<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss"
	xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#"
	>

<channel>
	<title>Super Mario Run Archive - GamingNewsTime</title>
	<atom:link href="https://gamingnewstime.de/tag/super-mario-run/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://gamingnewstime.de/tag/super-mario-run/</link>
	<description>GamingNewsTime.de bietet täglich Neuigkeiten zum Thema Gaming für PC, PlayStation 4,PlayStation5, Xbox One, Nintendo, Nintendo Wii, Tipps, Cheats,Lösungen, PS4, PS3, Xbox 360, Nintendo 3DS</description>
	<lastBuildDate>Thu, 19 Jan 2017 11:33:16 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.1.7</generator>

<image>
	<url>https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/03/cropped-GNTLogo.png?fit=32%2C32&#038;ssl=1</url>
	<title>Super Mario Run Archive - GamingNewsTime</title>
	<link>https://gamingnewstime.de/tag/super-mario-run/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">109273780</site>	<item>
		<title>Super Mario Run: Android-Version angekündigt</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/super-mario-run-android-version-angekuendigt/</link>
					<comments>https://gamingnewstime.de/super-mario-run-android-version-angekuendigt/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Jan 2017 11:33:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Run]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gamingnewstime.de/?p=11698</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dass Super Mario Run auch Android-Geräte erscheinen wird, ist nun offiziell. Nintendo hat auch den Release-Zeitraum bereits eingegrenzt. Apple-User können Super Mario Run bereits seit Dezember 2016 spielen, aber auch Besitzer von Android-Geräten müssen nicht mehr allzu lange warten. Nintendo hat nun via Twitter die Version für Googles Betriebssystem angekündigt. Die Veröffentlichung ist im März [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/super-mario-run-android-version-angekuendigt/">Super Mario Run: Android-Version angekündigt</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><p><strong>Dass Super Mario Run auch Android-Geräte erscheinen wird, ist nun offiziell. Nintendo hat auch den Release-Zeitraum bereits eingegrenzt.</strong></p>
<p>Apple-User können Super Mario Run bereits seit Dezember 2016 spielen, aber auch Besitzer von Android-Geräten müssen nicht mehr allzu lange warten. Nintendo hat nun via Twitter die Version für Googles Betriebssystem angekündigt. Die Veröffentlichung ist im März 2017 geplant. Einen exakten Termin ließ sich der japanische Konzern allerdings noch nicht entlocken.</p>
<h4>Nintendo kündigt Android-Version an</h4>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550">
<p lang="ja" dir="ltr">Android版「Super Mario Run」は、2017年3月に配信を開始します。現在Google Playでは、配信開始を通知でお知らせする事前登録の受付を行っています。ぜひご登録ください。<a href="https://t.co/2DW2TnCK6d">https://t.co/2DW2TnCK6d</a> <a href="https://t.co/2QbMM6fGRh">pic.twitter.com/2QbMM6fGRh</a></p>
<p>&mdash; 任天堂株式会社 (@Nintendo) <a href="https://twitter.com/Nintendo/status/821859181435027461">January 18, 2017</a></p></blockquote>
<p><script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Die iOS-Version wurde inzwischen über 50 Millionen Mal heruntergeladen. Die meisten User beließen es allerdings bei der kostenlosen Testversion. Nur circa drei Prozent bezahlten die zehn Euro für die Vollversion. Dass Nintendo bisher nur die iOS-Version veröffentlicht hat, liegt an einem Exklusiv-Abkommen zwischen Apple und Nintendo. Sobald ein genauer Release-Termin feststeht, werden wir euch natürlich umgehend darüber informieren.</p>
<p>Werdet ihr euch Super Mario Run holen oder habt ihr das Spiel bereits? Denkt ihr, dass Mario der Sprung aufs Smartphone gelungen ist? Sagt uns eure Meinung dazu in den Kommentaren! Wenn ihr keine News aus der Welt des Gaming verpassen wollt, folgt uns auf <a href="https://www.facebook.com/GamingNewsTime/">Facebook</a>.</p>
</span><p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/super-mario-run-android-version-angekuendigt/">Super Mario Run: Android-Version angekündigt</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamingnewstime.de/super-mario-run-android-version-angekuendigt/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">11698</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Super Mario Run: Nintendo verteilt Geschenke</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/super-mario-run-nintendo-verteilt-geschenke/</link>
					<comments>https://gamingnewstime.de/super-mario-run-nintendo-verteilt-geschenke/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Dec 2016 19:14:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Run]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gamingnewstime.de/?p=11205</guid>

					<description><![CDATA[<p>50 Millionen User haben Super Mario Run bereits heruntergeladen. Aus diesem Anlass verteilt Nintendo nun Geschenke an Spieler. Er ist dick, trägt rot und verteil Geschenke. Die Rede ist natürlich nicht vom Weihnachtsmann, sondern von Super Mario, der neben Konsolen neuerdings auch Smartphones unsicher macht. Trotz mitunter negativer Rezensionen ist Super Mario Run äußerst erfolgreich, [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/super-mario-run-nintendo-verteilt-geschenke/">Super Mario Run: Nintendo verteilt Geschenke</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><p><strong>50 Millionen User haben Super Mario Run bereits heruntergeladen. Aus diesem Anlass verteilt Nintendo nun Geschenke an Spieler.</strong></p>
<p>Er ist dick, trägt rot und verteil Geschenke. Die Rede ist natürlich nicht vom Weihnachtsmann, sondern von Super Mario, der neben Konsolen neuerdings auch Smartphones unsicher macht. Trotz mitunter negativer Rezensionen ist Super Mario Run äußerst erfolgreich, was die Download-Zahlen angeht. 50 Millionen User haben das iPhone-Abenteuer des italienischen Klempners bereits heruntergeladen. Aus diesem Anlass gibt sich Nintendo großzügig und verteilt Geschenke.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550">
<p lang="de" dir="ltr"><a href="https://twitter.com/hashtag/SuperMarioRun?src=hash">#SuperMarioRun</a> hat weltweit bereits 50 Millionen Downloads! Um uns bei den Spielern zu bedanken verschenken wir 10 Toad-Rallye-Tickets! <a href="https://t.co/5JUwpZSeCl">pic.twitter.com/5JUwpZSeCl</a></p>
<p>&mdash; Nintendo Deutschland (@NintendoDE) <a href="https://twitter.com/NintendoDE/status/812220277002301441">December 23, 2016</a></p></blockquote>
<p><script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h4>Tickets nicht nur über Geschenke erhältlich</h4>
<p>Um die 50 Millionen Downloads zu feiern schenkt Nintendo jedem Spieler 10 Tickets für den kompetitiven Modus Toad-Rallye. Darin gilt es die Bestzeiten befreundeter Spieler zu unterbieten. Tickets für Toad Rallye kann man nicht nur als Geschenk erhalten. Auch im Spiel selbst gibt es zahlreiche Möglichkeiten, sich Zugang zu verdienen. Frei zugänglich ist dagegen der Modus &#8222;Freundsrennen&#8220;. Wer noch etwas trainieren möchte, bevor er seine Tickets einlöst, ist dort an der richtigen Stelle.</p>
<p>Trotz der enormen Download-Zahl ist die durchschnittliche Spielzeit bei Super Mario Run sehr niedrig. Gerade einmal 13 Minuten pro Tag spielen User, die Super Mario Run heruntergeladen haben im Durchschnitt. Eine kritische Betrachtung zu Super Mario Run findet ihr <a href="http://gamingnewstime.de/was-jeden-gamer-an-super-mario-run-nervt/">hier</a>. Wenn ihr keine News aus der Welt des Gaming verpassen wollt, folgt uns auf <a href="http://gamingnewstime.de/was-jeden-gamer-an-super-mario-run-nervt/">Facebook</a>!</p>
</span><p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/super-mario-run-nintendo-verteilt-geschenke/">Super Mario Run: Nintendo verteilt Geschenke</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamingnewstime.de/super-mario-run-nintendo-verteilt-geschenke/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">11205</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Was jeden Gamer an Super Mario Run nervt</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/was-jeden-gamer-an-super-mario-run-nervt/</link>
					<comments>https://gamingnewstime.de/was-jeden-gamer-an-super-mario-run-nervt/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Dec 2016 01:06:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Run]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gamingnewstime.de/?p=11145</guid>

					<description><![CDATA[<p>Super Mario Run kann wirklich Spaß machen. Aber es ist lange nicht alles perfekt im Land der Pilze. Wir sagen euch, was an Super Mario Run nervt. Klar, wir alle lieben Mario. Immerhin ist der dicke Klempner so etwas wie eine Symbolfigur für unser liebstes Hobby. Daher fühlen sich die meisten Gamer Mario auch irgendwie [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/was-jeden-gamer-an-super-mario-run-nervt/">Was jeden Gamer an Super Mario Run nervt</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><p><strong>Super Mario Run kann wirklich Spaß machen. Aber es ist lange nicht alles perfekt im Land der Pilze. Wir sagen euch, was an Super Mario Run nervt.</strong></p>
<p>Klar, wir alle lieben Mario. Immerhin ist der dicke Klempner so etwas wie eine Symbolfigur für unser liebstes Hobby. Daher fühlen sich die meisten Gamer Mario auch irgendwie verbunden. Immerhin sind Generationen von Gamern mit Mario aufgewachsen. So ist auch der Hype um Marios ersten Auftritt auf dem Smartphone verständlich. Denn, was auf dem Gameboy und Super Nintendo gut war, kann auf dem Smartphone ja nicht schlecht sein. Doch so unterhaltsam das Spiel das ist, es ist nicht alles Gold, was glänzt. Hier sind einige Dinge, die jedem Super Mario Run-Spieler ordentlich auf den Zeiger gehen können.</p>
<h3>Das nervt uns an Super Mario Run</h3>
<h4>Online-Zwang</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-10938" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2016/12/super-mario-run-screenshot-750.jpg?resize=750%2C450" alt="Bewertungen" width="750" height="450" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>Ja, wir haben uns an Online-Zwänge in Spielen gewöhnt. Zumindest für PC-Spieler ist es heute normal, nur noch mit aktiver Internet-Verbindung spielen zu können. Bei einem Mobile-Spiel ohne jegliche Multiplayer-Features hält sich das Verständnis für diese Notwendigkeit aber stark in Grenzen. Und hier geht es noch nicht einmal um Datenschutz. Kein Gamer hat ernsthaft Angst davor, dass sich ein Nintendo-Mitarbeiter an seinen Urlaubsfotos aufgeilt. Aber nicht in der U-Bahn spielen zu können oder zu sterben, weil die Verbindung abbricht, das sind reale Probleme, die Gamer dazu bringen, ihr iPhone als Wurfwaffe zu missbrauchen. Dazu kommt noch, dass Super Mario Run Daten frisst, wie der Protagonist Spaghetti: Immerhin 75 MB saugt das Spiel pro Stunde!</p>
<h4>Auf Seite 2 geht es weiter.</h4>
[nextpage title=&#8220;Next Page&#8220;]
<p>Exklusivität</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7298 size-large" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2016/09/Mobile_SuperMarioRun_screenshot-591x1024.jpg?resize=591%2C1024" alt="nervt" width="591" height="1024" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>Wir sind es inzwischen ja gewohnt, dass uns Apple für einen Apfel und ein &#8222;i&#8220; auf dem Phone 200 Euro mehr berechnet als ein anderer Hersteller für ein gleichwertiges Produkt. Das akzeptieren die meisten Kunden auch klaglos und viele stellen sich auch alle Jahre wieder artig an, um sich beim Release um ein iPhone mit der neuesten Versionsnummer prügeln zu dürfen. Dennoch gibt es immer noch einige Gamer, die der Meinung sind, auf angebissenes Obst auf dem Smartphone verzichten zu können und stattdessen lieber etwas Geld sparen. Aber was macht Apple: Sie nehmen Mario als Geisel!</p>
<h4>Auf Seite 3 geht es weiter.</h4>
[nextpage title=&#8220;Next Page&#8220;]
<h4>Preis</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-10509" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2016/12/MariovsBowser.jpg?resize=960%2C540" alt="Run" width="960" height="540" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>Die meisten Smartphone-Spiele bekommen wir inzwischen gratis. Zwar kann man Super Mario Run auch kostenlos anspielen, allerdings nur einen sehr kleinen Teil &#8211; andere Hersteller würde das ganze ehrlicherweise eine Demo nennen. Nicht genug, dass man ein teurer iPhone braucht, um das Game zu zocken, nein, für das Game selbst, müssen wir ebenso in die Tasche greifen. Wer das ganze Spiel haben will muss löhnen, immerhin 10 Euro, ein hoher Preis für ein Mobile-Spiel mit äußerst geringem&#8230;</p>
<h4>Spielumfang</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-10937" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2016/12/Mobile_SuperMarioRun_iPad_screenshot_06.jpeg?resize=920%2C613" alt="Bewertungen" width="920" height="613" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>Wer aber nun die Brieftasche zückt, sollte sich nun keine schier endlosen Welten erwarten, dann das Pilzkönigreich ist in der Mobile-Variante äußerst überschaubar. Viele Gamer spielten die sechs Welten bereits in zwei bis drei Stunden durch. Zugegeben, es gibt in allen Levels Geheimnisse. Wer alle Münzen findet, kann den Level noch einmal in leicht abgeänderter Form für einen neuen Satz Münzen wieder spielen. Diese Features sind nett und erhöhen die Spieldauer etwas, allerdings gibt es diese</p>
<h4>Auf Seite 4 geht es weiter.</h4>
[nextpage title=&#8220;Next Page&#8220;]
<p>Möglichkeiten auch längst in kostenlosen Spielen.</p>
<h4>Der Zwang zum Nintendo-Account</h4>
<p>Dass Account bei Apple nicht ausreicht, um alle Features des Spiels zu nutzen und Nintendo den Kunden auf wenig subtile Weise dazu drängt, einen Nintendo-Account zu erstellen, ist bei einem ohnehin kostenpflichtigem Spiel dreist. Wirklich hässlich wird es dagegen, wenn Benutzer ohne Nintendo-Account die App löschen. Dann sind die 10 Euro nämlich auf Nimmerwiedersehen im Datennirvana verschwunden. Eine Wiederherstellung ist nur für Kunden mit Nintendo-Account möglich.</p>
<h4>Nur vertikal spielbar</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7299 size-large" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2016/09/Mobile_SuperMarioRun_iPhone6Plus_screenshot_03-591x1024.jpg?resize=591%2C1024" alt="Super Mario Run" width="591" height="1024" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>Besonders für Gamer, die Super Mario Run auf dem iPad spielen, ist es ärgerlich, den Bildschirm in senkrechte Position bringen zu müssen. Wäre Super Mario Run auch horizontal spielbar, würde das die Übersichtlichkeit beträchtlich erhöhen und auch besser zur üblichen Nutzungsweise von Tablets passen, wobei auch viele Smartphone-Nutzer ein waagrechte Spielweise bevorzugen würden.</p>
<p>Was sind Dinge, die euch an Super Mario Run auf den Zeiger gehen! Sagt uns, was an Nintendos Endless-Runner nervt in den Kommentaren! Folgt uns auf <a href="https://www.facebook.com/GamingNewsTime">Facebook</a>, wenn ihr keine News aus der Welt des Gaming verpassen wollt!</p>
<p>&nbsp;</p>
</span><p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/was-jeden-gamer-an-super-mario-run-nervt/">Was jeden Gamer an Super Mario Run nervt</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamingnewstime.de/was-jeden-gamer-an-super-mario-run-nervt/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">11145</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Super Mario Run: Hohe Download-Zahlen aber schlechte Bewertungen</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/super-mario-run-hohe-download-zahlen-aber-schlechte-bewertungen/</link>
					<comments>https://gamingnewstime.de/super-mario-run-hohe-download-zahlen-aber-schlechte-bewertungen/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Dec 2016 14:17:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Run]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gamingnewstime.de/?p=10933</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die Download-Zahlen von Super Mario Run am ersten Tag schlagen sogar Pokémon Go. Viele User stellen dem Jump &#38; Run aber schlechten Bewertungen aus. Die Download-Zahlen von Super Mario Run wären für Nintendo eigentlich ein Anlass zur Freude. Laut der Analyse-Seite Apptopia wurde das Spiel am Release-Tag 2,8 Millionen Mal heruntergeladen, verglichen mit 900.000 Downloads [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/super-mario-run-hohe-download-zahlen-aber-schlechte-bewertungen/">Super Mario Run: Hohe Download-Zahlen aber schlechte Bewertungen</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><p><strong>Die Download-Zahlen von Super Mario Run am ersten Tag schlagen sogar Pokémon Go. Viele User stellen dem Jump &amp; Run aber schlechten Bewertungen aus.</strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-10937" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2016/12/Mobile_SuperMarioRun_iPad_screenshot_06.jpeg?resize=920%2C613" alt="Bewertungen" width="920" height="613" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>Die Download-Zahlen von Super Mario Run wären für Nintendo eigentlich ein Anlass zur Freude. Laut der Analyse-Seite Apptopia wurde das Spiel am Release-Tag 2,8 Millionen Mal heruntergeladen, verglichen mit 900.000 Downloads für Pokémon Go. Eine andere Analyse Seite, AppAnnie, geht sogar davon aus, dass Super Mario Run in den USA 3,5 Millionen und weltweit 10 Millionen Downloads verzeichnet hat. Dennoch gibt es einige Umstände, die die Feststimmung für die japanische Spieleschmiede trüben.</p>
<p>Zum einen hinkt der Vergleich mit Pokémon Go in einem wesentlichen Punkt. Pokémon Go wurde nach und nach in verschiedenen Ländern veröffentlicht, während Super Mario Run gleichzeitig in 150 Ländern ans Netz ging. Zum anderen fallen die Kundenbewertungen für Marios ersten Auftritt am Smartphone längst nicht so gut aus, wie sich Nintendo das erhofft hätte. Gerade einmal 2,5 von 5 Sternen erhält das Spiel im Durchschnitt von den Usern. Ungefähr die Hälfte der Rezensionen gibt Super Mario Run gar nur einen Stern.</p>
<h4>Gründe für schlechte Bewertungen</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-10938" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2016/12/super-mario-run-screenshot-750.jpg?resize=750%2C450" alt="Bewertungen" width="750" height="450" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>Als Hauptgrund für die schlechten Wertungen nennen die meisten Rezensenten den Online-Zwang. Ein Mobile-Spiel, das man nicht in der U-Bahn spielen kann, ist etwas, mit dem viele User nichts anfangen können. Das das Hüpfspiel keine Multiplayer-Komponente hat, begegnen die meisten Spieler diesem Zwang mit Unverständnis. Zahlreiche Benutzer kritisierten auch den geringen Umfang der Free-2-Play-Version. Wer das gesamte Spiel genießen möchte, muss 9,99 Euro bezahlen. Bemerkbar machte sich dieser Negativtrend auch an der Börse. Dort verlor Nintendos Aktie am Release-Tag 4,24 Prozent.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550">
<p lang="en" dir="ltr">Super Mario Run is pretty fun, but I won’t play it much, seeing as it’s a mobile game you can’t play on the subway<a href="https://t.co/BvbIPUIA6G">https://t.co/BvbIPUIA6G</a> <a href="https://t.co/pjfQWUNpNW">pic.twitter.com/pjfQWUNpNW</a></p>
<p>&mdash; Mike Murphy (@mcwm) <a href="https://twitter.com/mcwm/status/809524344816803844">December 15, 2016</a></p></blockquote>
<p><script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Super Mario Run ist seit dem 15. Dezember 2016 für iOS erhältlich. Eine Android-Version folgt frühestens im kommenden Jahr. Werdet ihr Mario trotz Online-Zwang eine Chance geben? Sagt uns eure Meinung dazu in den Kommentaren. Folgt uns auf <a href="https://www.facebook.com/GamingNewsTime/">Facebook</a>, wenn ihr keine News aus der Welt des Gaming verpassen wollt!</p>
</span><p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/super-mario-run-hohe-download-zahlen-aber-schlechte-bewertungen/">Super Mario Run: Hohe Download-Zahlen aber schlechte Bewertungen</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamingnewstime.de/super-mario-run-hohe-download-zahlen-aber-schlechte-bewertungen/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">10933</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Super Mario Run: Online-Zwang als möglicher Stolperstein</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/super-mario-run-online-zwang-als-moeglicher-stolperstein/</link>
					<comments>https://gamingnewstime.de/super-mario-run-online-zwang-als-moeglicher-stolperstein/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Dec 2016 12:14:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Run]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gamingnewstime.de/?p=10620</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die Erwartungen an Super Mario Run sind hoch. Doch trotz aller Begeisterung könnte der Online-Zwang dem Erfolg des Mobile-Games im Weg stehen. Was auf die meisten PC-Spiele zutrifft, wird einem Bericht des Magazins GamePire auch auf den iOS-Titel Super Mario Run zutreffen. Ohne Internet geht nichts. Was jedoch auf dem PC nicht wirklich problematisch ist, [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/super-mario-run-online-zwang-als-moeglicher-stolperstein/">Super Mario Run: Online-Zwang als möglicher Stolperstein</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><p><strong>Die Erwartungen an Super Mario Run sind hoch. Doch trotz aller Begeisterung könnte der Online-Zwang dem Erfolg des Mobile-Games im Weg stehen.</strong></p>
<p>Was auf die meisten PC-Spiele zutrifft, wird einem Bericht des Magazins <a href="http://www.games-news.de/go/mit_dieser_entscheidung_ruiniert_nintendo_sein_neustes_mario_game/2380279/mit_dieser_entscheidung_ruiniert_nintendo_sein_neustes_mario_game.html?url=%2F">GamePire</a> auch auf den iOS-Titel Super Mario Run zutreffen. Ohne Internet geht nichts. Was jedoch auf dem PC nicht wirklich problematisch ist, weil dieser ja ohnehin mit dem Internet verbunden ist, könnte für das Mobile-Spiel zu einem ernsthaften Problem werden. Handyspiele werden in der Regel nicht neben dem häuslichen Router, sondern unterwegs, gespielt. Und in Zügen und Bussen oder in Gegenden mit schlechtem Empfang, reißt die Verbindung zum Netz auch schon einmal ab.</p>
<h4>Unnötiger Online-Zwang</h4>
<p>Funklöcher könnten so für zahlreiche Frusterlebnisse sorgen. Auch bei Reisen ins Ausland wir das Spielen so unnötig erschwert. Um so unverständlicher ist diese Design-Entscheidung, da bei einem Jump &amp; Run-Titel für einen Spieler keinesfalls die Notwendigkeit für eine permanente Interverbindung gegeben ist. Es bleibt zu hoffen, dass Nintendo diesen Schritt bis zum Release noch einmal überdenkt. Super Mario Run erscheint am 15. Dezember 2016 für iOS. Eine Android-Version im kommenden Jahr ist aber nicht ausgeschlossen.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/rKG5jU6DV70" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Stört euch der Online-Zwang oder ist er euch weitgehend egal? Sagt uns eure Meinung dazu in den Kommentaren! Folgt uns auf <a href="https://www.facebook.com/GamingNewsTime/">Facebook</a>, wenn ihr keine News aus der Welt des Gaming verpassen wollt.</p>
</span><p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/super-mario-run-online-zwang-als-moeglicher-stolperstein/">Super Mario Run: Online-Zwang als möglicher Stolperstein</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamingnewstime.de/super-mario-run-online-zwang-als-moeglicher-stolperstein/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">10620</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Super Mario Run: Demo, neuer Trailer und freischaltbare Charaktere</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/super-mario-run-neuer-trailer-und-freischaltbare-charaktere/</link>
					<comments>https://gamingnewstime.de/super-mario-run-neuer-trailer-und-freischaltbare-charaktere/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Dec 2016 13:59:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Run]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gamingnewstime.de/?p=10501</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nintendo hat einen Trailer zu Super Mario Run veröffentlicht. Außerdem wurden drei freischaltbare Charaktere bekanntgegeben. Am 15. Dezember wird Super Mario veröffentlicht. Eine Demo des Endless-Runners soll einem Bericht von PC Games Hardware zufolge jedoch bereits heute bereitgestellt werden. Um Super Mario Run spielen zu können, benötigt ihr ein iPhone oder iPad mit iOS 8.0 [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/super-mario-run-neuer-trailer-und-freischaltbare-charaktere/">Super Mario Run: Demo, neuer Trailer und freischaltbare Charaktere</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><p><strong>Nintendo hat einen Trailer zu Super Mario Run veröffentlicht. Außerdem wurden drei freischaltbare Charaktere bekanntgegeben.</strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-10509" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2016/12/MariovsBowser.jpg?resize=960%2C540" alt="Run" width="960" height="540" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>Am 15. Dezember wird Super Mario veröffentlicht. Eine Demo des Endless-Runners soll einem Bericht von <a href="http://www.pcgameshardware.de/Super-Mario-Run-Spiel-59848/News/Demo-1215486/">PC Games Hardware</a> zufolge jedoch bereits heute bereitgestellt werden. Um Super Mario Run spielen zu können, benötigt ihr ein iPhone oder iPad mit iOS 8.0 oder höher. Eine Android-Version soll später folgen. Das Spiel wurde werbewirksam zeitgleich mit dem iPhone 7 angekündigt. Obwohl Super Mario Run im Grunde ein sehr klassisches Mario-Spiel ist, geht Nintendo in einiger Hinsicht neue Weg. So ist dieses Spiel der erste Auftritt des Klempners auf einem Mobiltelefon und das erste Mario-Spiel, das sich problemlos mit einer Hand spielen lässt. Mario rennt dabei selbstständig durch die Level, der Spieler muss im richtigen Moment die Sprünge auslösen. Neben Marion sind derzeit Toad, Luigi und Yoshi als freischaltbare Charaktere bekannt. Luigi kann höher springen, während Yoshi über einen Flattersprung verfügt. Toads Fähigkeiten sind noch nicht bekannt.</p>
<h4>Video findet ihr auf Seite 2.</h4>
[nextpage title=&#8220;Next Page&#8220;]
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/rKG5jU6DV70" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h4>Hohe wirtschaftliche Erwartungen an Super Mario Run</h4>
<p>Nintendo hat offenbar hohe Erwartungen in das Handyspiel, denn Super Mario Run wird im Apple Store massiv beworben. So können User etwa Benachrichtigungen über den Release des Spiels erhalten, eine Vorgehensweise, die  bei Apple ansonsten eher untypisch ist. Manche Beobachter prophezeien Super Mario Run sogar einen ähnlichen Erfolg wie Pokémon Go. Zu erwarten ist, dass auch Apple im Weihnachtsgeschäft vom Hype um Mario profitieren wird. Ein exklusives Spiel mit einem bekannten Namen könnte sich als starkes Verkaufsargument für Apples Mobiltelefone und Tablets erweisen. Das Spiel selbst ist in einer Grundversion mit den Spielmodi Welten, Toad Rallye und Königreich kostenlos. Für die weiteren Inhalte werden einmalig 9,99 Euro fällig. Ein neues Werbevideo zeigt Menschen, die, inspiriert von Super Mario Run, wie Mario durch die reale Welt hüpfen.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/Qpdfg5km60w" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Welchen Eindruck habt ihr bisher von Super Mario Run? Traut ihr Mario zu, dass er den Erfolg von Pokémon Go wiederholt? Sagt uns eure Meinung dazu in den Kommentaren! Folgt uns auf <a href="https://www.facebook.com/GamingNewsTime/">Facebook</a>, wenn ihr keine News aus der Welt des Gaming verpassen wollt.</p>
</span><p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/super-mario-run-neuer-trailer-und-freischaltbare-charaktere/">Super Mario Run: Demo, neuer Trailer und freischaltbare Charaktere</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamingnewstime.de/super-mario-run-neuer-trailer-und-freischaltbare-charaktere/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">10501</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Super Mario Run: Experte sagt bisher nicht dagewesenen Hype voraus</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/super-mario-run-experte-sagt-bisher-nicht-dagewesenen-hype-voraus/</link>
					<comments>https://gamingnewstime.de/super-mario-run-experte-sagt-bisher-nicht-dagewesenen-hype-voraus/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Sep 2016 15:34:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Run]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gamingnewstime.de/?p=7766</guid>

					<description><![CDATA[<p>Der japanische Gaming-Experte Serkan Toto sieht in Super Mario Run ungeahntes Erfolgspotential. Der Hype könnte sogar Pokémon Go in den Schatten stellen. Serkan Toto setzt große Erwartungen in Super Mario Run. Nach der Meinung des japanischen Gaming-Experten wird der Erfolg des Jump &#8217;n&#8216; Run Spiels sogar den von Pokémon Go übertreffen. Toto glaubt, dass unvorstellbare [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/super-mario-run-experte-sagt-bisher-nicht-dagewesenen-hype-voraus/">Super Mario Run: Experte sagt bisher nicht dagewesenen Hype voraus</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><p><strong>Der japanische Gaming-Experte Serkan Toto sieht in Super Mario Run ungeahntes Erfolgspotential. Der Hype könnte sogar Pokémon Go in den Schatten stellen.</strong></p>
<p>Serkan Toto setzt große Erwartungen in Super Mario Run. Nach der Meinung des japanischen Gaming-Experten wird der Erfolg des Jump &#8217;n&#8216; Run Spiels sogar den von Pokémon Go übertreffen. Toto glaubt, dass unvorstellbare 1,5 Milliarden Menschen Super Marios ersten Auftritt auf dem Smartphone herunterladen werden. Natürlich kann man Vorhinein nie genau wissen, wie ein Spiel von der Community angenommen wird. Serkan Toto aber nennt einige schlüssige Begründungen für seine These.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550">
<p lang="en" dir="ltr">Sign up on the App Store to get notified when <a href="https://twitter.com/hashtag/SuperMarioRun?src=hash">#SuperMarioRun</a> is available. <a href="https://t.co/sunt385PTq">https://t.co/sunt385PTq</a>  <a href="https://twitter.com/hashtag/Super?src=hash">#Super</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/Mario?src=hash">#Mario</a> <a href="https://t.co/DaMkD4Nlsn">pic.twitter.com/DaMkD4Nlsn</a></p>
<p>&mdash; Super Mario Run (@SuperMarioRuns) <a href="https://twitter.com/SuperMarioRuns/status/773577322075131904">September 7, 2016</a></p></blockquote>
<p><script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h4>Diese Dinge können einen Hype um Super Mario Run auslösen:</h4>
<ul>
<li>Super Mario Run wird kostenlos sein. Bei der ersten Ankündigung war das noch nicht sicher. Nun weiß man aber, dass man Super Mario Run ebenso wie Pokémon Go gratis herunterladen kann.</li>
<li>Der Protagonist ist Super Mario, eine Figur die zum Symbol für Videospiele überhaupt geworden ist.</li>
<li>Eine schlechte Erfahrung wäre extrem enttäuschend. Daher werden Nintendo und DeNa alles daran setzen, hohe Qualität zu liefern, insbesondere nach dem Hype um Pokémon Go.</li>
<li>Die Erwartungshaltung für Nintendo-Spiele auf Smartphones ist besonders hoch.</li>
<li>Für viele Spieler wird es die erste Begegnung mit Super Mario sein. Das trifft vor allem auf Gamer in China zu.</li>
<li>Es ist die erste App, die den Benachrichtigungsservice von Apple nutzt. Wenn das Spiel erscheint, werden interessierte User automatisch benachrichtigt.</li>
<li>Apple hat die Vermarktung des Spiels bereits massiv unterstützt und wird das auch weiter tun, sobald Super Mario Run erscheint.</li>
<li>Google wird das gleich tun, wenn Super Mario Run 2017 für Android-Geräte verfügbar wird.</li>
</ul>
<p>Dass solche Downloadzahlen möglich sind, beweisen für <a href="http://www.serkantoto.com/">Toto</a> vergleichbare Spiele, die bereits eine Milliarde Downloads verzeichnen. Dazu gehören Temple Run und Subway Surfers. Pokémon Go liegt bei 500 Millionen Downloads.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/E39ychZKnDI" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Super Mario Run erscheint im Dezember 2016 für iOS. Eine Android-Version wird Anfang 2017 folgen. Wenn ihr keine aktuellen Gaming-Nachrichten verpassen wollt, folgt uns auf <a href="https://www.facebook.com/GamingNewsTime/">Facebook</a>!</p>
</span><p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/super-mario-run-experte-sagt-bisher-nicht-dagewesenen-hype-voraus/">Super Mario Run: Experte sagt bisher nicht dagewesenen Hype voraus</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamingnewstime.de/super-mario-run-experte-sagt-bisher-nicht-dagewesenen-hype-voraus/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">7766</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Nintendo: Super Mario Run für iOS angekündigt</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/nintendo-super-mario-run-fuer-ios-angekuendigt/</link>
					<comments>https://gamingnewstime.de/nintendo-super-mario-run-fuer-ios-angekuendigt/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Sep 2016 16:10:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Run]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gamingnewstime.de/?p=7288</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pokémon Go war erst der Anfang. Mit Super Mario Run kündigt Nintendo das nächste namhafte Smartphone-Spiel an. Allerdings wird dieses Game nur für iOS erhältlich sein. Nachdem sich Nintendo jahrelang geweigert hat, für Smartphones zu entwickeln, dürfte Pokémon Go die Berührungsängste zerstreut haben. Nach Pokémon Go soll nun das Maskottchen des Konzerns den Sprung auf [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/nintendo-super-mario-run-fuer-ios-angekuendigt/">Nintendo: Super Mario Run für iOS angekündigt</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><p><strong>Pokémon Go war erst der Anfang. Mit Super Mario Run kündigt Nintendo das nächste namhafte Smartphone-Spiel an. Allerdings wird dieses Game nur für iOS erhältlich sein.</strong></p>
<p>Nachdem sich Nintendo jahrelang geweigert hat, für Smartphones zu entwickeln, dürfte Pokémon Go die Berührungsängste zerstreut haben. Nach Pokémon Go soll nun das Maskottchen des Konzerns den Sprung auf das Smartphone schaffen. Super Mario wird erstmals die hauseigenen Konsolen verlassen.</p>
<h4>Super Mario Run &#8211; Ein klassisches Mario-Spiel</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7298 size-large" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2016/09/Mobile_SuperMarioRun_screenshot-591x1024.jpg?resize=591%2C1024" alt="Super Mario Run" width="591" height="1024" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>Das Spiel trägt den Titel Super Mario Run und soll über drei Spielmodi verfügen. Der Klassik-Modus ist dabei ein typisches Jump &#8217;n&#8216; Run. Durch Antippen des Bildschirms spring Mario, hüpft auf Feinde und weicht Hindernissen auf. Ziel ist dabei wie immer, das Ende des Levels zu erreichen. In Toad Rally dagegen geht es darum, die Bestzeiten anderer Spieler zu schlagen. Der dritte Modus schließlich ist ein Baumodus. Hierbei kann der Spieler mit gesammelten Münzen sein Pilzkönigreich aufbauen.</p>
<p>Das ohnehin simple Spielprinzip von Super Mario wird auf dem Smartphone weiter vereinfacht. Die Steuerung muss mit einem Finger auf dem Touchscreen funktionieren. Während Pokémon Go von Niantic entwickelt wurde, legt Nintendo bei Super Mario Run selbst Hand an. Laut Mario-Erfinder Shigeru Miyamoto arbeitet Nintendo bereits an vier weiteren Mobile-Titeln. Der Fokus soll aber auf der eigenen Hardware bleiben.</p>
<h4>Veröffentlichung im Dezember</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-7299 size-large" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2016/09/Mobile_SuperMarioRun_iPhone6Plus_screenshot_03-591x1024.jpg?resize=591%2C1024" alt="Super Mario Run" width="591" height="1024" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>Super Mario Run soll im Dezember für iOS erscheinen. Eine Android-Version soll später nachgereicht werden. Eine Testversion wird gratis erhältlich sein. Über den Preis der Vollversion ist noch nichts bekannt. Ob Nintendo an den Erfolg von Pokémon Go anknüpfen kann, steht in den Sternen. Pokémon Go wurde 500 Millionen mal heruntergeladen. Menschen sind beim Spielen laut Niantic-CEO John Hanke 4,6 Milliarden Kilometer gegangen. Zum Vergleich: Der Abstand Erde-Sonne beträgt 149 Millionen Kilometer.</p>
[nextpage title=&#8220;E39ychZKnDI&#8220;]
<p>&nbsp;</p>
<p>Für die aktuellsten Gaming-Nachrichten, folgt uns <a href="https://www.facebook.com/GamingNewsTime/">Facebook</a>!</p>
</span><p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/nintendo-super-mario-run-fuer-ios-angekuendigt/">Nintendo: Super Mario Run für iOS angekündigt</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamingnewstime.de/nintendo-super-mario-run-fuer-ios-angekuendigt/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">7288</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
