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Shigeru Miyamoto

Shigeru Miyamoto ist ein Entwickler beim japanischen Videospielunternehmen Nintendo und ist dafür verantwortlich, mehrere Generationen von Spielern zum Lächeln zu bringen. Es ist nicht nur seine Arbeit, die dies ermöglicht, sondern auch seine joviale und freundliche Persönlichkeit, die wir erst kürzlich bei der Super Nintendo World Direct gesehen haben.

In einem Interview mit Miyamoto stellte der Interviewer einige fragen über sein berufliches und privates Leben. Als letztlich diese Fragen beantwortet wurden, drückte Miyamoto offenbar seine Traurigkeit über die Anzahl der Menschen aus, die Bond niederschießt und schlug dem Spielleiter vor, dass der Spieler während des Abspanns jedes Opfer in seinem Krankenhausbett besuchen sollte. Daraus ergab sich die Frage des Interviewers: „Was halten Sie von der Tatsache, dass das Medium mittlerweile von Waffen und Schießereien dominiert wird?“

Shooter-Spiele

„Ich denke, wir Menschen sind so verdrahtet, dass wir Freude empfinden, wenn wir zum Beispiel einen Ball werfen und ein Ziel treffen. Das liegt in der menschlichen Natur“, antwortete Miyamotio. Aber wenn es um Videospiele geht, sträube ich mich dagegen, mich auf diese eine Quelle der Freude zu konzentrieren.

Als menschliche Wesen haben wir viele Möglichkeiten, Spaß zu erleben. Ich denke nicht, dass es unbedingt schlecht ist, dass es Studios gibt, die sich auf diese einfache Mechanik konzentrieren, aber es ist nicht ideal, wenn das alle machen, nur weil sich diese Art von Spiel gut verkauft. Es wäre großartig, wenn Entwickler neue Wege finden würden, ihren Spielern eine Freude zu machen.“

Einfluss

„Als ich zum Beispiel kürzlich mit meinem Enkelkind gespielt habe, war die ganze Familie um den Fernseher versammelt. Meine Frau und die anderen waren auf das Kind fokussiert und genossen den Anblick, wie es das Spiel genoss.

Ich war so froh, dass es uns gelungen war, etwas zu produzieren, das diese Art von Gemeinschaftserlebnis ermöglichte. Das ist der Kern der Arbeit von Nintendo: ein Lächeln in die Gesichter der Spieler zu zaubern. Ich bedauere also nichts. Wenn überhaupt, dann wünschte ich, ich hätte für mehr Fröhlichkeit und mehr Lachen sorgen können.“