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	<title>World of Warcraft Archive - GamingNewsTime</title>
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	<description>GamingNewsTime.de bietet täglich Neuigkeiten zum Thema Gaming für PC, PlayStation 4,PlayStation5, Xbox One, Nintendo, Nintendo Wii, Tipps, Cheats,Lösungen, PS4, PS3, Xbox 360, Nintendo 3DS</description>
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	<title>World of Warcraft Archive - GamingNewsTime</title>
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		<title>Offiziell &#8211; World of Warcraft ist in China nicht mehr spielbar</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/offiziell-world-of-warcraft-ist-in-china-nicht-mehr-spielbar/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Manu]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Jan 2023 01:33:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Social Media]]></category>
		<category><![CDATA[China]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Videospiele in China Seit es Videospiele gibt, sind sie die Quelle von Besorgnis und Empörung bei schützenden Eltern und einigen Medien &#8211; da wäre zum Beispiel die Urangst, dass sie Jugendliche gewalttätiger machen. In Wirklichkeit ist es natürlich viel zu pauschal, Videospiele alleine für so ein tiefgreifendes Problem verantwortlich zu machen. In China werden allerdings [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h2 style="text-align: center;">Videospiele in China</h2>
<p>Seit es Videospiele gibt, sind sie die Quelle von Besorgnis und Empörung bei schützenden Eltern und einigen Medien &#8211; da wäre zum Beispiel die Urangst, dass sie Jugendliche gewalttätiger machen. In Wirklichkeit ist es natürlich viel zu pauschal, Videospiele alleine für so ein tiefgreifendes Problem verantwortlich zu machen. In China werden allerdings seit einigen Jahren zum Schutz der Kinder &#8211; eigener Aussage nach &#8211; strenge Maßnahmen dagegen getroffen.</p>
<p>Die Spieleindustrie ist in China riesig, wird jedoch von der Kommunistischen Partei Chinas streng reguliert. Ende letzten Jahres behauptete das Land, die Spielsucht bei Kindern und Jugendlichen &#8222;gelöst&#8220; zu haben, indem es Sanktionen wie Ausgangssperren, Gesichtserkennung für die Anmeldung bei Online-Spielen und ein Zeitlimit von drei Stunden<strong> pro Woche</strong> für das Spielen eingeführt hat.</p>
<p>Natürlich haben einige der rebellischen Jugendlichen Wege gefunden, diese Beschränkungen zu umgehen. Doch ein sehr beliebtes Spiel scheint jetzt endgültig verloren.</p>
<h2 style="text-align: center;">World of Warcraft</h2>
<p>Im vergangenen Jahr konnten sich das chinesische Technologieunternehmen NetEase und Activision Blizzard nicht über die Lizenzierung von einigen Spielen einigen. Diese waren Diablo III, Hearthstone, Heroes of the Storm, Overwatch 2, die StarCraft-Serie, Warcraft III: Reforged und World of Warcraft. Infolgedessen werden diese Spiele überhaupt nicht mehr spielbar sein.</p>
<p><em>&#8222;Wir haben uns sehr bemüht und mit größter Aufrichtigkeit versucht, mit Activision Blizzard zu verhandeln, damit wir unsere Zusammenarbeit fortsetzen und die vielen engagierten Spieler in China bedienen können.</em> Es gab jedoch wesentliche Unterschiede bei den wichtigsten Bedingungen und wir konnten keine Einigung erzielen&#8220;, erklärte NetEase-CEO William Ding im November 2022.</p>
<p>Auf Weibo, der wichtigsten Social-Media-Plattform in China, gab es erwartungsgemäß eine Welle der Trauer. &#8222;<em>Es ist das Ende</em>&#8222;, sagte ein Spieler mit einer Reihe von weinenden Emojis. &#8222;<em>Es war nicht nur ein Spiel. Es waren auch die Erinnerungen einer ganzen Generation junger Chinesen</em>&#8222;, beklagte ein anderer.</p>
<p>Quelle:<a href="https://www.theguardian.com/world/2023/jan/23/world-of-warcraft-offline-china-millions-gamers-bereft"> The Guardian</a></p>
<div id="attachment_39785" style="width: 310px" class="wp-caption alignnone"><img aria-describedby="caption-attachment-39785" data-attachment-id="39785" data-permalink="https://gamingnewstime.de/offiziell-world-of-warcraft-ist-in-china-nicht-mehr-spielbar/bild_2023-01-24_185022220/" data-orig-file="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2023/01/Bild_2023-01-24_185022220.png?fit=623%2C159&amp;ssl=1" data-orig-size="623,159" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Bild_2023-01-24_185022220" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Artikel von The Guardian&lt;/p&gt;
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<p>&nbsp;</p>
</span><p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/offiziell-world-of-warcraft-ist-in-china-nicht-mehr-spielbar/">Offiziell &#8211; World of Warcraft ist in China nicht mehr spielbar</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
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		<title>Millionenbetrag &#8211; Amouranth kauft Blizzard Aktien um halbnackte Frauen in WoW zurückzubringen</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/millionenbetrag-amouranth-kauft-blizzard-aktien-um-halbnackte-frauen-in-wow-zurueckzubringen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ferdinand]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Mar 2022 23:17:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Aktien im Millionenwert Neben Streamern wie MontanaBlack und Knossi, schafft es auch Amouranth immer wieder mit großen Schlagzeilen in den Fokus der Community. Ob dies ein riesiges Bälle-Zimmer ist, ein Furz im Glas, eine Schaufensterpuppe als Lebensgefährten oder nun der Kauf von Aktien in Millionenhöhe. Amouranth ist, als wohl verrückteste Streamerin, immer für einen Scherz [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: center;">Aktien im Millionenwert</h2>
<p>Neben Streamern wie MontanaBlack und Knossi, schafft es auch Amouranth immer wieder mit großen Schlagzeilen in den Fokus der Community. Ob dies ein <em>riesiges Bälle-Zimmer</em> ist, ein <em>Furz im Glas</em>, eine <em>Schaufensterpuppe als Lebensgefährten</em> oder nun der Kauf von Aktien in Millionenhöhe. Amouranth ist, als wohl verrückteste Streamerin, immer für einen Scherz oder auch bahnbrechende Meldungen zu haben.</p>
<p>Von Activision-Blizzard kaufte sie nun 24 000 Aktien im Wert von 1,73 Millionen Euro, um laut ihrer Vorstellung mindestens 20 Prozent Profit durch die Microsoftübernahme zu gewinnen. Als knallharte Geschäftsfrau als zweite Persönlichkeit, rechnet sie mit einem Profit von 340 000€. Ein Risiko hierbei sieht sie momentan nicht.</p>
<p>Weiterhin hat sie ein ganz klares Ziel vor den Augen, halbnackte Frauen zu World of Warcraft zurückzubringen. Gerade dieses Thema betrifft das Twitch-Streaming-Sternchen auch persönlich. Activision-Blizzard änderte aufgrund von S*xismus die Bilder der halbnackten Frauen in Obstschüsseln.</p>
<p>Amouranth erhält immer mal wieder Sexismus Vorwürfe, da sie sich regelmäßig in Unterwäsche präsentiert, in Mikrofone stöhnt und überwiegend dünn bekleidet in ihren Streams und auf Social Media unterwegs ist. Daher spricht sie das Thema, die halbnackten Frauen nach WoW zurückzubringen, besonders an. &#8222;<em>Ich plane mir einen Sitz im Aufsichtsrat zu holen mit dem Ziel, Frauen zu de-objektifizieren. Ich verwandel die Obstschüsseln wieder in Frauen zurück&#8220; </em>twitterte der kuriose Streaming Star.</p>
<h2 style="text-align: center;">Stehen ihre Chancen so gut?</h2>
<p>Betrachtet man die aktuellen Fakten, dass die Vorstände der Firmen der Fusion zugestimmt haben. Aber die Anteilseigner und die Finanzaufsicht bislang noch nicht. So muss man sehen, dass es noch sehr fraglich ist, ob der Deal zustande kommt. Weiterhin besitzt sie mit den Aktien auch nicht allzu viele Anteile, da sogar 780 Millionen insgesamt existieren.</p>
<p>Demnach kann man daraus schließen, dass Amouranth sich ein gutes Vermögen ansammeln wird, aber ob es ausreicht, für das was sie sich vorgenommen hat, ist lange noch nicht klar. Was meint ihr? hat sie ihren Plan gut durchdacht?</p>
<p>Hier seht ihr den Tweet:</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">I’M GOING FOR A BOARD SEAT WITH THE AIM TO DE-OBJECTIFY WOMEN.</p>
<p>TURN THEM BACK FROM BOWLS OF FRUIT INTO WOMEN. <a href="https://t.co/bingNt49k3">pic.twitter.com/bingNt49k3</a></p>
<p>&mdash; Kaitlyn (@wildkait) <a href="https://twitter.com/wildkait/status/1508486564606840835?ref_src=twsrc%5Etfw">March 28, 2022</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
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		<title>Next Gen-Grafik &#8211; World of Warcraft erhält Unreal Engine 5-Remake</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/next-gen-grafik-world-of-warcraft-erhaelt-unreal-engine-5-remake/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Feb 2022 17:06:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>World of Warcraft World of Warcraft ist in vielen Aspekten ein absolut außergewöhnliches Spiel. Veröffentlicht im Jahr 2004 ist es der Online-Rollenspiel Klassiker schlechthin und so gut wie jeder dürfte mindestens einmal in die Fantasywelt reingeschaut haben. 2009 erhielt WoW den Guinness-Weltrekord für die meisten aktiven Online-Spieler. Bis heute ist es zudem das umsatzstärkste Videospiel [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: center;"><strong>World of Warcraft</strong></h2>
<p>World of Warcraft ist in vielen Aspekten ein absolut außergewöhnliches Spiel. Veröffentlicht im Jahr 2004 ist es der Online-Rollenspiel Klassiker schlechthin und so gut wie jeder dürfte mindestens einmal in die Fantasywelt reingeschaut haben. 2009 erhielt WoW den Guinness-Weltrekord für die meisten aktiven Online-Spieler. Bis heute ist es zudem das umsatzstärkste Videospiel der Geschichte.</p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Verändertes Spielprinzip</strong></h2>
<p>Seit dem Launch vor 20 Jahren hat sich inzwischen einiges im Spiel geändert. Neue Fähigkeiten, Völker, Welten und etliches mehr kamen im Laufe der Zeit hinzu. Und demnächst kommen einige der größten Änderungen überhaupt aus das Spiel zu. Die kürzliche Ankündigung von Blizzard Entertainment ist drastischer, als viele der vorherigen Update.</p>
<p>Anfang Februar kündigte man &#8222;Cross-Fraction-Play&#8220; auf dem Testrealm an. Damit ändert Blizzard Entertainment ein Grundprinzip ihres MMORPG-Klassikers. Denn bisher war ein grundlegender Aspekt von World of Warcraft, dass Völker nur untereinander kooperieren können. Mit Launch des Updates 9.2.5 werden Spieler in der Lage sein, vorgefertigte Gruppen zwischen Horde- und Allianzspielern für &#8222;Dungeons, Schlachtzüge und gewertetes PvP&#8220; zu erstellen.</p>
<p>Wie groß die Änderung ist, zeigt der Entwicklungsaufwand, den das Update erfordert: <em>&#8222;Es wurden zwei Jahrzehnte Code und Inhalte unter der Annahme entwickelt, dass Parteien nur Spieler einer einzigen Fraktion haben können. </em><em>Obwohl wir dieses Feature so schnell wie möglich verfügbar machen wollen, bedeutet das Ausmaß der Änderung auch, dass es nicht rechtzeitig für das kommende Inhaltsupdate von Eternity&#8217;s End fertig werden kann.&#8220;</em></p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Grafik-Update</strong></h2>
<p>Und auch die Grafik hat sich seit 2004 verändert. Ganz nach dem Motto &#8222;Wer nicht mit der Zeit geht, geht mit der Zeit&#8220; bekam die Grafik mit jeder Erweiterung ein Update. Das findet seit 2008 im Takt von zwei Jahren statt, zuletzt mit den Erweiterungen Azeroth (2018) und Shadowlands (2020). Dementsprechend müsste die nächste Generalüberholung eigentlich schon in diesem Jahr erfolgen.</p>
<p>Ein Fan-Projekt hat es sich nun zur Aufgabe gemacht, zu zeigen wie World of Warcraft im Jahr 2022 aussehen könnte. In dem Projekt werden Teile der Spielwelt und der Unreal Engine 5 neu aufgelegt. Im Video unten seht ihr das Tor von Orgrimmar, der Hauptstadt der Orcs, in der UE5-Grafik. Ganz so hoch wird Blizzard die Zeile für das kommende Grafik-Update vermutlich nicht ansetzen. Trotzdem zeigt das Projekt, wie gigantisch die Spielwelt in der Unreal Engine 5 wirken kann.</p>
<p><strong>Hier seht ihr das UE5-Projekt</strong></p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/dYPvLCPHvoY?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=de-DE&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/next-gen-grafik-world-of-warcraft-erhaelt-unreal-engine-5-remake/">Next Gen-Grafik &#8211; World of Warcraft erhält Unreal Engine 5-Remake</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
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		<title>18 Jahre nach Release &#8211; World of Warcraft ändert das Spielprinzip</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/18-jahre-nach-release-world-of-warcraft-aendert-das-spielprinzip/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Feb 2022 00:40:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Update]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>World of Warcraft World of Warcraft-Entwickler Blizzard Entertainment sagte einst, dass die Trennung zwischen der Horde und der Allianz eine Säule dessen sei, was Warcraft ausmachen würde. Umso drastischer scheint die kürzlich angekündigte Änderung. Blizzard kündigte am Montag an, dass bald damit begonnen werde, &#8222;Cross-Fraction-Play&#8220; auf dem öffentlichen Testrealm zu testen. Damit ändert Blizzard Entertainment [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/18-jahre-nach-release-world-of-warcraft-aendert-das-spielprinzip/">18 Jahre nach Release &#8211; World of Warcraft ändert das Spielprinzip</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: center;">World of Warcraft</h2>
<p>World of Warcraft-Entwickler Blizzard Entertainment sagte einst, dass die Trennung zwischen der Horde und der Allianz eine Säule dessen sei, was Warcraft ausmachen würde. Umso drastischer scheint die kürzlich angekündigte Änderung. Blizzard kündigte am Montag an, dass bald damit begonnen werde, &#8222;Cross-Fraction-Play&#8220; auf dem öffentlichen Testrealm zu testen. Damit ändert Blizzard Entertainment ein Grundprinzip ihres MMORPG-Klassikers.</p>
<p>Das heißt konkret: Mit Launch des Updates 9.2.5 werden Spieler in der Lage sein, vorgefertigte Gruppen zwischen Horde- und Allianzspielern für &#8222;Dungeons, Schlachtzüge und gewertetes PvP&#8220; zu erstellen, so die Ankündigung seitens Blizzard. In einem Blog schrieb der Game Director won WoW, Ion Hazzikostas, folgendes: <em>&#8222;Es wurden zwei Jahrzehnte Code und Inhalte unter der Annahme entwickelt, dass Parteien nur Spieler einer einzigen Fraktion haben können. </em></p>
<p><em>Obwohl wir dieses Feature so schnell wie möglich verfügbar machen wollen, bedeutet das Ausmaß der Änderung auch, dass es nicht rechtzeitig für das kommende Inhaltsupdate von Eternity&#8217;s End fertig werden kann</em>&#8222;. Konkret erklärt Blizzard seine Ziele und das entsprechende Vorgehen folgendermaßen:</p>
<h4><strong>Blizzard über Prinzipien zum Cross-Fraction-Play (Auszug aus offizieller Entwicklungsvorschau) </strong></h4>
<p><strong>&#8222;Fokus auf organisiertes, instanziertes Gameplay</strong>. Dungeons, Schlachtzüge und gewertetes PvP waren immer die stärksten Argumente für eine Abschwächung der Trennung zwischen den Fraktionen. Dabei handelt es sich um Inhalte, für die definitionsgemäß eine organisierte Gruppe nötig ist. Somit hindern die genannten Einschränkungen Spieler hier am ehesten daran, auf diese Erfahrungen ihren Wünschen entsprechend zuzugreifen.</p>
<p><strong>Freiwilligkeit ist eine wesentliche Voraussetzung.</strong> Was die Geschichte von <em>Warcraft</em> und die Spielerpräferenzen angeht, sind die Fronten seit Jahrzehnten verhärtet. Wir freuen uns, Spielern die Möglichkeit zu geben, die Kluft zwischen den Fraktionen zu überwinden und im Kampf gegen gemeinsame Feinde zusammenzuarbeiten. Trotzdem ist uns auch bewusst, dass einige dieser Änderung auch misstrauisch gegenüberstehen werden. Auch diese Einstellung akzeptieren wir. Es geht uns darum, unseren Spielern mehr Optionen zu eröffnen.</p>
<p><strong>Diese Ziele haben uns zu folgendem System gebracht:</strong></p>
<p>Spieler können Mitglieder der anderen Fraktion direkt in eine Gruppe einladen, wenn sie BattleTag- oder Real-ID-Freunde oder Mitglieder einer fraktionsübergreifenden WoW-Community sind.</p>
<p>Organisierte Gruppen im Dungeonbrowser für Mythische Dungeons, Schlachtzüge oder gewertete Arenen und Schlachtfelder stehen für Teilnehmer beider Fraktionen offen. Der Gruppenanführer kann sich aber auch dafür entscheiden, nur Kandidaten derselben Fraktion aufzunehmen.</p>
<p>Gilden und Aktivitäten mit zufälliger Spielerzuweisung wie heroische Dungeons, Geplänkel oder zufällige Schlachtfelder bleiben weiterhin nur für eine Fraktion offen. Zum einen weil es weniger fraktionsgebundenen Druck in zufälligen Gruppen gibt. Zum anderen wollen wir die Freiwilligkeit des Features nicht dadurch beeinträchtigen, dass ein Orc zufällig in eine Gruppe mit einem Nachtelfen kommen könnte.&#8220;</p>
<p>Diese Entscheidung von Blizzard kommt zu einem unerwarteten Zeitpunkt. Die Erweiterung Battle for Azeroth endete zwar mit einer relativen Harmonie zwischen den Fraktionen, aber das fraktionsübergreifende Spiel wurde zu diesem Zeitpunkt nicht angesprochen.</p>
<p><strong><a href="https://worldofwarcraft.com/de-de/news/23761709/entwicklungsvorschau-fraktions%C3%BCbergreifende-instanzen">Hier könnt ihr die komplette Entwicklungsvorschau nachlesen</a></strong></p>
<div id="attachment_32476" style="width: 531px" class="wp-caption aligncenter"><img aria-describedby="caption-attachment-32476" data-attachment-id="32476" data-permalink="https://gamingnewstime.de/18-jahre-nach-release-world-of-warcraft-aendert-das-spielprinzip/wowfraktion/" data-orig-file="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/02/WOWFraktion.jpg?fit=521%2C326&amp;ssl=1" data-orig-size="521,326" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="WOWFraktion" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;World of Warcraft Ankündigung&lt;/p&gt;
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<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/18-jahre-nach-release-world-of-warcraft-aendert-das-spielprinzip/">18 Jahre nach Release &#8211; World of Warcraft ändert das Spielprinzip</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
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		<title>Seit 15 Jahren aktiv &#8211; 70-Jähriger wird aus World of Warcraft gebannt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Jan 2022 14:23:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
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		<category><![CDATA[70-Jähriger]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>World of Warcraft World of Warcraft ist in vielen Aspekten ein absolut außergewöhnliches Spiel. Veröffentlicht im Jahr 2004 ist es der Online-Rollenspiel Klassiker schlechthin und so gut wie jeder dürfte mindestens einmal in die Fantasywelt reingeschaut haben. 2009 erhielt WoW den Guinness-Weltrekord für die meisten aktiven Online-Spieler. Bis heute ist es zudem das umsatzstärkste Videospiel [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h2 style="text-align: center;"><strong>World of Warcraft</strong></h2>
<p>World of Warcraft ist in vielen Aspekten ein absolut außergewöhnliches Spiel. Veröffentlicht im Jahr 2004 ist es der Online-Rollenspiel Klassiker schlechthin und so gut wie jeder dürfte mindestens einmal in die Fantasywelt reingeschaut haben. 2009 erhielt WoW den Guinness-Weltrekord für die meisten aktiven Online-Spieler. Bis heute ist es zudem das umsatzstärkste Videospiel der Geschichte.</p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>70-Jähriger gebannt</strong></h2>
<p>Nun hat Blizzard jedoch einen seiner wahrscheinlich treuesten Spieler gebannt. Auf Reddit meldete sich ein fürsorglicher Sohn zu Wort, dessen Vater aus World of Warcraft gebannt worden ist. Der 70 Jahre alter Renter begann mit dem Launch von &#8222;Burning Crusade&#8220; im Jahr 2007 das Spiel zu spielen. Seit 15 Jahren ist er aktive WoW-Spieler und fokussiert sich hauptsächlich darauf, Accounts hochzuleveln und Quests zu erledigen. Andere Dinge, wie in den Chat zu schreiben, tut er nur selten.</p>
<p>Aus diesem Grund hat ihn das Spiel fälschlicherweise als Bot erkannt und gesperrt. Auch der Support wollte dem Rentner, der RPGs absolut liebt, nicht helfen. sie teilten ihm und seinen Söhnen mit, dass sein Account für 6 Monate gebannt ist. Für den 70-Jährigen ein absoluter Schlag ins Gesicht.</p>
<h4><strong>Sohn beschreibt die Situation</strong></h4>
<p class="_1qeIAgB0cPwnLhDF9XSiJM"><em>&#8222;He&#8217;s been playing WoW since the original launch of BC. He&#8217;s a 70 year old guy who loves to quest around and lvl new characters. He also doesn&#8217;t talk in chat much at all. To the outside perspective&#8230; yeah, he seems like a bot. But, it&#8217;s an old guy playing who loves the fantasy elements of the game and the world. He&#8217;s probably made close to 10 hunters at this point.</em></p>
<p class="_1qeIAgB0cPwnLhDF9XSiJM"><em>He&#8217;s been banned for 6 months. For basically playing the game a way that Blizzard assumes bots do. But, he&#8217;s been playing this way for over a decade. It was something that he really loved doing, especially now as he retired from work. Blizzard has been absolutely zero help in dealing with this. He is beyond upset with Blizzard and the game at this point as well.&#8220;</em></p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Happy End</strong></h2>
<p>Aber wenn alles nichts hilft, kann man sich auf die Hilfe des Internets verlassen. Durch seinen Reddit-Post geriet der Sohn des 70-Jährigen an die richtigen Leute und konnte Blizzard endlich dazu bewegen, den Account zu entsperren. Jetzt kann der WoW-Veteran wieder das tun, was er am liebsten macht:</p>
<p><em>&#8222;Blizzard finally came through and reversed the ban! Attached is as much proof as I can provide seeing as so many of you were doubtful and negative. Yes, my dad is 70. Yes, he plays WoW. No, he is not a bot. Neither am I.&#8220;</em></p>
<p><strong>Hier seht ihr den Reddit-Post</strong><br />
<iframe loading="lazy" id="reddit-embed" style="border: none;" src="https://www.redditmedia.com/r/wow/comments/s8lox6/my_dad_was_banned_for_being_a_bot_he_isnt_a_bot/?ref_source=embed&amp;ref=share&amp;embed=true" width="640" height="844" scrolling="no" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups"></iframe></p>
</span><p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/seit-15-jahren-aktiv-70-jaehriger-wird-aus-world-of-warcraft-gebannt/">Seit 15 Jahren aktiv &#8211; 70-Jähriger wird aus World of Warcraft gebannt</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
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		<title>27-Jähriger verdient 21 Milliarden Dollar, weil Blizzard seinen WoW-Charakter generft hat</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Oct 2021 12:00:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware & Technik]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[ethereum]]></category>
		<category><![CDATA[Milliardär]]></category>
		<category><![CDATA[Vitalik Buterin]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>(Credits: Steve Jennings/Getty Images for TechCrunch / CC 2.0) Im Mai diesen Jahres stiegen die Kurse für Krypto-Währungen rasant an. Der große Boom macht etliche Menschen schlagartig zu Millionären. Einen von ihnen wird durch Ethereum zu einem der reichsten Menschen der Welt und wird mit nur 27 Jahren zum jüngsten Krypto-Milliardär der Welt. Und der [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><p><em>(Credits: <a href="https://www.flickr.com/photos/techcrunch/37155971382">Steve Jennings/Getty Images for TechCrunch</a> / <a href="https://creativecommons.org/licenses/by/2.0/">CC 2.0</a>)</em></p>
<p>Im Mai diesen Jahres stiegen die Kurse für Krypto-Währungen rasant an. Der große Boom macht etliche Menschen schlagartig zu Millionären. Einen von ihnen wird durch Ethereum zu einem der reichsten Menschen der Welt und wird mit nur 27 Jahren zum jüngsten Krypto-Milliardär der Welt. Und der Grund dafür ist sein Charakter bei World of Warcraft&#8230;</p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Vitalik Buterin</strong></h2>
<p>Die Rede ist von Vitalik Buterin, einem in Kanada lebenden Russen. In seiner Jugend spielt er leidenschaftlich World of Warcraft. Aber eines Tages nerft Blizzard urplötzlich seinen Charakter. Das Unternehmen schwächt den Angriff &#8222;Lebensentzug&#8220; von seinem Hexenmeister. Der Move macht keinen Schaden mehr.</p>
<p>Für Vitalik ein traumatisches Erlebnis. Wie er in seiner eigenen <a href="https://about.me/vitalik_buterin">Kurz-Biografie</a> schreibt, weinte er sich danach in den Schlaf. Außerdem erkannte er den Wert dezentraler Systeme. Durch die Einführung von Bitcoin entschloss er sich schließlich, zusammen mit anderen die Kryptowährung Ethereum zu entwickeln. Ab 2013 arbeitete er an dem Coin.</p>
<p>Als die Währung 2015 auf den Markt kam, behielt er selbst 330.00 Einheiten ein. Knapp 6 Jahre später ist ein ETH etwas über 3.000 Euro Wert. Zusätzlich dazu besitzt er 505 Milliarden Einheiten der Krypto-Währung Shiba Inu. Im Mai erreichten diese einen Wert von über 14 Milliarden US-Dollar. Insgesamt wird sein Vermögen heute auf 21 Milliarden US-Dollar geschätzt.</p>
<h4><strong>Vitalik Buterin über WoW und Ethereum:</strong></h4>
<p><em>&#8222;I was born in 1994 in Russia and moved to Canada in 2000, where I went to school. I happily played World of Warcraft during 2007-2010. But one day Blizzard removed the damage component from my beloved warlock&#8217;s Siphon Life spell. I cried myself to sleep, and on that day I realized what horrors centralized services can bring. I soon decided to quit.</em></p>
<p><em>In 2011, searching for a new purpose in life, I discovered Bitcoin. At first, I was skeptical, and did not understand how it could possibly have value without physical backing. But slowly I became more and more interested. (&#8230;)  I went around the world, explored many crypto projects, and finally realized that they were all too concerned about specific applications and not being sufficiently general &#8211; hence the birth of Ethereum, which has been taking up my life ever since.&#8220;</em></p>
<p><strong>Vitalik hat einen IQ von 257</strong></p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/xU67jvww3DM?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=de-DE&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation"></iframe></p>
</span><p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/27-jaehriger-verdient-21-milliarden-dollar-weil-blizzard-seinen-wow-charakter-generft-hat/">27-Jähriger verdient 21 Milliarden Dollar, weil Blizzard seinen WoW-Charakter generft hat</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
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		<title>Blizzard ändert &#8222;World of Warcraft&#8220;-Inhalte für mehr Political Correctness</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Manu]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Sep 2021 01:35:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[achievements]]></category>
		<category><![CDATA[Activision-Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Activision-Blizzard Vor kurzem sorgte der Publisher-Riese Activision-Blizzard für eine Schockwelle bei Gaming-Fans. Activision Blizzard wurde vor wenigen Wochen von der kalifornischen Behörde für faire Arbeits- und Wohnbedingungen verklagt, nachdem eine Reihe äußerst beunruhigender Anschuldigungen erhoben wurden, die besagen, dass die &#8222;allgegenwärtige &#8218;Frat Boy&#8216;-Kultur am Arbeitsplatz&#8220; einen giftigen und unhaltbaren Arbeitsplatz geschaffen hat &#8211; insbesondere für [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h2 style="text-align: center;">Activision-Blizzard</h2>
<p>Vor kurzem sorgte der Publisher-Riese Activision-Blizzard für eine Schockwelle bei Gaming-Fans. Activision Blizzard wurde vor wenigen Wochen von der kalifornischen Behörde für faire Arbeits- und Wohnbedingungen verklagt, nachdem eine Reihe äußerst beunruhigender Anschuldigungen erhoben wurden, die besagen, dass die &#8222;allgegenwärtige &#8218;Frat Boy&#8216;-Kultur am Arbeitsplatz&#8220; einen giftigen und unhaltbaren Arbeitsplatz geschaffen hat &#8211; insbesondere für Frauen.</p>
<p>Nicht nur bei Fans sorgte das für entsetzliche Reaktionen. Logischerweise waren in erster Linie die Arbeiter von Activision selbst betroffen, auch wenn sie nicht Teil der Vorwürfe waren.</p>
<p>Denn durch die teils schweren Vorwürfe hat das Unternehmen in der natürlichen Folge sehr viel Vertrauen verloren. Es ist auch klar, dass das Unternehmen noch sehr viel Arbeit vor sich hat, um das Vertrauen zurückzugewinnen und einen Arbeitsplatz zu schaffen, der sich wirklich sicher und inklusiv anfühlt.</p>
<h2 style="text-align: center;">WoW-Achievements</h2>
<p>Stattdessen scheint Blizzard auf andere, weniger hilfreiche Weise aufzuräumen. Anfang dieses Monats wurde zum Beispiel bestätigt, dass der Cowboy McCree aus Overwatch einen neuen Namen bekommen wird. Der Grund dafür ist simpel. Sein Namensvetter war ehemaliger Blizzard-Entwickler und wurde namentlich in verschiedenen Vorwürfen genannt.</p>
<p>Blizzards Aufmerksamkeit hat sich nun auf World of Warcraft gerichtet. Wie bekannt wurde, will das Studio die Namen einer Handvoll &#8222;anstößiger&#8220; Achievements ändern. So soll eine weitere Symbolwirkung erzielt werden.</p>
<p>Demnach werden zwei In-game Achievements einen neuen Namen erhalten. &#8218;My Sack is Gigantique&#8216;, eine Anspielung, die die meisten Leute wahrscheinlich nicht einmal mitbekommen haben, geschweige denn, dass sie sich daran gestört hätten, wird von nun an &#8218;My Storage is Gigantique&#8216; heißen. &#8222;Bros Before Ho Ho Ho&#8217;s&#8220; wird außerdem in &#8222;Holiday Bromance&#8220; umbenannt.</p>
<div id="attachment_30555" style="width: 1009px" class="wp-caption aligncenter"><img aria-describedby="caption-attachment-30555" data-attachment-id="30555" data-permalink="https://gamingnewstime.de/blizzard-aendert-world-of-warcraft-inhalte-fuer-mehr-political-correctness/wowforum/" data-orig-file="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2021/09/WowForum.jpg?fit=999%2C723&amp;ssl=1" data-orig-size="999,723" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="WowForum" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Via Wow-Forum&lt;/p&gt;
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<p><strong>Quelle: <a href="https://www.icy-veins.com/forums/topic/60666-multiple-achievements-renamed-in-patch-915/">Icy Veins Forum </a></strong></p>
</span><p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/blizzard-aendert-world-of-warcraft-inhalte-fuer-mehr-political-correctness/">Blizzard ändert &#8222;World of Warcraft&#8220;-Inhalte für mehr Political Correctness</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
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		<title>WoW-Spieler erreicht Maximallevel nur durch Blümen pflücken</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/wow-spieler-erreicht-maximallevel-nur-durch-bluemen-pfluecken/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Dec 2020 03:30:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Doubleagent]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>World of Warcraft Als Rollenspiel bietet World of Warcraft zahlreiche Methoden, um seine Macht innerhalb seiner MMO-Realms zu erhöhen, wenn man bereit dafür ist, ein wenig Gewalt anzuwenden. Ein Spieler hat stattdessen einen eher pazifistischen Ansatz gewählt, um das Maximallevel in der neuen Shadowlands-Erweiterung zu erreichen. Doubleagent, der als Pandaren-Mönch spielt, hat es geschafft, Stufe [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/wow-spieler-erreicht-maximallevel-nur-durch-bluemen-pfluecken/">WoW-Spieler erreicht Maximallevel nur durch Blümen pflücken</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h2 style="text-align: center;">World of Warcraft</h2>
<p>Als Rollenspiel bietet World of Warcraft zahlreiche Methoden, um seine Macht innerhalb seiner MMO-Realms zu erhöhen, wenn man bereit dafür ist, ein wenig Gewalt anzuwenden. Ein Spieler hat stattdessen einen eher pazifistischen Ansatz gewählt, um das Maximallevel in der neuen Shadowlands-Erweiterung zu erreichen.</p>
<p>Doubleagent, der als Pandaren-Mönch spielt, hat es geschafft, Stufe 60 zu erreichen, ohne die Startzone der Wanderinsel zu verlassen. Diese ist für Spieler gedacht, die unter Stufe 10 sind.</p>
<p>Das Verlassen dieser Zone hätte Doubleagent gezwungen, sich für eine Seite zu entscheiden, entweder für die Allianz oder die Horde, und damit zum Komplizen einer Fraktion zu werden, die für den Tod von Millionen (Charakteren) verantwortlich ist. Doubleagent blieb seinem Pazifismus treu und verdiente stattdessen Erfahrungspunkte, indem er stundenlang Blumen pflückte.</p>
<h2 style="text-align: center;">Doubleagent</h2>
<p>Doubleagent hat nicht verraten, wie lange es gedauert hat, so viele Blumen seit dem Start von Shadowlands am 23. November zu sammeln, aber der Prozess wurde zumindest durch die großzügigere Herangehensweise der Erweiterung beim Aufleveln beschleunigt.</p>
<p>Dies ist nicht das erste Mal, dass Doubleagent einen sanfteren Ansatz verwendet hat, um die Level-Obergrenze zu erreichen. Bei früheren Bemühungen wurden 8000 Stunden damit verbracht, Level 110 in der Legion-Erweiterung zu erreichen und geschätzte 240 Stunden, um Level 120 in Battle for Azeroth zu erreichen.</p>
<p>Shadowlands ist das achte Erweiterungspaket von World of Warcraft und hielt vor Cyberpunk 2077 laut Activision Blizzard auch den Rekord für das am schnellsten verkaufte PC-Spiel aller Zeiten. Mit mehr als 3,7 Millionen verkauften Exemplaren am Tag der Veröffentlichung und einer Verdopplung der Gesamtspielerzeit im Spiel im Vergleich zu den Zahlen von 2019 ist Blizzards MMO auch nach 16 Jahren noch unglaublich beliebt.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Level 60 @ The Wandering Isle! <a href="https://twitter.com/WarcraftDevs?ref_src=twsrc%5Etfw">@WarcraftDevs</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/Shadowlands?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Shadowlands</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/Warcraft?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Warcraft</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/ForTheNeutral?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ForTheNeutral</a> <a href="https://t.co/rIbzZyznJt">pic.twitter.com/rIbzZyznJt</a></p>
<p>— Neutralagent (@NeutralAgent) <a href="https://twitter.com/NeutralAgent/status/1337245910775033857?ref_src=twsrc%5Etfw">December 11, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
</span><p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/wow-spieler-erreicht-maximallevel-nur-durch-bluemen-pfluecken/">WoW-Spieler erreicht Maximallevel nur durch Blümen pflücken</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
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		<title>Orc-Hauptstadt aus World of Warcraft in Minecraft nachgebaut</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/orc-hauptstadt-aus-world-of-warcraft-in-minecraft-nachgebaut/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Ferdinand]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Sep 2020 10:53:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Hauptstadt]]></category>
		<category><![CDATA[Minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[Nachgebaut]]></category>
		<category><![CDATA[Orcs]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Minecraft Mega-Projekte in Minecraft sind nichts neues. Fast jeder größere Server des Spiels bietet eine beachtliche Zahl an kolossalen, beziehungsweise extrem kreativen Konstruktionen, für die es eine ganz besondere Leidenschaft braucht und die der Ottonormal-Gamer sehr wahrscheinlich im Leben nicht erbauen könnte. Teilweise sind die Projekte allerdings auch so ambitioniert und das Ergebnis so atemberaubend, [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/orc-hauptstadt-aus-world-of-warcraft-in-minecraft-nachgebaut/">Orc-Hauptstadt aus World of Warcraft in Minecraft nachgebaut</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h2 style="text-align: center;"><strong>Minecraft</strong></h2>
<p>Mega-Projekte in Minecraft sind nichts neues. Fast jeder größere Server des Spiels bietet eine beachtliche Zahl an kolossalen, beziehungsweise extrem kreativen Konstruktionen, für die es eine ganz besondere Leidenschaft braucht und die der Ottonormal-Gamer sehr wahrscheinlich im Leben nicht erbauen könnte.</p>
<p>Teilweise sind die Projekte allerdings auch so ambitioniert und das Ergebnis so atemberaubend, dass man sich im Grunde schon darüber streiten könnte, ob Minecraft in den Händen der richtigen Leute nicht sogar eine Kunstform für sich ist.</p>
<p>Erst kürzlich berichteten wir über eine Minecraft-Welt, in der die Harry Potter-Welt nachgebaut wurde und zum selbstständigen Spiel geworden ist. Eine andere Gruppe arbeitete 9 Jahre lang daran, die wichtigsten Orte aus der Herr der Ringe-Welt &#8222;Mittelerde&#8220; in dem Klötzchen-Spiel so gut es geht nachzubauen.</p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Jeracraft</strong></h2>
<p>Nun hat sich ein weiterer Minecraft-Spieler an eine Fantasy-Welt gewagt und den Spieleklassiker World of Warcraft, an den viele von uns sicherlich viele schöne Erinnerungen haben dürften, eine eigene Minecraft-Version verpasst.</p>
<p>Der Youtuber Jeracraft ist mit über 1,6 Millionen Abonnenten einer der bekanntesten Minecrafter überhaupt. Anstatt aber einfach Let&#8217;s Plays zu machen, hat er sich vor 8 Jahren entschieden, sich ausschließlich dem Creative Mode zu widmen und seinem Talent für riesige und extrem detailreiche Bauwerke freien Lauf zu lassen.</p>
<p>Seitdem hat er eine Vielzahl beeindruckender Welten gebaut, wie beispielsweise eine riesige Stadt, an der er seit 2012 ununterbrochen arbeitet. Seinen Fortschritt hält er regelmäßig in Videos fest und sammelt damit bis zu 11 Millionen Abrufe pro Video. Wenn ihr euch also für epische Minecraft-Bauwerke interessiert, solltet ihr seinem Kanal mal einen Besuch abstatten.</p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>World of Warcraft</strong></h2>
<p>Jeracraft hat sich für sein Minecraft-Projekt stark von seinem Faible für World of Warcraft treiben lassen und sich bei der Bauweise an Orgrimmar, der Hauptstadt der Orcs, orientiert. Auch das Banner der Orcs hat er 1 zu 1 nachgebaut. Um hier möglichst detailgetreu arbeiten zu können, musste er die Flaggen entsprechend groß gestalten.</p>
<p>Im Zentrum seines Projekts steht das Dark Portal, das im Spiel das Tor zwischen Azeroth und Draenor darstellt. Im Minecraft würde es als Durchgang zwischen der normalen Welt und dem Nether fungieren. Jeracraft verzichtet jedoch auf ein Nether-Portal und benutzt grünes Glas und verschiedenen Stärken, um die grüne Farbe des Orc-Portals nachzubilden.</p>
<p><strong>Hier seht ihr das Projekt</strong></p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/9tQi__96D7U?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=de-DE&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation"></iframe></p>
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		<title>Twitch-Streamer Reckful hatte einen Doppel-Suizid mit seiner Mutter geplant</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ferdinand]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Feb 2020 03:10:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Twitch]]></category>
		<category><![CDATA[Pokimane]]></category>
		<category><![CDATA[Reckful]]></category>
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		<category><![CDATA[Suizid]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Reckful Reckful ist seit 2010 ein professioneller Spieler des &#8222;compLexity Gaming&#8220;-Teams und hat noch im selben Jahr das MLG-Finale gewonnen. Er ist zwar für seine Skills in World of Warcraft bekannt, hat das Spiel aber bereits mehrmals in seiner Karriere pausiert. Außerdem war er der Erste World of Warcraft Spieler der ein Rating von 3000 [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h1 style="text-align: center;">Reckful</h1>
<p>Reckful ist seit 2010 ein professioneller Spieler des &#8222;compLexity Gaming&#8220;-Teams und hat noch im selben Jahr das MLG-Finale gewonnen. Er ist zwar für seine Skills in World of Warcraft bekannt, hat das Spiel aber bereits mehrmals in seiner Karriere pausiert. Außerdem war er der Erste World of Warcraft Spieler der ein Rating von 3000 erreicht hat.</p>
<p>Zur Zeit streamt der 30 jährige Streamer, für mehrere Tausend Zuschauer, regelmäßig in der &#8222;Just Chatting&#8220; Kategorie auf Twitch. In dieser Kategorie streamt Reckful immer wieder mit anderen, bekannten Streamern. So sind beispielsweise <a href="https://gamingnewstime.de/pokimane-freundin-schlaegt-ihren-freund-im-livestream-2/">Pokimane</a>, GreekGodX und Destiny bekannte Gesichter in seinen Streams.</p>
<p>Reckful arbeitet seit Längerem an einem eigenen MMORPG, für das er im Jahre 2018 ein Entwickler-Team angestellt hat. Dieses Team hat sich jedoch als inkompetent erwiesen und sein Traum hat sich schlussendlich nie verwirklicht. Das Ganze änderte sich jedoch, als der Streamer eine Person aus seiner eigenen Community für sein Traum-MMORPG ausgewählt hat. Dieser Zuschauer hat sich mit seinem Endprojekt als äußerst talentiert bewährt.</p>
<p><strong>Hier ein Video zu seinem MMORPG:</strong></p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/UbFa6tpXFCM?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=de-DE&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation"></iframe></p>
<h2 style="text-align: center;">Suizid</h2>
<p>Nicht viele Streamer erzählen traurige Geschichten aus ihrer Vergangenheit, da ein großer Teil der Twitch-Chat Community für ihre harten Kommentare und Reaktionen bekannt ist. Reckful hingegen hat seiner Community vertraut und eine äußerst schockierende Story erzählt. Seine Story war ein Teil seines wahrscheinlich schlechtesten Jahres überhaupt, denn 2018 hatte Reckful &#8211; laut eigener Aussage &#8211; die schlimmsten Momente seines Lebens erlebt. So ging beispielsweise seine langjährige Beziehung mit seiner damaligen Freundin Becca zu Grunde.</p>
<p>Sein Vater, der eine sehr gute Bildung genossen hat, erkrankte im Laufe der Jahre an Demenz. Plötzlich hatte sein Vater jegliche Erinnerungen an seine Familie vergessen. Das bedeutet, dass sein eigener Vater nicht mehr wusste, dass Reckful sein Sohn ist. Das hat ihn und seine Mutter so stark beeinflusst, dass die beiden einen Doppel-Suizid geplant hatten.</p>
<p>Mit der richtigen ärztlichen Betreuung ist es seinem Vater jedoch gelungen, sich wieder an vieles zu erinnern. Reckful erklärte in seinem Stream, dass er und seine Mutter Angst davor hatten, dass sein Vater sein restliches Leben dahin vegetieren müsste.</p>
<p><strong>Hier zu dem Twitch-Clip:</strong></p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://clips.twitch.tv/embed?clip=CredulousFineRabbitFunRun" width="620" height="378" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
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