The Witcher

Für CD Project RED stellte „The Witcher 3“ einen der größten Erfolge der Unternehmens-Geschichte dar. Es war der dritte Ableger der Witcher-Reihe, der den polnischen Entwickler weltweit bekannt machte. Alleine der kulturelle Impact durch die beliebte Serien-Umsetzung von Netflix ist mehr, als viele andere Triple A-Titel erreichen.

Neben dem Videospiel entstand in diesem Zuge auch gleich ein neues Kartenspiel namens „Gwent“, welches 2016 mit „The Witcher Tales: Thronebreaker“ ein eigenes Spin-off erhielt. Seitdem ist es für die Xbox One, PC und Playstation 4 als Free-to-Play Spiel erhältlich.

The Witcher 3

Denn laut CD Projekt RED wird das nächste The Witcher Game, Live-Service-Funktionen oder Multiplayer-Elemente enthalten. Dies bestätigte der Präsident in einer Telefonkonferenz. Kicinski sprach davon, dass der Multiplayer ein integraler Bestandteil der kommenden Spiele sein wird. Dies gilt sowohl für Cyberpunk 2077 und dessen Nachfolger, als auch für The Witcher 4. Die Einzelspieler-Welten sollen in Zukunft in Online-Strukturen eingebunden werden.

CD Project-CEO über Witcher 4

„Wir planen, in Zukunft nach und nach Multiplayer-Funktionalität zu beiden Franchise-Unternehmen hinzuzufügen, einschließlich Cyberpunk. Wir verraten nicht, welches Franchise das erste sein wird, das eine solche Funktionalität erhält. Aber der erste Versuch wird etwas sein, von dem wir lernen können, und dann können wir mehr und mehr hinzufügen.

Das heißt, dass wir unsere Einzelspieler-Erfahrungen schrittweise für den Multiplayer öffnen werden. Aber wir wollen solche Funktionen nur nach und nach hinzufügen. CD Projekt RED macht weiterhin Einzelspieler- und Story-getriebene AAA-RPGs. Das ändert sich nicht. (…)

Was sich ändert, ist unser langfristiger Online-Ansatz, und damit meinen wir sicherzustellen, dass wir richtig darauf vorbereitet sind, Online-Elemente in unseren Spielen zu implementieren, wo sie sinnvoll sind. Wir wollen es nicht übertreiben oder unsere Einzelspieler-DNA verlieren . Wir wollen durchdachte Schritte unternehmen, um robuste Online-Funktionen aufzubauen.“

Hier seht ihr die Meldung:

(Quelle via gamingbible.co.uk)