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TakeTwo

Das sind mal interessante Aussagen von einer Person, die es wirklich wissen muss. Strauss Zelnick, CEO von Medien-Gigant TakeTwo Interactive, hat kürzlich auf der UBS Global TMT Virtual Conference gesprochen und dabei einige Prophezeiungen in Bezug auf das Gaming-Business und die möglichen Fortschritte bei den Games der 2020er-Jahre skizziert:

„I’m guessing [Take-Two’s] business in ten years looks very different than it does today in the same way that it looks very different today than it did ten years ago when there was no mobile business and no recurrent consumer spending.

And I can’t quite say what that will involve, but I think what you’re going to see is technology will allow our creative folks to do things they’ve never been able to do before, including make games that look exactly like live-action.

Some of what we do now looks a lot like live-action, but it’s still animation. In 10 years, you’ll have the option if you want to make things that look completely realistic, all done inside a computer, never mind all the other advances technology will enable.

All of those things lead me to believe there will be massive moves in our business — many of which we can’t entirely predict — massive growth in the business, and there will be a lot of dynamic opportunity both in terms of what we can do creatively and what we can do on the business side to exploit that creativity,“

GTA 6

Kundige Fans dürften wissen, dass TakeTwo der Mutterkonzern von Rockstar Games ist, die für die Grand Theft Auto-Reihe verantwortlich sind. Und also Chef von TakeTwo, dürfte Zelnick vermutlich ein ganz besonderes Auge auf das erfolgreichste Franchise seines Unternehmens haben.

Und das bedeutet im Umkehrschluss wiederum, dass wenn er über die Spiele des kommenden Jahrzehnts spricht, er sehr wahrscheinlich vor allem GTA 6 im Kopf hat, das wahrscheinlich meist antizipierte Spiel der jüngeren Videospielgeschichte. Vielleicht greift er hier ja schon ein wenig vor und deutet einen massiven grafischen Fortschritt in der GTA-Reihe an.

(Quelle: Gamesindustry.biz)

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