und das emotionale Wohlbefinden verbessern.</p>
<h1 style="text-align: center;">Wie fühlen sich die Jugendlichen beim Spielen von Videospielen?</h1>
<p>4.626 Jugendliche im Alter von 11 bis 16 Jahren wurden in Großbritannien befragt. Fast drei Viertel (73%) von ihnen gaben an, dass das Spielen ihnen das Gefühl vermittelt, an einer Geschichte teilzuhaben was wiederum ihre eigene Kreativität und ihre Lese- und Schreibfähigkeiten verbessert.</p>
<p>65 % sagten, dass Videospiele ihnen helfen könnten sich wirklich vorzustellen, jemand anders zu sein was natürlich ein gewisses Maß an echtem Einfühlungsvermögen voraussetzt.</p>
<p>60% der Eltern gaben an, dass sie Spiele als wichtig für das psychische Wohlbefinden ihrer Kinder ansehen, da sie während der Quarantäne trotzdem im Kontakt mit ihren Freunden bleiben können.</p>
<h1 style="text-align: center;">Förderung der Fähigkeiten</h1>
<p>Jonathan Douglas der Geschäftsführer des National Literacy Trust, sagte: <em>&#8222;Diese Untersuchung deutet eindeutig darauf hin, dass Videospiele der beste Weg ist, um Kinder das Lesen und Schreiben näher zu bringen. </em></p>
<p><em>Es ist aufregend, die Möglichkeiten aufzudecken, die das Spielen von Videospielen jungen Menschen bieten kann. So können sie sich mit dem Lesen beschäftigen, die Kreativität durch das Schreiben anregen, die Kommunikation mit Freunden und Familie verbessern und Einfühlungsvermögen und Wohlbefinden fördern.&#8220;</em></p>
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<p>&nbsp;</p>
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</div>
<p>&nbsp;</p>
<p style="margin: 8px 0 0 0; padding: 0 4px;"><a style="color: #000; font-family: Arial,sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 17px; text-decoration: none; word-wrap: break-word;" href="https://www.instagram.com/p/CDyj9OshI7U/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Our new research shows that video games can get young people reading – whether it’s in-game communications or reviews, fan fiction and books. Find out more about our research and campaign with Ukie and @penguinukbooks at the link in our bio #gamesandliteracy</a></p>
<p style="color: #c9c8cd; font-family: Arial,sans-serif; font-size: 14px; line-height: 17px; margin-bottom: 0; margin-top: 8px; overflow: hidden; padding: 8px 0 7px; text-align: center; text-overflow: ellipsis; white-space: nowrap;">Ein Beitrag geteilt von <a style="color: #c9c8cd; font-family: Arial,sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 17px;" href="https://www.instagram.com/literacy_trust/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> National Literacy Trust</a> (@literacy_trust) am <time style="font-family: Arial,sans-serif; font-size: 14px; line-height: 17px;" datetime="2020-08-12T12:55:52+00:00">Aug 12, 2020 um 5:55 PDT</time></p>
</div>
</blockquote>
<p><script async src="//www.instagram.com/embed.js"></script></p>
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		<title>&#8222;Egoshooter machen Gamer aggressiv&#8220; &#8211; Forscher widerlegt den Mythos</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/studie-bestaetigt-dass-brutale-spiele-nicht-aggressiver-machen/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Ferdinand]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jul 2020 14:38:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Aggressiv]]></category>
		<category><![CDATA[Kinder]]></category>
		<category><![CDATA[Studie]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>(Titelbild: Notebookcheck) Videospiele Es ist ein leidiges Thema, dass immer wieder zur Diskussion steht wenn irgendwo auf der Welt wieder ein tragisches Ereignis stattfindet. Egal wo oder mit welchen Hintergründen etwas passiert &#8211; für einige ist der Schuldige schnell gefunden. Den sogenannten &#8222;Killerspielen&#8220; wird vor allem von konservativer Seite nachgesagt, labile Jugendlichen dazu zu bewegen, [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><p><em>(Titelbild: <a href="https://www.notebookcheck.com/Spielecharts-GTA-V-und-CoD-Modern-Warfare-weiter-an-der-Spitze.449896.0.html">Notebookcheck</a>)</em></p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Videospiele</strong></h2>
<p>Es ist ein leidiges Thema, dass immer wieder zur Diskussion steht wenn irgendwo auf der Welt wieder ein tragisches Ereignis stattfindet. Egal wo oder mit welchen Hintergründen etwas passiert &#8211; für einige ist der Schuldige schnell gefunden. Den sogenannten &#8222;Killerspielen&#8220; wird vor allem von konservativer Seite nachgesagt, labile Jugendlichen dazu zu bewegen, Gewalttaten bis hin zu Amokläufe durchzuführen.</p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Studie</strong></h2>
<p>Nun haben sich Forscher der Universität Massey in Neuseeland dem Thema angenommen und eine Meta-Analyse von 28 Studien durchgeführt, die sich mit dem Thema Gewaltdarstellung in Videospielen und die Auswirkungen auf das Verhalten und die Aggressivität der Spieler beschäftigt haben.</p>
<p>Meta-Analysen sind ein standardmäßiger Schritt in der Wissenschaft um die Ergebnisse unterschiedlicher Studien zusammenzufassen und so vermeintlich widersprüchliche Ergebnisse zu gewichten. Außerdem können sie die Datensätze der Studien erhöht werden. So kommen die 28 Studien auf insgesamt 21.000 Probanden, die einzelnen Studien hingegen stellen jeweils nur einen Bruchteil dieser Teilnehmerzahlen dar.</p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Ergebnisse</strong></h2>
<p>Grob zusammengefasst konnte in der Metanaalyse der Daten keine Kausalität zwischen aggressivem Verhalten oder Hang zu Gewalt und dem Spielen von brutalen Videospielen wie Call of Duty, Grand Theft Auto oder ähnlichen Titeln festgestellt werden.</p>
<p>Aaron Drummond, Leiter der Studie, erklärt dahingehend, dass die These, dass Gewaltdarstellung in Videospielen und aggressives Verhalten bei Jugendlichen zusammenhängen, nicht durch langfristige Untersuchungen bestätigt werden kann und Videospiele keinen nachhaltigen Effekt auf das Aggressions-Potential der Spieler haben.</p>
<p>Eine besonders spannende Aussage trifft er außerdem über Studien, die tatsächlich eine Verbindung zwischen Gewalt und Videospielen und Aggression bei Kindern und Jugendlichen ziehen. Diese Ergebnisse, so Drummond, seien nämlich am ehesten mit methodischen Schwächen der Studien und Erwartungen der Forscher zu erklären, als mit echten Effekten aus der realen Welt. Deckt sich das mit euren eigenen Erfahrungen oder würdet ihr für euch persönlich sagen, dass gewisse Videospiele doch einen Effekt auf euch selbst haben?</p>
<p><em>(Quelle: <a href="https://www.ladbible.com/news/gaming-study-finds-that-violent-video-games-dont-make-people-more-aggressive-20200722?source=gaming&amp;fbclid=IwAR1s-XZuBdTk6ZruAnB497LcJeJyaFyHbmZLCDakdD9yyFz--QxnhO0kb14">LadBible</a>)</em></p>
<p><strong>Hier seht ihr die Meldung</strong></p>
<div id="attachment_24457" style="width: 1398px" class="wp-caption alignnone"><img aria-describedby="caption-attachment-24457" decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-24457 size-full" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2020/07/Screenshot_61.png?resize=1200%2C175&#038;ssl=1" alt="" width="1200" height="175" data-recalc-dims="1" /><p id="caption-attachment-24457" class="wp-caption-text"><a href="https://www.ladbible.com/news/gaming-study-finds-that-violent-video-games-dont-make-people-more-aggressive-20200722?source=gaming&amp;fbclid=IwAR1s-XZuBdTk6ZruAnB497LcJeJyaFyHbmZLCDakdD9yyFz--QxnhO0kb14">ladbible.com</a></p></div>
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		<title>So wichtig sind Gamern weibliche Protagonisten</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/weibliche-protagonisten/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Sep 2017 15:23:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Horizon: Zero Dawn]]></category>
		<category><![CDATA[Studie]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Quantic Foundry hat Gamer befragt, wie wichtig ihnen weibliche Helden in Spielen sind. Die aufschlussreichen Ergebnisse ihrer Studie findet ihr hier. Quantic Froundry wollte wissen, wie wichtig Gamern weibliche Helden sind. Dazu haben die Analysten 1.266 Spieler befragt. Die Teilnehmer hatten die Antwortmöglichkeiten &#8222;nicht wichtig&#8220;, &#8222;weniger wichtig&#8220;, &#8222;etwas wichtig&#8220;, &#8222;sehr wichtig&#8220; und &#8222;extrem wichtig&#8220;. Außerdem [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><p><strong>Quantic Foundry hat Gamer befragt, wie wichtig ihnen weibliche Helden in Spielen sind. Die aufschlussreichen Ergebnisse ihrer Studie findet ihr hier.</strong></p>
<p><a href="http://quanticfoundry.com/2017/08/29/just-important-female-protagonists/">Quantic Froundry</a> wollte wissen, wie wichtig Gamern weibliche Helden sind. Dazu haben die Analysten 1.266 Spieler befragt. Die Teilnehmer hatten die Antwortmöglichkeiten &#8222;nicht wichtig&#8220;, &#8222;weniger wichtig&#8220;, &#8222;etwas wichtig&#8220;, &#8222;sehr wichtig&#8220; und &#8222;extrem wichtig&#8220;. Außerdem wurden die Testpersonen gefragt, ob sie sich als &#8222;Casual&#8220;, &#8222;Core&#8220; oder &#8222;Hardcore&#8220;-Gamer einordnen.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-18455" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/09/01-Overall-Female-Protagonist-Importance.png?resize=1200%2C601" alt="" width="1200" height="601" data-recalc-dims="1" />Wenig überraschend zeigten sich bei den Ergebnissen klare Unterschiede zwischen den Geschlechtern. Während bei den <a href="http://gamingnewstime.de/gamerinnen-die-wir-alle-kennen/">Frauen</a> eine klare Mehrheit von 56,8 Prozent weibliche Protagonisten als extrem wichtig einstufte, waren bei den Männern die Ergebnisse fast gleichmäßig verteilt. Den höchsten Wert erzielte hier &#8222;etwas wichtig&#8220; mit 30,2 Prozent.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-18456" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/09/04-Gamer-Type-Female.png?resize=1200%2C601" alt="" width="1200" height="601" data-recalc-dims="1" /> <img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-18457" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/09/05-Gamer-Type-Male-Rescaled.png?resize=1200%2C601" alt="" width="1200" height="601" data-recalc-dims="1" />Irrelevant für das Ergebnis war laut Quantic Foundry dagegen das Alter der Testpersonen. Casual Gamer bewerteten weibliche Protagonisten häufiger als sehr wichtig oder extrem wichtig. Spieler, die Design, Fantasie oder Story als wichtigste Motivation nannten, legten mehr Wert auf weibliche Helden als jene Spieler, denen es in erster Linie um den sportlichen Wettbewerb geht.</p>
<h4>Chance für Action-Adventures?</h4>
<div id="attachment_18454" style="width: 1930px" class="wp-caption alignnone"><img aria-describedby="caption-attachment-18454" decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-18454 size-full" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/09/gw273.jpg?resize=1200%2C675" alt="weibliche" width="1200" height="675" data-recalc-dims="1" /><p id="caption-attachment-18454" class="wp-caption-text">In MMOs wie Guild Wars 2 entscheiden wir selbst, ob wir Männer oder Frauen spielen.</p></div>
<p>Die Autoren der Studie schließen daraus, dass vor allem Action-Adventures davon profitieren könnten, mehr Heldinnen zur Verfügung zu stellen. Es ginge dabei nicht bloß darum eine Frau in der Hauptrolle zu haben, sondern einen Charakter individuell gestalten zu können. MMOs arbeiten zwar mit einer ähnlichen Motivation, bieten dem Spieler aber ohnehin so gut wie immer die Wahl. Bei Action-Adventures hätten hier noch Aufholbedarf. In anderen Genres, wie Shootern werde die Möglichkeit, weibliche Helden zu spielen als weniger wichtig eingestuft.</p>
<div id="attachment_10381" style="width: 1930px" class="wp-caption alignnone"><img aria-describedby="caption-attachment-10381" decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-10381 size-full" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2016/12/Horizon-1920x1080.jpg?resize=1200%2C675" alt="grafisch" width="1200" height="675" data-recalc-dims="1" /><p id="caption-attachment-10381" class="wp-caption-text">Mehr weibliche Hauptfiguren wie Aloy aus Horizon: Zero Dawn würden Action-Adventures laut Quantic Foundry gut tun.</p></div>
<p>Wie wichtig ist euch die Möglichkeit, weibliche Charaktere zu spielen? Legt ihr viel Wert darauf, einen individuellen Charakter zu gestalten? Sagt uns eure Meinung dazu in den Kommentaren! Folgt uns auf <a href="https://www.facebook.com/GamingNewsTime/">Facebook</a>, wenn ihr keine News aus der Welt des Gaming verpassen wollt!</p>
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		<title>Neue Studie zum Alters- und Geschlechterverhältnis unter Gamern</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/neue-studie-zum-alters-und-geschlechterverhaeltnis-unter-gamern/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Jun 2017 13:30:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Studie]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sind Gamer immer jung und männlich? Längst nicht mehr, wie eine Studie zum Alters- und Geschlechterverhältnis unter Gamern zeigt! Gamer sind heute im Durchschnitt und älter. Auch das Geschlechterverhältnis ist inzwischen fast ausgeglichen. Das zeigt eine Studie des Bundesverbandes Interaktive Unterhaltungssoftware aus dem Januar 2017. Die Studie basiert auf Daten des Marktforschungsinstituts GfK. Der Studie [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><p><strong>Sind Gamer immer jung und männlich? Längst nicht mehr, wie eine Studie zum Alters- und Geschlechterverhältnis unter Gamern zeigt!</strong></p>
<p>Gamer sind heute im Durchschnitt und älter. Auch das Geschlechterverhältnis ist inzwischen fast ausgeglichen. Das zeigt eine Studie des Bundesverbandes Interaktive Unterhaltungssoftware aus dem Januar 2017. Die Studie basiert auf Daten des Marktforschungsinstituts GfK.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-16412" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/06/biu-altersverteilung-der-nutzer-digitaler-spiele-768x914.jpg?resize=768%2C914" alt="Geschlechterverhältnis" width="768" height="914" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>Der Studie zufolge spielen in Deutschland 34,1 Millionen Menschen regelmäßig Videospiele. Das sind immerhin 46 Prozent der Gesamtbevölkerung. Außerdem sind Spiele bei Männer und <a href="http://gamingnewstime.de/gamerinnen-die-wir-alle-kennen/">Frauen</a> inzwischen annähernd gleich beliebt. 47 Prozent der Gamer sind weiblich, 53 Prozent männlich. Lag das Durchschnittsalter 2011 noch bei 31 Jahren, sind es 2017 bereits 35,5 Jahre. Im stärksten angewachsen ist dabei die Gruppe der über 50-jährigen. Mit 8,7 Millionen Menschen und 25 Prozent ist diese Altersgruppe mittlerweile die größte.</p>
<p>Die Studie geht davon aus, dass viele älteren Menschen vor allem an Mobile-Spielen Gefallen finden würden. Die beliebteste Plattform ist allerdings nach wie vor der PC, der von 18,4 Millionen Menschen zum Spielen genutzt wird. 17,2 Millionen Menschen spielen in Deutschland am Smartphone, während 15,6 Millionen Konsolen nutzen. Immerhin 11,5 Millionen Spieler können sich für Tablets begeistern.</p>
<p>Kommentar: <em>Die Ergebnisse der Studie zeigen, dass Spiele heute in weiteren Teilen der Gesellschaft verbreitet sind als früher. Durch den hohen Anteil an Smartphone-Spielen relativiert sich das Ergebnis jedoch. Die Diskussion, wann jemand als Gamer zu gelten hat, ist beinahe so alt, wie das Gaming selbst. In der Studie wurde gefragt, wer &#8222;regelmäßig&#8220; Videospiele spielt. Das würde aber auch für Leute gelten, die täglich in der U-Bahn am Smartphone spielen, um Zeit totzuschlagen. Auch der PC ist als Plattform insofern ambivalent, als die Studie nicht nach dem Genre gefragt hat. Demzufolge erklären die Betreiber jeden Büroangestellten, der in Mittagspause Solitaire spielt, zum Gamer. Zugegeben, eine klar definierte, objektive Grenze, wann jemand als Gamer zu gelten hat, gibt es nicht. Jemand, der regelmäßig spielt, ist mit Sicherheit eine mögliche, aber eben auch nicht die einzig gültige Definition des Wortes Gamer.</em></p>
<p><em>Sicher ist auch, dass Mobile-Spiele nicht das einzige Genre sind, das Männer und Frauen aller Altersgruppen anspricht. Auch in Online-Rollenspielen ist die Zeit, in denen Frauen und ältere Spieler selten waren, lange vorbei. Das kann mit Sicherheit jeder, der dieses Genre spielt, aus Erfahrung bestätigen. Auch in anderen Genres erzählen heute immer mehr Spiele Geschichten, die sich in erster Linie an erwachsenes Publikum richten. Gute Beispiele dafür sind die Fallout und Elder Scrolls-Reihe. Gibt es dennoch Genres und Franchises, die sich auch heute noch primär an männliche Jugendliche richten? Mit Sicherheit. Muss einen das stören? Nein, genauso wenig, wie es einen stören muss, dass es Serien und Filme gibt, die sich primär an älteres, weibliches Publikum richten.</em></p>
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