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Im letzten Jahr konnte der weltweite Videomarkt einen Umsatz von 91 Billionen US-Dollar verbuchen. Seit der Entwicklung von Smartphones und immer besserer Technik in vielen anderen Bereichen (Grafik, Handling, Kommunikation) zeigt sich der stetig wachsende Markt enorm vielseitig, lukrativ und interessant, denn die Spielentwickler warten mit immer neuen Spielen auf, um die Kunden zu begeistern und zu fesseln. Hierbei sind die Entwickler auf gute Quellen der Inspiration angewiesen. Es ist kein Geheimnis, dass jede kreative Leistung auf einer anderen aufbaut. Filmschaffende, Musiker, Autoren, Spieldesigner, Künstler, Architekten und viele andere schöpfen nicht aus dem leeren Raum. Sie werden durch Werke anderer, durch die unterschiedlichsten Kulturen (modern, historisch, geographisch) oder durch die Welt um uns herum beeinflusst und inspiriert.

Quelle: Pixabay

Eines der bekanntesten Spiele, die sich an realen Vorbildern orientieren und diese mit Bravour in ihre Welt übertragen, ist Assassin’s Creed, dessen Universum gigantisch ist. Die eigentlichen Stars der Reihe sind jedoch die historisch detailgetreu nachmodellierten Städte. So können die Spielenden den venezianischen Markusplatz samt Glockenturm während der Renaissance (im 15. Jahrhundert) in Assasin’s Creed 2 (2009) besuchen. Klettert man auf den roten Turm, der an die Markus-Basilika anschließt, bietet sich eine atemberaubende Aussicht über die historische Stadt.

Assassin’s Creed: Brotherhood (2010) führt den Spielenden nach Rom und zum Vatikan. Der obere Teil der Engelsburg gibt den Blick frei auf das noch unvollendete Kuppeldach des Petersdoms – dieser ist jedoch für den Spieler nicht zugänglich. Dafür nimmt das Kolosseum eine tragende Rolle ein. Ezio, Hauptfigur des Spiels, muss den Liebhaber von Lucrezia Borgia vor einem Attentat retten, um so den Schlüssel zur Engelsburg zu erlangen.

Die Kathedrale Santa Maria del Fiore in Florenz, die man ebenfalls in Assassin’s Creed 2 besuchen kann, gehört wohl zu den imposantesten, virtuellen Nachbauten im Assassin’s-Creed-Universum. Mit ihrem länglichen Schiff, dem roten Kuppeldach und den einzigartigen Verzierungen an der Außenfassade des Gebäudes ist diese Kirche unübersehbar. Als Spielender kommt man einfach nicht umhin, auf die Spitze der Kirche zu klettern. Dort angekommen wird man mit einem großartigen Blick über das historische Florenz belohnt. Auch das Innere der Kirche ist durch seine mächtigen, weiße Hallen mehr als beeindruckend.

Gerüchten zufolge sollen die nächsten imposanten Bauwerke, die die Macher von Assassin’s Creed nachbauen und so zu neuem Leben erwecken, die Pyramiden von Ägypten sein.

In Assassin’s Creed 3 (2012) nehmen die Außenareale erstmals eine größere Rolle ein. Hier bietet nun die Darstellung der Natur dem Spielenden eine gelungene Abwechslung zu den überfüllten Städten. Man kann durch die Wildnis streifen oder die Segel hissen und über das azurblaue Wasser segeln.

Die Verbindung zwischen Spiel und realer Welt zeigt sich jedoch nicht nur in Assassin’s Creed. Spiele wie GTA, dessen erster Teil 1997 veröffentlicht worden ist, leben davon, dass ihre Spieler durch Städte rasen können, die realen Vorbildern nachempfunden sind. So ähneln die fiktiven GTA-Städte Vice City, Los Santos und San Fierro den US-Amerikanischen Städten Miami, Los Angeles und San Francisco.

Es sind aber nicht nur Städte, die die Spielemacher inspirieren. Auch natürliche Umgebungen bieten Vorlagen für die Landschaften in Spielen. Was das Meer für Assassin’s Creed 3 ist, sind die polnischen Wälder und Sümpfe für die Welt Velen aus The Witcher 3: Wild Hunt. Kacper Niepokólczcki, Environment Artist, erklärt, dass man hierbei nicht versucht habe, einen realen Ort 1:1 ins Spiel zu übertragen. Dies hätte sich nicht richtig angefühlt, da Wild Hunt ein Fantasy Game ist.

Eine Welt, die sich stark an das Gameplay anpassen musste und doch in besonderem Maße von der Realität inspiriert worden ist, ist die Welt von Horizon Zero Dawn, das im März 2017 erschienen ist und bei den Game Critics Awards und beim Gamescom-Award mit Preisen prämiert wurde. Horizon Zero Dawn spielt in einem post-apokalytpischen Setting, in dem sich die Natur die Welt zurückerobert hat. Maschinen sind bedrohliche Relikte einer vergangenen Zeit und die Protagonistin muss sich gegen mechanische Wesen behaupten, die urzeitlichen Wildtieren und Dinosauriern nachempfunden sind.

Quelle: The Legend of Zelda via Facebook 

In The Legend of Zelda: Breath of the Wild, das ebenfalls im März 2017 für die Wii U und die Nintendo Switch veröffentlicht worden ist, ist die Spielwelt in diesem Teil der Reihe so groß wie noch nie. Sie soll die maximale Größe haben, die für die Wii U möglich ist. Die Landschaft ist atemberaubend dargestellt. Die Spielenden können verschiedene Landschaften erkunden, von denen wohl der Dschungel eine der ungewöhnlichsten ist.

Auch in anderen Spielen können sich die Neugierigen und Entdecker in einen Dschungel stürzen, wie beispielsweise im Betway Tarzan Online Slot, dessen Hintergrund einen bereits tief in den Dschungel hineinzieht. Das Spiel Jungle Jim Eldorado spielt im Herzen des Dschnugels, wo Jungle Jim auf der Suche nach der goldenen Stadt ist und dabei durch den Spielenden unterstützt werden muss.

Weitere Beispiele für die Dschungelthematik sind Uncharted: Drakes Schicksal, in dem sich der Protagonist durch einen weiträumigen Dschungel kämpfen muss, und Far Cry Primal. Die Handlung von Far Cry Primal ist in der Steinzeit angesiedelt. Der Spieler erkundet mithilfe des jungen Kriegers Takkar Jahren den Urwald, geht auf Jagd nach Mammuts, flieht vor hungrigen Säbelzahntigern und trägt mit einem Stamm Kämpfe aus.

Wie ihr seht, gibt es massenhaft Spiele, die die reale Welt als Vorbild benutzen, um ihre eigenen Welten zu kreieren. Als Spielender ist es einem möglich, all diese wunderbaren und wundersamen Orte mit der Spielekonsole oder online zu besuchen und zu erkunden. Lasst euch also von den zahlreichen Spielen in unterschiedliche Welten entführen, die der unseren letzten Endes gar nicht so unähnlich sind.