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	<title>Indie Archive - GamingNewsTime</title>
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	<description>GamingNewsTime.de bietet täglich Neuigkeiten zum Thema Gaming für PC, PlayStation 4,PlayStation5, Xbox One, Nintendo, Nintendo Wii, Tipps, Cheats,Lösungen, PS4, PS3, Xbox 360, Nintendo 3DS</description>
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	<title>Indie Archive - GamingNewsTime</title>
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		<title>Billiger Battlefield-Klon hat mehr aktive Spieler als Battlefield 2042</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/battlefield-klon-hat-mehr-aktive-spieler-als-battlefield-2042/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Jan 2022 05:23:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Battle Bit]]></category>
		<category><![CDATA[battlefield 2042]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Battlefield Die Battlefield-Reihe vom Publisher Electronic Arts veröffentlichte am 19. November 2021 ihre neuste Version, Battlefield 2042. Setting für das Spiel ist das Jahr 2042, in dem es nach Extremwetterereignissen und Ressourcenkonflikten eine Verschiebung der globalen Machtverhältnisse gegeben hat. Große Karten, sowie eine Kombination von Boden-, Luft- und Wassereinheiten stehen im Vordergrund. Das Desaster um [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: center;">Battlefield</h2>
<p>Die Battlefield-Reihe vom Publisher Electronic Arts veröffentlichte am 19. November 2021 ihre neuste Version, Battlefield 2042. Setting für das Spiel ist das Jahr 2042, in dem es nach Extremwetterereignissen und Ressourcenkonflikten eine Verschiebung der globalen Machtverhältnisse gegeben hat. Große Karten, sowie eine Kombination von Boden-, Luft- und Wassereinheiten stehen im Vordergrund.<sup id="cite_ref-19" class="reference"></sup></p>
<h2 style="text-align: center;">Das Desaster um Battlefield 2042</h2>
<p><a href="https://gamingnewstime.de/ea-entfernt-zombie-modus-aus-battlefield-2042/">Zahlreiche Katastrophen sammeln sich seit Wochen um das Spiel.</a> Weiterhin fraglich ist, ob diese Probleme um Battlefield 2042 durch das  kurze Entwicklungsfenster ausgelöst wurden. Electronic Arts steht das Wasser zumindest bis zum Hals, wodurch bereits die Rede <a href="https://gamingnewstime.de/ea-reagiert-auf-schlechte-verkaeufe-battlefield-2042-soll-free-to-play-werden/">von einer Free to Play Version</a> war, um die Verluste, die bislang eingesteckt werden mussten, wieder einzuholen. Hierzu gab Brancheninsider Tom Henderson bereits einige Statements ab.</p>
<p>Und wenn es bis jetzt noch nicht genug Peinlichkeiten für Battlefield 2042 gegeben hat, kommen nun die neuesten Meldungen um den Shooter. Die Spielerzahlen sinken immer weiter, sodass sogar <a href="https://gamingnewstime.de/hacker-geben-auf-battlefield-2042-laeuft-so-schlecht-dass-cheats-nicht-funktionieren/">Cheat-Entwickler das Weite suchen</a> und sich immer mehr vom Spiel distanzieren.</p>
<p>Daten von Steam Charts zufolge, hat ein Spiel, welches von Battlefield inspiriert wurde, es geschafft die Spielerzahlen von Battlefield 2042 zu übertreffen. Dabei wurde mit der Ankündigung von Battlefield 2042 etwas sehr Großes im letzten Jahr erwartet. Ist es nun endgültig am Boden angekommen?</p>
<div class="ccvoYb">
<div class="AxqVh">
<div class="OPPzxe">
<div class="dePhmb">
<div class="eyKpYb" data-language="de" data-original-language="en" data-result-index="0">
<div class="J0lOec"><span class="VIiyi" lang="de"><span class="JLqJ4b" data-language-for-alternatives="de" data-language-to-translate-into="en" data-phrase-index="0" data-number-of-phrases="1">Tom Henderson twitterte zum Thema:  “If you&#8217;ve not played <em>Battle Bit Remastered</em> yet, give it a go &#8211; The Battlefield community seems to be loving it. It just passed more concurrent players than <em>Battlefield 2042</em>.” </span></span><span class="VIiyi" lang="de"><span class="JLqJ4b" data-language-for-alternatives="de" data-language-to-translate-into="en" data-phrase-index="0" data-number-of-phrases="1">Das Early-Access-Spiel kann kostenlos auf Steam heruntergeladen werden. Es beschreibt sich selbst als “a low-poly FPS that aims for a massively multiplayer experience”. </span></span><span class="VIiyi" lang="de"><span class="JLqJ4b" data-language-for-alternatives="de" data-language-to-translate-into="en" data-phrase-index="0" data-number-of-phrases="1">Die Charaktermodelle sehen etwa wie Roblox-Avatare aus und sind zumindest beabsichtigt – im Gegensatz zu den visuellen Störungen von 2042. Ein Trauerspiel, vor Allem, wenn ein </span></span><span class="VIiyi" lang="de"><span class="JLqJ4b" data-language-for-alternatives="de" data-language-to-translate-into="en" data-phrase-index="0" data-number-of-phrases="1">kleiner Indie seine Anzahl gleichzeitiger Spieler mühelos überschreiten kann. </span></span></div>
<div></div>
<div class="J0lOec"><span class="VIiyi" lang="de"><span class="JLqJ4b" data-language-for-alternatives="de" data-language-to-translate-into="en" data-phrase-index="0" data-number-of-phrases="1">An dieser Stelle stellt sich nun wirklich die Frage, ist das Spiel am Ende? Gab es jemals ein Spiel das schneller abgestürzt ist als Battlefield 2042, die Katastrophe von EA?</span></span></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<p><strong>Hier seht ihr den Tweet:</strong></p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">If you&#8217;ve not played Battle Bit Remastered yet, give it a go &#8211; The Battlefield community seems to be loving it.</p>
<p>It just passed more concurrent players than Battlefield 2042. <a href="https://t.co/YuaQXGKLW4">pic.twitter.com/YuaQXGKLW4</a></p>
<p>— Tom Henderson (@_Tom_Henderson_) <a href="https://twitter.com/_Tom_Henderson_/status/1483743085804900352?ref_src=twsrc%5Etfw">January 19, 2022</a></p></blockquote>
<blockquote><p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p></blockquote>
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		<title>Spinnortality gibt dem Cyberpunk eine neue Perspektive</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/spinnortality-gibt-dem-cyberpunk-eine-neue-perspektive/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Sep 2017 11:54:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Cyberpunk]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Spinnortality]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Welt von Spinnortality ist eine überaus dystopische &#8211; und die Schuld daran trägt der Spieler! Ein neuer Blickwinkel auf Cyberpunk-Szenarien. Üblicherweise erledigen wir in Cyberpunk-Spielen wie etwa den Shadowrun-Titeln oder CD-Projects Cyberpunk 2077 entweder die Drecksarbeit der Großkonzerne oder sind vor ihnen auf der Flucht. Der Indie-Entwickler James Patton gibt dystopischen Zukunftsszenarien nun aber [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><p><strong>Die Welt von Spinnortality ist eine überaus dystopische &#8211; und die Schuld daran trägt der Spieler! Ein neuer Blickwinkel auf Cyberpunk-Szenarien.</strong></p>
<p>Üblicherweise erledigen wir in Cyberpunk-Spielen wie etwa den <a href="http://gamingnewstime.de/shadowrun-microsoft-prueft-neues-spielkonzept/">Shadowrun</a>-Titeln oder CD-Projects <a href="http://gamingnewstime.de/cyberpunk-2077/">Cyberpunk 2077</a> entweder die Drecksarbeit der Großkonzerne oder sind vor ihnen auf der Flucht. Der Indie-Entwickler James Patton gibt dystopischen Zukunftsszenarien nun aber einen neuen Blickwinkel. Denn in Spinnortality übernimmt der Spieler die Kontrolle über einen Megakonzern und damit die Rolle eines typischen Cyberpunk-Böseswichts.</p>
<div id="attachment_18699" style="width: 1930px" class="wp-caption alignnone"><img aria-describedby="caption-attachment-18699" decoding="async" loading="lazy" class="size-full wp-image-18699" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/09/SpinnortaltiyMap.jpg?resize=1200%2C675" alt="" width="1200" height="675" data-recalc-dims="1" /><p id="caption-attachment-18699" class="wp-caption-text">Die Forschungsbäume wirken nur auf den ersten Blick kompliziert.</p></div>
<p>Auf der Play Austria in Wien präsentierte der Entwickler eine spielbare Version des Strategietitels. Als Leiter eines Weltkonzerns erforschen und verbreiten wir neue Technologien. Forschung und Entwicklung ist allerdings nicht alles, denn um Gewinn und Macht zu maximieren, heißt es Verbindungen knüpfen, Politiker bestechen und Gesetze manipulieren. Die Welt ist in die Regionen Nordamerika, Südamerika, Europa, Russland, Mittlerer Osten, Asien, Nordafrika, Südafrika und Australien eingeteilt. Wenn der Spieler eine neue Technologie entwickelt, ist diese unter Umständen nicht in allen Regionen legal. Hier helfen politische Verbindungen, um Gesetze auszuhebeln.</p>
<div id="attachment_18700" style="width: 1290px" class="wp-caption alignnone"><img aria-describedby="caption-attachment-18700" decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-18700 size-full" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/09/SpinEspionage.jpg?resize=1200%2C675" alt="" width="1200" height="675" data-recalc-dims="1" /><p id="caption-attachment-18700" class="wp-caption-text">Auch Spionage gehört zu Geschäft</p></div>
<p>Außerdem werden nicht alle Technologien nicht in allen Regionen gleich gut angenommen. So beeinflussen wie kulturelle Gegebenheiten wie Individualismus beziehungsweise Kollektivismus oder Tradition beziehungsweise Fortschritt den Erfolg neuer Entwicklungen. Die Einordnung der Regionen erfolgt dabei nicht unbedingt so, wie man es aus heutiger Sicht vermuten würde. So tendiert Nordamerika etwa eher in Richtung Kollektivismus, während der mittlere Osten sehr progressiv agiert. Laut James Patton weicht diese Einordnung bewusst von den kulturellen Erwartungen der Gegenwart ab, da es unmöglich sei, die Entwicklung einer Kultur vorherzusagen.</p>
<div id="attachment_18701" style="width: 706px" class="wp-caption alignnone"><img aria-describedby="caption-attachment-18701" decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-18701 size-full" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/09/screen11.png?resize=696%2C434" alt="" width="696" height="434" data-recalc-dims="1" /><p id="caption-attachment-18701" class="wp-caption-text">Kulturelle Hintergründe beeinflussen den Erfolg neuer Technologien</p></div>
<p>Natürlich tauchen im Spiel auch andere Konzerne auf, die dem eigenen Unternehmen Konkurrenz machen. Hier können wir beispielsweise Mitarbeiter abwerben oder Preise unterbieten, um Mitbewerber auszustechen. Einen genauen Release-Termin gibt es für das vielversprechende Projekt leider noch nicht. Ein Release im ersten Halbjahr 2018 ist aber realistisch. Zuvor ist eine Kickstarter-Kampagne geplant. Je nach dem Erfolg der Kampagne wird das Spiel um neue Features erweitert. Spinnortality erscheint für Windows, Linux und Mac. Eine Konsolen-Version ist aber nicht geplant. Laut Patton ist die Steuerung zu sehr für die Maus optimiert, als dass ein komfortables Spielen mit dem Controller möglich wäre.</p>
<h4>Trailer zu Spinnortality</h4>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/mzDLIJFxtv4" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
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		<title>Eigene Videospiele machen: Erwartung vs Realität</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/eigene-videospiele-machen-erwartung-vs-realitaet/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Raina]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Jun 2017 13:37:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Social Media]]></category>
		<category><![CDATA[Comic]]></category>
		<category><![CDATA[Dorkly]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Eigene Video-Spiele zu machen ist eines ganz sicher nicht: leicht! Ein Comic von Dorkly veranschaulicht die Unterschiede zwischen Erwartung und Realität. Ideen für Spiele gibt es viele &#8211; andere Entwickler, die diese Ideen bereits hatten, aber leider auch. Ein Konzept zu entwickeln, das von Grund auf neu ist, ist schwer bis unmöglich. geworden. Die meisten [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><p><strong>Eigene Video-Spiele zu machen ist eines ganz sicher nicht: leicht! Ein Comic von Dorkly veranschaulicht die Unterschiede zwischen Erwartung und Realität.</strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-16281" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/06/Konzept.jpg?resize=700%2C531" alt="" width="700" height="531" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>Ideen für Spiele gibt es viele &#8211; andere Entwickler, die diese Ideen bereits hatten, aber leider auch. Ein Konzept zu entwickeln, das von Grund auf neu ist, ist schwer bis unmöglich. geworden. Die meisten neuen Spiele sind mehr oder weniger Abwandlungen bekannter Konzepte. Und bei der scheinbar einzigartigen neuen Idee, kommt oft die Erkenntnis: &#8222;Oh, das ist ja genau wie&#8230;&#8220;</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-16282" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/06/Kunst.jpg?resize=700%2C470" alt="" width="700" height="470" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>Es hat schon Gründe, warum wir etwas als Kunst bezeichnen. Eine ungefähre Vorstellung eines Charakters zu Papier zu bringen ist eine Sache. Ihn so zu gestalten, wie man ihn auch im Spiel sehen möchte, ist eine ganz andere Liga.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-16283" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/06/Programmierung.jpg?resize=700%2C473" alt="" width="700" height="473" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>Apropos Kunst. Das Programmieren kann durchaus als eine solche betrachtet werden &#8211; und als eine unglaublich komplexe Wissenschaft obendrein. In jedem Fall ist es nichts, das jemand, und sei er noch so begabt, nach einigen Videos beherrscht.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-16284" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/06/Ausrüstung.jpg?resize=700%2C473" alt="" width="700" height="473" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>Manche Menschen glauben, sie könnten C++ einfach so verwenden wie Word oder Excel. Manche Menschen glauben aber auch an den <a href="http://gamingnewstime.de/wie-man-im-weihnachtsgeschaeft-kein-arsch-ist/">Weihnachtsmann</a>.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-16285" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/06/Fortschritt.jpg?resize=700%2C479" alt="" width="700" height="479" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>Ein <a href="http://gamingnewstime.de/die-10-besten-exklusiven-pc-spiele/">Computer</a> macht zwar immer, was man ihm sagt, was aber nicht zwingend gleichbedeutend mit dem ist, was man meint. Dass für einen Schatten andere Regeln gelten als für eine Mauer ist dem Rechenknecht nicht bewusst.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-16286" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/06/Fertigstellung.jpg?resize=700%2C459" alt="" width="700" height="459" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>Wir lesen immer wieder von Indie-Entwicklern, die es ganz nach oben geschafft haben. Allerdings lesen wir nichts über die überwältigende Mehrheit der Indie-Entwickler, deren Erfolge sich auf das Lernen aus Fehlern beschränkt haben.</p>
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		<title>Stardew Valley: Patch 1.1 in kürze verfügbar</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/stardew-valley-patch-1-1-in-kuerze-verfuegbar/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 May 2016 16:15:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Stardew Valley]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es gibt wieder Neuigkeiten des diesjährigen Indie-Überraschungshits Stardew Valley. Der Entwickler, Eric Barone, welcher sich Stardew Valley eigentlich zum Ziel gemacht hat, das Spiel zu entwickeln um das programmieren zu lernen, hat neuen Content vorbereitet. Wieder einmal dürfen wir Neuigkeiten über Stardew Valley erfahren. Nach nun einer etwas längeren und ungewohnten Pause dürfen wir auf [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><p><strong>Es gibt wieder Neuigkeiten des diesjährigen Indie-Überraschungshits Stardew Valley. Der Entwickler, Eric Barone, welcher sich Stardew Valley eigentlich zum Ziel gemacht hat, das Spiel zu entwickeln um das programmieren zu lernen, hat neuen Content vorbereitet.</strong></p>
<p>Wieder einmal dürfen wir Neuigkeiten über Stardew Valley erfahren. Nach nun einer etwas längeren und ungewohnten Pause dürfen wir auf neue Updates hoffen! Kurz nach dem Release wurde fast wöchentlich Content nachgeliefert. Nun soll einer weiterer größerer Patch folgen!</p>
<p>Neben den unten genannten Änderungen will Barone weiterhin an Stardew Valley arbeiten. Das Spiel, was sehr an Harvest Moon erinnert, soll viel Content erhalten und sich auch etwas von Harvest Moon abheben. So konstruiert Barone aktuell neben dem vorläufigen Patch 1.1 auch an eine Konsolenversion und um einen Koop-Multiplayer.</p>
<p>Wir können auf alle Fälle gespannt sein, was uns noch erwartet!</p>
<h2 class="anchorHeadline"><span id="a1">Changelog zu Stardew Valley &#8211; Patch 1.1 (vorläufig):</span></h2>
<ul>
<li>More late-game content</li>
<li>New farm buildings</li>
<li>New crops</li>
<li>New artisan goods</li>
<li>New advanced farming/producing mechanics</li>
<li>Shane and Emily will be marriage candidates. They will also have more events and dialogue as a result.</li>
<li>More marriage content for all spouses</li>
<li>More events for the non-marriage NPC&#8217;s</li>
<li>Improvements/Additions to mining and combat</li>
<li>Ability to move buildings and other convenience features</li>
<li>More bug fixes</li>
<li>More secrets</li>
<li>More small, fun touches to the world</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
</span><p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/stardew-valley-patch-1-1-in-kuerze-verfuegbar/">Stardew Valley: Patch 1.1 in kürze verfügbar</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
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		<item>
		<title>Stardew Valley: Deutscher Fanpatch befindet sich in Arbeit</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/stardew-valley-deutscher-fanpatch-wird-bearbeitet/</link>
					<comments>https://gamingnewstime.de/stardew-valley-deutscher-fanpatch-wird-bearbeitet/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yannic Gerstner]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Apr 2016 19:21:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Stardew Valley]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das beliebte Indiespiel Stardew Valley ist momentan nur in englisch spielbar. Das könnte sich bald ändern, den ein ambitioniertes Team  arbeitet an einem Stardew Valley Fanpatch in die deutsche Sprache. Laut eigenen Angaben machen die Verantwortlichen bereits gute Fortschritte. Seit Release Ende Februar verzeichnet der Indietitel Stardew Valley hervorragende Verkaufszahlen, wie Entwickler Eric Barone mitteilte. [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/stardew-valley-deutscher-fanpatch-wird-bearbeitet/">Stardew Valley: Deutscher Fanpatch befindet sich in Arbeit</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><p><strong>Das beliebte Indiespiel Stardew Valley ist momentan nur in englisch spielbar. Das könnte sich bald ändern, den ein <span class="teaser">ambitioniertes Team  arbeitet an einem Stardew Valley Fanpatch in die deutsche Sprache. Laut eigenen Angaben machen die Verantwortlichen bereits gute Fortschritte.</span></strong></p>
<p>Seit Release Ende Februar verzeichnet der Indietitel Stardew Valley hervorragende Verkaufszahlen, wie Entwickler <span class="content">Eric Barone</span> mitteilte. Noch ist der Titel ausschließlich in Englischer Sprache spielbar. Durch die wachsende Anzahl  an Spielern, ist die Nachfrage an einer Deutschen Übersetzung allerdings groß.  Ein ambitioniertes Team hat nun im <a href="http://community.playstarbound.com/threads/unofficial-german-translation.108315/">offiziellen Forum</a> angekündigt, das eine Deutsche Übersetzung in Arbeit sei. Allerdings suche das Team noch nach Unterstützung.</p>
<p>Laut eigenen Angaben konnten schon bereits die Hälfte der Dialoge und die meisten Objektbezeichnungen übersetzt werden. Probleme habe es allerdings bei Umlaute gegeben, da diese in der benutzten Schriftart nicht vorhanden sind. Einen Releasetermin kann das Team allerdings noch nicht nennen, vermutlich wird ist damit  erst in mehreren Wochen oder sogar Monaten zu rechnen.</p>
<p>Wer die englische Sprache gut beherscht und bei der Übersetzung helfen möchte, kann sich im offiziellen Forum per private Nachricht  an den User &#8222;<span class="content">DerBonk&#8220; wenden. </span></p>
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