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	<title>Square Enix Archive - GamingNewsTime</title>
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	<description>GamingNewsTime.de bietet täglich Neuigkeiten zum Thema Gaming für PC, PlayStation 4,PlayStation5, Xbox One, Nintendo, Nintendo Wii, Tipps, Cheats,Lösungen, PS4, PS3, Xbox 360, Nintendo 3DS</description>
	<lastBuildDate>Tue, 27 Jun 2023 16:37:22 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Square Enix Archive - GamingNewsTime</title>
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		<title>One Piece, The Witcher und Co. &#8211; Alle Spiele, die im Januar 2023 für PC und Konsolen erscheinen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Laura M]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Jan 2023 04:34:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<category><![CDATA[One Piece]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das Jahr 2022 war für die Gamingwelt ein durchaus turbulentes Jahr. Während zu Beginn des Jahres die Lieferengpässe das Angebot an Next-Gen Konsolen stark einschränkte und damit den Preis in die Höhe schießen ließen, hat sich dies gegen Ende des Jahres stabilisiert. Wer heute eine Next-Gen Konsole haben möchte, kann sich diese zu einem vernünftigen [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><p>Das Jahr 2022 war für die Gamingwelt ein durchaus turbulentes Jahr. Während zu Beginn des Jahres die Lieferengpässe das Angebot an Next-Gen Konsolen stark einschränkte und damit den Preis in die Höhe schießen ließen, hat sich dies gegen Ende des Jahres stabilisiert. Wer heute eine Next-Gen Konsole haben möchte, kann sich diese zu einem vernünftigen Preis kaufen.</p>
<h2 style="text-align: center;">Januar 2023</h2>
<p>Das dürfte für das neue Jahr ziemlich wichtig sein. Mit dem Beginn des neuen Jahres gibt es nämlich auch einen Wechsel des Monats und das heißt für die Gamer, dass neue Releases auf sie warten. Darunter auch Titel die nur auf Next-Gen Konsolen erscheinen werden.</p>
<p>In weniger als zwei Wochen startet mit One Piece Odyssey ein frischer Ableger des beliebten One Piece-Franchise. Besonders unter den One Piece Fans ist dieses Release stark erwartet und könnte schon bald die Herzen aller Spieler erobern.</p>
<p>Viele Fans von Persona warten bereits voller Vorfreude auf die deutschen Versionen von Persona 3 Portable und Persona 4 Golden.</p>
<p>Fire Emblem kehrt nach den Warriors-Ablegern mit &#8222;Engage&#8220; zu seinen traditionellen SRPG-Wurzeln zurück, während Square Enix versucht, uns mit Forspoken zu begeistern. Als Höhepunkt will sich das Dead Space Remake mit The Callisto Protocol messen.</p>
<h2 style="text-align: center;">Die Releases in Listenform</h2>
<p>Was sind eure absoluten Must-Haves aus den im Januar erscheinenden Titeln? Schreibt es uns gerne in die Kommentare!</p>
<p>Hier seht ihr die Releases für den Januar 2023:</p>
<ul>
<li>13. Januar &#8211; One Piece Odyssey</li>
<li>19. Januar &#8211; Persona 3 Portable</li>
<li>19. Januar  &#8211; Persona 4 Golden</li>
<li>20. Januar &#8211; Fire Emblem Engage (nur für die Switch)</li>
<li>24. Januar &#8211; Forspoken (nur für PC und PS5)</li>
<li>24. Januar &#8211; Risen (nur für die Switch)</li>
<li>24. Januar &#8211; Neptunia: Sisters VS Sisters</li>
<li>26. Januar &#8211; The Witcher 3 Complete Edition</li>
<li>27. Januar &#8211; Dead Space Remake</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Sonic-Erfinder Yuji Naka wurde verhaftet &#8211; Statement von SquareEnix</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/sonic-erfinder-yuji-naka-wurde-verhaftet-statement-von-squareenix/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Manu]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Nov 2022 12:18:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[sonic]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[statement]]></category>
		<category><![CDATA[yuji naka]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sonic-Erfinder wurde verhaftet Yuji Naka, der ehemalige Leiter des Sonic-Teams und einer der Schöpfer der Sonic the Hedgehog-Reihe, wurde Berichten zufolge in Japan von der Staatsanwaltschaft des Bezirks Tokio im Zusammenhang mit Insidergeschäften verhaftet. Laut einem Bericht von FNN soll der 57-jährige Naka &#8222;wichtige Informationen&#8220; über den Free-to-Play-Mobiltitel Dragon Quest Tact erhalten haben, der von [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h2 style="text-align: center;">Sonic-Erfinder wurde verhaftet</h2>
<p>Yuji Naka, der ehemalige Leiter des Sonic-Teams und einer der Schöpfer der Sonic the Hedgehog-Reihe, wurde Berichten zufolge in Japan von der Staatsanwaltschaft des Bezirks Tokio im Zusammenhang mit Insidergeschäften verhaftet.</p>
<p>Laut einem Bericht von FNN soll der 57-jährige Naka &#8222;wichtige Informationen&#8220; über den Free-to-Play-Mobiltitel Dragon Quest Tact erhalten haben, der von Square Enix zusammen mit einem Team namens Aiming entwickelt wurde. Die Beteiligung von Aiming an dem Spiel wurde öffentlich im Jahr 2020 angekündigt.</p>
<p>Es wird behauptet, dass Naka als Angestellter von Square Enix Anfang 2020 etwa 10.000 Aktien von Aiming im Wert von 2,8 Millionen Yen (umgerechnet etwa 20.000 Euro) gekauft hat, bevor die Beteiligung des Unternehmens an Dragon Quest Tact bekannt gegeben wurde.</p>
<p>Im selben Bericht von FNN heißt es, dass der ehemalige Square Enix-Mitarbeiter Taisuke Sazaki (38) und ein Bekannter namens Fumiaki Suzuki (40) ebenfalls wegen des Verdachts auf Insiderhandel verhaftet wurden. <a href="https://www.eurogamer.net/square-enix-ex-employee-arrested-accused-of-insider-trading">Eurogamer</a> schreibt, dass Sazaki zwischen Dezember 2019 und Februar 2020 rund 20,8 Millionen Yen (über 148.000 Euro) in Aktien von Aiming investiert haben soll. Sazakis Bekannter Suzuki soll etwa zur gleichen Zeit 26,4 Millionen Yen (über 188.000 Euro) für Aktien des Unternehmens ausgegeben haben.</p>
<h4><strong>Statement von Square Enix</strong></h4>
<p>Square Enix hat nach der angeblichen Verhaftung von Sazaki und Suzuki eine Stellungnahme veröffentlicht. Darin heißt es: &#8222;Heute haben einige Medien berichtet, dass gegen die ehemaligen Mitarbeiter von Square Enix wegen des Verdachts auf Insiderhandel ermittelt wird. Wir haben mit den Anfragen der Securities and Exchange Surveillance Commission vollständig kooperiert. Da die Ermittlungen der Staatsanwaltschaft des Distrikts Tokio im Gange sind, werden wir auch weiterhin voll und ganz mit den Ermittlern kooperieren.</p>
<p>Wir bedauern zutiefst die große Besorgnis, die dies bei allen Beteiligten ausgelöst hat. Wir haben diesen Vorfall streng gehandhabt, einschließlich interner Disziplinarmaßnahmen gegen die verdächtigten Mitarbeiter&#8220;.</p>
<p><strong><a href="https://www.jp.square-enix.com/company/en/news/2022/html/f520051993639fb5ad7c70cf43d6f03ed0b9092e.html">Hier lest ihr das komplette Statement</a></strong></p>
<div id="attachment_38622" style="width: 871px" class="wp-caption aligncenter"><img aria-describedby="caption-attachment-38622" data-attachment-id="38622" data-permalink="https://gamingnewstime.de/sonic-erfinder-yuji-naka-wurde-verhaftet-statement-von-squareenix/bild_2022-11-19_140024772/" data-orig-file="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/11/Bild_2022-11-19_140024772.png?fit=861%2C127&amp;ssl=1" data-orig-size="861,127" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Bild_2022-11-19_140024772" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Square Enix gibt Statement ab&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/11/Bild_2022-11-19_140024772.png?fit=300%2C44&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/11/Bild_2022-11-19_140024772.png?fit=861%2C127&amp;ssl=1" decoding="async" class="wp-image-38622 size-full" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/11/Bild_2022-11-19_140024772.png?resize=861%2C127&#038;ssl=1" alt="Square Enix gibt Statement ab" width="861" height="127" srcset="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/11/Bild_2022-11-19_140024772.png?w=861&amp;ssl=1 861w, https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/11/Bild_2022-11-19_140024772.png?resize=300%2C44&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/11/Bild_2022-11-19_140024772.png?resize=768%2C113&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 861px) 100vw, 861px" data-recalc-dims="1" /><p id="caption-attachment-38622" class="wp-caption-text">Titel des Statements von Square Enix</p></div>
</span><p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/sonic-erfinder-yuji-naka-wurde-verhaftet-statement-von-squareenix/">Sonic-Erfinder Yuji Naka wurde verhaftet &#8211; Statement von SquareEnix</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
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		<title>Neues MMO von Square Enix hatte gestern nur einen aktiven Spieler online</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/square-enix-mmo-hatte-gestern-nur-einen-aktiven-spieler-online/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Laura M]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 May 2022 14:59:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Square Enix In den vergangenen Tagen sorgte der japanische Gaming-Entwickler Square Enix für Schlagzeilen, als bekannt wurde, dass das Studio wichtige Teile seines Games-Katalogs für einen Spottpreis verkauft hat. Viele Experten sahen darin bereits ein wichtiges Signal für die Zukunft von Square Enix. Mögliche Übernahmen durch größere Spieleentwickler kamen ins Gespräch. Andere sprachen davon, dass [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h2 style="text-align: center;">Square Enix</h2>
<p>In den vergangenen Tagen sorgte der japanische Gaming-Entwickler Square Enix für Schlagzeilen, als bekannt wurde, dass das Studio <a href="https://gamingnewstime.de/zum-spottpreis-square-enix-verkauft-studios-von-tomb-raider-deus-ex-und-mehr/">wichtige Teile seines Games-Katalogs für einen Spottpreis verkauft hat</a>. Viele Experten sahen darin bereits ein wichtiges Signal für die Zukunft von Square Enix.</p>
<p>Mögliche Übernahmen durch größere Spieleentwickler kamen ins Gespräch. Andere sprachen davon, dass Square Enix zu viele Verluste hinnehmen musste, aufgrund von nicht erfolgreichen Projekten, die sie in den vergangenen Jahren veröffentlicht haben.</p>
<h2 style="text-align: center;">MMO</h2>
<p>Nun macht eine neue Schlagzeile die Runde im Internet, die letztere Annahme durchaus untermauert. Wie Steam-Statistiken zeigen, hatte das Square Enix MMO &#8222;Babylons Fall&#8220; gestern nur einen einzigen aktiven Spieler auf der beliebtesten Spieleplattform Steam.</p>
<p>Als Square Enix Babylon&#8217;s Fall zum ersten Mal ankündigte, klang es wie ein fantastisches Spiel, auf das alle gespannt waren. Als die Leute jedoch herausfanden, dass es sich um ein Live-Service-Spiel handelt, ebbte der Hype schnell ab. Das Spiel kam mit schlechten Kritiken auf den Markt und kaum jemand spielt es noch.</p>
<h2 style="text-align: center;">Live-Service soll schuld sein</h2>
<p>Das Spiel Babylon&#8217;s Fall hatte einen Tag, an dem nur ein Spieler aktiv war, was für ein Spiel mit Live-Service schlecht ist. Obwohl die durchschnittliche Spielerzahl für Babylon&#8217;s Fall unter 100 liegt, scheint diese Zahl im Vergleich zum Rest der Woche eine Anomalie zu sein. Das Spiel hat seit seiner Markteinführung jede Woche weniger durchschnittliche Spieler, und es sieht so aus, als würde sich dies fortsetzen, da das Spiel jetzt seinen Tiefpunkt mit nur einem Spieler erreicht hat.</p>
<p>Seit dem Start im März hat Babylon&#8217;s Fall deutlich an Popularität eingebüßt und ist von 1.166 aktiven Spielern im ersten Monat auf nur noch 223 im Mai dieses Jahres gesunken. Man muss jedoch beachten, dass die Zahl sich lediglich auf die Steam-Spieler bezieht. Es ist zwar unwahrscheinlich, dass Babylon&#8217;s Fall auf anderen Konsolen viel besser läuft, aber trotzdem dürfte die Zahl der aktiven Spieler insgesamt mehr als 1 betragen.</p>
<p>Hier seht ihr die Statistiken:</p>
<div id="attachment_34687" style="width: 1290px" class="wp-caption aligncenter"><img aria-describedby="caption-attachment-34687" data-attachment-id="34687" data-permalink="https://gamingnewstime.de/square-enix-mmo-hatte-gestern-nur-einen-aktiven-spieler-online/spielerstatistikenbabylonsfall/" data-orig-file="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/05/SpielerstatistikenBabylonsFall.jpg?fit=1280%2C666&amp;ssl=1" data-orig-size="1280,666" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="SpielerstatistikenBabylonsFall" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Babylons Fall Statistiken&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/05/SpielerstatistikenBabylonsFall.jpg?fit=300%2C156&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/05/SpielerstatistikenBabylonsFall.jpg?fit=1200%2C624&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-34687 size-full" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/05/SpielerstatistikenBabylonsFall.jpg?resize=1200%2C624&#038;ssl=1" alt="Babylons Fall Statistiken" width="1200" height="624" srcset="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/05/SpielerstatistikenBabylonsFall.jpg?w=1280&amp;ssl=1 1280w, https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/05/SpielerstatistikenBabylonsFall.jpg?resize=300%2C156&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/05/SpielerstatistikenBabylonsFall.jpg?resize=768%2C400&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" data-recalc-dims="1" /><p id="caption-attachment-34687" class="wp-caption-text">Babylons Fall Statistiken</p></div>
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		<title>Final Fantasy: NSFW Figur von Tifa übernimmt das Internet</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/final-fantasy-nsfw-figur-von-tifa-uebernimmt-das-internet2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Laura M]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 May 2022 20:26:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Twitter]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Final Fantasy Es lässt sich nicht leugnen, dass das Internet jede fiktive Figur, die sie lieben, s*xualisieren kann. Egal, ob du dich für traditionelle Schmuddelvideos oder kreativere, von Fans erstellte Inhalte interessierst, es gibt alles da draußen für dein Sehvergnügen. Die Final Fantasy-Reihe ist keine Ausnahme, wenn es darum geht, dass Fans über Helden und [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h2 style="text-align: center;">Final Fantasy</h2>
<p>Es lässt sich nicht leugnen, dass das Internet jede fiktive Figur, die sie lieben, s*xualisieren kann. Egal, ob du dich für traditionelle Schmuddelvideos oder kreativere, von Fans erstellte Inhalte interessierst, es gibt alles da draußen für dein Sehvergnügen.</p>
<p>Die Final Fantasy-Reihe ist keine Ausnahme, wenn es darum geht, dass Fans über Helden und Schurken fantasieren. Tifa Lockhart aus Final Fantasy VII ist seit vielen Jahren ein fester Favorit der Final-Fantasy Fanbase.</p>
<p>Anfang dieses Jahres sorgte Tifa für etliche Schlagzeilen, als ein Hacker während einer italienischen Senatssitzung eine <a href="https://gamingnewstime.de/waehrend-senats-meeting-hacker-spielt-final-fantasy-7-prno-ab/">Animation von Tifa beim S*x</a> mit einem Mann abgespielt hat. Die Memes auf diversen Social Media Seiten schlugen ein wie eine Bombe und Tifa wurde berühmter als je zuvor. Auch außerhalb der Gaming-Community.</p>
<h2 style="text-align: center;">Neue Figur</h2>
<p>Ein Internetnutzer namens D-Piddy hat eine neue Figur von Tifa entdeckt und auf Twitter geteilt. Bereits auf dem ersten Blick lässt sich erkennen, dass die Figur nicht für Kinder geeignet ist.</p>
<p>So frech wie Tifas Pose auf den unteren Werbebildern ist, sind Fans sich nicht sicher, ob es sich bei der Figur um eine legal lizenzierte Figur von Square Enix handelt.</p>
<p>Neben dieser Frage gibt es einen weiteren Aspekt, der die Fans wahrscheinlich von einem Kauf abhalten würde. So verlangt der Hersteller der anstößigen Figur von Tifa satte 545 US-Dollar für die Vorbestellung! Zudem gibt es scheinbar eine nackte Version der Figur, die mit 645 US-Dollar nochmal um 100 US-Dollar teurer ist als ihr Standardmodell.</p>
<p>Das Modell ist im Maßstab 1:4 und ist damit enorm Groß, was wahrscheinlich auch den hohen Preis der Figur rechtfertigen soll. Was haltet ihr davon, dass Figuren von Charakteren wie Tifa von der Fanbase und von Unternehmen se*ualisiert wird? Schreibt es gerne in die Kommentare!</p>
<h3 style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">Achtung, auf der nächsten Seite findet ihr alle Bilder</span></h3>
<p>Hier seht ihr den Tweet:</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">So, this exists:<br />1/4 scale statue of Tifa doing the Jack-O pose. <a href="https://t.co/o66JjIuWgV">pic.twitter.com/o66JjIuWgV</a></p>
<p>&mdash; D-Piddy 🎭 (@_dpiddy) <a href="https://twitter.com/_dpiddy/status/1522197789316366336?ref_src=twsrc%5Etfw">May 5, 2022</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
</span><p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/final-fantasy-nsfw-figur-von-tifa-uebernimmt-das-internet2/">Final Fantasy: NSFW Figur von Tifa übernimmt das Internet</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
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		<item>
		<title>Zum Spottpreis &#8211; Square Enix verkauft Studios von Tomb Raider, Deus Ex und mehr</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/zum-spottpreis-square-enix-verkauft-studios-von-tomb-raider-deus-ex-und-mehr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Laura M]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 May 2022 03:03:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Deus Ex]]></category>
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		<category><![CDATA[Tomb Raider]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Square Enix In einer Ankündigung, die die Gaming-Community schockiert hat, hat Square Enix zugestimmt, eine Reihe seiner Entwicklungsstudios und IPs zu verkaufen. Diese gehen für nur 300 Millionen Dollar an die Embracer Group zu verkaufen. Dazu gehören der Marvel&#8217;s Avengers-Entwickler Crystal Dynamics und der Marvel&#8217;s Guardians of the Galaxy-Entwickler Eidos-Montreal sowie bekannte IPs wie Tomb [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h2 style="text-align: center;">Square Enix</h2>
<p>In einer Ankündigung, die die Gaming-Community schockiert hat, hat Square Enix zugestimmt, eine Reihe seiner Entwicklungsstudios und IPs zu verkaufen. Diese gehen für nur 300 Millionen Dollar an die Embracer Group zu verkaufen. Dazu gehören der Marvel&#8217;s Avengers-Entwickler Crystal Dynamics und der Marvel&#8217;s Guardians of the Galaxy-Entwickler Eidos-Montreal sowie bekannte IPs wie Tomb Raider, Deus Ex, Thief, Legacy of Kain und mehr. Die Übernahme steht noch unter dem Vorbehalt behördlicher Genehmigungen, wird aber voraussichtlich zwischen Juli und September 2022 abgeschlossen werden.</p>
<p><em>&#8222;Wir freuen uns sehr, dass diese Studios der Embracer Group beitreten&#8220;</em>, sagte Lars Wingefors, Mitgründer und CEO der Embracer Group.<em> &#8222;Es ist uns bekannt, dass sie erstaunliches geistiges Eigentum, super talentierte Mitarbeiter und eine nachgewiesene Erfolgsbilanz von Größe haben.</em> Wir freuen uns darauf, mit ihnen zusammenzuarbeiten und ihnen zu helfen, ihre Ziele zu erreichen.&#8220;</p>
<p>Als Teil der Übernahme von Eidos Interactive Corp. durch die Embracer Group integriert man auch Square Enix in das Unternehmen. Diese Übernahme umfasst über 50 zusätzliche Spiele aus dem Eidos-Katalog sowie 1.100 Mitarbeiter in drei Studios und acht Standorten.</p>
<p><em>&#8222;Wir freuen uns sehr, Embracer heute beizutreten&#8220;,</em> sagte Phil Rogers, CEO von Square Enix Amerika und Europa. &#8222;<em>Sie passen perfekt zu unseren Ambitionen: Wir wollen qualitativ hochwertige Spiele mit großartigen Mitarbeitern entwickeln und unsere bestehenden Franchises zu ihren besten Versionen ausbauen.</em> <em>Embracer ermöglicht es uns, neue Partnerschaften über alle Medien hinweg zu schmieden, um das Potenzial unserer Franchises zu maximieren und unseren Traum von außergewöhnlicher Unterhaltung zu verwirklichen.&#8220;</em></p>
<p>Fans sind nun gespannt, was aus den Studios und der IPs wird, die Square Enix an die Embracer Group verkauft. Fans vermuten bereits, dass hinter dem Verkauf solch wichtiger und erfolgreicher IPs mehr dahinter steckt, wie zum Beispiel eine mögliche Übernahme.</p>
<p>Hier seht ihr den Tweet:</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Today we have entered into agreement to welcome over 1000 new colleagues through the acquisition of <a href="https://twitter.com/CrystalDynamics?ref_src=twsrc%5Etfw">@CrystalDynamics</a>, <a href="https://twitter.com/EidosMontreal?ref_src=twsrc%5Etfw">@EidosMontreal</a>, and <a href="https://twitter.com/SquareEnixMtl?ref_src=twsrc%5Etfw">@SquareEnixMtl</a> with a fantastic catalog of IPs such as Tomb Raider and Deux Ex, to be part of our ecosystem.<a href="https://t.co/NqELDQKTGe">https://t.co/NqELDQKTGe</a></p>
<p>&mdash; Embracer Group (@embracergroup) <a href="https://twitter.com/embracergroup/status/1521018187973857281?ref_src=twsrc%5Etfw">May 2, 2022</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
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		<title>Schöpfer von Sonic meint, dass Square Enix seine Fans nicht interessiere</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/schoepfer-von-sonic-meint-dass-square-enix-seine-fans-nicht-interessiere/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Laura M]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Apr 2022 02:02:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic the Hedgehog]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Square Enix In einem kürzlich veröffentlichten Tweet hat Yuji Naka, der Schöpfer von Sonic the Hedgehog, die Schuld für die schlechte Aufnahme von Balan Wonderworld direkt auf die Schultern von Square Enix und Entwickler Arzest geschoben. Laut Naka reichte Arzest das Spiel ein, &#8222;obwohl es Pannen im Entwicklungsprozess gab&#8220;. Naka wollte bis zur letzten Minute [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h2 style="text-align: center;">Square Enix</h2>
<p>In einem kürzlich veröffentlichten Tweet hat Yuji Naka, der Schöpfer von Sonic the Hedgehog, die Schuld für die schlechte Aufnahme von Balan Wonderworld direkt auf die Schultern von Square Enix und Entwickler Arzest geschoben. Laut Naka reichte Arzest das Spiel ein, &#8222;obwohl es Pannen im Entwicklungsprozess gab&#8220;. Naka wollte bis zur letzten Minute an den bekannten Problemen mit Balan Wonderworld weiterarbeiten, aber Square Enix hat sich offenbar geweigert, dies zuzulassen.</p>
<p>Naka drückte seine Enttäuschung über die Veröffentlichung von #BalanWonderworld aus und sagte, es sei unfertig und entspreche nicht den Standards, die er sich erhofft habe. Er glaubt, dass Square Enix und Arzest  Spiele oder Spielefans nicht interessieren. Balan Wonderworld kam letztes Jahr heraus und erhielt ziemlich schlechte Kritiken.</p>
<h2 style="text-align: center;">Balan Wonderworld</h2>
<p>Nakas Beschreibung der Situation lässt darauf schließen, dass Square Enix bereit war, seine Verluste bei dem Spiel zu begrenzen, während Naka weiter an der Verbesserung des fertigen Produkts arbeiten wollte. Naka behauptete, dass er bis zu zwei Wochen vor der Veröffentlichung des Spiels Anpassungen am ursprünglichen Sonic the Hedgehog vornahm, und &#8222;jeder auf der Welt genießt das Spiel noch heute&#8220;.</p>
<p>Es ist mehr als 30 Jahre her, dass das erste Sonic the Hedgehog auf Sega Genesis veröffentlicht wurde, und viele Spieler werden es zum ersten Mal ausprobieren, wenn es im Juni als Teil von Sonic Origins erscheint. Leider scheint es sehr viel unwahrscheinlicher, dass Balan Wonderworld eine ähnliche Langlebigkeit erleben wird.</p>
<p>Hier seht ihr den Tweet:</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Six months before the launch of <a href="https://twitter.com/hashtag/BalanWonderworld?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#BalanWonderworld</a>, a work order was issued removing me as director, so I filed a lawsuit in court against Square Enix. I would like to tell you that the court case is over and the work order is no longer in effect at this time. use translation tool <a href="https://t.co/U53SgNMh85">pic.twitter.com/U53SgNMh85</a></p>
<p>&mdash; Yuji Naka / 中　裕司 (@nakayuji) <a href="https://twitter.com/nakayuji/status/1519694607222644736?ref_src=twsrc%5Etfw">April 28, 2022</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Hier seht ihr den Tweet:</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">It is a real shame that we released the unfinished work <a href="https://twitter.com/hashtag/BalanWonderworld?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#BalanWonderworld</a> to the world. I wanted to release it to the world as an action game in a proper form considering various things. I think Square Enix and Arzest are companies that do not care about games and game fans.</p>
<p>&mdash; Yuji Naka / 中　裕司 (@nakayuji) <a href="https://twitter.com/nakayuji/status/1519694631511896064?ref_src=twsrc%5Etfw">April 28, 2022</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
</span><p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/schoepfer-von-sonic-meint-dass-square-enix-seine-fans-nicht-interessiere/">Schöpfer von Sonic meint, dass Square Enix seine Fans nicht interessiere</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
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		<title>Square Enix-Präsident meint, dass Spiele keinen Spaß machen müssen</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/square-enix-praesident-meint-dass-spieler-keinen-spass-machen-muessen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marcel]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Apr 2022 07:41:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Specials]]></category>
		<category><![CDATA[Ansprache]]></category>
		<category><![CDATA[blockchain]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiel]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Square Enix Der japanische Entwickler Square Enix Holdings Co. ist vor allem bekannt durch Konsolenrollenspiele. Populäre Beispiele sind dabei Final Fantasy, Dragon Quest und Kingdom Hearts. Vor nicht all zu langer Zeit ist der Entwickler durch den britischen Publishers Eidos Interactive übernommen worden. Zu Beginn diesen Jahres veröffentlichte der Präsident von Square Enix einen wohlmeinenden Bericht, der in der [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: center;">Square Enix</h2>
<p>Der japanische Entwickler Square Enix Holdings Co. ist vor allem bekannt durch Konsolenrollenspiele. Populäre Beispiele sind dabei Final Fantasy, Dragon Quest und Kingdom Hearts. Vor nicht all zu langer Zeit ist der Entwickler durch den britischen Publishers Eidos Interactive übernommen worden.</p>
<p>Zu Beginn diesen Jahres veröffentlichte der Präsident von Square Enix einen wohlmeinenden Bericht, der in der Gaming-Community jedoch nicht so gut ankam. Ziel war unter Anderem das neue Jahr zu beginnen, klassisch aufgezogen wurde dieser publiziert.</p>
<h2 style="text-align: center;">Square Enix Präsidenten</h2>
<p>Nun folgt ein interessanter Post des Square Enix-CEO Yosuke Matsuda. Er spricht Themen wie das Metaverse, das NFT Aufkommen, aber auch die Blockchainspiele an. Alles jedoch in Hinblick auf den Gewinn. Erschreckender Weise spielt der Spaß am Spiel nur eine untergeordnete Rolle. Relevante Passagen seines Briefes sind dabei:</p>
<p><em>&#8222;Das Metaverse war 2021 ein heißes Thema und inspirierte eine lebhafte globale Diskussion zuerst darüber, was das Metaverse ist, und dann darüber, welche Art von Geschäftsmöglichkeiten es bietet. (&#8230;) Das Metaverse wird wahrscheinlich 2022 einen sinnvollen Übergang in eine Geschäftsphase erleben, in der eine breite Palette von Diensten auf den Plan treten wird. (&#8230;) Ich hoffe, dass es Veränderungen mit sich bringen wird, die auch einen größeren Einfluss auf unser Geschäft haben werden.&#8220;</em></p>
<p><em>&#8222;Ein weiterer Begriff, der 2021 schnell an Bedeutung gewann, war „NFT“ oder „non-fungible token“. Das Aufkommen von NFTs mit Blockchain-Technologie erhöhte die Liquidität digitaler Waren erheblich, ermöglichte den Handel mit einer Vielzahl solcher Waren zu hohen Preisen und löste Gespräche auf der ganzen Welt aus.&#8220;</em></p>
<h2 style="text-align: center;">Spaß am Spiel eher untergeordnet</h2>
<p>Die nachfolgende Aussage ist jedoch sehr bezeichnend, denn nach Meinung des Präsidenten sind die Einzelspieler- oder Online-Spiele nicht dazu dar um Spaß zu machen. Nein es wird der Gewinn gesehen, <em>die Vielfalt, wie Menschen mit interaktiven Inhalten wie Spielen </em><em>umgehen.</em> Er beschreibt ganz klar einen Trend der Diversifizierung in der Token-Ökonomie. Sein vordergründiges Konzept heißt demnach: <em>„Spielen, um zu verdienen“. &#8222;Mir ist klar, dass einige Leute spielen, um Spaß zu haben, es aber auch eine gewisse Anzahl von Menschen geben wird, deren Motivation darin besteht, „zu spielen, um etwas zu verdienen“.</em></p>
<p><em><span class="VIiyi" lang="de"><span class="JLqJ4b" data-language-for-alternatives="de" data-language-to-translate-into="en" data-phrase-index="0" data-number-of-phrases="1">&#8222;Von Spaß haben über Verdienen bis hin zu Beiträgen. Eine Vielzahl von Motivationen wird Menschen dazu inspirieren, sich mit Spielen zu beschäftigen und sich miteinander zu vernetzen. Es sind Blockchain-basierte Token, die dies ermöglichen. Indem wir lebensfähige Token-Ökonomien in unsere Spiele integrieren, ermöglichen wir ein selbsttragendes Spielwachstum. Genau diese Art von Ökosystem ist das Herzstück dessen, was ich als „dezentralisiertes Spielen“ bezeichne, und ich hoffe, dass dies in Zukunft zu einem wichtigen Trend im Gaming wird.&#8220;</span></span></em></p>
<p>Wie denkt ihr über eine solche Ansprache und ausschließliche Sicht auf die Gewinne?</p>
<p><strong>Die vollständige Ansprache findet ihr <a href="https://www.hd.square-enix.com/eng/news/2022/html/a_new_years_letter_from_the_president_2.html">hier</a></strong></p>
<p><img data-attachment-id="33839" data-permalink="https://gamingnewstime.de/square-enix-praesident-meint-dass-spieler-keinen-spass-machen-muessen/screenshot_1-41/" data-orig-file="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/04/Screenshot_1-4.png?fit=581%2C104&amp;ssl=1" data-orig-size="581,104" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Square Enix" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/04/Screenshot_1-4.png?fit=300%2C54&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/04/Screenshot_1-4.png?fit=581%2C104&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-33839 size-full" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/04/Screenshot_1-4.png?resize=581%2C104&#038;ssl=1" alt="" width="581" height="104" srcset="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/04/Screenshot_1-4.png?w=581&amp;ssl=1 581w, https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/04/Screenshot_1-4.png?resize=300%2C54&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 581px) 100vw, 581px" data-recalc-dims="1" /></p>
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		<title>Square Enix-Chef findet, dass Spiele keinen Spaß mehr machen sollten</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/square-enix-chef-findet-dass-spiele-keinen-spass-mehr-machen-sollten/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Jan 2022 01:47:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[brief]]></category>
		<category><![CDATA[krypto]]></category>
		<category><![CDATA[nft]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[statement]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Square Enix Das Jahr 2022 ist gerade einmal einen Tag jung, aber bereits jetzt gibt es einen Aufschrei in der Gaming-Welt. Grund ist ein umstrittener Neujahresbrief von Square Enix. Der Präsident von Square Enix, Yosuke Matsuda, hat einen Brief zum neuen Jahr veröffentlicht, in dem er die Begeisterung des Unternehmens für aufkommende Branchentrends wie NFTs [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h2 style="text-align: center;">Square Enix</h2>
<p>Das Jahr 2022 ist gerade einmal einen Tag jung, aber bereits jetzt gibt es einen Aufschrei in der Gaming-Welt. Grund ist ein umstrittener Neujahresbrief von Square Enix. Der Präsident von Square Enix, Yosuke Matsuda, hat einen Brief zum neuen Jahr veröffentlicht, in dem er die Begeisterung des Unternehmens für aufkommende Branchentrends wie NFTs und die Blockchain-Technologie zum Ausdruck bringt.</p>
<p>NFTs sind einzigartige, nicht austauschbare Dateneinheiten, die auf einer Blockchain gespeichert sind und es den Nutzern ermöglichen, digitale Gegenstände wie Spielgegenstände oder Kunstwerke zu besitzen, zu kaufen und zu verkaufen.</p>
<p>Viele Spieleunternehmen wie Ubisoft haben bereits damit begonnen, digitale Gegenstände als NFTs zu verkaufen, obwohl dies von einigen aufgrund des hohen CO2-Fußabdrucks des Formats und der von vielen als zynisch empfundenen Umsetzung kritisiert wurde.</p>
<h2 style="text-align: center;">Brief von Matsuda</h2>
<p>In seinem Brief nannte Matsuda von Square Enix NTFs neben dem neuen Metaverse, der Cloud-Technologie und der Kryptowährung als wichtige Trends, die er in der Spieleindustrie sieht und die der Verlag verfolgen wird. Kritik und Spott von seiten der Fan-Gemeinschaft erhält Matsuda vor allem für folgende Aussage, in denen er das spielen von Videogames, mit dem bloßen Zweck Spaß zu haben, in Frage stellt:</p>
<p><em>&#8222;Mir ist klar, dass einige Leute, die &#8217;spielen, um Spaß zu haben&#8216; und die derzeit die Mehrheit der Spieler bilden, ihre Vorbehalte gegenüber diesen neuen Trends geäußert haben, und das ist verständlich. Ich glaube jedoch, dass es eine gewisse Anzahl von Leuten geben wird, deren Motivation darin besteht, &#8218;zu spielen, um einen Beitrag zu leisten&#8216;, womit ich meine, dass sie helfen wollen, das Spiel spannender zu machen.&#8220;</em></p>
<p>Matsuda fügte außerdem hinzu, dass Square Enix seine eigene Kryptowährung einführen könnte, um solche Spiele zu betreiben: <em>&#8222;Wir werden die gesellschaftlichen Veränderungen in diesem Bereich genau beobachten und den vielen Nutzergruppen zuhören, die ihn bevölkern, und unsere Bemühungen um die Entwicklung eines entsprechenden Unternehmens verstärken, mit dem Ziel, in Zukunft möglicherweise unsere eigenen Token auszugeben.&#8220;</em> schrieb er.</p>
<p><strong><a href="https://www.hd.square-enix.com/eng/news/2022/html/a_new_years_letter_from_the_president_2.html">Hier könnt ihr den gesamten Brief lesen</a></strong></p>
</span><p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/square-enix-chef-findet-dass-spiele-keinen-spass-mehr-machen-sollten/">Square Enix-Chef findet, dass Spiele keinen Spaß mehr machen sollten</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
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		<title>Hype vorbei? Avengers-Spiel hat $48 Millionen Verlust gemacht</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Nov 2020 05:38:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Disney]]></category>
		<category><![CDATA[Marvel]]></category>
		<category><![CDATA[Marvel's Avengers]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Riesiger Verlust für Square Enix Das Spiel Marvel&#8217;s Avengers, welches Anfang des Jahres veröffentlicht wurde, hat sich für den Entwickler Square Enix nicht ganz wie geplant verkauft. Tatsächlich hat das Spiel einen erheblichen Verlust in Höhe von 48 Millionen Dollar gemacht. Laut einem Bericht zufolge, hat Square Enix im zweiten Quartal des Geschäftsjahres 2020 einen [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/hype-vorbei-avengers-spiel-hat-48-millionen-verlust-gemacht/">Hype vorbei? Avengers-Spiel hat $48 Millionen Verlust gemacht</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h1 style="text-align: center;">Riesiger Verlust für Square Enix</h1>
<p>Das Spiel Marvel&#8217;s Avengers, welches Anfang des Jahres veröffentlicht wurde, hat sich für den Entwickler Square Enix nicht ganz wie geplant verkauft. Tatsächlich hat das Spiel einen erheblichen Verlust in Höhe von 48 Millionen Dollar gemacht. Laut einem Bericht zufolge, hat Square Enix im zweiten Quartal des Geschäftsjahres 2020 einen Verlust von 48 Millionen Dollar erlitten. Sie veröffentlichten diese Information in einer Kopie der Finanzergebnisse. Dort wurde deutlich, dass Marvel&#8217;s Avengers nach mittelmäßigen Bewertungen und geringen Verkäufen einen Verlust erwirtschaftet hatte.</p>
<h1 style="text-align: center;">Statistiken der Verkaufsmenge</h1>
<p>Die Beobachtung wurde von David Gibson, einem Analysten der Spieleindustrie mit Hauptsitz in Tokio durchgeführt. In einem Tweet schrieb er: &#8222;Square Enix &#8211; berichtete über einen Verlust von 6,5 Milliarden Yen für HD-Spiele, die von Marvel&#8217;s Avengers vertrieben wurden. Das Unternehmen würde nicht sagen, wie viele Spiele verkauft wurden, aber die Verkaufszahlen entsprachen 60% der geplanten Menge. Impliziert, dass die Herstellung des Spiels über 100 Millionen Dollar kostete, aber nur etwa 3 Millionen verkauft wurden..&#8220;</p>
<p>Zusätzlich fügte er noch hinzu: &#8222;Es sieht so aus, als ob die Gesamtkosten des Spiels näher bei 170 bis 190 Millionen Dollar liegen, wenn man bedenkt, dass sie nur 70% der Kosten im Quartal die Marketingkosten ausmachen. Warum jemand nach der Multiplayer-Beta nicht Stopp sagte, wird ein Rätsel bleiben. Square Enix besteht jedoch darauf, dass sie die Kosten wieder einholen können&#8220;.</p>
<h1 style="text-align: center;">Das Spiel sollte einen gleichen Ablauf wie die Filme haben</h1>
<p>Man hätte gedacht, dass das Spiel sicherlich ein Gewinn für die Firma sei. In den letzten zehn Jahren gab es einen Boom in der Kategorie der Superheldenfilme mit über zwanzig Filmen und dem Höhepunkt &#8222;Avengers: Endgame&#8220; &#8211; der Film zählte die höchsten Einschaltquoten aller Zeiten.</p>
<p>Diese Filme waren ein so großer Erfolg für Marvel und Disney, dass man die Vermutung hatte, dass das Spiel einen ähnlichen Erfolg erzielen würde. Dies war jedoch ganz und gar nicht der Fall.</p>
<p>Mit einem ziemlich niedrigen Wert von 67/100 bei Metacritic waren Fans und Kritiker ein wenig enttäuscht über den Spielumfang. Das Spiel hatte nach der Veröffentlichung außerdem noch viele Bugs, die erst durch Patches korrigiert wurden.</p>
<p>Hier seht ihr den Tweet von David Gibson auf Twitter</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Marvel Avengers- it looks like the total cost of the game is closer to $170m-$190m given they only expenses 70% of cost in the qtr plus marketing costs. Why someone didn’t say stop post the multiplayer beta will remain a mystery . Square are adamant they can make a recovery &#8230;.</p>
<p>— David Gibson (@gibbogame) <a href="https://twitter.com/gibbogame/status/1324878715461906432?ref_src=twsrc%5Etfw">November 7, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
</span><p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/hype-vorbei-avengers-spiel-hat-48-millionen-verlust-gemacht/">Hype vorbei? Avengers-Spiel hat $48 Millionen Verlust gemacht</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
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		<title>Gerücht &#8211; Disney arbeitet an einer Kingdom Hearts Serie</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ferdinand]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 May 2020 08:59:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kino & Serien]]></category>
		<category><![CDATA[Disney]]></category>
		<category><![CDATA[Disney Plus]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h2 style="text-align: center;">Kingdom Hearts</h2>
<p>Es wurde vor etwa 20 Jahren ein Spiel für die PlayStation 2 angekündigt, bei dem es sich um eine Action-RPG-Kollaboration zwischen Square Enix und Disney handelt, in der die Welten von Final Fantasy und Disney aufeinanderprallen. Das surreale Konzept war ein Riesenerfolg und brachte eine dreizehnteilige Spielserie hervor. Natürlich ist hier die Rede von der Action-Rollenspiel-Reihe Kingdom Hearts, in der der Held Sora mit seinen Freunden Donald und Goofy durch Welten reisen, die auf ikonischen Disney-Filmen basieren.</p>
<p>Erst im vergangenen Jahr wurde der neueste Teil der Serie für die PlayStation 4 veröffentlicht, auf den die Fans jahrelang gewartet haben. Dabei handelt es sich nämlich um Kingdom Hearts III, das ein überwältigender Erfolg war. Mit 5 Millionen verkauften Exemplaren in der ersten Woche der Veröffentlichung, wurde es zum schnellsten und meistverkauften Spiel in der Geschichte des Franchises. Nun scheint es so, dass Disney mit dem Riesenerfolg der Reihe mehr profitieren will.</p>
<div id="attachment_24315" style="width: 1034px" class="wp-caption aligncenter"><img aria-describedby="caption-attachment-24315" decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-24315 size-large" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2020/05/kingdom-hearts-iii-logo-2-cover-int.ent-news-1024x576.jpg?resize=1024%2C576&#038;ssl=1" alt="" width="1024" height="576" data-recalc-dims="1" /><p id="caption-attachment-24315" class="wp-caption-text">Kingdom Hearts III / Credit: Square Enix</p></div>
<h2 style="text-align: center;">Serie</h2>
<p>Nun können sich Kingdom Hearts-Fans auf was gefasst machen. Denn einem neuen Gerücht zufolge, arbeitet Disney derzeit an einer Serie für ihren eigenen Streaming-Dienst Disney+.</p>
<p>Zu diesem Zeitpunkt ist noch nicht bekannt, wie die Serie genau ausgestaltet sein soll. Es wurden noch keine Angaben darüber gemacht, in dem eine mögliche Geschichte oder Handlung diskutiert wird, der die Fernsehsendung folgen würde.</p>
<p>Jedoch geht man davon aus, dass sich die Serie auf die Hauptfiguren der Spiele konzentrieren wird, nämlich Sora, Goofy und Donald Duck und die Grundidee, wie sie durch verschiedene Disney-Filmuniversen reisen und versuchen die dunklen Armeen aufzuhalten, weitere Welten zu zerstören. Weiteren Gerüchten zufolge, werden Final Fantasy-Charaktere nicht in dieser Serie auftauchen.</p>
<div id="attachment_24316" style="width: 1034px" class="wp-caption aligncenter"><img aria-describedby="caption-attachment-24316" decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-24316 size-large" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2020/05/maxresdefault-1024x576.jpg?resize=1024%2C576&#038;ssl=1" alt="" width="1024" height="576" data-recalc-dims="1" /><p id="caption-attachment-24316" class="wp-caption-text">Kingdom Hearts III / Credit: Square Enix</p></div>
<p>Natürlich sind dies bis jetzt alles nur Gerüchte und wage Behauptungen, die man nur mit Vorsicht genießen sollte bis Disney ein offizielles Statement abliefert. Wenn die Gerüchte allerdings stimmen, sollte man nicht damit rechnen, dass die Serie in nächster Zeit auf Disney+ zu sehen sein wird, da die globale Pandemie in allen Bereichen der Unterhaltungsindustrie zu Verzögerungen führt.</p>
<p><strong>Opening Movie Trailer zu Kingdom Hearts III</strong></p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/2VawSnaxtSI" width="640" height="360" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></p>
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