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	<title>Videospiele Archive - GamingNewsTime</title>
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	<description>GamingNewsTime.de bietet täglich Neuigkeiten zum Thema Gaming für PC, PlayStation 4,PlayStation5, Xbox One, Nintendo, Nintendo Wii, Tipps, Cheats,Lösungen, PS4, PS3, Xbox 360, Nintendo 3DS</description>
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	<title>Videospiele Archive - GamingNewsTime</title>
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		<title>Alle Spiele die im Februar 2023 erscheinen werden</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Feb 2023 18:49:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
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		<category><![CDATA[Spiele Februar 2023]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das neue Jahr hat begonnen und seit einigen Wochen steht schon neues Spielmaterial auf dem Plan. So konnten sich die Fans schon im Januar über besondere und aufregende Videospiele freuen. Darunter waren auch zwei echte Gaming-Blockbuster und weitere Rohdiamanten. Auch für den Monat Februar sind nun wieder echte Schmuckstücke für die Community angekündigt. Die neuen [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><p>Das neue Jahr hat begonnen und seit einigen Wochen steht schon neues Spielmaterial auf dem Plan. So konnten sich die Fans schon im Januar über besondere und aufregende Videospiele freuen. Darunter waren auch zwei echte Gaming-Blockbuster und weitere Rohdiamanten. Auch für den Monat Februar sind nun wieder echte Schmuckstücke für die Community angekündigt.</p>
<h2 style="text-align: center;">Die neuen Spiele im Februar</h2>
<p>Für den Monat Februar sieht es für die Gamer wieder ganz gut aus. So sind bisher 41 PC- und Konsolen-Spiele für den Februar-Start in Planung. In der folgenden Auflistung finden sich daher alle Neuerscheinungen für den PC, die Playstation, Xbox und Nintendo Konsolen.</p>
<p><strong>Ab dem 01.02.2023:</strong></p>
<ol>
<li>Rhythm Sprout von Surt und tinyBuild Games für PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series Switch</li>
<li>Deliver Us Mars von Frontier Foundry für PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series</li>
<li>Life is Strange 2 von Square Enix für PC, PS4, Xbox One, Switch</li>
<li>The Backbone Preludes Tails von Raw Fury Games für PC</li>
<li>The Pathless von Annapurna Interactive für PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch, iOS</li>
<li>Raiden IV x Mikado Remix von NIS America für PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series</li>
<li>SpellForce: Conquest of Eo Spell von Owned by Gravity und THQ Nordic für PC</li>
<li>Perish von Item42 für PC</li>
<li>Metroid Prime Remastered von Nintendo</li>
</ol>
<p><strong>Seit am 09.02.2023:</strong></p>
<ol>
<li>Hogwarts Legacy von Avalanche Software und Warner Bros. Interactive für PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch</li>
<li>Blanc von Gearbox Publishing für PC, Switch</li>
<li>Journey to the Savage Planet von 505 Games für PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series</li>
<li>Labyrinth of Galleria: The Moon Society von NIS America für PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch</li>
<li>Wanted: Dead von Soleil und 110 Industries für PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series</li>
<li>Pharaoh: A New Era von DotEmu für PC</li>
<li>Returnal von Sony für PC und PS5</li>
</ol>
<h2><strong>Start ab 16.02.2023:</strong></h2>
<ol>
<li>Dust &amp; Neon von Rogue Games für PC und Switch</li>
<li>Shadow Warrior 3 von Devolver Digital für PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series</li>
<li>Theatrhythm: Final Bar Line von Square Enix für PS4 und Switch</li>
<li>Die Siedler: Neue Allianzen von Ubisoft für PC</li>
<li>Tales of Symphonia: Remastered von Bandai Namco Games für PS4, Xbox One, Switch</li>
<li>Wild Hearts von EA für PC, PS5, Xbox Series</li>
<li>Atomic Heart von Focus Home Interactive für PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series</li>
</ol>
<p><strong> Bald, am 21.02.2023:</strong></p>
<ol>
<li>Like a Dragon: Ishin von Sega für PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series</li>
<li>Demeo von Resolution Games für PC, PS5</li>
<li>Digimon World: Next Order von Bandai Namco Games für PC, PS4, Switch</li>
<li>Horizon: Call of the Mountain von Sony Interactive Entertainment für PS5</li>
<li>Kayak VR: Mirage von Better Than Life für PC, PS5</li>
<li>Moss: Book II von Polyarc Games für PC, PS4, PS5</li>
<li>Star Wars: Tales from the Galaxy&#8217;s Edge von ILMxLAB für PC, PS5</li>
<li>Blood Bowl 3 von Nacon Gaming für PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch</li>
<li>Company of Heroes 3 von Sega für PC, PS5, Xbox Series</li>
<li>Sons of the Forest von Endnight Games für PC</li>
<li>Atelier Ryza 3: Alchemist of the End &amp; the Secret Key von Koei Tecmo für PC, PS4, PS5, Switch</li>
<li>Kerbal Space Program 2 von Private Division für PC, PS4, Xbox One</li>
</ol>
<p><strong>Ab dem 24.02.2023:</strong></p>
<ol>
<li>Kirby&#8217;s Return to Dream Land Deluxe von Nintendo für die Switch</li>
<li>Octopath Traveler II von Square Enix für PC, PS4, PS5, Switch</li>
<li>Destiny 2: Lightfall von Bungie für PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series</li>
<li>Phantom Brigade von Brace Yourself Games für PC</li>
<li>Scars Above von Prime Matter und Mad Head Games für PC, PS4, PS5, Xbox Series</li>
</ol>
<p><strong>Hier seht ihr die Trailer der Highlights:</strong></p>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/NthGfn_ddRQ" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/vXVBiF73a_o" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/zJav9cmudMA" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/lfoeZLp5A7k" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Alle Spiele, die im Januar 2023 für PC und Konsolen erscheinen</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/alle-spiele-die-im-januar-2023-fuer-pc-und-konsolen-erscheinen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marcel]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Jan 2023 13:56:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Im Fokus]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das neue Jahr hat begonnen und neues Spielmaterial steht auf dem Plan. So gibt es auch in diesem Jahr wieder jede Menge aufregende Videospiel für die Fans. Darunter fallen allein im Januar auch zwei echte Gaming-Blockbuster und weitere Rohdiamanten. Natürlich werden auch vereinzelt Spiele an den Start gehen, die sich bisher keinen großen Namen gemacht [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><p>Das neue Jahr hat begonnen und neues Spielmaterial steht auf dem Plan. So gibt es auch in diesem Jahr wieder jede Menge aufregende Videospiel für die Fans. Darunter fallen allein im Januar auch zwei echte Gaming-Blockbuster und weitere Rohdiamanten. Natürlich werden auch vereinzelt Spiele an den Start gehen, die sich bisher keinen großen Namen gemacht haben und eher als Füllmaterial gelten.</p>
<h2 style="text-align: center;">Die neuen Spiele im Januar</h2>
<p>Für den Monat Januar sieht es für die Gamer aber ganz gut aus. So werden ab dem elften Januar diverse Spiele für den PC veröffentlicht. Dazu gehört als erstes <strong><em>KartRider: Drift</em></strong>. Dieses Singleplayer Spiel versucht es, eine Konkurrenz zu Mario Kart aufzubauen. Es ist allerdings kostenfrei und wird fortan stetig erweitert. Mit einem Premium Season Pass gibt es kostenpflichtige Erweiterungsmöglichkeiten im Spiel.</p>
<p>Zusätzlich erscheint am elften Januar auch <strong><em>Children of Silentown</em></strong>. Dieses Point-and-Click-Adventure soll alle Spieler auf PC, Playstation und Xbox das fürchten lehren. Ein weiteres Singleplayer Spiel ist <strong><em>Gross</em>.</strong> Dieser Shooter erscheint ebenso am elften Januar auf dem PC.</p>
<p><em><strong>Lone Ruin</strong></em> erweitert die Spielauswahl am darauf folgenden Tag dann mit jeder Menge Action. So gibt es in em Twin Stick Shooter die Möglichkeit, mit Zaubern zu schießen.</p>
<p>Auch <strong><em>Drago Noka</em></strong> erscheint als Singleplayerspiel am zwölften Januar. Im Gegensatz zu den zuvor genannten Videospielen, steht hier eher der Siedlungsbau und Drachen, sowie andere Fabelwesen auf dem Plan. Es ist daher bestens geeignet, für Interessenten von Farming, Aufbau und Simulatorspielen.</p>
<p>Mit <strong><em>One Piece Odyssey</em></strong> geht es am selben Tag weiter. Es handelt sich um ein Open World Rollen Spiel, angelehnt an die Abenteuer der Piratencrew.</p>
<p>Auch <strong><em>Gatewalkers</em></strong> erscheint am zwölften Januar als Survival Singleplayer Spiel. Hier spielt auch Science Fiction eine Rolle, denn über Portale bietet sich die Möglichkeit, verschiedene Welten zu bereisen.</p>
<h2 style="text-align: center;">Und so geht es weiter</h2>
<p>12. Januar 2023: <em>Vengeful Guardian: Moonrider, Aquatico und SimRail &#8211; The Railway Simulator</em></p>
<p>13. Januar 2023: <em>Farlanders</em></p>
<p>17. Januar 2023: <em>Surviving the Abyss, Definitely Not Fried Chicken</em></p>
<p>18. Januar 2023: <em>A Space for the Unbound</em></p>
<p>19. Januar 2023: <em>Tortuga &#8211; A Pirate&#8217;s Tale, Creature Lab, Fire Emblem Engage</em></p>
<p>20. Januar 2023: <em>Forspoken</em></p>
<p>24. Januar 2023: <em>Warlander, Mahokenshi, Contraband Police</em></p>
<p>26. Januar 2023: <em>Oddballers, Dead Space</em></p>
<p>27. Januar 2023: Pizza Tower, 8-Bit Adventures 2</p>
<p>31. Januar 2023: <em>Superfuse, SpongeBob Squarepants: The Cosmic Shake, Season: A Letter to the Future, Inkulinati, Front, Occupy Mars: The Game</em></p>
<p><strong>Erster Einblick in KartRider: Drift:</strong></p>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/x1ekuYE5bOY" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Quelle via: <a href="https://www.pcgames.de/Spiele-Thema-239104/Specials/Neue-Spiele-Releases-PC-PlayStation-Xbox-Nintendo-Switch-Januar-2023-Uebersicht-1409853/galerie/3683543/">pcgames.de</a></p>
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		<item>
		<title>China gibt bekannt, Videospielsucht bei Kindern besiegt zu haben</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/china-gibt-bekannt-videospielsucht-bei-kindern-besiegt-zu-haben/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Manu]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Nov 2022 16:59:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[China]]></category>
		<category><![CDATA[maßnahmen]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
		<category><![CDATA[videospielsucht]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Videospiele Seit es Videospiele gibt, sind sie die Quelle von Besorgnis und Empörung bei schützenden Eltern und einigen Medien &#8211; da wäre zum Beispiel die Urangst, dass sie Jugendliche gewalttätiger machen. In Wirklichkeit ist es natürlich viel zu pauschal, Videospiele alleine für so ein tiefgreifendes Problem verantwortlich zu machen. In letzter Zeit gibt es jedoch [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h2 style="text-align: center;">Videospiele</h2>
<p>Seit es Videospiele gibt, sind sie die Quelle von Besorgnis und Empörung bei schützenden Eltern und einigen Medien &#8211; da wäre zum Beispiel die Urangst, dass sie Jugendliche gewalttätiger machen. In Wirklichkeit ist es natürlich viel zu pauschal, Videospiele alleine für so ein tiefgreifendes Problem verantwortlich zu machen.</p>
<p>In letzter Zeit gibt es jedoch immer mehr Diskussionen darüber, wie viel zu viel ist. Man kann definitiv zu viel des Guten bekommen &#8211; wenn das Videospielen das eigene Leben so beeinträchtigt, dass man sich nicht mehr um sich selbst kümmern kann, ist das bspw. alles andere als ideal.</p>
<h2 style="text-align: center;">Maßnahmen in China</h2>
<p>Wie nun berichtet wird, behauptet der chinesische Verband der Spieleverleger (Game Publishers Association Publications Committee, kurz GPC) nun jedoch, dass er die Spielsucht bei Minderjährigen &#8222;gelöst&#8220; haben könnte. Seit August letzten Jahres hat das Land strenge Vorschriften erlassen, um die Zeit, die Jugendliche mit Videospielen verbringen, einzuschränken. So wurde zum Beispiel eine Ausgangssperre eingeführt, die verhindern soll, dass Kinder freitags, samstags und sonntags länger als eine Stunde spielen.</p>
<p>Den Daten des GPC zufolge scheint dies funktioniert zu haben. Offenbar spielten 75 % der Minderjährigen weniger als drei Stunden pro Woche Videospiele. Einige chinesische Spielehersteller, darunter Tencent, wurden für die &#8222;bemerkenswerten Ergebnisse&#8220; gelobt, die sie mit den von ihnen eingeführten Systemen zur Reduzierung der Bildschirmzeit von Kindern erzielt haben.</p>
<p>Demnach scheint der Bericht des GPC darauf hinzudeuten, dass einige der spielbezogenen Beschränkungen in China aufgehoben werden könnten. Obwohl es zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels noch keine definitiven Informationen darüber gibt.</p>
<p>Selbst wenn dies nicht der Fall sein sollte, haben einige Kinder Berichten zufolge bereits Schlupflöcher genutzt, um bestimmte Vorschriften zu umgehen, indem sie Accounts gekauft und gemietet haben, um mehr Zeit mit Spielen zu verbringen. Es ist nicht bekannt, ob die neuen Zahlen der GPC dies berücksichtigen.</p>
<p>Quelle:<a href="https://www.reuters.com/article/china-regulation-gaming-idCAKBN2SC0DG"> Reuters</a></p>
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<p>&nbsp;</p>
</span><p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/china-gibt-bekannt-videospielsucht-bei-kindern-besiegt-zu-haben/">China gibt bekannt, Videospielsucht bei Kindern besiegt zu haben</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
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		<title>Studie zeigt &#8211; Gamer haben bessere Gehirn-Leistung als Nicht-Gamer</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/studie-zeigt-gamer-haben-bessere-gehirn-leistung-als-nicht-gamer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Manu]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Jul 2022 14:27:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Gamer]]></category>
		<category><![CDATA[gehirnaktivität]]></category>
		<category><![CDATA[Studie]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Videospiele Videospiele sind längst nicht unumstritten. Zwar ist es für die heutige Generation bei uns im Westen völlig normal, mit ihnen aufzuwachsen und sie ab einem entsprechenden Alter uneingeschränkt spielen zu können, allerdings ist dies auch heute nicht überall so. Vor allem China ist Öffentlich dafür bekannt, streng mit Videospielen umzugehen und den Zugang zu [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h2 style="text-align: center;">Videospiele</h2>
<p>Videospiele sind längst nicht unumstritten. Zwar ist es für die heutige Generation bei uns im Westen völlig normal, mit ihnen aufzuwachsen und sie ab einem entsprechenden Alter uneingeschränkt spielen zu können, allerdings ist dies auch heute nicht überall so. Vor allem China ist Öffentlich dafür bekannt, streng mit Videospielen umzugehen und den Zugang zu ihnen stark einzuschränken.</p>
<p>Die Gründe der Gegenstimmen zu Videospielen sind vielfältig &#8211; die einen argumentieren, dass sie süchtig machen würden, wohingegen andere behaupten, sie würden asoziales Verhalten wie Gewaltbereitschaft bei Kindern und Jugendlichen begünstigen. Allgemein würden Videospiele in frühem Alter die Entwicklung der heranwachsenden stören, so einige Kritiker. Eine neue Studie legt nun jedoch das Gegenteil nahe.</p>
<h2 style="text-align: center;">Neue Studie</h2>
<p>Die Ergebnisse einer brandneuen Studie sollen zeigen, dass das Spielen von Videospielen nicht nur die Entscheidungsfähigkeit der Menschen verbessert, sondern auch zu einer &#8222;erhöhten Aktivität&#8220; in einigen Teilen des Gehirns führen kann.</p>
<p>Berichten zufolge waren an der Studie 47 Teilnehmer im College-Alter beteiligt (28 davon &#8222;regelmäßige Videospieler&#8220; und 19 Personen, die keine Videospiele spielten), die sich in ein sogenanntes FMRI-Gerät (<em>Functional Magnetic Resonance Imaging</em>) mit Spiegel legen mussten. Ihnen wurde ein Hinweis gezeigt, dann eine Anzeige mit sich bewegenden Punkten, und sie sollten angeben, in welche Richtung sich die Punkte bewegten (oder ob sie sich überhaupt bewegten).</p>
<h4><strong>Ergebnisse der Studie</strong></h4>
<p>Die Ergebnisse sind vielversprechend für Videospiel-Fans: &#8222;<em>Videospiele werden von der überwältigenden Mehrheit unserer Jugendlichen mehr als drei Stunden pro Woche gespielt, aber die positiven Auswirkungen auf die Entscheidungsfähigkeit und das Gehirn sind nicht genau bekannt&#8220;</em>, sagte der leitende Forscher Mukesh Dhamala.<em> &#8222;Unsere Arbeit liefert einige Antworten darauf. Das Spielen von Videospielen kann effektiv für das Training eingesetzt werden &#8211; zum Beispiel für das Training der Entscheidungsfähigkeit und für therapeutische Interventionen &#8211; sobald die relevanten Gehirnnetzwerke identifiziert sind.&#8220;</em></p>
<p>Die Ergebnisse der Studie zeigten, dass die Teilnehmer, die Videospiele spielten, nicht nur schneller reagierten, sondern auch genauer waren. Außerdem zeigten die Ergebnisse der Scans, dass sie in einigen Bereichen des Gehirns eine erhöhte Aktivität aufwiesen. <em>&#8222;Diese Ergebnisse deuten darauf hin, dass das Spielen von Videospielen möglicherweise mehrere Teilprozesse der Empfindung, der Wahrnehmung und der Zuordnung zum Handeln verbessert, um die Entscheidungsfähigkeit zu steigern&#8220;</em>, schreiben die Autoren der Studie. <em>&#8222;Diese Ergebnisse geben Aufschluss darüber, wie das Spielen von Videospielen das Gehirn verändert, um die Aufgabenleistung zu verbessern, und welche Auswirkungen dies auf die Steigerung der aufgabenspezifischen Aktivität haben kann.&#8220;</em></p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S2666956022000368?via%3Dihub">Hier könnt ihr die gesamte Studie nachlesen</a></strong></p>
<div id="attachment_36670" style="width: 604px" class="wp-caption aligncenter"><img aria-describedby="caption-attachment-36670" data-attachment-id="36670" data-permalink="https://gamingnewstime.de/studie-zeigt-gamer-haben-bessere-gehirn-leistung-als-nicht-gamer/bild_2022-07-28_144352013/" data-orig-file="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/07/Bild_2022-07-28_144352013.png?fit=594%2C169&amp;ssl=1" data-orig-size="594,169" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Bild_2022-07-28_144352013" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Dokumentation der Studie, via Science Direct&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/07/Bild_2022-07-28_144352013.png?fit=300%2C85&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/07/Bild_2022-07-28_144352013.png?fit=594%2C169&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-36670 size-full" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/07/Bild_2022-07-28_144352013.png?resize=594%2C169&#038;ssl=1" alt="" width="594" height="169" srcset="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/07/Bild_2022-07-28_144352013.png?w=594&amp;ssl=1 594w, https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/07/Bild_2022-07-28_144352013.png?resize=300%2C85&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 594px) 100vw, 594px" data-recalc-dims="1" /><p id="caption-attachment-36670" class="wp-caption-text">Dokumentation der Studie, via Science Direct</p></div>
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		<title>Größer als Deutschland &#8211; Die größten Open World-Maps der Videospiel-Geschichte</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/die-groessten-open-world-maps-der-videospiel-geschichte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ferdinand]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Jul 2022 16:38:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Im Fokus]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Größte Maps]]></category>
		<category><![CDATA[Größte Open World]]></category>
		<category><![CDATA[Open World]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die größten Open World-Spiele Auf Platz 10 der größten Open World Spiele ist Operation Flashpoint: Dragon Rising, welches in Bolivien spielt. Das spielt punktet mit einer 349 Quadratkilometer großen Map, die es aufzudecken gilt. Allerdings wird die riesige Fläche nicht besonders gut genutzt. Die Missionen sind meistens gleich, nur der Ort unterscheidet sich. Daher meinen [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h2 style="text-align: center;">Die größten Open World-Spiele</h2>
<p>Auf Platz 10 der größten Open World Spiele ist <strong>Operation Flashpoint: Dragon Rising</strong>, welches in Bolivien spielt. Das spielt punktet mit einer 349 Quadratkilometer großen Map, die es aufzudecken gilt. Allerdings wird die riesige Fläche nicht besonders gut genutzt. Die Missionen sind meistens gleich, nur der Ort unterscheidet sich. Daher meinen viele Kritiker, dass sich hier auf die falschen Aspekte im Spiel konzentriert wurde. Die offene Welt ist überwiegend leer.</p>
<p>Das im Ranking darauffolgende Open World Game ist <strong>Burnout Paradise</strong> aus dem Jahr 2006, von Entwickler Criterion Games. Die gesamte Map-Größe von 518 Quadratkilometern, kann befahren werden. Aber auch hier ist die Fläche mehr Schein als Sein. Zumindest bieten die leeren Flächen eine gute Möglichkeit, um Vollgas zu geben.</p>
<p>Ein weiteres Open World Videospiel, welches es unter die Großen geschafft hat, ist <strong>True Crime: LA</strong> von Luxoflux. Das Spiel aus dem Jahr 2003 versuchte damals, an den Giganten Grand Theft Auto heranzukommen. Mit 621 Km² hat man eine riesige Spielwelt erschaffen, die inhaltlich allerdings nicht an die Konkurrenz herankommt.</p>
<p>Auch <strong>Just Cause 3</strong> von Avalanche Studios schafft es in diese Auflistung. Das Spiel aus dem Jahr 2014 enthält eine Welt mit 400 Quadratkilometern. Diese Welt ist keinesfalls einfach nur leer. Avalanche Studios bietet den Spielern viele Möglichkeiten, Sehenswürdigkeiten und Missionen für ein maximales Spielerlebnis.</p>
<h2 style="text-align: center;">Mehr als 1000 Quadratkilometer</h2>
<p><strong>Test Drive Unlimited 2</strong> des Entwicklers Eden Games aus dem Jahr 2011 punktet mit einer Kartengröße von 1034 Km². Für ein Rennspiel genau das Richtige! Hunderte Kilometer, die frei befahren werden können.</p>
<p>Das Spiel <strong>Final Fantasy XV</strong> von Square Enix stammt aus dem Jahr 2016. Mit 1812 Quadratkilometern Fläche stellt es die meisten anderen Open World Videogame in den Schatten. Allerdings ist durchaus diskutabel, ob es in dieses Ranking gehört. Denn die Map kann nicht vollständig und frei durchlaufen werden. Beeindruckend ist die Fläche trotzdem.</p>
<p><strong>Flug über die Map von FFXV</strong></p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/xNPoV7Td8Po?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=de-DE&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation"></iframe></p>
<h2 style="text-align: center;"></h2>
<p><strong>The Crew</strong> von Elfenbeinturm enthält eine Spielkarte mit 4921 Quadratkilometern. Gerüchte um das Spiel besagen sogar, dass es in dem Rennspiel möglich sei, von New York nach Los Angeles zu fahren. Zumindest aber das gigantische Amerika zu durchstreifen.</p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Top 3</strong></h2>
<p><strong>Fuel</strong> von Asobo Studios stellte sich im Jahr 2009 mit einer 14.400 Quadratkilometern großen Map in den Vordergrund. Hier wurde dem Entwickler die riesige Kartengröße jedoch zum Verhängnis. Viele Spielerinnen und Spieler bemängeln, dass das Rennspiel zu groß sei und eh nicht die gesamte Karte aufgedeckt werden kann. Das wäre zeitlich kaum möglich.</p>
<p>Das Spiel <strong>Guild Wars Nightfall</strong> spielt auf dem fiktiven Kontinent Elona. Dieser Kontinent ist so unglaublich groß, dass ihn kaum ein Spieler bisher vollständig erforschen konnte. Eine genaue Fläche der gigantischen Karte ist nicht bekannt. Man geht davon aus, dass die Größe im Bereich von 39.000 Quadratkilometern liegt.</p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Platz 1</strong></h2>
<p><strong>The Elder Scrolls II: Daggerfall</strong> von Bethesda stammt aus dem Jahr 1996 und hat bis heute die größte Maß der Videospielgeschichte. Mit 160.579 Quadratkilometern schafft es das Spiel ohne große Anstrengungen auf den ersten Platz. Aber auch hier herrscht Uneinigkeit, wie groß die Maß wirklich ist. Entfernungen zu messen ist bei Videospielen, gerade wenn sie älter sind, keine triviale Aufgabe.</p>
<p>Entwickler Bethesda gab zum Release sogar eine Maßgröße von 487.000 Km² an. Damit bietet das Spiel eine offene Videospielwelt, die 1,5 Mal der Größe von Deutschland entspricht. Und jeder Quadratkilometer davon bietet auch wirklich Inhalte. Bethesda hat das mit einer zufallsgenerierten Spielwelt hinbekommen. Seit 2009 ist das Game übrigens kostenlos spielbar.</p>
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<p>&nbsp;</p>
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		<title>EA meint, In-Game Werbung ist gut für die Spielerfahrung</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/ea-meint-in-game-werbung-ist-gut-fuer-die-spielerfahrung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marcel]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 May 2022 14:43:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Im Fokus]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[In-Game Werbung]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Werbevorhaben großer Entwickler Immer mehr große Unternehmen und weltbekannte Entwickler entschließen sich, Werbung in ihre Spiele einzubauen. Diese In-Game Werbung soll bereits im Spätsommer bis Herbst bei Microsoft an den Start gehen. Hier sind es die Free to Play Games, welche demnächst durch Adtech-Unternehmen und weitere Werbeagenturen mit Werbung befüllt werden sollen. Auch Entwicklerriesen wie [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h2 style="text-align: center;">Werbevorhaben großer Entwickler</h2>
<p>Immer mehr große Unternehmen und weltbekannte Entwickler entschließen sich, Werbung in ihre Spiele einzubauen. Diese In-Game Werbung soll bereits im Spätsommer bis Herbst bei Microsoft an den Start gehen. Hier sind es die Free to Play Games, welche demnächst durch Adtech-Unternehmen und weitere Werbeagenturen mit Werbung befüllt werden sollen.</p>
<p>Auch Entwicklerriesen wie Sony oder auch Streaming-Gigant Netflix sind von der Idee überzeugt. So plant Sony ebenfalls, Werbeflächen in den Games zu gestalten. Netflix auf der anderen Seite veränderte grundsätzlich das Unternehmenskonzept. Ziel ist es hier, durch kleine Werbeunterbrechungen, kostengünstigere Streaming Abonnements anbieten zu können. Nun folgen weitere Entwickler und Publisher. Auch EA orientiert sich jetzt an den Ideen der Konkurrenz.</p>
<h2 style="text-align: center;">EA von In-Game Werbung überzeugt</h2>
<p>EA scheint ebenfalls auf den Zug der Branchen-Kollegen aufspringen zu wollen. Dem Konzern wird ohnehin schon seit Jahren eine geldorientierte und verbraucherfeindliche Einstellung nachgesagt. In-Game Werbeflächen würden diesem Image mit Sicherheit nicht entgegenwirken. Das Unternehmen wiederum behauptet nun, Werbung in Spielen würde das Gaming-Erlebnis sogar verbessern können.</p>
<p>Entsprechend stand das Thema bei der jährlichen Finanzbesprechung zwischen den Investoren des Unternehmens ganz oben auf der Tagesordnung. Andrew Wilson ,der CEO von Electronic Arts, ist ein großer Fürsprecher dafür, Werbung in Spiele einzubauen.</p>
<h4><strong>Statement von EA-CEO Andrew Wilson</strong></h4>
<p><em>„Wir möchten sicherstellen, dass das Spielerlebnis das bestmögliche ist, das wir bieten können. Einige In-Game-Werbungen wurden fortgesetzt und einige wurden eingestellt, um wirklich das bestmögliche Spielerlebnis aufrechtzuerhalten.</em></p>
<p><em>Was wir jedoch im Allgemeinen gesehen haben, in Unterhaltungsmedien und sogar in Spielen, insbesondere in Handyspielen, dass es einen Platz für Werbung gibt. Wenn es richtig gemacht wird, werden wir uns an der Werbung beteiligen, wenn sie ihrem Spielerlebnis zugute kommt.“</em></p>
<p><a href="https://seekingalpha.com/article/4509949-electronic-arts-inc-ea-ceo-andrew-wilson-on-q4-2022-results-earnings-call-transcript">Hier</a> findet ihr die gesamte Besprechung:</p>
<p><img data-attachment-id="34863" data-permalink="https://gamingnewstime.de/ea-meint-in-game-werbung-ist-gut-fuer-die-spielerfahrung/screenshot_1-64/" data-orig-file="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/05/Screenshot_1-9.png?fit=754%2C354&amp;ssl=1" data-orig-size="754,354" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="EA" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/05/Screenshot_1-9.png?fit=300%2C141&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/05/Screenshot_1-9.png?fit=754%2C354&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-34863 size-full" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/05/Screenshot_1-9.png?resize=754%2C354&#038;ssl=1" alt="" width="754" height="354" srcset="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/05/Screenshot_1-9.png?w=754&amp;ssl=1 754w, https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/05/Screenshot_1-9.png?resize=300%2C141&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 754px) 100vw, 754px" data-recalc-dims="1" /></p>
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		<title>Spieleschatz gefunden &#8211; Videospielgeschäft war 27 Jahre geschlossen</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/spieleschatz-gefunden-videospielgeschaeft-war-27-jahre-geschlossen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marcel]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Feb 2022 03:02:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Specials]]></category>
		<category><![CDATA[YouTube]]></category>
		<category><![CDATA[Gameroom]]></category>
		<category><![CDATA[Klassiker]]></category>
		<category><![CDATA[SNES]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vergessenes Videospielgeschäft Jahrelang verschollen und nun einfach so wieder aufgetaucht. Ob so etwas heutzutage noch möglich ist, dass gleich ein ganzer Videospielladen verschwindet? Dies zeigt das folgende Beispiel aus dem US-Bundesstaat Nebraska. In Nebraska fand man vor Kurzem ein Jahrzehnte altes Videospielgeschäft, welches Mitte der 1990er-Jahre herum geschlossen wurde. Das Ladenlokal bestand aus vielen alten [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: center;">Vergessenes Videospielgeschäft</h2>
<p>Jahrelang verschollen und nun einfach so wieder aufgetaucht. Ob so etwas heutzutage noch möglich ist, dass gleich ein ganzer Videospielladen verschwindet? Dies zeigt das folgende Beispiel aus dem US-Bundesstaat Nebraska.</p>
<p>In Nebraska fand man vor Kurzem ein Jahrzehnte altes Videospielgeschäft, welches Mitte der 1990er-Jahre herum geschlossen wurde. Das Ladenlokal bestand aus vielen alten SNES-Klassikern, unglaublich was da für ein Wert mittlerweile zusammen kommt. Alle Spiele sind im besten Zustand, versiegelt in Lagerräumen gelagert worden. Hier vergaß man sie bis jetzt, über 27 Jahre.</p>
<h2 style="text-align: center;">Unvorstellbar wertvoller Fund von alten Klassikern</h2>
<p>Der Fund war sensationell. Ein Laden voller originalverpackter Spiele und Konsolenzubehör aus der Ära Super Nintendo, Sega Saturn und Co. Alle im neuwertigen Zustand. Der Sammlerwert ist unvorstellbar, vor Allem wenn man sich bereits den aktuellen Wert von zum Beispiel alten Pokémon Spielen vergegenwärtigt. Die Frage, die such nun wahrscheinlich alle stellen: Wer ist der Eigentümer und wo ist er zurzeit?</p>
<p>Bevor diese Aspekte nicht geklärt sind, können die gefundenen Schätze ihren Weg nicht in den Handel der Sammler gelangen. Aufgetaucht ist das Videospielgeschäft durch Mitarbeiter des US-Shops Gameroom, welches unmittelbar auf Youtube mitgeteilt worden ist. Auch das weitere Vorgehen ist bislang nicht bekannt gegeben.</p>
<p>Die Konservierung ist wohl zurzeit noch in vollen Zügen. Scheinbar wollen sie die Fundstücke auch noch weitere Jahre sichern. Chris Thompson, einer der glücklichen Finder von Gameroom, gab zu dem weiteren Vorgehen nur Folgendes bekannt:</p>
<p><em><q class="french">Was mit den Spielen geschieht, liegt ganz in der Hand des Eigentümers. Zum jetzigen Zeitpunkt denke ich, dass sie sich alle Optionen offen lassen, bis sich die Geschichte weiter entwickelt hat. </q></em>Wofür würdet ihr euch entscheiden, die Spiele zu verkaufen oder für zukünftige Generationen zu archivieren und konservieren?</p>
<p><strong>Hier seht ihr das Video zu dem sensationellen Fund:</strong></p>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/s8QBSK-kRRQ" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/spieleschatz-gefunden-videospielgeschaeft-war-27-jahre-geschlossen/">Spieleschatz gefunden &#8211; Videospielgeschäft war 27 Jahre geschlossen</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
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		<item>
		<title>Wegen China &#8211; 10.000 Spieleentwickler-Studios müssen schließen</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/wegen-china-bann-10-000-spieleentwickler-studios-muessen-schliessen/</link>
					<comments>https://gamingnewstime.de/wegen-china-bann-10-000-spieleentwickler-studios-muessen-schliessen/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Jan 2022 04:06:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[China]]></category>
		<category><![CDATA[lizenz]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>China Es dürfte kein Geheimnis mehr sein, dass die chinesische Regierung ein Problem mit Videospielen und dessen Einfluss auf die chinesische Jugend hat. Deswegen wurden bislang schon häufig strenge Maßnahmen ergriffen, um sowohl den Konsum, als auch das Angebot von Videospielen stark einzuschränken. Online-Spiele haben in China eigentlich einen enormen Markt, der Anfang der 2010er [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h2 style="text-align: center;">China</h2>
<p>Es dürfte kein Geheimnis mehr sein, dass die chinesische Regierung ein Problem mit Videospielen und dessen Einfluss auf die chinesische Jugend hat. Deswegen wurden bislang schon häufig strenge Maßnahmen ergriffen, um sowohl den Konsum, als auch das Angebot von Videospielen stark einzuschränken.</p>
<p>Online-Spiele haben in China eigentlich einen enormen Markt, der Anfang der 2010er Jahre satte 13,5 Milliarden Dollar wert war. Allerdings unterliegen die Massenmedien in dem Land den Zensurgesetzen der Kommunistischen Partei Chinas, was dazu führen kann, dass ein Spiel ganz verboten oder so geprüft wird, dass bestimmte Inhalte plötzlich entfernt werden.</p>
<h2 style="text-align: center;">Lizenzstopp</h2>
<p>Der anhaltende Lizenzstopp der chinesischen Regierung für Videospiele hat nach einem Bericht der South China Morning Post zur Schließung von 14.000 mit Spielen verbundenen Unternehmen in China geführt. Das hat nun auch zur Folge, dass sich der Markt weiter in den Händen weniger, größerer Unternehmen konsolidiert, die daraufhin Mitarbeiter entlassen und sich im Ausland umsehen müssen.</p>
<p>Dieses Vorgehen hat nur wenige direkte Auswirkungen auf westliche Videospielfans. Es bedeutet aber auch, dass einige in China entwickelte Projekte mit Verzögerungen zu kämpfen haben, auf die die Entwickler keinen Einfluss haben, wenn sie jemals auf den Überseemarkt kommen sollen.</p>
<p>Die chinesischen Aufsichtsbehörden haben seit Ende Juli keine neuen Videospiele mehr zugelassen. Die 14.000 betroffenen Spielehersteller haben sich seitdem alle abgemeldet, wie die staatliche Finanzzeitung Securities Daily berichtet.</p>
<p>Dies war die längste Unterbrechung der Lizenzvergabe für neue Spiele seit einer neunmonatigen Phase im Jahr 2018, die auf eine Überarbeitung der Vorschriften folgte. Im Spätsommer 2021 kündigte Peking außerdem sehr strenge Beschränkungen für die Zeit an, die minderjährige Kinder mit Spielen verbringen dürfen, was die nationale Besorgnis über die Auswirkungen von Spielen auf die Kultur und die Jugend widerspiegelt.</p>
<p>Quelle: <a href="https://www.heise.de/news/China-genehmigt-keine-neuen-Videospiele-14-000-Firmen-stellen-Betrieb-ein-6318275.html?wt_mc=sm.red.ho.6318275.posting.link.link&amp;fbclid=IwAR1FrB-l9Weu3Ty6BBl9q4lGMGAUgJC9smohE0JqPOjHMDLslhEi528yAFc">heise online </a></p>
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		<title>15-Jähriger läuft Amok &#8211; Medien machen &#8222;Fallout 4&#8220; verantwortlich</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ferdinand]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Dec 2021 10:22:13 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[amoklauf]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout 4]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Amoklauf Letzte Woche wurden bei einer Massenschießerei an der Oxford High School in Michigan vier Schüler getötet. Sechs weitere Personen, darunter eine Lehrerin, wurden verletzt. Der 15-jährige Ethan Crumbley wurde daraufhin verhaftet und wegen Mordes und Terrorismus angeklagt. Seine Eltern wurden wegen fahrlässiger Tötung angeklagt. Ihr Sohn soll angeblich leichten Zugang zu der bei der [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h2 style="text-align: center;">Amoklauf</h2>
<p>Letzte Woche wurden bei einer Massenschießerei an der Oxford High School in Michigan vier Schüler getötet. Sechs weitere Personen, darunter eine Lehrerin, wurden verletzt. Der 15-jährige Ethan Crumbley wurde daraufhin verhaftet und wegen Mordes und Terrorismus angeklagt. Seine Eltern wurden wegen fahrlässiger Tötung angeklagt. Ihr Sohn soll angeblich leichten Zugang zu der bei der Schießerei verwendeten Waffe gehabt haben.</p>
<p>Die beiden wurden außerdem dafür kritisiert, dass sie nicht auf im Vorfeld da gewesene Anzeichen reagiert haben sollen. Offenbar soll sich schon klar angedeutet haben, dass Ethan die Schießerei plante. Als die Schule ihren Schüler dafür tadelte, dass er nachweislich online nach Munition gesucht hatte, soll seine Mutter ihm Berichten zufolge gesagt haben, dass sie nicht böse auf ihn sei und dass er lernen müsse, sich nicht erwischen zu lassen.</p>
<p>Massenerschießungen kommen in Amerika bekanntlich alarmierend häufig vor. Einem Bericht der New York Times zufolge hat das Gun Violence Archive im Jahr 2020 mehr als 600 Schießereien in den USA gezählt &#8211; ein deutlicher Anstieg gegenüber den 417 im Jahr 2019. In diesem Jahr gab es bisher Hunderte weitere.</p>
<h2 style="text-align: center;">Fallout 4</h2>
<p>Die US-Medien haben wohl einen schuldigen für dieses Chaos gefunden &#8211; und es sind Videospiele. Der Bericht von Inside Edition über die Schießerei beschuldigte &#8222;blutige&#8220; Videospiele und zeigte einen Clip aus Fallout 4, in dem der Detektiv Nick Valentine sagt: &#8222;Jetzt bin ich der Tod, der Zerstörer der Welten&#8220; [Original: &#8222;<em>now I am become death, destroyer of worlds</em>&#8222;].</p>
<p>In seinem Ursprung wird dieses berühmte Zitat dem Wissenschaftler J. Robert Oppenheimer zugeschrieben, der sich an die Zeile aus der Hindu-Schrift Bhagavad Gita erinnerte, nachdem er Zeuge der ersten Atombombenexplosion geworden war. Die Zeile von Nick Valentine in Fallout 4 ist daher eine Referenz &#8211; und zwar eine ziemlich offensichtliche.</p>
<p>Der Bericht von Inside Edition ignoriert diese Tatsachen offenbar und reißt Dinge aus dem Kontext, um ein Videospiel für eine solch schreckliche Tat im echten Leben schuldig zu machen. Einen Move, wie man ihn leider seit Jahren &#8211; auch von deutschen Medien &#8211; kennt.</p>
<p><strong>Hier seht ihr es:</strong></p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="und" dir="ltr">??????????? <a href="https://t.co/Yr49MFY2te">pic.twitter.com/Yr49MFY2te</a></p>
<p>&mdash; ؜ (@Liv_Agar) <a href="https://twitter.com/Liv_Agar/status/1466987906149625858?ref_src=twsrc%5Etfw">December 4, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Zu hoher Energieverbrauch &#8211; Umweltforscher fordert Stopp von Videospielen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ferdinand]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Nov 2021 09:22:59 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[klimawandel]]></category>
		<category><![CDATA[umwelt]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Umwelt Der Klimawandel und der damit einhergehende Einfluss auf die gesamte Umwelt des Planeten ist bereits seit Jahrzehnten ein zentrales Thema in Politik und Gesellschaft. Energie als Ressource ist ein Hauptpunkt in der Debatte und den Untersuchungen. So wurden und werden vermehrt Maßnahmen ergriffen, um auf alternative Methoden der Energiegewinnung umzusteigen, die den Energieverbrauch niedrig [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/zu-hoher-energieverbrauch-umweltforscher-fordert-stopp-von-videospielen/">Zu hoher Energieverbrauch &#8211; Umweltforscher fordert Stopp von Videospielen</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h2 style="text-align: center;">Umwelt</h2>
<p>Der Klimawandel und der damit einhergehende Einfluss auf die gesamte Umwelt des Planeten ist bereits seit Jahrzehnten ein zentrales Thema in Politik und Gesellschaft. Energie als Ressource ist ein Hauptpunkt in der Debatte und den Untersuchungen. So wurden und werden vermehrt Maßnahmen ergriffen, um auf alternative Methoden der Energiegewinnung umzusteigen, die den Energieverbrauch niedrig halten und somit weniger umweltschädlich seien sollen.</p>
<p>Zuletzt wurde deshalb auch der Bitcoin von vielen als umweltschädlich kritisiert, da das Minen und lagern der virtuellen Währung auch mit einem gewissen Energieaufwand verbunden ist. Nun trifft es auch Videospiele, die laut einigen Forschern in dieser Hinsicht ebenfalls sehr kritisch gesehen werden.</p>
<h2 style="text-align: center;">Videospiele</h2>
<p>So sollte der Idealbürger laut einigen &#8222;Experten&#8220; sogar komplett auf den Konsum von Videospielen verzichten! Der Grund ist das Pariser Klimaabkommen, das 2016 unterzeichnet wurde. Das Pariser Abkommen ist ein internationaler Vertrag, der geschaffen wurde, um die globalen Finanzen und den Klimawandel zu verbessern.</p>
<p>Die Twitter-Seite &#8222;Politics for All&#8220; teilte Aussagen der Seite &#8222;ConflictsFrance&#8220;, nach denen der ideale Bürger ab sofort leben sollte, um den Planeten zu retten. Den Daten zufolge solle man dreimal pro Woche duschen, für jeweils maximal 8 Minuten. Pro Jahr maximal drei Hemden und zwei Hosen kaufen. Maximal 2 Stunden pro Tag streamen und eben komplett auf Videospiele verzichten.</p>
<p>In den Kommentaren zu dem Tweet der Politik-Seite treffen die Vorschläge auf viel Kritik. Ein User findet bspw. die Sinnhaftigkeit in diesen Maßnahmen nicht und sieht die Dinge in einem größeren Rahmen. So merkt der Twitter-User an:</p>
<p>&#8222;<em>Does this really matter when the 100 biggest corporations emit 70% of harmful gases?, shaming the public when realistically 1 less cargo ship would probably do way more than a whole city doing this</em>&#8222;. Wie seht ihr das?</p>
<p>Hier seht ihr den Tweet:</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">🚨 | NEW: In order to respect the Paris agreement and save the planet, an ideal citizen must:</p>
<p>• Shower three times per week, max 8 minutes<br />• Stop playing video games<br />• Buy three shirts max per year and two trousers<br />• 2 hours max of streaming per day</p>
<p>Via <a href="https://twitter.com/ConflitsFrance?ref_src=twsrc%5Etfw">@ConflitsFrance</a></p>
<p>&mdash; Politics For All (@PoliticsForAlI) <a href="https://twitter.com/PoliticsForAlI/status/1460963425987829767?ref_src=twsrc%5Etfw">November 17, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
</span><p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/zu-hoher-energieverbrauch-umweltforscher-fordert-stopp-von-videospielen/">Zu hoher Energieverbrauch &#8211; Umweltforscher fordert Stopp von Videospielen</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
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