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	<title>Battlefield 1 Archive - GamingNewsTime</title>
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	<description>GamingNewsTime.de bietet täglich Neuigkeiten zum Thema Gaming für PC, PlayStation 4,PlayStation5, Xbox One, Nintendo, Nintendo Wii, Tipps, Cheats,Lösungen, PS4, PS3, Xbox 360, Nintendo 3DS</description>
	<lastBuildDate>Thu, 23 Jun 2022 00:40:53 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Battlefield 1 Archive - GamingNewsTime</title>
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		<title>Leak: Battlefield 2042 plant neue Mikrotransaktionen</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/leak-battlefield-2042-plant-neue-mikrotransaktionen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Laura M]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 May 2022 13:01:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield 1]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Battlefield Dataminer haben scheinbar neue Pläne für die Mikrotransaktionen von Battlefield 2042 entdeckt, die den meisten Fans nicht besonders gefallen dürften. Das Spiel wurde von Kritikern und Fans gleichermaßen für seinen chaotischen Start kritisiert, und die Dinge könnten noch schlimmer werden. Die entdeckten Mikrotransaktionen sollen &#8222;Lootboxen auf Steroiden&#8220; sein, und das ist nicht das, was [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h2 style="text-align: center;">Battlefield</h2>
<p>Dataminer haben scheinbar neue Pläne für die Mikrotransaktionen von Battlefield 2042 entdeckt, die den meisten Fans nicht besonders gefallen dürften. Das Spiel wurde von Kritikern und Fans gleichermaßen für seinen chaotischen Start kritisiert, und die Dinge <a href="https://gamingnewstime.de/nach-nur-6-monaten-spielerzahlen-von-battlefield-2042-unter-1-000-gefallen/">könnten noch schlimmer werden</a>.</p>
<p>Die entdeckten Mikrotransaktionen sollen &#8222;Lootboxen auf Steroiden&#8220; sein, und das ist nicht das, was die Fans des Spiels hören wollen. Zu diesem Zeitpunkt ist unklar, wofür die Mikrotransaktionen tatsächlich verwendet werden, aber es ist sicher, dass sie von der Community nicht gut aufgenommen werden.</p>
<h2 style="text-align: center;">Battlefield</h2>
<p>Ein Dataminer hat Beweise gefunden, die darauf hindeuten, dass es in Battlefield 2042 Mikrotransaktionen geben könnte. Diese Beweise wurden in Form von Dateien im neuesten Patch des Spiels gefunden, die Dinge wie Pakete, kosmetische Gegenstände, XP-Boosts und mehr erwähnen. Diese Entdeckung hat einige Kontroversen ausgelöst, da viele Leute der Meinung sind, dass EA sich mehr auf die Veröffentlichung von kosmetischen Gegenständen konzentriere als auf die Verbesserung des Spiels.</p>
<p>Es ist möglich, dass in Battlefield 2042 Mikrotransaktionen eingeführt werden, wenn es für den Xbox Game Pass erscheint, da dies eine Möglichkeit für den Publisher wäre, Geld von Leuten zu bekommen, die das Spiel nicht gekauft haben. Es ist jedoch noch nichts bestätigt und es ist möglich, dass das Spiel gar nicht im Game Pass erscheint. Sollte dies der Fall sein, könnte DICE mit Gegenreaktionen von Fans konfrontiert werden, die Mikrotransaktionen für unfair halten.</p>
<p>Hier seht ihr den Tweet:</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">New category images for the <a href="https://twitter.com/hashtag/Battlefield2042?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Battlefield2042</a> ingame store arrived with Patch 4.0:</p>
<p>📦 Bundles<br />🔫 Soldier, Weapon &amp; Vehicle Cosmetics<br />⬆️ XP Boosts</p>
<p>Other files include 5 Premium Currency packages and tiers, weekly &amp; bonus missions for the upcoming Battle Pass.</p>
<p>Store menu images: <a href="https://t.co/rkyPDVg26N">pic.twitter.com/rkyPDVg26N</a></p>
<p>&mdash; temporyal (@temporyal) <a href="https://twitter.com/temporyal/status/1518198068478316544?ref_src=twsrc%5Etfw">April 24, 2022</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Hier seht ihr den Tweet:</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">These are the five currency packages in the files. There is no actual data on prices.</p>
<p>COD is using similar values for packages. The price structure over there (PS / Xbox store):</p>
<p>🪙 500: 4.99$<br />🪙 1100: 9.99$<br />🪙 2400: 19.99$<br />🪙 5000: 39.99$<br />🪙 13000: 99.99$ <a href="https://t.co/xzvISsL3mR">pic.twitter.com/xzvISsL3mR</a></p>
<p>&mdash; temporyal (@temporyal) <a href="https://twitter.com/temporyal/status/1518514918382784512?ref_src=twsrc%5Etfw">April 25, 2022</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
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		<title>Battlefield V von 2018 hat aktuell 10 Mal mehr Spieler als Battlefield 2042</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/battlefield-v-von-2018-hat-aktuell-10-mal-mehr-spieler-als-battlefield-2042/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Manu]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Feb 2022 13:17:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield 1]]></category>
		<category><![CDATA[battlefield 2042]]></category>
		<category><![CDATA[statistik]]></category>
		<category><![CDATA[steamdb]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Battlefield 2042 hat sich bekanntlich als eine der größten Flops der vergangenen Jahre herausgestellt. Seit seinem Release stellt das eigentlich heiß erwartete Spiel immer wieder Negativrekorde auf. Mittlerweile hat Battlefield 2042 so wenige Spieler auf dem PC, dass es sogar von Battlefield 1 aus dem Jahr 2016 komplett überholt wurde! Battlefield 2042 Seit der Veröffentlichung [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Battlefield 2042 hat sich bekanntlich als eine der größten Flops der vergangenen Jahre herausgestellt. Seit seinem Release stellt das eigentlich heiß erwartete Spiel immer wieder Negativrekorde auf. Mittlerweile hat Battlefield 2042 so wenige Spieler auf dem PC, dass es sogar von Battlefield 1 aus dem Jahr 2016 komplett überholt wurde!</p>
<h2 style="text-align: center;">Battlefield 2042</h2>
<p>Seit der Veröffentlichung gegen Ende des letzten Jahres ist klar, dass Battlefield 2042 nicht der Hit war, den sich DICE und EA erhofft hatten. Der futuristische Militär-Shooter ist seit seiner Veröffentlichung von Bugs und Serverproblemen geplagt, was wiederum zu negativen Kritiken, unzufriedenen Fans und einer schnell schwindenden Spielerschaft geführt hat.</p>
<p>Anfang diesen Monats deuteten die Spielerzahlen auf Steam darauf hin, dass die Spieler von Battlefield 2042 das Spiel langsam aufgaben. Stattdessen schienen sie zu Battlefield V von 2018 zurückkehren, da die Zahlen des Weltkriegs-Shooters zu steigen begannen und zeitweise sogar den neuesten Teil übertrafen.</p>
<h2 style="text-align: center;">Spielerzahlen</h2>
<p>Ein Blick auf SteamDB bestätigt, dass die Zahlen für Battlefield 2042 auch Mitte des Monats nicht viel besser geworden sind. Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels liegt der 24 Stunden-Peak gleichzeitiger aktiver Spieler für das aktuelle Battlefield bei knapp 2.900 Spielern. Das ist 10 Mal weniger als die rund 28.000 von Battlefield V. Aber auch im Vergleich zu Battlefield 1, sprechen die Zahlen eine deutliche Sprache. Dort liegt der aktuelle Peak bei fast 10.000 Spielern!</p>
<p>Es lässt sich nicht beschönigen: Das ist ein schlechtes Bild für ein Spiel, das erst vor wenigen Monaten erschienen ist. Gleichzeitig auch ein Zeichen dafür, dass DICE schnell etwas tun muss, wenn es die Spieler zurückgewinnen will.</p>
<p>Ein starker Rückgang der Spielerzahlen ist zudem nicht alles, womit Battlefield 2042 derzeit zu kämpfen hat. Ende letzter Woche hat ein verärgerter Fan eine Petition gestartet, in der er fordert, dass EA eine vollständige Rückerstattung für den Shooter auf allen Plattformen anbietet. In nur wenigen Tagen hat diese Petition bereits fast 200.000 Unterschriften gesammelt. Man kann nur gespannt sein, wie dieses Desaster weiter geht.</p>
<p><strong>Hier seht ihr den Vergleich via SteamDB:</strong></p>
<div id="attachment_32817" style="width: 950px" class="wp-caption aligncenter"><img aria-describedby="caption-attachment-32817" data-attachment-id="32817" data-permalink="https://gamingnewstime.de/battlefield-v-von-2018-hat-aktuell-10-mal-mehr-spieler-als-battlefield-2042/battlefield-1/" data-orig-file="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/02/battlefield-1.png?fit=940%2C176&amp;ssl=1" data-orig-size="940,176" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="battlefield 1" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Steam-Insights für Battlefield 1&lt;/p&gt;
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<div id="attachment_32818" style="width: 941px" class="wp-caption aligncenter"><img aria-describedby="caption-attachment-32818" data-attachment-id="32818" data-permalink="https://gamingnewstime.de/battlefield-v-von-2018-hat-aktuell-10-mal-mehr-spieler-als-battlefield-2042/battlefield-2042/" data-orig-file="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/02/battlefield-2042.png?fit=931%2C100&amp;ssl=1" data-orig-size="931,100" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="battlefield 2042" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Steam-Insights für Battlefield 2042&lt;/p&gt;
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<div id="attachment_32819" style="width: 941px" class="wp-caption aligncenter"><img aria-describedby="caption-attachment-32819" data-attachment-id="32819" data-permalink="https://gamingnewstime.de/battlefield-v-von-2018-hat-aktuell-10-mal-mehr-spieler-als-battlefield-2042/bild_2022-02-15_213428/" data-orig-file="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2022/02/Bild_2022-02-15_213428.png?fit=931%2C94&amp;ssl=1" data-orig-size="931,94" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Bild_2022-02-15_213428" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Steam-Insights für Battlefield V&lt;/p&gt;
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		<title>Naturkatastrophen &#8211; Neues Battlefield will Egoshooter von Grund auf revolutionieren</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ferdinand]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Apr 2021 14:46:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
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		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Battlefield EA hat bestätigt, dass es einen brandneuen Teil der Battlefield-Reihe geben wird, der noch in diesem Jahr erscheinen soll. In letzter Zeit gab es viele Berichte übe das neue Battlefield-Spiel, die darauf hindeuten, dass das Spiel in der modernen Ära spielen wird, ähnlich wie Battlefield 3 und Battlefield 4. Nun besagt ein neuer leak, [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/naturkatastrophen-neues-battlefield-will-egoshooter-von-grund-auf-revolutionieren/">Naturkatastrophen &#8211; Neues Battlefield will Egoshooter von Grund auf revolutionieren</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><h2 style="text-align: center;">Battlefield</h2>
<p>EA hat bestätigt, dass es einen brandneuen Teil der Battlefield-Reihe geben wird, der noch in diesem Jahr erscheinen soll. In letzter Zeit gab es viele Berichte übe das neue Battlefield-Spiel, die darauf hindeuten, dass das Spiel in der modernen Ära spielen wird, ähnlich wie Battlefield 3 und Battlefield 4. Nun besagt ein neuer leak, dass Battlefield 2021 kartenverändernde Naturkatastrophen beinhalten wird.</p>
<p>Dies kommt von Tom Henderson, der ursprünglich darüber berichtete, dass Battlefield 2021 &#8222;Battlefield&#8220; genannt wird. Henderson twitterte am 1. April:</p>
<p>&#8222;In Battlefield sind Explosionen nicht das Einzige, das Gebäude beschädigen und zum Einsturz bringen kann. Mutter Natur kann eine ganze Menge mehr tun&#8220;. Ein weiterer Tweet im selben Thread zeigte Bilder von einem Tsunami, einem Vulkan, einem Erdbeben und einem Tornado.</p>
<h2 style="text-align: center;">Aprilscherz</h2>
<p>Viele Nutzer dachten, dass es sich um einen Aprilscherz handeln könnte, da der Tweet am 1. April 2021 gesendet wurde. Am 2. April 2021 retweetete Henderson jedoch diesen ursprünglichen Tweet mit den Worten: &#8220; Ich retweete, um zu bestätigen, dass es kein Aprilscherz war&#8220;.</p>
<p>Henderson war bereits mit mehreren Leaks zu Activisions Call of Duty-Spielen akkurat, obwohl noch nicht bestätigt wurde, ob er mit dem Battlefield-Titel richtig liegt, da es derzeit nur wenige Details zum Spiel gibt. Wir empfehlen jedoch, alles mit Vorsicht aufzunehmen, da diese Details noch nicht offiziell von EA bestätigt wurden.</p>
<h2 style="text-align: center;">Release</h2>
<p>Im März 2021 sagte Jeff Grubb während des Gamesbeat Decides-Podcasts, dass das Spiel höchstwahrscheinlich im Mai 2021 offiziell bekannt gegeben wird.</p>
<p>Dies macht auch Sinn, wenn man bedenkt, dass EA dazu neigt, Battlefield-Spiele um das zweite Quartal des Jahres herum zu enthüllen, wie sie es zuletzt mit Battlefield 1 getan haben.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="und"><a href="https://t.co/0LgFYOkIDC">pic.twitter.com/0LgFYOkIDC</a></p>
<p>— Tom Henderson (@_Tom_Henderson_) <a href="https://twitter.com/_Tom_Henderson_/status/1377589783568994304?ref_src=twsrc%5Etfw">April 1, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
</span><p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/naturkatastrophen-neues-battlefield-will-egoshooter-von-grund-auf-revolutionieren/">Naturkatastrophen &#8211; Neues Battlefield will Egoshooter von Grund auf revolutionieren</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
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		<title>Battlefield 1: DLC Apokalypse ab sofort verfügbar</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/battlefield-1-dlc-apokalypse/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Feb 2018 16:46:49 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Battlefield 1]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der letzte DLC für Battlefield 1 mit dem Namen Apokalypse ist verfügbar. Diese Maps und Waffen erwarten euch. Mit Apokalypse ist nun der letzte DLC für Battlefield verfügbar. Die Erweiterung bringt die neuen Maps &#8222;Passendale&#8220;, &#8222;Caporetto&#8220; und &#8222;Somme&#8220; für die klassischen Spielmodi sowie &#8222;Auf Messers Schneide&#8220; und &#8222;London Ruft&#8220; für den neuen Modus Luftangriff. Neben [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><p><strong>Der letzte DLC für Battlefield 1 mit dem Namen Apokalypse ist verfügbar. Diese Maps und Waffen erwarten euch.<br />
</strong></p>
<p>Mit Apokalypse ist nun der letzte DLC für Battlefield verfügbar. Die Erweiterung bringt die neuen Maps &#8222;Passendale&#8220;, &#8222;Caporetto&#8220; und &#8222;Somme&#8220; für die klassischen Spielmodi sowie &#8222;Auf Messers Schneide&#8220; und &#8222;London Ruft&#8220; für den neuen Modus Luftangriff. Neben der Erweiterung hat DICE auch einen Patch herausgebracht, der für PC bereits verfügbar ist und für die Konsolen in Kürze erscheinen sollte.</p>
<h2>Hier sind die vollständigen Patchnotes:</h2>
<h3 class="eapl-subheading__title d4 d4-light style-scope ea-subheading">NEUE KARTE: CAPORETTO</h3>
<p>Die Streitkräfte Österreich-Ungarns haben die italienische Armee mit Giftgas bombardiert, um einen Brückenkopf in dem Dorf am Isonzo zu errichten. Arbeite dich durch die Burgruinen der alten Welt oder den Felsen am Blutbach voran, weiche Kavallerie und Motorrädern aus, halte mit einer Hand deine Gasmaske fest und versuche, dem Beschuss des Livens-Projektors zu entgehen. Verstärke den Capello-Hain in der Nähe der umkämpften Brücke, und verschaffe dir Zugang zu mehreren Artilleriegeschützen, um die feindlichen Truppen zurückzudrängen.</p>
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<h3 class="eapl-subheading__title d4 d4-light style-scope ea-subheading">NEUE KARTE: PASSENDALE</h3>
<p>Nach dem Dauerbeschuss der Artillerie ist nur noch schlammiges Gelände voller Trümmer übrig – die Gebäude und Bäume sind weg. Umgeben von einem brennenden Wald auf der einen Seite und Faulgas auf der anderen, kämpfen britische und deutsche Soldaten im Augustus-Wald zwischen Baumstümpfen und eingesunkenen Panzerwracks. Ducke dich tief in den Schützengräben und arbeite dich über das Gelände, um zwischen den einsturzgefährdeten Mauern des Edwards-Hauses Zuflucht zu finden. Nimm die erhöhte Position ein, um die Zonnebeke-Kirche zu kontrollieren, und geh in der Steinruine, die davon noch übrig ist, in Deckung.</p>
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</div>
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<h3 class="eapl-subheading__title d4 d4-light style-scope ea-subheading">NEUE KARTE: SOMME</h3>
<p>Britische Truppen haben in den goldenen Weizenfeldern ein Grabennetz angelegt, um gegen die deutschen Unterstände vorzugehen, die sich nur wenige Hundert Meter entfernt befinden. Nutze die Taktiken des Grabenkriegs, nimm die Marschen-Landung ein, und bereite dich auf den letzten Vorstoß jenseits des Flusses vor. Direkt hinter der gefährlichen Höhe 21 ist die Zuckermühle zum bislang letzten Opfer des nie nachlassenden britischen Artilleriebeschusses geworden – dort gibt es nur noch Tod und Zerstörung.</p>
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<h3 class="eapl-subheading__title d4 d4-light style-scope ea-subheading">NEUE KARTE: AUF MESSERS SCHNEIDE</h3>
<p>Erstklassige Piloten stürzen sich über den mächtigen Gipfeln der Alpen in Luftkämpfe. Bei eisiger Kälte versuchen die Fliegerasse in luftiger Höhe, sich in ihren einsitzigen Flugzeugen gegenseitig auszumanövrieren und vom Himmel zu holen. Besiege den Feind mit Können und taktischem Geschick, und sichere dir deinen Platz als Ritter der Lüfte.</p>
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<h3 class="eapl-subheading__title d4 d4-light style-scope ea-subheading">NEUE KARTE: LONDON RUFT</h3>
<p>Kämpfe in den Wolken, hoch über der britischen Hauptstadt. Bei diesem verheerenden Konflikt treffen alle Arten von Luftfahrzeugen aufeinander. Setze die überlegene Geschwindigkeit und Manövrierbarkeit deines Jägers ein, verfolge den Feind und schieße Angreifer ab. Taktische Bomber werfen von hoch oben Bomben auf ahnungslose Luftschiffe ab, die bei diesem Kampf der Titanen mit ihren Flugabwehrwaffen Piloten abschießen, die sie umkreisen.</p>
<p><strong>Weiter geht es auf Seite 2.</strong></p>
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<h3 class="eapl-subheading__title d4 d4-light style-scope ea-subheading">NEUER MODUS: LUFTANGRIFF</h3>
<p>In dieser Neuinterpretation von &#8222;Lufthoheit&#8220; stürzen sich die Spieler mit den vielen Flugzeugen in <i>Battlefield 1</i> in spektakuläre Luftkämpfe. Egal, ob du deine Gegner mit Angriffsflugzeugen attackierst oder als Schütze Unterstützung leistest &#8230; Fliegerasse und Anfänger können gleichermaßen zum Erfolg ihres Teams beitragen.</p>
<p>Wenn Teams feindliche Luftfahrzeuge vom Himmel holen, erhalten sie dafür Punkte. Jeder Fahrzeugtyp bringt dabei unterschiedlich viele Punkte, und erfolgreiche Spieler konzentrieren sich deshalb auf die lohnendsten Ziele. Tritt gegen einen Behemoth an, schalte die Bedrohung rasch aus und sichere den Sieg.</p>
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<h3 class="eapl-subheading__title d4 d4-light style-scope ea-subheading">NEUE FAHRZEUGE</h3>
<p>Wir erweitern unsere Luftarmada um zwei neue Bomber, die nicht nur in diesem Erweiterungspack, sondern auch in älteren Karten einsetzbar sind. Das Britische Empire schickt den Bomber Airco D.H. 10 in den Kampf, während Österreich-Ungarn und dem Osmanischen Reich der neue Bomber Hansa-Brandenburg G.I zur Verfügung steht.</p>
<p>Pferde sind auf den Karten von Battlefield 1 Apocalypse mit einer Gasmaske ausgerüstet, um gegen Gasangriffe geschützt zu sein.</p>
<p><strong>Weiter geht es auf Seite 3.</strong></p>
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</div>
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<h3 class="eapl-subheading__title d4 d4-light style-scope ea-subheading">NEUE WAFFEN</h3>
<p>Erhalte mit neuen Waffenzuweisungen Zugriff auf die neuen Waffen von Battlefield 1 Apocalypse. Alle Besitzer von Battlefield 1 Apocalypse finden umgehend das fürchterliche Fleischerbeil in ihrem Nahkampfinventar, zusammen mit der improvisierten Granate als Granatenoption. Schalte die Brechstange frei, indem du Puzzleteile in Battlepacks sammelst.</p>
<p><b>Sturmsoldat</b></p>
<p>MP RSC (Werk)</p>
<ul>
<li>Erziele 50 Kills als Sturmsoldat</li>
</ul>
<p>MP RSC (Visier)</p>
<ul>
<li>Erziele 50 Kills mit der MP RSC (Werk)</li>
<li>Verursache in einer Runde 300 Fahrzeugschaden mit Sprengsätzen</li>
</ul>
<p><b>Sanitäter</b></p>
<p>Howell Automatic (Werk)</p>
<ul>
<li>Erziele 50 Kills als Sanitäter</li>
</ul>
<p>Howell Automatic (Scharfschütze)</p>
<ul>
<li>Erziele 50 Kills mit dem Howell Automatic (Werk)</li>
<li>Heile in einer Runde 600 Punkte</li>
</ul>
<p><b>Versorgungssoldat</b></p>
<p>lMG 08/18 (Leicht)</p>
<ul>
<li>Erziele 50 Kills als Versorgungssoldat</li>
</ul>
<p>lMG 08/18 (Niederhaltung)</p>
<ul>
<li>Erziele 50 Kills mit dem lMG 08/18 (Leicht)</li>
<li>Führe in einer Runde 100 Versorgungen durch</li>
</ul>
<p><b>Späher</b></p>
<p>Ross Mk.III (Meisterschütze)</p>
<ul>
<li>Erziele 50 Kills als Späher</li>
</ul>
<p>M1917 (Infanterie)</p>
<ul>
<li>Erziele 50 Kills mit dem Ross Mk.III (Meisterschütze)</li>
<li>Sammle 2500 Meter Kopftreffer mit Direktabzug-Gewehren</li>
</ul>
<p><b>Seitenwaffe</b></p>
<p>Revolver Typ VI</p>
<ul>
<li>Neutralisiere 25 versch. Feinde mit Revolvern</li>
</ul>
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<div class="eapl-media__asset style-scope ea-media">
<div class="eapl-image__ratio style-scope ea-image"><img decoding="async" class="style-scope ea-image" src="https://i0.wp.com/media.contentapi.ea.com/content/dam/bf/images/2018/02/xp4-marketingrender-aagun-web.jpg.adapt.crop16x9.320w.jpg?w=1200&#038;ssl=1" srcset="https://i0.wp.com/media.contentapi.ea.com/content/dam/bf/images/2018/02/xp4-marketingrender-aagun-web.jpg.adapt.crop16x9.320w.jpg?w=1200&#038;ssl=1 320w,https://media.contentapi.ea.com/content/dam/bf/images/2018/02/xp4-marketingrender-aagun-web.jpg.adapt.crop16x9.767w.jpg 768w,https://media.contentapi.ea.com/content/dam/bf/images/2018/02/xp4-marketingrender-aagun-web.jpg.adapt.crop16x9.1023w.jpg 1024w,https://media.contentapi.ea.com/content/dam/bf/images/2018/02/xp4-marketingrender-aagun-web.jpg.adapt.crop16x9.1455w.jpg 1120w" data-recalc-dims="1" /></div>
</div>
</figure>
<h3 class="eapl-subheading__title d4 d4-light style-scope ea-subheading">NEUES GADGET</h3>
<p>Sturmsoldaten können jetzt Angriffe durch Flugzeuge kontern – mit dem Flugabwehr-Raketengeschütz. Rüste es in deinem Gadget-Slot aus und störe mit einer Flakwolke deine fliegenden Gegner.</p>
<p><strong>Weiter geht es auf Seite 4.</strong></p>
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<h3 class="eapl-subheading__title d4 d4-light style-scope ea-subheading">NEUE DIENSTAUFTRÄGE UND SPEZIALISIERUNGEN</h3>
<p>Nutze die neuen Spezialisierungen, die in Battlefield 1 Apocalypse sofort verfügbar sind.</p>
<p>Aufmerksamkeit<br />
<b>Von dir gesichtete Feinde bleiben 25 % länger sichtbar</b></p>
<p>Nützlich für Spieler, die mit Sichtungen arbeiten, und Konter gegen Untertauchen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Schleichen<br />
<b>Reduziert die Geräusche von Schritten</b></p>
<p>Für Spieler, die beim Navigieren auf dem Schlachtfeld keine Geräusche verursachen wollen, mit dem zusätzlichen Vorteil, dass sie ihre Umgebung besser wahrnehmen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Freibeuter<br />
<b>Mit deiner Nahkampfwaffe in der Hand schwimmst du schneller</b></p>
<p>Sehr nützlich auf Karten mit hohem Wasseranteil.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>MALI</b></p>
<p>Wir haben versucht, die Waffenzuweisungen und Dienstaufträge für mehr Spieler besser zugänglich zu machen, aber erfahrene Spieler könnten dadurch größere Herausforderungen vermissen. Mali sollen diese Lücke mit einer zusätzlichen, komplett freiwilligen Herausforderung füllen, die als Ehrenplakette getragen werden kann (da deine Opfer jetzt deine aktiven Spezialisierungen auf der Kill-Karte sehen). Mali sind erst verfügbar, wenn du 3 Dienstaufträge der ersten Stufe (Erste Schritte) und 5 Dienstaufträge der zweiten Stufe (Wachsam bleiben) abgeschlossen hast. Mali werden benötigt, um einige wirklich einzigartige Erkennungsmarken freizuschalten.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Todeszoll<br />
<b>Immer wenn du stirbst, verlierst du nach dem Wiederbelebungsfenster 200 Punkte</b></p>
<p>Todeszoll wurde für Spieler eingeführt, die immer ganz oben auf der Bestenliste stehen. Die Punkte werden erst abgezogen, wenn du den Einsatzbildschirm aufrufst. Du kannst den Abzug durch Wiederbelebung also noch vermeiden.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Pfau<br />
<b>Sobald du gesichtet wirst, bleibst du bis zum Tod sichtbar</b></p>
<p>Hierbei handelt es sich um eine zusätzliche Herausforderung für unauffällige Spieler. Sobald der Feind dich gesichtet hat, wird der Malus aktiv, und du musst besonders vorsichtig sein, um unentdeckt zu bleiben. Spieler, die gerne mitten im Getümmel agieren, sollten dadurch keine größeren Nachteile erhalten.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Plünderer<br />
<b>Du kannst nur ein Magazin pro Waffe tragen</b></p>
<p>Jeder Schuss zählt. Halte Ausschau nach gedroppten Kits. Der häufige Wechsel von Kits bringt neue Herausforderungen mit sich und zwingt dich dazu, dich ständig an die Veränderungen auf dem Schlachtfeld anzupassen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Sensenmann<br />
<b>Du erleidest 1 Schaden pro Sekunde, aber jeder Kill pausiert den Effekt 10 Sekunden lang</b></p>
<p>Da du ständig Schaden erleidest, bist du kontinuierlich im Kampf, heilst also nicht, solange der Malus aktiv ist. Erziele einen Kill, wenn Gesundheit in der Nähe ist, um die Effizienz zu maximieren.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Paranoia<br />
<b>Du kannst deine Gasmaske nicht abnehmen</b></p>
<p>Die Gasmaske behindert die Sicht und verhindert das Zielen mit Visier, aber wenigstens bist du vor tödlichem Gas geschützt.</p>
<figure class="eapl-media__figure style-scope ea-media">
<div class="eapl-media__asset style-scope ea-media">
<div class="eapl-image__ratio style-scope ea-image"><img decoding="async" class="style-scope ea-image" src="https://i0.wp.com/media.contentapi.ea.com/content/dam/bf/common/xp4-mp-offensive03-web.jpg.adapt.crop16x9.320w.jpg?w=1200&#038;ssl=1" srcset="https://i0.wp.com/media.contentapi.ea.com/content/dam/bf/common/xp4-mp-offensive03-web.jpg.adapt.crop16x9.320w.jpg?w=1200&#038;ssl=1 320w,https://media.contentapi.ea.com/content/dam/bf/common/xp4-mp-offensive03-web.jpg.adapt.crop16x9.767w.jpg 768w,https://media.contentapi.ea.com/content/dam/bf/common/xp4-mp-offensive03-web.jpg.adapt.crop16x9.1023w.jpg 1024w,https://media.contentapi.ea.com/content/dam/bf/common/xp4-mp-offensive03-web.jpg.adapt.crop16x9.1455w.jpg 1120w" data-recalc-dims="1" /></div>
</div>
</figure>
<div><strong>Weiter geht es auf Seite 5.</strong></div>
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<h3 class="eapl-subheading__title d4 d4-light style-scope ea-subheading">ANDERE UPDATES</h3>
<p><b>MENÜ &amp; HUD</b></p>
<ul>
<li>Ein Problem wurde behoben, durch das manche Waffen-Skins nicht auf der Kill-Karte auftauchten.</li>
<li>Spieler können jetzt die Taste für die Selbstreparatur von Transportfahrzeugen selbst belegen.</li>
<li>Ein Problem wurde behoben, durch das die PS4 keine Kurzinfos für eingesetzte Gadgets anzeigte.</li>
<li>Das Minikarten-UI der Artilleriebeschusszone unterstützt jetzt wie vorgesehen eigene Einstellungen für Farbenblinde.</li>
<li>Die Statistiken für das Ende der Runde nach dem Spiel wurden überarbeitet und zeigen jetzt klarer, wie der endgültige Punktestand zustande kam.
<ul>
<li>Bei Eroberung zeigen wir nicht länger &#8222;Flaggeneroberungen&#8220; und &#8222;Trupp-Einstiege&#8220; an, sondern &#8222;Punkte für Flaggen&#8220; und &#8222;Punkte für Kills&#8220;.</li>
<li>Bei Vorherrschaft zeigen wir nicht länger &#8222;Flaggeneroberungen&#8220; und &#8222;Trupp-Einstiege&#8220; an, sondern &#8222;Punkte für Flaggen&#8220; und &#8222;Flaggeneroberungen&#8220;.</li>
<li>Bei Team Deathmatch zeigen wir nicht länger &#8222;Wiederbelebungen&#8220; und &#8222;Trupp-Einstiege&#8220; an, sondern &#8222;Kills&#8220; und &#8222;Wiederbelebungen&#8220;.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><b>WAFFEN, FAHRZEUGE &amp; GADGETS</b></p>
<ul>
<li>Die Möglichkeit, die Ribeyrolles auf sehr große Distanzen leerzufeuern, wurde reduziert und die Effektivität der Salven erhöht.
<ul>
<li>Der Streuungsmultiplikator der Ribeyrolles beim ersten Schuss wurde von 4 auf 3 reduziert.</li>
<li>Der horizontale Rückstoß der Ribeyrolles wurde von 0,16 auf 0,33 erhöht.</li>
</ul>
</li>
<li>Die Konsistenz der Automatico bei mittleren Distanzen wurde verbessert.
<ul>
<li>Der horizontale Rückstoß der Automatico wurde von 0,6 auf 0,4 reduziert.</li>
<li>Der Rückstoßmultiplikator der Automatico beim ersten Schuss wurde von 2,8 auf 2,4 reduziert.</li>
</ul>
</li>
<li>Ein Problem wurde behoben, durch das die Sjögren Inertial eine Kugel mehr abfeuerte als vorgesehen.</li>
<li>Die Leistung der SMG 08/18 wurde an ihre reale Entsprechung angepasst.</li>
<li>Das Heranzoomen wurde bei der Hellriegel 1915 und der SMG 08/18 verlangsamt, das Zielen mit Visier dauert bei diesen Waffen jetzt länger.</li>
<li>Der vertikale Rückstoß der Maschinenpistole M1912/P.16 wurde geringfügig reduziert.</li>
<li>Ein Problem wurde behoben, durch das Panzerabwehrgranaten hin und wieder von Fahrzeugen abprallten, ohne zu detonieren.</li>
<li>Kavallerie kann jetzt sich und ihre Pferde mit Bandagentaschen heilen, ohne dazu absteigen zu müssen.</li>
<li>Kavallerieeinheiten sind zu Pferde jetzt widerstandsfähiger gegen Schaden.</li>
<li>Der Schaden durch Querschläger bei Panzern wurde erhöht, indem der Querschlägerwinkel-Schadensmodifikator gegen Panzer von 0,1x auf 0,5x geändert wurde.</li>
<li>Die Granaten, die der Artilleriewagen abfeuert, sind jetzt schwere Granaten – wie beim Mörser des Landkreuzers.</li>
<li>Ein Problem wurde behoben, durch das das Visier des Küstengeschützes SK45 durch schwere Einschläge dejustiert werden konnte.</li>
<li>Ein Fehler wurde behoben, durch den das Panzerjäger-Gewehr, das Panzerjäger-Landkreuzerpaket und das Panzerjäger-Angriffsflugzeugpaket andere Flugzeuge mit einem Schuss abschießen konnten.</li>
<li>Das Handling des schweren Bombers wurde verbessert.</li>
<li>Die Reparaturgeschwindigkeit des Reparaturwerkzeugs am schweren Bomber wurde reduziert.</li>
<li>Am schweren Bomber wurden Änderungen vorgenommen, um die Effektivität des Strategischer-Bomber-Pakets gegen Infanterie zu verbessern.
<ul>
<li>Der Explosionsradius der Streubomben des schweren Bombers wurde von 7 auf 12 Meter erhöht.</li>
<li>Ein Problem wurde behoben, durch das die Streubomben des schweren Bombers hin und wieder einen sicheren Bereich innerhalb des Explosionsradius aufwiesen.</li>
<li>Die Flechettes des schweren Bombers sind jetzt doppelte HE-Autokanonen.</li>
</ul>
</li>
<li>Ein Problem wurde behoben, durch das die Bomben des Caproni CA.5 nach dem Abwurf in ihren Halterungen verblieben.</li>
<li>Die Einschränkungen beim Zielen für den Heckschützen im Caproni CA.5 wurden angepasst.</li>
<li>Die Schubeinstellungen des Angriffsflugzeugs wurde angepasst, um die Minimalgeschwindigkeit leicht zu erhöhen, sodass die Piloten weniger Zeit haben, Angriffe auf Bodenziele vorzubereiten.</li>
<li>Der Schaden der Brandmunition von Angriffsflugzeugen gegen Flugzeugtragflächen und -motoren wurde deutlich erhöht.</li>
<li>Die Präzision der Brandmunition von Angriffsflugzeugen wurde deutlich erhöht.</li>
<li>Ein Problem wurde behoben, durch das Bomben in Angriffsflugzeugen nach dem Abwurf nicht aus ihren Halterungen verschwanden.</li>
<li>Die Zerstörungs-FX des Luftschiffs der C-Klasse wurden verbessert.</li>
<li>Ein Problem wurde behoben, durch die die Sitzverteilungsinformation beim Anpassen des Luftschiffs der C-Klasse nicht korrekt angezeigt wurde.</li>
<li>Eine Waffenbeschreibung wurde korrigiert, die für das Luftschiff der C-Klasse eine falsche Bombenanzahl enthielt.</li>
<li>Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Fahrzeugwaffen wie etwa Torpedos oder Le Prieu-Raketen bei anderen Fahrzeugen doppelten Schaden verursachen konnten.</li>
<li>Die Maximalreichweite von Torpedos wurde auf etwa 500 Meter reduziert.</li>
</ul>
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<div class="eapl-media__asset style-scope ea-media">
<div class="eapl-image__ratio style-scope ea-image"><img decoding="async" class="style-scope ea-image" src="https://i0.wp.com/media.contentapi.ea.com/content/dam/bf/common/xp4-mp-hell01-web.jpg.adapt.crop16x9.320w.jpg?w=1200&#038;ssl=1" srcset="https://i0.wp.com/media.contentapi.ea.com/content/dam/bf/common/xp4-mp-hell01-web.jpg.adapt.crop16x9.320w.jpg?w=1200&#038;ssl=1 320w,https://media.contentapi.ea.com/content/dam/bf/common/xp4-mp-hell01-web.jpg.adapt.crop16x9.767w.jpg 768w,https://media.contentapi.ea.com/content/dam/bf/common/xp4-mp-hell01-web.jpg.adapt.crop16x9.1023w.jpg 1024w,https://media.contentapi.ea.com/content/dam/bf/common/xp4-mp-hell01-web.jpg.adapt.crop16x9.1455w.jpg 1120w" data-recalc-dims="1" /></div>
</div>
</figure>
<p><b>KARTEN &amp; MODI</b></p>
<ul>
<li>Die Spawns bei &#8222;Krieg im Ballsaal&#8220; wurden angepasst, um sicherere Spawnzonen zu schaffen.</li>
<li>Die Grenzen im 3<sup>.</sup> Sektor von Verdun-Höhen bei Operation Devil’s Anvil wurden angepasst, damit die Verteidiger die Elite-Kits der Angreifer nicht stehlen können.</li>
<li>Die HQ-Grenzen und die Platzierung der Elite-Kits im 1<sup>.</sup> Sektor von Achi Baba bei Operation Gallipoli wurden angepasst, damit die Verteidiger die Elite-Kits der Angreifer nicht stehlen können.</li>
<li>Die Platzierung der Elite-Kits für Angreifer im 3<sup>. </sup>Sektor von Achi Baba bei Operation Gallipoli wurde angepasst, damit die Verteidiger die Elite-Kits der Angreifer nicht stehlen können.</li>
<li>Das umgebende Gebiet der Helgoländer Bucht wurde vergrößert, damit die großen Boote mehr Platz zum Manövrieren haben.</li>
<li>Mehrere Elemente auf &#8222;Wolga&#8220; wurden angepasst, um das Balancing von Operation &#8222;Rote Flut&#8220; zu verbessern.
<ul>
<li>Die Flagge an der roten Linie im 1<sup>. </sup>Sektor wurde an eine Position in der Nähe etwas weiter hinten versetzt.</li>
<li>Die Grenze des 1<sup>.</sup> Sektors wurde an den Schützengraben der roten Linie angeglichen, was den Angreifern ein wenig zusätzlichen Schutz gibt und die Trennlinie für die Verteidiger deutlicher hervortreten lässt.</li>
<li>Im 2<sup>.</sup> Sektor wurde ein zusätzliches HQ für die Angreifer hinzugefügt.</li>
<li>Im 2<sup>. </sup>Sektor wurde ein zusätzlicher Panzer für die Angreifer hinzugefügt.</li>
<li>Im 1<sup>.</sup> Sektor ist jetzt für die Angreifer ein Panzerjäger-Elite-Kit verfügbar.</li>
<li>Im 2<sup>. </sup>Sektor ist jetzt für die Angreifer ein Flammschütze-Elite-Kit verfügbar.</li>
<li>In allen Sektoren wurden die Spawns angepasst.</li>
<li>In allen Sektoren wurden die Fahrzeug- und Kavallerie-Spawns angepasst.</li>
</ul>
</li>
<li>Diverse Elemente von Zarizyn wurden angepasst, um die stetig schwerer werdende Herausforderung auszugleichen, wenn die Angreifer bei Operation &#8222;Rote Flut&#8220; auf der Karte vorrücken.
<ul>
<li>Im 1<sup>.</sup> Sektor wurden die Spawns der Verteidiger nach hinten verlegt.</li>
<li>Im 2<sup>.</sup> Sektor wurde der Eroberungsbereich von Flagge A angepasst.</li>
<li>Der Eroberungsbereich des 3<sup>.</sup> Sektors wurde vergrößert und umfasst nun den gesamten Innenbereich der Kathedrale.</li>
<li>Zum Ausgleich für den größeren Eroberungsbereich im 3<sup>.</sup> Sektor wurden die Spawns der Verteidiger verlegt.</li>
</ul>
</li>
<li>Diverse Elemente der Brussilow-Festung wurden angepasst, um das Balancing und die Spielbarkeit der Operation &#8222;Brussilow-Offensive&#8220; zu verbessern.
<ul>
<li>Der Artilleriewagen wurde von der Karte entfernt.</li>
<li>Die Eroberungsbereiche wurden angepasst, um beim Kampf um den Eroberungspunkt mehr Deckung zu bieten.</li>
<li>Die Spawns wurden angepasst, um Deckung zu bieten und die Vorteile der vorgeschobenen Spawns für Verteidiger auszugleichen.</li>
<li>Im 1<sup>.</sup> und 2<sup>.</sup> Sektor verfügen die Angreifer jetzt über zwei Putilow-Garford-Wagen.</li>
<li>Im 3<sup>. </sup>Sektor verfügen die Angreifer jetzt über einen Putilow-Garford-Wagen.</li>
<li>Im 4<sup>.</sup> Sektor verfügen die Angreifer jetzt über einen Putilow-Garford-Wagen.</li>
<li>Das Flammschütze-Elite-Kit der Verteidiger im 2<sup>.</sup> Sektor wurde verlegt, damit die Angreifer es nicht stehlen können.</li>
<li>Verteidiger haben jetzt im 2<sup>.</sup> Sektor Zugriff auf ein Panzerjäger-Elite-Kit.</li>
</ul>
</li>
<li>Diverse Elemente von Galizien wurden angepasst, um das Balancing und die Spielbarkeit der Operation &#8222;Brussilow-Offensive&#8220; zu verbessern.
<ul>
<li>Der Artilleriewagen wurde von der Karte entfernt.</li>
<li>Im 1<sup>.</sup> und 4<sup>. </sup>Sektor wurden für Angreifer und Verteidiger Flugzeuge hinzugefügt.</li>
<li>Das Flammschütze-Elite-Kit wurde entfernt.</li>
<li>Das Panzerjäger-Elite-Kit der Verteidiger wurde aus dem 1<sup>.</sup> und 2<sup>.</sup> Sektor entfernt.</li>
<li>Der Eroberungsbereich wurde vergrößert und überarbeitet, um mehr Deckung zu bieten.</li>
</ul>
</li>
<li>Die Stabilität mehrerer Karten wurde durch Reduzierung des Speicher-Overheads verbessert. Folgende Karten profitieren von dieser Änderung:
<ul>
<li>Soissons</li>
<li>Prise de Tahure</li>
<li>Am Rande des Reichs</li>
<li>Wüste Sinai</li>
</ul>
</li>
<li>Ein Fehler im Versorgungsabwurf-Spielmodus wurde behoben, durch den das Werfen einer Panzerabwehrgranate auf oder in die Nähe eines Versorgungsabwurfs dazu führte, dass er explodierte.</li>
</ul>
<p><b>ZUSCHAUER</b></p>
<ul>
<li>Ein Problem wurde behoben, durch das Zuschauer manchmal außerhalb des Spielfelds fliegen konnten.</li>
</ul>
<p><b>RSP</b></p>
<ul>
<li>RSP – Ein Problem wurde behoben, durch das manche Admin- oder VIP-Listen nach der Beschränkung auf 50 Spieler beschnitten wurden.</li>
<li>RSP – Ein Problem wurde behoben, durch das VIPs in der Warteschlange andere Spieler nicht verdrängten (Lösung für Admins in Arbeit).</li>
</ul>
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		<title>Battlefield 1: DICE plant Pranger für Cheater</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Feb 2018 15:11:23 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Battlefield 1]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>DICE will in Zukunft strenger gegen Cheater vorgehen. Wer wegen unerlaubter Hilfsmittel gesperrt wird, soll künftig öffentlich an den Pranger gestellt werden. In einem Blog-Eintrag berichtet Battlefield 1-Entwickler DICE über die Anti-Cheat-Maßnahmen der vergangenen Monate und die Pläne für die nächsten. So wurden im Oktober 8500 Accounts gesperrt, was zu einem deutlichen Rückgang geführt habe. [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><p><strong>DICE will in Zukunft strenger gegen Cheater vorgehen. Wer wegen unerlaubter Hilfsmittel gesperrt wird, soll künftig öffentlich an den Pranger gestellt werden.</strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-21105" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2018/02/BFC1.jpg?resize=1200%2C675" alt="" width="1200" height="675" data-recalc-dims="1" />In einem Blog-Eintrag berichtet <a href="http://gamingnewstime.de/battlefield-2018-insider-gibt-weitere-details-preis/">Battlefield 1</a>-Entwickler DICE über die Anti-Cheat-Maßnahmen der vergangenen Monate und die Pläne für die nächsten. So wurden im Oktober 8500 Accounts gesperrt, was zu einem deutlichen Rückgang geführt habe.</p>
<p>So will DICE Cheater künftig auch öffentlich sichtbar anzeigen, wenn ein Cheater einen Bann ausfasst. Ein solches System wurde bereits einmal umgesetzt, später aber wieder entfernt. Damals erhielten alle Spiele eine Meldung, wenn immer FairFight einen Schummler erwischt hatte. Da die zahlreichen Meldungen das Spiel aber unübersichtlich machten, entfernte DICE diesen Mechanismus wieder.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-21106" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2018/02/BFC2.jpg?resize=1200%2C675" alt="" width="1200" height="675" data-recalc-dims="1" />Nun aber soll der Pranger für Cheater zurückkommen, wenn auch in veränderte Form. Statt jede Sperre individuell zu melden, fast FairFight nun die Sperren der letzten 24 Stunden in einem einzelnen Post zusammen. Dieser wird im Abstand von mehreren Stunden nun allen Spielern präsentiert.</p>
<p>Gleichzeitig mahnt DICE zur Skepsis mit Beiträgen in den sozialen Medien, in denen sich Spieler über ungerechte Sperren beklagen. Cheat-Entwickler seien immer darauf bedacht, Anti-Cheat-Programme wie Fair Fight in einem ungünstigen Licht darzustellen. Dass FairFight Spieler mit besseren Statistiken leichter banne, sei eine Fehlannahme. Niemand werde gebannt, weil er gut spielt, erklärt DICE.</p>
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		<title>Battlefield 1: Erster Teil von Turning Tides verfügbar</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/battlefield-1-erweiterung-turning-tides-verfuegbar/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Dec 2017 17:40:28 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Der erste Teil der Battlefield 1-Erweiterung Turning Tides steht zum Download bereit. Diese neuen Maps, Waffen, Fahrzeuge und Klassen erwarten euch. Der erste von drei Teilen der Erweiterung Turning Tides steht für Battlefield 1-Spieler zum Download bereit. Besitzer von Battlefield 1: Revolution oder eines Premium Pass erhalten den DLC automatisch. Der erste Teil der Erweiterung [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><p><strong>Der erste Teil der Battlefield 1-Erweiterung Turning Tides steht zum Download bereit. Diese neuen Maps, Waffen, Fahrzeuge und Klassen erwarten euch.</strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-20359" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/12/TT2.jpg?resize=1200%2C675" alt="Turning Tides" width="1200" height="675" data-recalc-dims="1" />Der erste von drei Teilen der Erweiterung Turning Tides steht für <a href="http://gamingnewstime.de/battlefield-naechster-teil-laut-insider-bad-company-3/">Battlefield</a> 1-Spieler zum Download bereit. Besitzer von Battlefield 1: Revolution oder eines Premium Pass erhalten den DLC automatisch. Der erste Teil der Erweiterung enthält zwei Karten, sechs neue Waffen und eine Elite-Klasse. Die beiden neuen Karten <span class="textContainer">Karten Cape Helles und Achi Baba</span> werden in Operation Gallipolli zusammengefasst. Bei Cape Hellsen tragen Briten und Osmanen einen Schlacht an den Stränden von Gallipolli aus. Dabei wird zu Lande, zu Wasser und in der Luft gekämpft. Achi Baba ist dagegen eine klassische Infanterie-Karte.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-20356" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/12/bf1-xp3-weapons.jpg.adapt_.320w.jpg?resize=1200%2C675" alt="" width="1200" height="675" data-recalc-dims="1" />Sechs neue Waffen gibt es ebenfalls in der Erweiterung. So könnt ihr eure Feinden nun mit <a class="eapl-tile__link style-scope ea-tile">M1917 Grabenstutzen, der Maschinenpistole M1912/P.16, dem Farquhar-Hill, das MG M1917, dem Carcano M91 oder dem Arisaka Typ 38 aufs Korn nehmen. Für Nahkampfgefechte gibt es nun Entermesser und Enterhaken. Auch zwei neue Fahrzeuge sind Teil der Erweiterung. Mit dem Zerstörer der L-Klasse beherrscht ihr das Meer, während euch mit den Luftschiff der C-Klasse den Luftraum dominiert. </a>Die neue Eliteklasse Infiltrator ist schneller als andere Charaktere und kann Artillerieangriffe anfordern und einen mobilen Spawnpunkt bereitstellen.</p>
<h4>Trailer zu Turning Tides</h4>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/pYX6DG9ExVg" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
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		<title>Battlefield 1: Termin für Turning Tides bekanntgegeben</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/battlefield-1-termin-fuer-turning-tides-bekannt/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Nov 2017 12:37:49 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Der Release-Termin für den Battlefield 1-DLC ist Turning Tides ist aufgetaucht. EA gab das Datum versehentlich zu früh auf der eigenen Seite bekannt. Die Battlefield 1-Erweiterung Turning Tides wird am 11. Dezember 2017 erscheinen. Das hat EA versehentlich auf der offiziellen Seite bekanntgegeben. Der Publisher hat das Datum inzwischen wieder gelöscht, so dass das der [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><p><strong>Der Release-Termin für den Battlefield 1-DLC ist Turning Tides ist aufgetaucht. EA gab das Datum versehentlich zu früh auf der eigenen Seite bekannt.</strong></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-19898" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/11/xp3-mp-gallipoli-wm.jpg.adapt_.320w.jpg?resize=1200%2C675" alt="" width="1200" height="675" data-recalc-dims="1" />Die Battlefield 1-Erweiterung Turning Tides wird am 11. Dezember 2017 erscheinen. Das hat EA versehentlich auf der offiziellen Seite bekanntgegeben. Der Publisher hat das Datum inzwischen wieder gelöscht, so dass das der genaue Termin noch nicht offiziell ist. Dass die Erweiterung im Dezember an den Start geht, findet sich aber weiter auf der Seite, so dass das Datum zumindest plausibel ist. Allerdings werden nicht alle Features der Erweiterung von Anfang an verfügbar sein. Einige Spielelemente werden erst im Januar freigeschaltet. EAs Seite gibt Auskunft darüber, welche Features bereits im Dezember verfügbar sind und für welche ihr bis Januar warten müssten.</p>
<h3>Turning Tides</h3>
<h4>Ab Dezember 2017</h4>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li>Neue Karte: Kap Helles</li>
<li>Neue Karte: Achi Baba</li>
<li>Neue Operation: Gallipoli</li>
<li>Neue Eliteklasse: Der Infiltrator</li>
<li>Neues Fahrzeug: Zerstörer der L-Klasse</li>
<li>6 neue Schuss- und 2 neue Nahkampfwaffen</li>
<li>Neue Spezialisierungen, Dienstaufträge und Freischaltungen</li>
</ul>
<h4>Ab Januar 2018</h4>
<ul>
<li>Neue Karte: Helgoländer Bucht</li>
<li>Neue Karte: Zeebrugge</li>
<li>Neue Gruppierung: Britisches Empire: Royal Marines</li>
<li>Neues Fahrzeug: Luftschiff der C-Klasse</li>
</ul>
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<p>&nbsp;</p>
</span><p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de/battlefield-1-termin-fuer-turning-tides-bekannt/">Battlefield 1: Termin für Turning Tides bekanntgegeben</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://gamingnewstime.de">GamingNewsTime</a>.</p>
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		<item>
		<title>Top 8 Beispiele für ludonarrative Dissonanz</title>
		<link>https://gamingnewstime.de/top-7-beispiele-fuer-ludonarrative-dissonanz/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Oct 2017 17:19:05 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Bei manchen Videospielen widersprechen sich Story und Gameplay. Bei diesen 8 Spielen ist die ludonarrative Dissonanz besonders deutlich. Der Begriff &#8222;ludonarrative Dissonanz&#8220; taucht in Reviews zu Spielen inzwischen recht häufig auf. Gemeint ist damit ein Widerspruch zwischen der Spielmechanik und der Geschichte, die ein Spiel erzählen möchte. Das Wort &#8222;ludonarrativ&#8220; setzt sich aus dem lateinischen [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><p><strong>Bei manchen Videospielen widersprechen sich Story und Gameplay. Bei diesen 8 Spielen ist die ludonarrative Dissonanz besonders deutlich.</strong></p>
<p>Der Begriff &#8222;ludonarrative Dissonanz&#8220; taucht in Reviews zu Spielen inzwischen recht häufig auf. Gemeint ist damit ein Widerspruch zwischen der Spielmechanik und der Geschichte, die ein Spiel erzählen möchte. Das Wort &#8222;ludonarrativ&#8220; setzt sich aus dem lateinischen Wort &#8222;ludere&#8220; für Spielen und &#8222;narrativ&#8220; für Erzählung zusammen. Meistens hat der Begriff einen eher negativen Beigeschmack, da für einige Gamer die Atmosphäre flöten geht, wenn das Gameplay die Geschichte nicht korrekt widerspiegelt.</p>
<p>Allerdings lässt sich nicht jede Geschichte 1:1 sinnvoll als Spielmechanik umsetzen, weshalb ein gewisses Maß an ludonarrativer Dissonanz in vielen Genres weder gut noch schlecht, sondern schlicht unvermeidbar ist. Oft ist ludonarrative Dissonanz auch ein Zugeständnis an die Freiheit des Spielers. Das beste Beispiel dafür sind mit Sicherheit Open World-Spiele, in denen Spieler nicht immer das machen, was die Autoren der Story vorgesehen haben. Auch speichern und respawnen sind schon ludonarrative Dissonanz, denn in der Geschichte sind die meisten Charaktere sterblich.</p>
<p>Wir zeigen euch hier acht besonders deutlich Beispiele für ludo-narrative Dissonanz, wobei wir den Begriff hier feststellend und nicht wertend verwenden.</p>
<h3>8 Beispiele für ludonarrative Dissonanz</h3>
<h4>8. Mortal Kombat X</h4>
<div id="attachment_19513" style="width: 1290px" class="wp-caption alignnone"><img aria-describedby="caption-attachment-19513" decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-19513 size-full" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/10/MKX.jpg?resize=1200%2C675" alt="" width="1200" height="675" data-recalc-dims="1" /><p id="caption-attachment-19513" class="wp-caption-text">Bei aller Freundschaft, aber&#8230;</p></div>
<p>Jeder Charakter im Mortal Kombat-Universum hat eine individuelle Hintergrundgeschichte und unterschiedliche Beziehungen zu anderen Figuren im Spiel. Es gibt klar geregelte Fraktionen, das Setting definiert, wer Freund und Feind ist, wer welchem moralischem Kodex folgt und wer wie mächtig ist.</p>
<div id="attachment_19514" style="width: 1034px" class="wp-caption alignnone"><img aria-describedby="caption-attachment-19514" decoding="async" loading="lazy" class="size-full wp-image-19514" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/10/mkx_kung_lao_fatality_by_buzyma-d9aas20.jpg?resize=1024%2C576" alt="" width="1024" height="576" data-recalc-dims="1" /><p id="caption-attachment-19514" class="wp-caption-text">&#8230;ohne Fatality geht&#8217;s nicht!</p></div>
<p>Welchen Einfluss hat das auf das Spielgeschehen? In der Regel so gut keinen, denn wie im Genre üblich kann jeder gegen jeden antreten. Dass Liu Kang und Kung Lao in der Geschichte Freunde sind, hält sie nicht davon ab, sich im Spiel gegenseitig die Köpfe abzuhacken. Raiden ist ein Gott, Johny Cage nur ein Schauspieler. Gibt es in diesem Kampf einen klaren Favoriten? Nein, das Balancing ist sehr gut.</p>
<p>An der Stelle von Mortal Kombat X könnte hier auch so gut wie jedes andere Prügelspiel stehen. Denn die Mechaniken sind auch in Street Fighter oder Tekken in etwa die gleichen.</p>
<p><strong>Weiter geht es auf Seite 2.</strong></p>
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<h4>7. Battlefield 1</h4>
<div id="attachment_2017" style="width: 1930px" class="wp-caption alignnone"><img aria-describedby="caption-attachment-2017" decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-2017 size-full" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2016/05/battlefield1-reveal-04_wwng.jpg?resize=1200%2C675" alt="offline" width="1200" height="675" data-recalc-dims="1" /><p id="caption-attachment-2017" class="wp-caption-text">Die Schrecken des Krieges&#8230;</p></div>
<p>In Trailern und im Intro erzählt Battlefield 1 die tragische Geschichte des Ersten Weltkriegs. Die Vergänglichkeit des menschlichen Lebens auf dem Schlachtfeld wird betont. Die Geschichte ist in jedem Fall ernst und soll zeigen, wie viele Menschen im Ersten Weltkrieg einen sinnlosen Tod gestorben sind.</p>
<div id="attachment_13895" style="width: 900px" class="wp-caption alignnone"><img aria-describedby="caption-attachment-13895" decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-13895 size-full" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/03/BF-20160320-FloatingHouse.jpg?resize=890%2C500" alt="Haus" width="890" height="500" data-recalc-dims="1" /><p id="caption-attachment-13895" class="wp-caption-text">&#8230;wird man in 100 Jahren deutlich lockerer sehen!</p></div>
<p>Im Spiel bleibt von dieser Tragik und Ernsthaftigkeit freilich nur wenig übrig. Denn im Kern ist Battlefield 1 ein recht launiger Arcade-Shooter. Wenn wir verletzt sind, ducken wir uns hinter eine Wand und wenn wir sterben, respawnen wir ohnehin recht flott. Medic? Wer braucht denn so was!</p>
<p>Wie eingangs erwähnt, ist respawnen natürlich in den meisten Spielen nicht durch die Story erklärt, aber in Battlefield 1 wird dieser Gegensatz noch deutlicher als in anderen Spielen.</p>
<p><strong>Weiter geht es auf Seite 3.</strong></p>
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<h4>6. Fallout 4</h4>
<div id="attachment_13739" style="width: 1930px" class="wp-caption alignnone"><img aria-describedby="caption-attachment-13739" decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-13739 size-full" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/03/Fallout4_Shaun_Baby.png?resize=1200%2C675" alt="" width="1200" height="675" data-recalc-dims="1" /><p id="caption-attachment-13739" class="wp-caption-text">Was wir in der Story suchen&#8230;</p></div>
<p>Was will der Charakter in Fallout 4? Seinen Sohn so schnell wie möglich wiederfinden! Was macht der Spieler in Fallout 4? Alles, nur nicht die Hauptquest! Fallout ist eines der besten Beispiele, warum es in Open World Spielen immer einige gewisse narrative Dissonanz geben wird. Die Geschichte setzt die Familie des Helden in den Mittelpunkt, aber die Spielmechanik lässt die Spieler die größtmögliche Freiheit. Die meisten Spieler nutzen diese Freiheit eben nicht, um der Hauptstoryline zu folgen, sondern, um die Welt zu erkunden, zu leveln, Siedlungen auszubauen und sich das Inventar mit Loot zu füllen.</p>
<div id="attachment_12043" style="width: 1930px" class="wp-caption alignnone"><img aria-describedby="caption-attachment-12043" decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-12043 size-full" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/01/Fallout4PowerArmor.jpg?resize=1200%2C675" alt="" width="1200" height="675" data-recalc-dims="1" /><p id="caption-attachment-12043" class="wp-caption-text">&#8230;was wir im Spiel finden!</p></div>
<p>Natürlich hätten die Entwickler diese ludonarrative Dissonanz vermeiden können, in dem sie den Spieler stärker unter Druck setzen, der Hauptstory zu folgen, etwa durch ein Zeitlimit, mit immer wieder eingehenden Nachrichten, was der Held zu tun hat. Würde Fallout dann aber noch soviel Spaß machen? Die allermeisten Gamer würden diese Frage mit einem klaren &#8222;nein&#8220; beantworten.</p>
<p><strong>Weiter geht es auf Seite 4.</strong></p>
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<h4>5. GTA</h4>
<div id="attachment_19409" style="width: 1290px" class="wp-caption alignnone"><img aria-describedby="caption-attachment-19409" decoding="async" loading="lazy" class="size-full wp-image-19409" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/10/GTAMike.jpg?resize=1200%2C675" alt="Eltern" width="1200" height="675" data-recalc-dims="1" /><p id="caption-attachment-19409" class="wp-caption-text">Gewalt ist&#8230;</p></div>
<p>Auch wenn die Protagonisten der GTA-Serie Kriminelle und keine Helden sind, so wirken sie zumindest in der Story noch nicht wie völlig durchgeknallte Psychopathen. Im Spiel sieht die Sache dagegen schon ein wenig anders aus. Denn da fahren sie auch mal ohne besonderen Grund eine Gruppe Fußgänger platt.</p>
<div id="attachment_12540" style="width: 1290px" class="wp-caption alignnone"><img aria-describedby="caption-attachment-12540" decoding="async" loading="lazy" class="size-full wp-image-12540" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/02/GTAplane2.jpg?resize=1200%2C675" alt="NPCs" width="1200" height="675" data-recalc-dims="1" /><p id="caption-attachment-12540" class="wp-caption-text">&#8230;wenn&#8217;s der Spieler macht!</p></div>
<p>In GTA V hat Rockstar Games die ludonarrative Dissonanz zumindest im Fall von Trevor teilweise ausgehebelt. Denn Trevor verhält sich in der Geschichte ungefähr so chaotisch wie ein typischer GTA-Spieler in der Spielmechanik.</p>
<p><strong>Weiter geht es mit Seite 5.</strong></p>
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<h4>4. Destiny 2</h4>
<div id="attachment_19352" style="width: 1290px" class="wp-caption alignnone"><img aria-describedby="caption-attachment-19352" decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-19352 size-full" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/10/Destiny2PC.jpg?resize=1200%2C675" alt="Downtime" width="1200" height="675" data-recalc-dims="1" /><p id="caption-attachment-19352" class="wp-caption-text">Du bist ein Held&#8230;</p></div>
<p>Als Hüter bist du ein Held mit Kräften von denen ein normaler Mensch nur träumen kann. Die Welt liegt in Trümmern, aber du bist ihre letzte Hoffnung. Nur kannst das Schicksal noch zum Guten wenden&#8230; na ja, du und jeder andere Spielercharakter halt.</p>
<div id="attachment_19515" style="width: 1299px" class="wp-caption alignnone"><img aria-describedby="caption-attachment-19515" decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-19515 size-full" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/10/destiny-2-dance.png?resize=1200%2C518" alt="" width="1200" height="518" data-recalc-dims="1" /><p id="caption-attachment-19515" class="wp-caption-text">&#8230;wie jeder andere auch!</p></div>
<p>Destiny und sein Nachfolger erzählen eine Geschichte um Protagonisten, die typischen Superhelden sehr ähnlich sind und als solche vielleicht besser in ein Singleplayer-Spiel passen würden. Daher müssen die Kräfte der Helden trotz der Story auf ein endliches Maß beschränkt sein.</p>
<p><strong>Weiter geht es auf Seite 6.</strong></p>
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<h4>3. Aion</h4>
<div id="attachment_14092" style="width: 1930px" class="wp-caption alignnone"><img aria-describedby="caption-attachment-14092" decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-14092 size-full" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/03/Aion0333.jpg?resize=1200%2C675" alt="Online-Gaming" width="1200" height="675" data-recalc-dims="1" /><p id="caption-attachment-14092" class="wp-caption-text">Göttliche Macht&#8230;</p></div>
<p>Wenn die Spielercharaktere aus Destiny die Superhelden ihrer Welt sind, sind Aions Protagonisten die Götter der ihren. Als Daevas sind die Helden unsterbliche Auswählte, die mit der Macht des Gottes Aion erfüllt sind. Als solche können sie Flügel manifestieren, die magische Substanz Äther abbauen und daraus Materie formen. In den Augen der sterblichen Bewohner ihrer Welt sind sie weltliche Herrscher und übernatürliche Gottheiten gleichzeitig.</p>
<div id="attachment_11938" style="width: 1930px" class="wp-caption alignnone"><img aria-describedby="caption-attachment-11938" decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-11938 size-full" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/01/aion0105.jpg?resize=1200%2C750" alt="" width="1200" height="750" data-recalc-dims="1" /><p id="caption-attachment-11938" class="wp-caption-text">&#8230;für banale Aufgaben.</p></div>
<p>Für den Spieler ist das freilich nur ein schwacher Trost, wenn er Quests nachgeht, wie sie für koreanische MMORPGs sehr typisch sind. In der Regel gilt es, eine gewisse Anzahl von Monstern zu erledigen, die nicht unbedingt wie würdige Gegner für ein solches Überwesen scheinen. Mit dem Fliegen ist es auch nicht so weit her, wie viele annehmen, denn in den meisten Gebieten ist die Ätherkonzentration zum Fliegen zu gering.</p>
<p>Allerdings gibt es an einer Stelle in Aion keine ludonarrative Dissonanz wo sie in so gut wie allen anderen Online-Spielen vorhanden ist: Beim Respawn. Denn die Obelisken, an die sich Daevas binden können, erklären, warum der Tod in der Schlacht nur eine vorübergehende Unannehmlichkeit ist. Allerdings greift diese Erklärung auch nicht im Abyss und nicht für Charaktere unter Stufe 10.</p>
<p><strong>Weiter geht es auf Seite 7.</strong></p>
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<h4>2. Final Fantasy VII</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-19516" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/10/sci-fi-fantasy-final-fantasy.jpg?resize=492%2C434" alt="" width="492" height="434" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>Schon lange, bevor irgendjemand den Begriff ludonarrative Dissonanz verwendet hat, haben sich Spieler in Final Fantasy VII gefragt: Warum verwendet Cloud bei Aeris keine Phönix-Feder?</p>
<p>Final Fantasy VII ist mit dem Problem natürlich nicht alleine, denn gerade der Tod ist ein Thema, bei dem Story und Spielmechanik schwer unter einen Hut zu bekommen sind. Während der Tod in der Story dauerhaft sein muss, um eine Bedeutung zu haben, ist Permadeath in der Spielmechanik etwas, das vielen Spielern nicht gefällt.</p>
<p>Wären im Fall von Final Fantasy VII Phönix-Federn in der Story ebenso verankert wie in der Spielmechanik würde das dem Setting einen Großteil seiner Dramatik rauben, denn in einer solchen Welt müsste niemand ernsthafte Angst vor dem Tod haben &#8211; keine gute Voraussetzung für eine spannende Geschichte.</p>
<p><strong>Weiter geht es auf Seite 8.</strong></p>
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<h4>1. Tomb Raider (2013)</h4>
<div id="attachment_19517" style="width: 1110px" class="wp-caption alignnone"><img aria-describedby="caption-attachment-19517" decoding="async" loading="lazy" class="size-full wp-image-19517" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/10/file_59200_tomb-raider-review-1.jpg?resize=1100%2C646" alt="" width="1100" height="646" data-recalc-dims="1" /><p id="caption-attachment-19517" class="wp-caption-text">Erst hatte ich ein schlechtes Gefühl dabei&#8230;</p></div>
<p>Wenn es um Beispiele für ludonarrative Dissonanz geht, wird das Reboot der Tomb Raider-Reihe am häufigsten genannt. Das Spiel beschreibt die Ursprünge von Lara Croft und erzählt die Geschichte einer wesentlich verletzlicheren Lara, als wir sie aus der ersten Serie kennen. Das äußerst sich in Zwischensequenzen dadurch, dass sie von Gewissensbissen geplagt wird, als sie zum ersten Mal einen Hirsch schießt.</p>
<div id="attachment_19518" style="width: 1210px" class="wp-caption alignnone"><a href=".."><img aria-describedby="caption-attachment-19518" decoding="async" loading="lazy" class="size-full wp-image-19518" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/10/tomb-raider.jpg?resize=1200%2C900" alt="" width="1200" height="900" data-recalc-dims="1" /></a><p id="caption-attachment-19518" class="wp-caption-text">&#8230;aber dann habe ich gemerkt, dass es gar nicht mein Blut ist!</p></div>
<p>Allerdings dürfte das Gewissen nicht allzu lange genagt haben. Denn schon kurz danach, freuen wir uns über einen Skill, der die Jagd erleichtert. Auch, wenn es gegen menschliche Gegner geht, ist Lara nur anfangs zimperlich. Nicht umsonst ist das Spiel der erste Tomb Raider-Titel, der eine große, rote 18 auf dem Cover trägt. Die Menge an Gegnern steht hierbei im Gegensatz zu einer Geschichte, um eine Frau, die nie damit gerechnet hatte, einmal einen Menschen zu töten.</p>
<p>Bei welchen Spielen denkt ihr noch, dass Gameplay und Story gegensätzlich sind? Nennt sie uns in den Kommentaren! Folgt uns auf <a href="https://www.facebook.com/GamingNewsTime/">Facebook</a>, wenn ihr keine News aus der Welt des Gaming verpassen wollt.</p>
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		<title>Realismus in Spielen auf einer Skala von 1 bis 10</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Oct 2017 15:55:03 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Wann sprechen wir in Spielen von Realismus? Hier wagen wir die Einteilung auf einer Skala von 1 bis 10 in Hinblick auf Spielmechanik und Setting. Wenn drei Gamer darüber diskutieren, wann ein Spiel realistisch ist, haben sie dazu in der Regel vier verschiedene Meinungen. Die Frage, ob ein bestimmtes Spiel als realistisch gelten kann, lässt [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><p><strong>Wann sprechen wir in Spielen von Realismus? Hier wagen wir die Einteilung auf einer Skala von 1 bis 10 in Hinblick auf Spielmechanik und Setting.</strong></p>
<p>Wenn drei Gamer darüber diskutieren, wann ein Spiel realistisch ist, haben sie dazu in der Regel vier verschiedene Meinungen. Die Frage, ob ein bestimmtes Spiel als realistisch gelten kann, lässt sich oft nicht eindeutig mit ja oder nein beantworten. Einige Spielmechaniken weichen dabei in jedem Fall von den Gegebenheiten der realen Welt ab, um überhaupt so etwas wie Spielspaß zu ermöglichen &#8211; dazu zählen in etwa Speichern, Respawnen oder eine Pause-Funktion in Einzelspieler-Modi. Was allerdings die Spielwelt und andere Spielmechaniken angeht, orientieren sich manche Spiele stark an der realen Welt, während andere eine Welt erschaffen, die mit unserer so gut wie nichts gemein hat.</p>
<p>Wir versuchen den Realismus in Spielen hier anhand einer Skala in 10 Stufen einzuteilen, wobei Setting und Spielmechanik die einzigen Kriterien zur Einteilung sind. Die <strong>Grafik hat keinen Einfluss</strong> darauf, wo ein Spiel auf unserer Skala steht. Skyrim oder Guild Wars 2 haben auf unserer Skala also keinen höheren Realismus-Wert als World of Warcraft oder Wild Star, nur weil die Grafik lebensechter ist. Natürlich ist diese Einteilung nicht als Bewertung der Qualität zu verstehen. Denn wie nahe am realen Leben jemand Spiele haben möchte, ist einzig und alleine eine Geschmacksfrage. Die Idee für diese Skala haben wir nach einer Umfrage auf Zockerfakten gefasst. Die Teilnehmer wurden gefragt, ob sie realistische oder fantastische Spiele bevorzugen, wobei die Auffassungen von Realismus stark auseinander gingen.</p>
<h3>Realismus 1 bis 10</h3>
<h4>10 = Abbild der realen Welt</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-19153" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/10/FSX675-1.jpg?resize=1200%2C750" alt="" width="1200" height="750" data-recalc-dims="1" />Spiele mit diesem Grad an Realismus versuchen Vorgänge in der realen Welt so detailgetreu wie möglich zu simulieren. Dabei nehmen sie für mehr Glaubwürdigkeit auch Abstriche beim Spielspaß in Kauf. Spiele mit einem Realismus-Level von 10 sind etwa Flugsimulatoren, die tatsächlich zur Pilotenausbildung eingesetzt werden können. Auch Flipper, die auf eine Pause-Funktion verzichten, weil es an echten Flipperautomaten keine Pause-Taste gibt, fallen in diese Kategorie.</p>
<h4>9 = Simulation, aber mit Spielspaß</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-17989" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/08/FIFA-18-Screenshots-03.jpg?resize=1200%2C675" alt="FIFA 18" width="1200" height="675" data-recalc-dims="1" />Ein Spiel mit einem Realismus-Grad von 9 fällt immer noch in den Bereich der Simulation, allerdings machen die Entwickler gewisse Abstriche, wenn der Spielspaß oder das Balancing das erfordern. Gute Beispiele dafür sind realistische Rennspiele wie Gran Turismo oder Sportspiele wie FIFA. Auch Militär-Shooter wie ARMA 3, Verdun oder America&#8217;s Army weisen in etwa diesen Grad an Realismus auf.</p>
<p><strong>Weiter geht es auf Seite 2.</strong></p>
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<h4>8 = Action in der realen Welt</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-2546" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2016/05/bf1_111.jpg?resize=1200%2C675" alt="" width="1200" height="675" data-recalc-dims="1" />Spiele mit einem Realismus-Level von 8 haben zwar ihr Setting noch in der realen Welt, sind aber keine Simulationen mehr. Spielspaß und Balancing sind ganz klar wichtiger als Realismus, auch wenn das Spiel in der realen Welt angesiedelt ist. Spielziele und Match-Making sind darauf optimiert, den Spielspaß zu maximieren, nicht darauf, echte Situationen nachzustellen. Ansonsten folgt die Welt aber in etwa den Gesetzen der unseren. Wer zu schnell in eine Kurve fährt, kommt von der Straße ab, ein Mensch, der eine Kugel in den Kopf bekommt, stirbt, Munition wächst nicht von selbst nach und schwere Verletzungen heilen nicht in Sekundenschnelle. Die Hardcore-Server von Battlefield 1 bieten in etwa diesen Grad an Realismus.</p>
<h4>7 = Setting real, Spielmechanik weniger</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-2564" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2016/05/cod_mw4_982.jpg?resize=1200%2C600" alt="hasst" width="1200" height="600" data-recalc-dims="1" />Beim Setting bewegen sich Spiele mit diesem Level an Realimus immer noch in der realen Welt. Die Spielmechanik reflektiert das jedoch nicht immer. Auch wenn der Held in der Geschichte nur ein normaler Mensch ist, hat er im Match Regeneration wie Wolverine, sobald er sich hinter einer Wand duckt. Auch Waffen und Munition mit sich herum zu tragen, die in der realen Welt vermutlich mehrere Tonnen wiegen würden, ist nicht das große Problem. Die meisten Arcarde-Shooter im Stil von Battlefield und Call of Duty (Ausgenommen: Zombie-Modus) fallen in diese Kategorie.</p>
<p><strong>Weiter geht es auf Seite 3.</strong></p>
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<h4>6 = Übersteigerte Welt</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-12541" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/02/20150513gta-5-grand-theft-auto8.jpg?resize=1200%2C675" alt="" width="1200" height="675" data-recalc-dims="1" />Diese Spiele sind immer noch in der realen Welt angesiedelt, jedoch oft in einer satirisch überzeichneten Version eben dieser. Charaktere wirken oft karikaturenhaft, ihre Geschichten überzeichnen reale Klischees. Waffen, Fahrzeuge und Schauplätze haben zwar reale Vorbilder und Helden keine Superkräfte, die Spiel-Modi haben jedoch meist schon sehr wenig mit irgendwelchen Aktivitäten in der realen Welt zu tun. Außerdem vergisst die Spielwelt schnell: Die Polizei streicht Massenmörder sofort von der Fahndungsliste, sobald diese zuhause ankommen. Müssen wir noch erwähnen, welches Spiel in diese Kategorie passt?</p>
<h4>5 = Übernatürliche oder futuristische Elemente</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-14294" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/04/games-lara-croft-and-the-temple-of-osiris.jpg?resize=1200%2C675" alt="" width="1200" height="675" data-recalc-dims="1" />Die Umgebung ist immer noch unser Planet, allerdings gibt es im Setting dieser Spiele bereits Dinge, die es auf der realen Welt nicht oder zumindest noch nicht gibt. Im Allgemeinen weiß die Bevölkerung dieser Spielwelten nicht, dass es Magie, Außerirdische, Geister oder einen Zombie-Virus gibt, der Held aber sehr wohl. Die Tomb Raider-Serie, in der Lara immer wieder auf unerklärliche Phänomene stößt, die Welt um sie herum aber unserer noch sehr ähnlich ist, wäre ein Beispiel für ein Spiel mit einem Realismus-Grad 5. Der Held selbst hat bei solchen Spielen meist noch keine oder nur in eingeschränktem Maße übernatürliche Kräfte.</p>
<p><strong>Weiter geht es auf Seite 4.</strong></p>
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<h4>4 = Stark veränderte Welt</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-3570" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2016/06/Fallout4.jpg?resize=1200%2C675" alt="Bethesda" width="1200" height="675" data-recalc-dims="1" />Spiele mit einem Realismus-Wert von 4 spielen zwar noch in unserem Universum, aber bereits in einer stark veränderten Umgebung. Das trifft etwa auf Spiele zu, die in der fernen Zukunft oder nach einer globalen Katastrophe angesiedelt sind. Die Welt folgt zwar weitgehend den Naturgesetzen die wir kennen, ist aber kaum wiederzuerkennen. Die Menschheit hat entweder ferne Welten besiedelt oder einen nuklearen Krieg ausgefochten. Durch Mutation oder kybernetische Implantate gibt es Charaktere mit Superkräften. Beispiele sind Fallout und Spiele im Star Trek-Universum.</p>
<h4>3 = Magische Erde</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-16758" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/06/destiny-2-hüter_story_env_01.jpg?resize=1200%2C675" alt="Teilnahmebedingungen" width="1200" height="675" data-recalc-dims="1" />Der Planet Erde ist zwar immer noch Teil des Spiel-Universums, allerdings sind übernatürliche Kräfte auch dort angekommen und allgemein bekannt. Die Welt wird entweder von Superhelden verteidigt oder von Zombies heimgesucht und hat nur noch sehr wenig mit der Welt zu tun, die wir kennen. Während bei Grad-4-Welten das Übernatürliche noch eine absolute Ausnahme ist, gehören Magie oder Superkräfte hier zum guten Ton. Die meisten Superhelden-Spiele, Starcraft, Shadowrun und Destiny fallen ebenso diese Kategorie wie der Zombie-Modus von Call of Duty.</p>
<p><strong>Weiter geht es auf Seite 5.</strong></p>
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<h4>2 = Fantasy-Welt</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-19154" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/10/gw2sigrunrealism.jpg?resize=1200%2C668" alt="" width="1200" height="668" data-recalc-dims="1" />Spiele mit einem Realismus-Grad von 2 führen den Helden in typische Fantasy-Settings. Der Schauplatz hat mit unserem Planeten nicht mehr sonderlich viel zu tun. Die Protagonisten sind meist in der Lage, Magie zu wirken und wenn man einen Zombie in einem Laden sieht, macht man den Nekromanten höflich auf das Verbotsschild aufmerksam. NSCs in der Spielwelt sind es gewohnt mit dem Übernatürlichen zu interagieren. Der Satz &#8222;Ich kann zaubern&#8220; entlockt niemandem ein ehrfürchtiges Staunen oder ungläubiges Kopfschütteln. Allerdings sind hier die magischen Mittel des Helden nicht grenzenlos. Wenn er sich mit Göttern oder großen Drachen angelegt, sollte er sich zumindest Verbündete suchen. Beispiele sind Skyrim, <a href="http://gamingnewstime.de/gruende-warum-wow-nicht-mehr-das-beste-mmorpg-ist/">World of Warcraft</a> und Guild Wars 2.</p>
<h4>1 = (So gut wie) alles geht!</h4>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-11832" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/01/Wyzen-asura_s_wrath_4.jpg?resize=1200%2C675" alt="Bosse" width="1200" height="675" data-recalc-dims="1" />Diese Spiele sprengen alle Grenzen der natürlichen Welt und geben den Helden und Schurken mehr oder wenig unbegrenzte Macht. Die Gegner sind Götter und wir verwenden Planeten als Wurfwaffen? Kein Problem! Während bei Spielen der Stufe 2 die Helden meist zwar mächtige Magier und Krieger, aber immer noch Sterbliche sind, ziehen hier zumindest gottähnliche Wesen in die Schlacht. Asura&#8217;s Wrath, Bayonetta und God of War fallen in diese Kategorie.</p>
<p>Theoretisch könnte es noch eine Stufe 0 für Spiele geben, in denen die Naturgesetze, wie wir sie kennen gar keine Gültigkeit haben, also etwa auch eine Schwerkraft herrscht oder Energie aus dem Nichts entsteht. So weit haben sich Entwickler bisher allerdings doch nicht von unserer Welt entfernt. Wie realistisch mögt ihr Spiele? Sagt uns eure Meinung dazu in den Kommentaren! Folgt uns auf <a href="https://www.facebook.com/GamingNewsTime/">Facebook</a>, wenn ihr keine News aus der Welt des Gaming verpassen wollt.</p>
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		<title>Call of Duty: WWII: Easter Egg in Beta entdeckt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Armando]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Aug 2017 11:28:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>User haben in der Beta von Call of Duty: WWII Barcodes entdeckt, die in Spotify zu geheimnisvollen Tracks führen. Ein möglicher Hinweis auf die Kampagne? Teilnehmer der privaten Beta von Call of Duty: WWII haben über die Maps verstreut Barcodes entdeckt. Die Fundorte seht ihr im eingebetteten Video. Wer die Barcodes in der App Spotify [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<span class="cb-itemprop" itemprop="reviewBody"><p><strong>User haben in der Beta von Call of Duty: WWII Barcodes entdeckt, die in Spotify zu geheimnisvollen Tracks führen. Ein möglicher Hinweis auf die Kampagne?</strong></p>
<p>Teilnehmer der privaten Beta von Call of Duty: WWII haben über die Maps verstreut Barcodes entdeckt. Die Fundorte seht ihr im eingebetteten Video. Wer die Barcodes in der App Spotify einscannt, erhält Zugriff zu den Tracks <span class="textContainer"> <a title="Intercept Baker" href="https://play.spotify.com/album/1Ty0efLQZWST5AlCbfMuJF" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Intercept Baker</a>, <a title="Intercept Able" href="https://play.spotify.com/album/5r2jyCD0pZ494yTcABSZvg" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Intercept Able</a> und <a title="Intercept Charlie" href="https://play.spotify.com/album/5YtpFSiFsRN3yFs7FCx5hB" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Intercept Charlie</a></span>. In den Tracks unterhalten sich Leute unter anderem über die Streifen von Tigern. Eine Frau spricht dabei in französischem Akzent. Dabei könnte es sich möglicherweise um eine Anspielung auf den <b>Panzerkampfwagen VI „Tiger“</b> der Wehrmacht handeln. In der Kampagne wird auch eine französische Widerstandskämpferin eine Rolle spielen. Am Ende der Tracks folgen Morsezeichen.</p>
<div id="attachment_18362" style="width: 705px" class="wp-caption alignnone"><img aria-describedby="caption-attachment-18362" decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-18362 size-full" src="https://i0.wp.com/gamingnewstime.de/wp-content/uploads/2017/08/Bundesarchiv_Bild_101I-299-1805-16_Nordfrankreich_Panzer_VI_Tiger_I_cropped.jpg?resize=695%2C525" alt="Beta" width="695" height="525" data-recalc-dims="1" /><p id="caption-attachment-18362" class="wp-caption-text">Panzerkampfwagen VI Tiger; Foto: Wikipedia</p></div>
<p>Noch ist unklar, was genau die Bedeutung der Tracks ist. Es ist jedoch gut möglich, dass Sledgehammer Games bald konkretere Hinweise folgen lässt. Die Entwickler haben auch die ersten Hinweise zum <a href="http://gamingnewstime.de/cod-wwii-das-ist-der-boesewicht-des-zombie-modus/">Zombie-Modus</a> in Form eines versteckten Codes veröffentlicht. Möglicherweise folgen bereits am kommenden Wochenende neue Hinweise. Denn vom 1. bis zum 4. September läuft die zweite Phase der privaten Beta. Zur Teilnahme berechtigt sind Vorbesteller der PS4- und Xbox One-Versionen, sowie User mit Accounts in <a href="http://gamingnewstime.de/call-of-duty-wwii-beta-teilnahme-ohne-vorbestellung/">Hongkong</a>. Eine Beta der <a href="http://gamingnewstime.de/call-of-duty-wwii-beta-der-pc-version-angekuendigt/">PC-Version</a> soll ebenfalls folgen, einen Termin gibt es dafür aber noch nicht. Call of Duty: WWII erscheint am 3. November 2017 für PC, PS4 sowie Xbox One.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/B6MeGraVSUs" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
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